1、互聯網產品經理具體是做什麼的?
一、市場及用戶研究
1.1、市場分析:
發現並掌握目標市場和用戶需求的變化趨勢,對未來幾年市場上需要什麼樣的產品和服務做出預測;
1.2、競品分析:
收集競爭對手的資料、試用競爭對手的產品,從而了解競爭對手產品;
1.3、用戶研究:
通過定性(用戶訪談)、定量(調查問卷)等分析方法對用戶需求進行挖掘和分析;
二、產品規劃及設計
2.1、產品規劃:
確定目標市場、產品定位、發展規劃及路線圖;
2.2、需求管理:
對來自市場、用戶等各方面的需求進行收集、匯總、分析、更新、跟蹤;
2.3、產品設計:
編寫產品需求文檔,包括業務結構及流程、界面原型、頁面要素描述等內容;
2.4、版本管理:
維護產品的每個版本的功能列表;
三、開發及項目管理
3.1、需求確認:
組織協調市場、研發等部門,對需求進行評估及確認開發周期;
3.2、項目跟蹤:
跟蹤項目進度,協調項目各方,推動項目進度,確保完成項目按計劃完成;向領導及相關部門溝通項目進度;
3.3、產品測試:
配合測試部門完成產品的測試工作;BUG管理;
四、產品運營
4.1、流程制定:
組織客服、運維部門,建立用戶問題投訴、意見反饋及其他產品相關的工作流程、分工、響應時間要求;
4.2、協調溝通:
與公司領導、相關部門協調資源、溝通產品發展規劃、產品發展現狀及問題;
4.3、對外合作:
與合作方商討合作可行性、方案,參與商業合同的編寫,跟蹤項合作項目的進度、完成;
4.4、問題處理:
跟蹤產品運營過程中出現的故障、問題,並進行總結、分析,制定解決方法或納入到產品改進計劃;協助市場、客服、運維部門,解答或協調解決用戶提出的產品問題;
4.5、數據分析:
組織建立並逐步完善業務數據分析系統,確定數據報表樣式,建立日/周/月報制度,整理並定期向相關部門提供產品運營數據;對產品數據進行監控,分析產品運營效果、用戶使用行為及需求,以便對產品進行持續性優化和改進;
4.6、文檔編寫:
建立產品文檔庫;編寫產品相關文檔,如產品白皮書、用戶手冊、客服手冊及其他產品相關文檔;
4.7、培訓演示:
編寫培訓教程,並為公司相關部門、用戶進行產品培訓、產品演示;
五、市場推廣
5.1、營銷支持:
協助營銷部門,提煉產品核心價值、產品賣點、產品資料,參與制定營銷、運營推廣方案並提供產品支持;
5.2、市場支持:
協助市場部門,參與各類產品發布、推廣及各類市場活動。
確定工作職責後,同時也就確定了日常工作文檔的保持結構,這樣所有的工作資料都能有條不紊地保存,以便於分類管理及查找。以下就是目前我的工作文檔存放目錄。
2、事業單位的信息管理員是干什麼的
事業單位的信息管理員職務:
1、負責計算機網路系統的管理。
2、公司區域網的建立維護管理,配合公司管理體系的文件網路化工作。
3、負責公司網路資源的總體管理和安全維護、維修。
4、負責公司電子辦公設備的維護。
5、負責建立並維護公司對外發布網頁的信息的更新及跟蹤反饋。
6、嚴格遵守公司保密規定,不泄露工作中接觸的公司秘密。
7、主動協助綜合辦處理各種應急事務。
8、完成上級領導交辦的臨時工作。
9、公司辦公電子設備的購置。
10、組織制定行政部工作發展規劃、計劃與預算方案。
11、組織、協調公司年會、員工活動、市場類活動及各類會議,負責外聯工作及辦理公司所需各項證照。
12、搜集、整理公司內部信息,及時組織編寫公司大事記。
13、管理公司重要資質證件。
14 、組織好來客接待和相關的外聯工作。
15、主持部門內部的建設工作,建設及維護內部網路.
信息管理員應具備以下幾方面的知識和能力:
1.掌握信息管理和信息系統的基本理論基本知識;
2.掌握管理信息系統的分析方法、設計方法和實現技術;
3.具有信息組織、分析研究、傳播與開發利用的基本能力;
4.具有綜合運用所學知識分析和解決問題的基本能力;
5.了解本專業相關領域的發展動態;
6.掌握文獻檢索、資料查詢、收集的基本方法,具有一定的科研和實際工作能力。
拓展資料:
事業單位管理系統是全面梳理了事業單位人事管理業管理系統程序。
系統通過對業務流程的完整管理,全面梳理了事業單位人事管理業務。利用信息化手段,有效支持了組織、人事、工資等部門的日常業務工作,實現了對事業單位人員的科學管理和有效監督;通過的靜態管理與動態管理相結合,支持數據的「局內部門間、管理單位間」的橫向、縱向流轉;實現各級管理之間應用的有效協同,為履行人事管理、教育培訓、工資福利等職能工作提供了技術支撐。
該系統的應用,提高了工作效率、減少了重復勞動,增強了人事信息的准確性和一致性,使領導和決策部門能夠及時獲取信息,掌握人事動態,准確決策,同時為人力資源科學決策奠定了堅實基礎。
參考資料:事業單位管理系統_網路
3、網路前端是如何開發的?具體步驟是什麼
們以前基本的流程是,領導或甲方提出需求,然後產品分析需求,並且根據需求畫出原型圖,然後根據原型圖出設計稿。
出完設計稿團隊評審,過後交與前端製作靜態頁面,然後靜態頁面,交與設計審核,過後交給開發人員,進行動態數據的添加。
添加完之後,發布測試環境,產品測試領導審核,成功後,直接發布產品環境。或進行版本迭代。
這是整個的一個設計,開發,部署的流程。
根據前面的,在補充一下,前面的所有流程中的靈魂是原始需求提出者,但人隨著客觀條件的變化,思維認識會有所不一致,
所以產生了文檔,文檔是貫穿整個流程的一個靈魂。
而產品是整個流程中文檔的編寫者,因為產品最能接觸最原始的需求,對需求的理解更深刻或專業,所以他會有一個文檔出來。
這個文檔是需要交付給設計,讓設計在設計過程中進行參考。
前端看的另外一個文檔。交互設計師出交互文檔,一般的公司沒有交互設計師那就是由產品來出的交互文檔。
有的交互不過於復雜,就沒有文檔,只是郵件。
有時候說,不要這個郵件行不行,那怕是最簡單的原始東西,沒有文件或郵件是不能做一個後期測試回溯的依據。
產品文檔表示頁面的流轉或數據的走向,交互文檔描述頁面復雜的交互或各個用戶表單與用戶發生的各種互動。
另外2個是,要架構師或項目經理出的需求文檔,需求文檔是對整個項目的歷史背景,系統開發軟硬體要求,或版本信息,等等。
另外一個是由服務端工程師提供的介面文檔,這里邊包括一些請求類型,傳參的數目與鍵名,還有服務端返回的參數名約定等等的,這些文檔是開發中的靈魂,也是以後測試回溯的標准或依據。
4、前端開發和後端開發有什麼區別
前端開發和後端開發的區別在於:
