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3d網站設計思路

發布時間:2020-12-06 21:22:26

1、3d建模和犀牛思路上有什麼不同

思路沒有什麼不同的,都是從面到體,只是工具不一樣而已。

2、3d max魔法光效效果怎樣做,思路如何

首先你要分清楚到底是游戲,還是動畫。兩種製作方法完全不一樣的
動畫一般都用粒子,效果強,容易操作;如果是游戲的話,一般都是動態貼圖,面少信息少,對硬體要求低。

3、哪位大師指導下:3dmax中樣條線上的兩個線段不能連接嗎?順便問下,上大學的架子床畫3d圖模型的思路是什麼

是這樣的:復首先你需要把兩制根線段進行合並,MAX里頭叫做「附加」,用滑鼠左鍵點擊任意一根樣條線,然後對准樣條線點擊滑鼠右鍵,出現四元菜單,上面有「附加」選項,你用滑鼠左鍵點擊選擇「附加」,在然後,回到操作頁面,用滑鼠左鍵點選另一根樣條線,這時兩根樣條線就並在一起,屬於同一個物體了,注意:他們是分開的,但已經是同一個物體!看圖:

接著看圖:

看清楚了嗎?好!你現在點擊修改面板里有個「幾何體」選項,下拉菜單,看到如圖藍色框顯示的「連接」對吧?點擊連接,對你要連接的樣條線的兩個端點,注意:端點,按住滑鼠不放,從這一端點拉到另一端點釋放,這是樣條線就連接起來了!按圖:

祝你成功!

順便回答一下:上大學的床架,主要用兩種創建工具就基本可以了:用「圓柱體」創建邊的框架,用「長方體」創建床板,設計尺寸:第一層地面到床鋪400mm高,第一層床鋪到第二層床鋪1000mm高,床鋪寬度800mm*長度2000mm!max中創建工具如圖:

希望你能解決以上兩個問題!不勝欣慰!

4、如何用C語言製作一個3D的動態火焰效果?

嗯,我來說兩句。
C語言是可以實現火焰粒子特效的
你的創作思路是:在網上專搜集關於屬火焰粒子特效的文章,比如百度文庫,新浪文庫、
然後著手編程
編程要注意,既然是C,你可以包含DirectX的庫,然後調用別人寫好的庫函數實現一些基本功能,比如畫點,上色,定時,Z緩存,你可以搜directx的使用說明,多得很
動態火焰效果是游戲編程的一部分,額。。涉及挺多的東西,代碼無法給你,抱歉

5、Unity 3D設計搖獎程序思路

1樓完全就是扯淡,抄你當人家公司的主管領導都是傻子?還用什麼flash忽悠一下,人家要的是小球跳動的效果,我雖然也不太會,但是也別誤導別人,隨機方向的跳動可以參考一下這個帖子
http://tieba.baidu.com/p/2989477933

6、會cda,3d沒有設計思路怎麼辦?

關鍵是要培養設計的興趣,沒興趣就不可能搞好

7、用unity3d編程沒思路不知道該怎麼寫

額,不知道你的具體情況是怎麼樣的,如果方便,果然還是將你的設計先放上來專我們討論一下。

我先說一點我自屬己的想法:
首先就是Unity3D有一點「面向組件編程」的思路,這個恐怕需要多花一點時間感受一下,有感覺了就好很多了。所以OOA,OOD這種可以擴展思路的東西可以考慮看一看。
然後就是設計模式,這個東西一開始看可能覺得假大空,但是真的在實際用到的時候,真的覺得很了不起(簡直就是絕了),花一些時間好好看一看設計模式,能很好地提升面向對象程序設計,至少對我而言是這樣。
還有的話應該就是不斷地寫代碼了,我個人其實不是很推薦「看看書然後就認為能寫出來好代碼」這種思路,我覺得好代碼需要練習,大量的練習,然後不斷地重構,在這個過程中是很鍛煉人的,思路也就逐漸有了。

8、有沒有比較好的3D和值或跨度的判斷方法?或者思路?

有一則概率學的定律 世上萬事萬物都有向最大混亂度發展的傾向內 即不會隨機出現比較容有規律的東西 由此你可根據前幾期開出的號進行排除 比如它們在橫縱方向上不應顯現出全奇 偶 大 小的數字 也不應出現較長的連號 把連續開出的奇 偶 單 雙 用線連起。

9、系統3D地圖的實現思路是怎麼樣的

3D地圖就是有XYZ(長寬高)坐標,可以旋轉視角來觀看,可以看到2D地圖觀察不到的細節

而2D地圖只有長寬,無法看出地勢高低變化,也不能旋轉視角.

10、求3D & maya高手 變形金剛變形動畫製作答題思路和原理

原理就是拼上要像人就可以了,部件隨意擺放,綁定時需要耐心。得一個一個弄可以搞一個模型自己拆開看看

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