一、展示方式不同
1、前端開發主要做的是用戶所能看到的前端展示界面。
2、後端開發主要做的是邏輯功能等模塊,是用戶不可見的。
二、所用技術不同
1、前端開發用到的技術包括但不限於html5、css3、javascript、jquery、Bootstrap、Node.js 、AngularJs等技術。
2、後端開發 以java為例 主要用到的 是包括但不限於Struts spring springmvc Hibernate Http協議 Servlet Tomcat伺服器等技術。
(4)網頁設計需求文檔擴展資料:
公司對前後端人員招聘的要求:
Web前端:
1、精通HTML,能夠書寫語義合理,結構清晰,易維護的HTML結構;
2、精通CSS,能夠還原視覺設計,並兼容業界承認的主流瀏覽器;
3、熟悉JavaScript,了解ECMAScript基礎內容,掌握1到2種js框架,如JQuery;
4、對常見的瀏覽器兼容問題有清晰的理解,並有可靠的解決方案;
5、對性能有一定的要求,了解yahoo的性能優化建議,並可以在項目中有效實施;
Web後端:
1、精通jsp,servlet,javabean,JMS,EJB,Jdbc,Flex開發,或者對相關的工具、類庫以及框架非常熟悉,如Velocity,Spring,Hibernate,iBatis,OSGI等,對Web開發的模式有較深的理解;
2、練使用oracle、sqlserver、mysql等常用的資料庫系統,對資料庫有較強的設計能力;
3、熟悉maven項目配置管理工具,熟悉tomcat、jboss等應用伺服器,同時對在高並發處理情況下的負載調優有相關經驗者優先考慮;
4、精通面向對象分析和設計技術,包括設計模式、UML建模等;
5、熟悉網路編程,具有設計和開發對外API介面經驗和能力,同時具備跨平台的API規范設計以及API高效調用設計能力;
5、我需要一份這個企業的網路設計方案 需求分析佔全文檔的20-30% 最主要的內容是需求分析 下面是網路背景。。
就網路連接而言,三層交換機+普通兩層交換機和路由器即可實現,各部門自己可以通過三層交換機控制訪問,兩地公司可以通過VPN實現互訪。
6、SEO優化主要是做什麼的
1、查看網站在搜索引擎的狀態
早上打開電腦,用SEO工具查看當日的快照,收錄,外鏈變化以及關鍵詞排名變化,每天截一次圖,養成習慣後,通過每天的截圖對比你就能通過一些微小的變化來發現問題。
比如,為什麼快照沒更新?為什麼發了5篇偽原創百度只收錄了3篇?為什麼外鏈昨天增加了,今天又減少了?哪個關鍵詞排名又掉了,什麼原因導致的?
通過這些為什麼,你回憶前幾天做的工作就能大概知道原因,不至於網站突然被K,病急亂投醫,多總結多分析,久而久之你就能大概摸到百度的脾氣了,至少不會犯大忌。
2、查看友情鏈接
第二步就是查看友情鏈接了,檢查友鏈,防治被牽連。友情鏈接進行補充和調整,通過每天查看友情鏈接的情況,你就能知道鏈接方網站運營的大概狀態,及時刪除首頁不在第一的鏈接,調整快照更新慢和外鏈過多的鏈接。
如果你每天都交換友情鏈接,在網站友情鏈接穩定增加的情況下,還可以逐漸調整不相關的和權重低的友情鏈接。
這些都視情況而定,但馬海祥建議新站控制友鏈數在30左右,並且保持兩天增加1個友鏈最好。
3、查看網站流量來源情況
做推廣和營銷一定要明白你的目標群體在哪裡?通過查看流量來源再加上站內流量轉化率,你就能大概知道你的用戶群和適合的營銷方式。
你可以結合關鍵詞排名情況判斷出哪些詞能帶來流量,你可以通過長尾詞帶來的流量情況發現哪些長尾詞可以加固和擴展。
甚至有時候你會驚奇發現一個友情鏈接有時候也能給你帶來十幾個IP,這些對於你以後的推廣策略是很重要的線索。
4、站內文章更新
因為前期網站的整個結構都已經調好了,所以網站優化人員主要做的就是添加網站內容。
在這個環節,SEO人員首先要做的就是開始建立關鍵詞庫(精準關鍵詞、長尾關鍵詞、短句關鍵詞等)。
站內內容是網站立足之本,注重加緊自己網站內容的建設,優化的重心需要放在站內,每天的站內文章更新必須保持(定時定量更新內容),需要根據行業和需求的不同,每天原創2-5篇文章,這些文章需要根據用戶需求制定,採集或偽原創行業新聞、資料、技術文章等內容。
對於文章的標題,除了根據SEO要求建立的關鍵詞庫之外,還可以在百度知道,相關搜索找一些相關長尾關鍵詞進行擴展寫文章。
對於文章的寫作來源,我曾在《文章寫作的構成方式和思路》的一文中做過介紹,另外,你也可以從相關SEO論壇等獲取,需求具有較強的寫作和結合的才能。
眾所周知,原創文章對一個網站的重要性,只有網站里的文章大部分是原創的,網站的效果才會更穩定。
5、站外優化工作
在SEO的日常工作中,這里的站外優化主要指的就是外鏈工作,簡單來說,有以下幾點:
(1)、外鏈的監測
做外鏈很大一部分是為了推廣和引流的作用,監測外鏈獲取的流量和存活的時間周期、來源,更有利於我們今後發布外鏈的方案。
(2)、外鏈的更新
持續穩定的發布外鏈,對於發布時間較長的外鏈進行必要的更新,有利於外鏈存活時間更久。
(3)、拓展外鏈渠道資源
不斷拓展新的外鏈渠道,很多的外鏈由於管理員刪號或發布伺服器問題導致外鏈人工死亡,單一的外鏈渠道遇到這種情況會讓外鏈數量暴跌,不斷拓展新的外鏈渠道就非常有必要的。
(4)、重點增加權威性網站的外鏈
外鏈不在多,而在精,並不是你在所有網站發布的外鏈都是對你網站非常有利的,發外鏈應該選擇權重高的老站來進行,這些老站在搜索引擎眼裡都是具有權威性的站,所以,你網站的外鏈在具有權威性網站出現才是很有權重,有質量的外鏈。
(5)、盡量避免製造垃圾外鏈
那麼,什麼樣的外鏈才是垃圾外鏈?垃圾外鏈指的就是沒有質量,沒有價值的鏈接,比如一個主題貼裡面沒有文字內容,內容全部都是大量的外鏈,大量的錨文本,這樣的帖子的裡面的鏈接就是屬於垃圾外鏈。
還有就是回帖與主題帖內容完全不相關的內容中所帶的外鏈,也就是說你的回帖沒有質量,沒有價值,完全是為了製造鏈接才回帖的比如你回帖是一些「不錯,頂一下,路過」之類的詞語可以算是垃圾外鏈,所以,做論壇回帖的簽名鏈接回帖一定要認真回主題貼,千萬不要隨便打個字灌水式的回帖。
另外,還有就是利用注冊機論壇群發的廣告中所帶的外鏈也是屬於垃圾外鏈,有些朋友為了能快速增加外鏈,從而使用發帖子大量群發帖子,製造了大量的垃圾外鏈,這樣做是不正確的,我們網站的外鏈應該建設在一篇有質量,有價值的文章之中,搜索引擎收錄之後認為這是一篇具有價值的文章,所以文章中含有的鏈接自然也能夠分到權重。
(6)、外鏈工作的長期穩定
做網站的站外SEO工作,切記不可「三天打魚,兩天曬網」,如果想要自己網站保持穩定的上升,網站外鏈的建設是要經過長期穩定的進行的。
6、網站數據的監測工作
數據是一個網站的靈魂,是進行網站操作的重要依據,也是了解搜索引擎和用戶行為的一個重要窗口,作為網站SEO優化人員,我們必須要做好網站數據的監測工作。
(1)、網站日誌的查看
看日誌能看出很多的內容,如404需要提交、查看蜘蛛爬行周期利於發布文章收錄等等
(2)、流量的監控
通過查看流量來源再加上站內流量轉化率,就能大概知道用戶群和適合的營銷方式,可以結合關鍵詞排名情況判斷出哪些詞能帶來流量,可以通過長尾詞帶來的流量情況發現哪些長尾詞可以加固和擴展,通過流量的監控找出流量變化的原因,以便應對和調整。
(3)、關鍵詞排名的監測
通過SEO工具監測網站關鍵詞的排名變化,找出關鍵詞排名變化的原因,根據原因的分析結果,適當的做好SEO優化工作的調整。
(4)、定期備份
根據網站規模大小,定期備份的時間不同,同時需要定期監測網站的安全問題,可通過一些網站安全工具進行監測。
(5)、行業數據分析
做好分析數據報表,包括行業熱門話題、競爭對手等等,方便拓展新的行業關鍵詞和營銷方式。
總的來說,把SEO分解為兩個對象來處理:一個是給人看的(交給美工和編輯);一個是給機器看的(肯定是你自己做的)。
把SEO分解兩個事件(暫時稱事件吧)來要求:一個是品牌SEO;一個是網站排名SEO。
7、dreamweaver有mac版嗎
Adobe Dreamweaver 2020 Mac v20.0 DW中文漢化版下載。地址在評論區。
Adobe Dreamweaver 2020 Mac 是一個功能強大的應用程序,用於在高度多樣化的軟體環境中開發網站和Web應用程序。Adobe Dreamweaver 2020 Mac包含一個簡化的用戶界面,使新手程序員和專業人員能夠快速有效地編寫代碼。該應用程序為網站創建的三個主要階段提供支持:開發,設計和部署。
安裝教程:
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開始安裝之前請先斷開網路!
1、軟體下載完成後,打開安裝包如上圖,灰色圖標 「Install」 右鍵 -> 顯示包內容
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-> Contents -> MacOS -> 雙擊「Install」即可開始安裝,如下圖。
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2、安裝完成後,先不要打【Adobe Dreamweaver 2020】,根據提示先「關閉」退出軟體。打開安裝包中的第二個文件「Adobe Zii」,如下圖。
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3、找到剛才安裝好的軟體Adobe Dreamweaver 2020的安裝位置,在訪達 -> 應用程序 -> Adobe Dreamweaver 2020 文件夾下面。如下圖,把安裝好的軟體 「Adobe Dreamweaver 2020」 拖動到注冊機上的 「PATCH OR DRAG」 按鈕上。
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4、等下注冊機會彈出個提示,許可權不夠需要授權,如下圖,點擊「OK」按鈕,然後提示輸入密碼,輸入你的電腦密碼即可。
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5、然後注冊機會自動激活Adobe Dreamweaver 2020,完成後,會出現綠色的提示「COMPLETED」,如下圖。
6、拖動安裝包中的第三個文件夾「zh_CN」到安裝包中的第四個文件夾「Adobe Dreamweaver 2020」,提示需要管理員許可權,點擊「認證 ->替換 -> 輸入開機密碼」即可。
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7、激活漢化完成,啟動台打開【Adobe Dreamweaver 2020】即可使用,享受吧!
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製作適用於各種瀏覽器或設備的精美網站。
利用支持 HTML、CSS、JavaScript 等內容的 Web 設計軟體,幾乎隨處都能快速製作並發布網頁。
快速、靈活的編碼。
藉助經過簡化的智能編碼引擎,輕松地創建、編碼和管理動態網站。訪問代碼提示,用於快速了解並編輯 HTML、CSS 和其他 Web 標准。使用視覺輔助功能減少錯誤並提高網站開發速度。
通過更少的步驟輕松設置網站。
利用起始模板更快地啟動並運行您的網站,您可以通過自定義這些模板來構建 HTML 電子郵件、「關於」頁面、博客、電子商務頁面、新聞稿和作品集。而且,由於 Dreamweaver 是 Creative Cloud 的一部分。
在各個設備上動態顯示。
構建可以自動調整以適應任何屏幕尺寸的響應式網站。實時預覽網站並進行編輯,確保在進行發布之前網頁的外觀和工作方式均符合您的需求。
版本 20.0 新內容:
如果未鍵入任何起始字元,則將始終選擇 PHP 列表中的第一個代碼提示。
在鍵入首字母時,經過篩選的 PHP 提示不會按正確順序顯示。
在 PHP 代碼中,並非所有 MYSQLi 擴展提示都會在提示列表中列出。
HTML 或相關 CSS 文件中添加的 CSS ID 和類選擇器在未保存文檔的 JS 代碼中不可用。
事件處理程序代碼提示在 JQuery 代碼中不可用。
創建新代碼片段時,無法選擇代碼片段類型(「封裝選定內容」和「插入塊」單選選項)
在使用「快速查找」中的「全部替換」操作時,滾動位置會跳至文檔頂部。
軟體界面:
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8、一個最基本的網站在技術層面上需具備那些?比如資料庫。謝謝!
過其在時間形成歷史的流變,得以知曉現狀,甚至能夠預知未來。
那Web 1.0是什麼呢?
他們說,記得靜態HTML的WWW時代么?
(那個時代的WWW應用、人們的Web體驗、對社會的影響如何?)
那麼動態HTML和靜態HTML下的Web相比,是多少版本?1.5?對了,他們是真這么叫的。
(在效果和影響上,與1.0相比,擴展和加深多少?)
要呈現的數據存儲在資料庫中,通過Web服務端的程序,應用戶的請求,取出數據,加上事先設計的模板,動態的生成Html代碼,發送到用戶的瀏覽器那裡。
他是1.0系列,應為用戶在瀏覽器中所見和Web 1.0一樣,它有0.5的升級,因為數據不是事先製作並發布,而是動態生成,和用戶的需要交互生成。
那好,在加0.5,到Web 2.0,變化是在哪裡呢?
(看到了正在崛起的和改變的,會繼續朝著什麼方向改變互聯網和社會呢?)
更新:關於各個版本的差別,看看亞馬遜的例子。
事情沒有那麼幸運,Web 2.0並不是一個具體的事物,而是一個階段,是促成這個階段的各種技術和相關的產品服務的一個稱呼。所以,我們無法說,Web 2.0是什麼,但是可以說,那些是Web 2.0。
WikiPedia的Web 2.0條目下列出了這些條件:
* CSS 和語義相關的 XHTML 標記
* AJAX 技術
* Syndication of data in RSS/ATOM
* Aggregation of RSS/ATOM data
* 簡潔而有意義的 URLs
* 支持發布為 weblog
* RESTian (preferred) 或者 XML Webservice APIs
* 一些社會性網路元素
必須具備的要素有:
* 網站應該能夠讓用戶把數據在網站系統內外倒騰。
* 用戶在網站系統內擁有自己的數據
* 完全基於Web,所有的功能都能透過瀏覽器完成。
(以上內容引用自英文版維基百科)
雖然這只是一家之言,不過,對於其中談到的幾個要素,大家還是公認的。
- 基於RSS/ATOM/RDF/FOAF等XML數據的同步、聚合和遷移。
數據不再和頁面和網站混粘在一起,它獨立了,它跟著用戶走。這是Web 2.0的很重要特徵。這也是為什麼Blog是Web 2.0的代表的原因。在網志上,常主角的是相互獨立的一則則的網志。
獨立,然後有物理表現。現在,就能讓他們活躍起來。透過對XML數據的處理,這些內容能被自由的組合,被各種應用程序,不論是Web程序還是桌面程序等呈現和處理。
當然,最重要的是背後的人。
- 社會性因素。
內容跟著人走,內容又能夠被用戶自由的組合,也就是說,用戶能夠自由的藉助內容媒介,創建起一個個的社群,發生各種社會性的(網路)行為。
此外還有標簽以及建立在開放標簽系統之上的Folksonomy。
- 第三個公認的因素是開放API,這個技術性稍強些,得另花時間研習,可以先看看例子:amazon、flickr、google map等。
從Web應用的產品/服務生產者角度來說,該如何創建Web 2.0的產品呢?
重要的是要抓住這么幾點,一個是微內容(這里有定義),一個是用戶個體。除了這兩個最基本的之外,還可以考慮社群內的分享以及提供API。
微內容:英文是microcontent。用戶所生產的任何數據都算是微內容,比如一則網志,評論,圖片,收藏的書簽,喜好的音樂列表、想要做的事情,想要去的地方、新的朋友等等。這些微內容,充斥著我們的生活、工作和學習,它的數量、重要性,還有我們對它的依賴,並不亞於那些道貌岸然、西裝革履的正統文章、論文、書籍。
對微內容的重新發現和利用,是互聯網所開創的平等、民主、自由風氣的自然衍生,也是互聯網相關技術消減信息管理成本之後的一個成果。
我們每天都生產眾多的微內容,也消費著同樣多的微內容。對於Web 2.0來說,如何幫助用戶管理、維護、存儲、分享、轉移微內容,就成了關鍵。
用戶個體。對於Web 1.0的典型產品/服務來說,用戶沒有具體的面貌、個性,它只是一個模糊的群體的代名詞而已。但是對於Web2.0的產品和服務來說,用戶是個實實在在的人。Web 2.0所服務的,是具體的人,而不是一個如同幽靈般的概念。並且,這個人的具體性,會因為服務本身而不斷地充實起來。
如何為這個具體的個體服務,是Web 2.0設計的起點。
因此,一類可以被稱作Web 2.0的產品/服務將是這樣:
服務於用戶個體的微內容的收集、創建、發布、管理、分享、合作、維護等的平台。
其他的呢?恐怕就設計到好些人提到的,微內容的XML表現;微內容的聚合;微內容的遷移;社會性關系的維護;界面的易用性等等。
以及是否就是開源、參與、個人價值、草根、合作等等?
Web2.0是許多方面起頭並進又相互牽連的一個新的階段的到來。因此,不同的人,有著不同的看法。那麼,對於Web開發人員來說,Web2.0意味著什麼呢?
他們說Web2.0階段,Web是一個平台,或者說,Web正在變得可編程,可以執行的Web應用。野心家們設想這個它的終極目標是Web OS。
Web 1.0時候,Web只是一個針對人的閱讀的發布平台,Web由一個個的超文本鏈接而成。現在的趨勢發生了變化,Web不僅僅是Html文檔的天下,它成了交互的場所。
Web 2.0 Conference網站的橫幅引用Jeff Bezos的話說「Web 1.0 is making the internet for people,web 2.0 is making the internet better for computers」。
具體來講,他們說Web成為一個開發環境,藉助Web服務提供的編程介面,網站成了軟體構件。
這些,就是Web Service的目標吧,信息孤島通過這些Web Service的對話,能夠被自由構建成適合不同應用的建築來。
一些例子:del.icio.us、flickr、a9、amazon、yahoo、google、msn等提供的編程介面衍生出的各種應用。
為什麼要開放APIs,這涉及到集市中的商業方面的技術策略。當然,還有更深層的原因,那是什麼呢?
這種交互不僅體現在不同的網站服務之間,同時還體現在用戶和Web之間在瀏覽器上的交互。這也是為什麼在美味書簽的收藏中Web2.0和AJAX如此相關的一個原因。
在Web頁面上使用桌面程序有的那些便利,真的是很享受的事情。這恐怕也是Web可編程的一個方面,Web頁面不再是標記和內容混合那樣的簡單,它就是一個可以編程的地方(是這樣理解吧?)
有人反對說,AJAX的使用對搜索引擎不友好,只有Web 1.0的站長才關心這個事情吧,在Web 2.0時候,站長應該關心的是用戶參與的便利、用戶的自由度,至於搜索,有RSS/ATOM/RDF等,更本用不著操心,Google不是已經順應這個趨勢,讓大家主動提交了么?
可編程的第三個方面,是否在於Web應用和桌面應用之間的無縫連接趨勢的出現?類似這里說的「從工具上,是由互聯網瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展」
編程的一個重要目的是對數據的操作,因此,對於網站來說,除了Web Service介面之外,最近為簡便方式就是將內容以RSS/RDF/ATOM格式,或者有意義的XHTML格式輸出,同時實現內容和表現的分離。
[Web 2.0是個歷史學的概念,而非是個技術性的概念,它是對Web發展歷史斷代的成果。對這個概念的梳理,能幫助我更好的把握互聯網正在發生的技術與文化。]
中文網志圈談論的Web 2.0內容摘要:
- 「Web 2.0是用來研究現象、發現規律的東西,不是用來招商引資、搭台唱戲的東西。當越來越多的互聯網應用採取與用戶互動的方式,越來越多的內容是由用戶產生,越來越多的用戶參與到互聯網創造的過程中的時候,其實它代表了一種新的思潮。在這種思潮之下,一些新的技術開始出現,一些古老技術重新煥發了生機。隨便你怎麼表述這樣一種現象,但現象本身是實實在在存在的,不管是叫它Web 2.0,還是社會化互聯網。」[Keso:老冒給Web 2.0澆了一桶冷水]
- 「我覺得最有價值的一個是, web應用的數據格式開始逐漸出現了交換「標准」...這些標准...更加容易被機器自動化處理...能幫助人更好地過濾和定製化信息。其次,更多的服務將以web service的形式來提供,...這使得web 服務可以被互相集成, 從而誕生更多新的服務...人的重要性被提高了。過去web更多注重在信息提供, 而現在的越來越多的應用更加關注人,也就是所謂「社會性」。此外web的可用性改進正在被越來越重視...」[老冒:朝web 2.0潑點冷水]
- 「我認為Web x.x是人們為了區別不同時代Web的發展而使用的,而這些概念也是經過歸納出來的結果。抓住對方向,如Wikipedia中所提到的朝向互動及社會網路的方向發展,不論應用何種技術,只要能達到目的都是很好的。甚至作為一般的使用者,都可以不去理會Web x.x的討論,因為我們都已經在使用這些技術或網站了。」[圖書館觀點:Web 2.0]
- 「RSS逐漸成為在線內容提供服務的標准發行平台。Blog以及user-generated內容的興起。My Yahoo提供的RSS整合型服務。同時提出了值得密切關注的一些發展中領域,其中包括搜索技術,個性化,User-Generated內容(包括 blog,評論,圖像和聲音),音樂,短視頻和Accessibility(易訪問性)」[Owen:Mary Meeker新作 - 關於Digital World的發展報告的摘取]
- 「我們談論的Web2.0帶給我們的是一種可讀寫的網路,這種可讀寫的網路表現於用戶是一種雙通道的交流模式,也就是說網頁與用戶之間的互動關系由傳統的「Push」模式演變成雙向交流的「Two- Way Communication」的模式。而對於Web服務的開發者來說,Web2.0帶來的理念是服務的親和力,可操作性,用戶體驗以及可用性。」[Owen:BaCKpACK-體驗可讀寫的Web服務]
- 「web 2.0是一種可以被分發的信息概述,web文檔被格式化成了web數據。我們不會再看到不同舊地信息,現在我們所注意到是一種聚合、再混合內容的工具。」[songzhen:也說Web 2.0的翻譯]
- 「從這些應用中可以看到:如果基於傳統的HTML,同樣的功能實現將變得非常復雜和不穩定,數據的再生產和交換成本是很高的。所以:RSS這個標准最終要的貢獻就是使得互聯網的大部分網站變得可編程:類似的例子還有Blog中的:TrackBack Ping等機制,這些機制都是依賴XML/RPC實現的。當初為Lucene設計一個RSS/XML的介面也是為了這個初衷,它使得全文檢索服務可以輕松的嵌入到各種應用中,通過關鍵詞將各種內容之間實現更豐富的關聯(Well Referenced)。」[車東:RSS,簡單協議使得互聯網可編程]
- 「聚合的可能性以及如何更好地聚合(通常來說,更好的聚合應該基於個人知識管理和人際關系管理)很顯然應該成為新一代或者說web2.0架構的核心之一。還有,你會重新發現,恰好是分散帶動了聚合,聚合促進了分散,通過聚合的思維,互聯網的網路狀變得越來越豐富和密集,web2.0就變得越來越有趣味,它將web1.0時代的碩大節點即門戶網站不斷消解,去努力創造一個更加和諧的自然網路圖譜。」[Horse:rss,聚合的無數可能]
- 「新的web2.0網站都依賴於用戶參與、用戶主導、用戶建設」。[Horse:Web 2.0這個詞]
- Keso:Web 1.0與Web 2.0的區別
- 「表面上看,Bloglines取代了門戶,成為一個新的中心,但這里有一個重大的區別。門戶是只讀的,它帶有某種鎖定的性質。你可以離開門戶,但你無法帶走門戶的內容。Bloglines則完全不同,你覺得它好用,就會繼續使用,有一天你不再喜歡Bloglines,你完全可以導出你的OPML,到另一個 RSS訂閱網站,或者乾脆用客戶端軟體瀏覽同樣的內容。所以,像Bloglines這樣的網站,是可寫的,你可以導入,也可以導出。就像你對信息擁有選擇權,對服務提供商也同樣擁有選擇權,沒有人可以鎖定你,主動權在你自己手上。」[Keso:再說信息選擇權]
- 「Flickr、del.icio.us、Bloglines等Web 2.0服務,通過開放API獲得了很多有趣、有用的想法,並藉助外部的力量,讓用戶獲得了更好的體驗。更多大公司也加入到開放API的潮流中,Google、Yahoo!、Amazon、Skype。Google桌面搜索今年3月才開放API,很快就產生了大量的創造,大大擴充了可搜索的文件格式。」[Keso:開放API]
- 「歸納:web1.0天天談門戶,web2.0談個人化;web1.0談內容,web2.0談應用;web1.0商業模式,web2.0談服務;web1.0談密閉、大而全,web2.0大家談開放、談聯合;web1.0網站中心化,web2.0談個人中心化;web1.0一對一,web2.0談社會性網路;web1.0不知道你是狗,web2.0你去年夏天幹了什麼我一清二楚甚至想要干什麼呢。。。」[van_wuchanghua:發現了N.HOOLYWOOD,我還知道你今年夏天要干什麼]
- 「我認為Web2.0有下面幾個方面的特性: 個性化的傳播方式. 讀與寫並存的表達方式. 社會化的聯合方式.標准化的創作方式. 便捷化的體驗方式. 高密度的媒體方式.」[飛戈:Web2.0與未來的網路]
- 「用RAILS寫的網站帶有典型的讀寫網路的特徵:RAILS創建的三個架構中的ACTIVE RECORD這個模塊中,如果你讀讀它最重要的基類 ActiveRecord::Base,你會發現有CREAT,EDIT,SAVE,DESTROY這些方法已經天然包含在內了,這讓實現一個資料庫的CRUDS行為變得如此簡單。由於這些類的方法直接和網頁的名稱映射到一起,這使得網頁本身就像一個可以編緝的資料庫的數據項。」[Blogdriver:RUBY ON RAILS,wEB2.0世界新生的創造力]
- 「Greasemonkey一定名列前茅。這個通過User Script就能修改任何網頁輸出效果的插件極大的提高了用戶閱讀的自主性,一推出就引起了轟動,同時也引來了不少爭議。」[Webleon:platypus,完全可寫的互聯網]
- 「Web1.0到Web2.0的轉變,具體的說,從模式上是單純的「讀」向「寫」、「共同建設」發展;從基本構成單元上,是由「網頁」向「發表/記錄的信息」發展;從工具上,是由互聯網瀏覽器向各類瀏覽器、rss閱讀器等內容發展;運行機制上,由「Client Server」向「Web Services」轉變;作者由程序員等專業人士向全部普通用戶發展;應用上由初級的「滑稽」的應用向全面大量應用發展。 」[Don:Web 2.0概念闡釋]
Web 2.0階段的一個重要特徵是開放,和Web初期的開放有很大不同,有以下幾種突出的表現:
內容方面。
- 內容的創作共用授權。它的廣譜和可選擇性,讓它具有了足夠的生命力。CC先是在網志圈中廣泛採用,後來許多商業公司也紛紛採用CC方式(比如BBC);先是文本世界採用,後來逐漸推廣到了多媒體世界,比如音頻、視頻、Flash動畫等等。一場自由的文化(free culture)運動在各個方面悄然鋪開。
- 內容來源方面的開放。和早期的Web階段相比,由於使用相關設備的成本降低,利用相關技術的門檻減低,人們可以自由生產並發布各種內容,比如文本信息,比如語音記錄,比如視頻錄制等。信息的生產和傳播不再僅僅是商業資本或者技術精英的特權。在Web的新階段,原來在商業、技術與大眾之間的信息生產和傳播的落差被削平。消除信息壟斷和去中心化已經成為可能。不僅如此,信息的生產和消費的模式也發生了變化,從原來的生產/消費的對立,變成了參與式的信息集市。
Web主體方面。
- 商業網站也漸漸採取了開放的、參與的模式。除了內容上的CC授權出現之外。原來並不外露的內容,也隨著blog、podcasting等的興盛而對外開放。一些網站還在技術層面開放,比如開放源代碼,比如開放APIs(編程介面),讓自己成為一個平台,讓用戶可以參與衍生產品的創造,用戶本身也是產品的生產者。不僅是內容、技術層面,在鼓勵用戶的參與上,也有相應的開放出現,比如一些新聞網站的RSS源的輸出、引用通告(trackback)功能的採納、blogthis便利的提供,無一不是讓用戶參與到內容生產、傳播的各個環節。
- 個人信息層面的開放。有開放,才有交流,才有社會行為和形態產生。個人內容的開放是與一類Web 2.0服務的興起有關。它涵蓋了內容(文本、聲音、影像、視頻)、關系、行為等等。
9、網頁設計與網站維護都包含哪些內容
一個網站項目的確立是建立在各種各樣的需求上面的,這種需求往往來自於客戶的實際需求或者是出於公司自身發展的需要,其中客戶的實際需求也就是說這種交易性質的需求佔了絕大部分。面對對網站開發擁有不同知識層面的客戶,項目的負責人對用戶需求的理解程度,在很大程度上決定了此類網站開發項目的成敗。因此如何更好地的了解、分析、明確用戶需求,並且能夠准確、清晰以文檔的形式表達給參與項目開發的每個成員,保證開發過程按照滿足用戶需求為目的正確項目開發方向進行,是每個網站開發項目管理者需要面對的問題。就這個問題,本文想提出自己的一些看法和建議,希望各位讀者批評指正:
一、 那些人應該參與網站開發項目的需求分析活動
需求分析活動其實本來就是一個和客戶交流,正確引導客戶能夠將自己的實際需求用較為適當的技術語言進行表達(或者由相關技術人員幫助表達)以明確項目目的的過程。這個過程中也同時包含了對要建立的網站基本功能和模塊的確立和策劃活動。所以項目小組每個成員、客戶甚至是開發方的部門經理(根據項目大小而定)的參與是必要的。而項目的管理者在需求分析中的職責有如下幾個方面:
1、 負責組織相關開發人員與用戶一起進行需求分析。
2、 組織美術和技術骨幹代表或者全部成員(與用戶討論)編寫《網站功能描述書(初稿)》文檔。
3、 組織相關人員對《網站功能描述書(初稿)》進行反復討論和修改,確定《網站功能描述書》正式文檔。
4、 如果用戶有這方面的能力或者用戶提出要求,項目管理者也可以指派項目成員參與,而由用戶編寫和確定《網站功能描述書》文檔。
5、 如果項目比較大的話,最好能夠有部門經理或者他授權的人員參與到《網站功能描述書》的確定過程中來。
二、 完整的需求調查文檔記錄體系
在整個需求分析的過程中,將按照一定規范的編寫需求分析的相關文檔不但可以幫助
目成員將需求分析結果更加明確化,也為以後開發過程中做到了現實文本形式的備忘,並且有助於公司日後的開發項目提供有益的借鑒和模範,成為公司在項目開發中積累的符合自身特點的經驗財富。
需求分析中需要編寫的文檔主要是《網站功能描述書》,他基本上是整個需求分析活動的結果性文檔,也是開發工程中項目成員主要可供參考的文檔。為了更加清楚的描述《網站功能描述書》往往還需要編寫《用戶調查報告》和《市場調研報告》文檔來輔助說明。各種文檔最好有一定的規范和固定格式,以便增加其可閱讀性和方便閱讀者快速理解文檔內容,相關規定將在本文後面討論。
三、 向用戶調查些什麼
在需求分析的工程中,往往有很多不明確的用戶需求,這個時候項目負責人需要調查用戶的實際情況,明確用戶需求。一個比較理想化的用戶調查活動需要用戶的充分配合,而且還有可能需要對調查對象進行必要的培訓。所以調查的計劃安排:時間、地點、參加人員、調查內容,都需要項目負責人和用戶的共同認可。調查的形式可以是:發需求調查表、開需求調查座談會或者現場調研。調查的內容主要如下:
1、 網站當前以及日後可能出現的功能需求。
2、 客戶對網站的性能(如訪問速度)的要求和可靠性的要求。
3、 確定網站維護的要求。
4、 網站的實際運行環境。
5、 網站頁面總體風格以及美工效果(必要的時候用戶可以提供參考站點或者由公司向用戶提供)。
6、 主頁面和次級頁面數量,是否需要多種語言版本等
7、 內容管理及錄入任務的分配。
8、 各種頁面特殊效果及其數量(js,flash等)
9、 項目完成時間及進度(可以根據合同)
10、明確項目完成後的維護責任。
調查結束以後,需要編寫《用戶調查報告》,《報告》的要點是:
1、 調查概要說明:網站項目的名稱;用戶單位;參與調查人員;調查開始終止的時間;調查的工作安排。
2、 調查內容說明:用戶的基本情況;用戶的主要業務;信息化建設現狀;網站當前和將來潛在的功能需求、性能需求、可靠性需求、實際運行環境;用戶對新網站的期望等。
3、 調查資料匯編:將調查得到的資料分類匯總(如調查問卷,會議記錄等等)
四、 市場調研活動內容
通過市場調研活動,清晰的分析相似網站的性能和運行情況。可以幫助項目負責人更加清楚的構想出自己開發的網站的大體架構和模樣,在總結同類網站優勢和缺點的同時項目開發人員可以博採眾長開發出更加優秀的網站。
但是由於實際中時間、經費、公司能力所限,市場調研覆蓋的范圍有一定的局限性,在調研市場同類網站的時候,應盡可能調研到所有比較出名和優秀的同類網站。應該了解同類網站的使用環境與用戶的詫異點、類似點,同類產品所定義的用戶詳細需求(需要公司或者項目負責人有一定的關系)。市場調研的重點應該放在主要競爭對手的作品或類似網站作品的有關信息上。市場調研可以包括下列內容:
1、 市場中同類網站作品的確定。
2、 調研作品的使用范圍和訪問人群。
3、 調研產品的功能設計(主要模塊構成,特色功能,性能情況等等)
4、 簡單評價所調研的網站情況。
調研的目的是明確並且引導用戶需求。
對市場同類產品調研結束後,應該撰寫《市場調研報告》主要包括一下要點:
1、 調研概要說明:調研計劃;網站項目名稱、調研單位、參與調研、調研開始終止時間。
2、 調研內容說明:調研的同類網站作品名稱、網址、設計公司、網站相關說明、開發背景、主要適用訪問對象、功能描述、評價等
3、 可採用借鑒的調研網站的功能設計:功能描述、用戶界面、性能需求、可採用的原因。
4、 不可採用借鑒的調研網站的功能設計:功能描述、用戶界面、性能需求、不可採用的原因。
5、 分析同類網站作品和主要競爭對手產品的弱點和缺陷以及本公司產品在這些方面的優勢。
6、 調研資料匯編:將調研得到的資料進行分類匯總。
五、 清晰的需求分析輸出——《網站功能描述書》:
在擁有前期公司和客戶簽訂的合同或者是標書的約束之下,通過較為詳細具體的用戶調查和市場調研活動,借鑒其輸出的《用戶調查報告》和《市場調研報告》文檔,項目負責人應該對整個需求分析活動進行認真的總結,將分析前期不明確的需求逐一明確清晰化,並輸出一份詳細清晰的總結性文檔――《網站功能描述書(最終版)》以供作為日後項目開發過程中的依據。
《網站功能描述書》必須包含以下內容:
1、 網站功能
2、 網站用戶界面(初步)
3、 網站運行的軟硬體環境
4、 網站系統性能定義
5、 網站系統的軟體和硬體介面
6、 確定網站維護的要求
7、 確定網站系統空間租賃要求
8、 網站頁面總體風格及美工效果。
9、 主頁面及次頁面大概數量。
10、管理及內容錄入任務分配。
11、各種頁面特殊效果及其數量。
12、項目完成時間及進度(根據合同)
13、明確項目完成後的維護責任。
綜上所述,在網站項目的需求分析中主要是由項目負責人來確定對用戶需求的理解程度,而用戶調查和市場調研等需求分析活動的目的就是幫助項目負責人加深對用戶需求的理解和對前期不明確的地方進行明確化,以便於日後在項目開發過程中作為開發成員的依據和借鑒。
當然一次成功的需求分析不僅需要項目負責人甚至是客戶等所有項目相關人員的共同努力,還和公司的能力范圍有一定關系。需要說明的是本文所述的需求分析活動內容是建立在較為理想的基礎上的。由於各個公司現實情況的不同,讀者可以根據自身情況不一借鑒吸收利用。重要的是能構根據本公司的情況,系統的規范此類文檔做好保存和收集,相信對公司以後其他網站項目的進行以及公司自身實力的增強都會有很大幫助。
10、畢業找工作,一定要專業對口嗎?
其實,高中大家一心都撲在學習上,無暇顧及自己的興趣和愛好,所以大學在選專業的時候有很多小夥伴都不清楚專業的學習內容以及這個專業的職業方向,於是在報考志願時就可能會選擇了不適合自己的專業。加上報考志願時,父母那一輩大多數都會建議選擇 經濟管理學院、師范、醫學院等這些方向,所以很多小夥伴會在大學里轉專業或者畢業以後換行。
據調查,80%的人在工作前三年會轉行1次,有40%的人甚至會轉行2次,這其中又有近16%的人在30歲還會選擇轉行。所以轉行的概率其實很大,如果你在畢業前就知道自己喜歡的職業方向,那完全可以在大學的時候有意識的去培養自己喜歡的專業能力,畢業時找自己喜歡的工作,減少就業後再轉行的成本。
其實如果對互聯網感興趣,首先你應該了解互聯網有哪些崗位,崗位要求和職責是什麼。然後選擇自己喜歡的方向,做深入了解再去判斷自己是否真的熱愛這個行業。
一、互聯網中的崗位。一般,公司越大崗位越完善,我們選擇阿里巴巴的招聘頁,去看看大型互聯網公司都有哪些崗位。
除開一個公司的基礎職能崗位(行政、財務、法務等),互聯網崗位大的方向可以分為技術、設計、產品、運營。
1、技術:
技術崗中包含前端、開發、運維、質量保證、數據、演算法、地圖(GIS)等。
2、設計:
設計崗有交互設計、視覺設計、用戶體驗與研究。
3、產品:
產品針對不同業務方向,對產品也會有所區分。
4、運營:
運營也和產品一樣,公司的業務不同,運營的方向、內容、方式也會不同。
知道了這些崗位,那這些崗位在具體的工作是什麼呢?一個項目的從無到有,前期的工作就不細述了,項目正式開始大概的流程:
(1)項目負責人:制定項目計劃。
(2)需求/產品:據用戶訴求,分析產品規劃,輸出需求文檔。或者是用戶分析,產品定位,輸出產品需求。
(3)需求/產品:依據初步的原型圖和需求文檔,對開發、測試澄清需求。或者是產品依據需求輸出線框圖。
(4)設計:根據需求,交互設計師設計原型圖,輸出交互稿;UI設計師輸出UI稿。交互和UI評審。
(5)開發:依據迭代要求和開發計劃,開發對應功能模塊。
(6)測試:輸出測試方案,依據測試計劃和開發給出的轉測范圍,測試對應功能。
(7)運維:迭代開發完成後,項目交付,進入運維期。
產品經理孕育產品,設計讓產品穿上美麗的外衣。開發人員依據需求和設計,賦予產品真正的生命,讓產品活起來。測試是保證產品質量,讓產品更完美。一個成熟的產品上線後,運維人員去維護產品的正常使用,運營人員提高產品的曝光,吸引大家使用該產品。
二、各個互聯網崗位要求、特色。每個人的興趣、性格、行業背景不同,選擇、適合的方向也不同。我們來簡單聊聊互聯網中的每個崗位需要具備怎樣的條件呢?
一般來說大的方向有技術、設計、產品等等。技術崗一般分為開發、測試、運維,開發針對不同的語言,有不同的方向,如java、C++、Python等。不同的職責分為前端開發、後台、手機應用等,不同的業務方向分為區塊鏈、人工智慧、C端、B端、移動端等。測試又依據不同的測試方向,分為功能測試、性能測試、安全測試、自動化測試等。那我們選擇幾個常見的方向去簡單了解一下?
1、Web前端
Web前端是創建Web頁面或app等前端界面呈現給用戶的過程,通過HTML,CSS及 JavaScript以及衍生出來的各種技術、框架、解決方案,來實現互聯網產品的用戶界面交互。在互聯網的演化進程中,網頁製作是Web1.0時代的產物,早期網站主要內容都是靜態,以圖片和文字為主,用戶使用網站的行為也以瀏覽為主。隨著互聯網技術的發展和HTML、CSS3的應用,現代網頁更加美觀,交互效果顯著,功能更加強大。
前端開發零基礎好入門,上手快可以立馬看到學習效果,可以大大提高學習興趣。但是並不是說前端沒有技術含量,我們不僅需要學習前端基礎,還需要學習vue.js、react.js、react-native和Flutter等主流框架,並擴展three.js、typescript等等技術,深挖、剖析框架原理。甚至了解後端的知識,在工作中才能減少溝通成本。
2、Java開發
Java是一門面向對象編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多 集成、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵,是全球主流的編程語言之一。Java技術具有卓越的通用性、簡單性、安全性、高效性、健壯性、多線程、動態性、平台獨立與移植性等特點,可以用於編寫Web 應用程序、桌面應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等。相關調查顯示,在各種編程語言中,Java使用者比例很高,達40%以上!
Java開發不僅需要掌握Java語言,還需要掌握計算機網路、資料庫、操作系統、數據結構和演算法等,還需要熟悉框架,了解最新的技術等等。
3、軟體測試
軟體測試是使用人工或自動的手段來運行或測定某個軟體系統的過程,其目的在於檢驗它是否滿足規定的需求或弄清預期結果與實際結果之間的差別。
隨著中國軟體業的迅猛發展,軟體產品的質量控制與質量管理正逐漸成為企業生存 與發展的核心。為了保證軟體在出廠時的"健康狀態",幾乎所有的IT企業在軟體產品發布前都需要大量的質量控制工作。你可能會說,為什麼要對編碼感興趣才建議去學測試,測試不就是點點點嗎?你錯了,點點點的工作已經不能滿足企業對測試的需求了,現在市場上更傾向於有開發能力的測試。比如在測試工作中,我們可能會需要寫測試腳本、測試工具,所以這些都需要測試工程師具備一定的編碼能力。所以如果對測試感興趣一定也要學習編碼,不管是Java還是Python,具備一定的編碼能力可以讓你更具有市場競爭力。
4、設計
互聯網中的設計分為視覺設計和交互設計,視覺設計又會依據公司業務、項目分為Web網頁設計、電商設計、移動端設計、運營插畫設計等。
交互設計是努力去創造和建立的是人與產品及服務之間有意義的關系,而視覺設計主要是讓產品富有靈魂,生動有美感。
由於大多數不了解互聯網的人,大概聽得最多的崗位是開發和測試,那我們就一起來了解一下UI設計。
UI(User Interface),中文名「用戶界面」。Ps:(百度解釋)UI是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通俗來說,大家生活中的手機和電腦上使用的各種App、網頁軟體等產品的原型設計都來自於UI。所以現在的UI不僅要懂交互知識、平面設計,甚至還要會代碼、AE製作動效、以及插畫、手繪等等,UI設計也因此有了一個新名「全鏈路UI」。
5、產品:
當然也有很多小夥伴對產品經理這個職位很感興趣,難道是因為經理這個頭銜聽起來很拉風。那我們又來了解互聯網行業中的產品經理。
人人都是產品經理,但是真的每個人都能做產品經理嗎?產品經理會伴隨一個產品走完全部的生命周期,他需要和開發、設計、測試、運營等團隊,及上下游緊密合作,對項目進行風險把控和資源協調,推進達成產品目標。
雖然看似產品經理不需要技術,但是沒有技術背景你如何和技術人員溝通,如何把控進度與風險,所以產品經理特別考驗一個人的綜合素質,就不建議零基礎的小夥伴通過產品經理入行互聯網了。你可以通過技術入行,再轉到產品崗,有了技術背景,對你的產品經理的職業發展有很大幫助哦。
6、運營:
運營就是對運營過程的計劃、組織、實施和控制,是與產品生產和服務創造密切相關的各項管理工作的總稱。而互聯網運營就是要利用一切資源與策略去吸引用戶,增加用戶粘性。
大多數的人會說,運營崗位門檻低,沒有太多技術含量。對於運營來說,因為沒有固定的概念和標準的工作定義,不同的產品、不同的平台所採取的方式方法不一樣,所以運營工作靈活,方式多變,需要順應變化。
三、畢業找工作要專業對口嗎?畢業找工作不需要對口,很多人在大學裡面才找到自己的興趣點,然後利用自己的興趣去發展自己謀生的技能。如果你本身不喜歡自己的專業,畢業後還要找專業對口的工作,繼續不熱愛這個行業,你在這個行業中乾的不開心,也不會乾的長久。從轉行的成本來看,在大學裡面轉行的成本是最小的。所以如果想要從事其他專業的工作,請趁早了解然後好針對性的學習。