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網頁設計師設計哪種網頁

發布時間:2020-12-05 11:51:22

1、移動界面設計師和網頁設計師哪個好

在現在的ui設計來學習上來看,學自習移動界面設計可能要求更多一些,學習的知識點也更多一些,再從現在企業需求來看,往移動端的界面設計開發的應用也更多,應該還是移動界面設計將來發展更好,也是很多網頁設計師也必須涉獵移動界面的設計,專業也是一種進步吧

2、網路工程師和網頁設計師哪個好

網路工程師包括網路技術工程師、網頁設計師、網路系統設計師、網路安全師,網路工程師比網頁設計師更有就業前途,更有優勢

3、多媒體設計師和網頁設計師哪個包含面廣

平面設計范圍很廣,不知道你想了解什麼?
目前常見的平面設計項目,可以歸納為十大類:
※ 網頁設計
「網頁設計」包含靜態頁面設計與後台技術銜接兩大部分,它與傳統平面設計項目的最大區別,就是最終展示給大眾的形式不是依靠印刷技術來實現的,而是通過電腦屏幕與多媒體的形式展示出來。對於目前的平面設計師而言,網頁的靜態頁面設計是必備的基本素質,而後台技術往往是靠相關的技術人員配合來完成的。
※ 包裝設計
所謂「包裝」,是指在流通環節保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用,按一定的技術方法而採用的容器、材料和輔助物等的總體名稱,也指為了達到上述目的而採用容器、材料和輔助物的過程中施加一定技術方法的操作活動。「包裝設計」就是要從保護商品、方便儲運、促進銷售、方便使用的角度,進行容器、材料和輔助物的造型、結構設計及其信息傳達、裝飾設計,從而達到美化生活和創造價值的目的。
※ DM廣告設計
「DM」即「Direct Mail」的簡稱。指以方式,針對特定消費者寄送之廣告宣傳方式,為僅將於電視、報紙的第三大平面媒體。「DM」可以說是目前最普遍的廣告形式。
※ 海報設計
「海報」又稱之為「招貼」,英文名稱為「Poster」,其意是指展示於公共場所的告示(Placard displayed in a public place)。海報特有的藝術效果及美感條件,是其它任何媒介無法比擬的,設計史上最具代表性的大師,大多因其在海報設計上的非凡成就而名垂青史。
※ 平面媒體廣告設計
主流媒體包括:廣播、電視、報紙、雜志、戶外、互聯網等,與平面設計有直接關系的主要是報紙、雜志、戶外、互聯網,我們稱之為平面媒體。廣播主要是以文案取勝,影視則主要以動態的畫面取勝,應該說包括互聯網在內,我們通常稱三者為多媒體。其實對於一名優秀的平面設計師而言,上述平面媒體及多媒體的廣告設計的相關知識和技能都是應該具備的。
※ POP廣告設計
「POP廣告」,全稱「Point of Purchase Advertising」,意為購物點廣告或售賣點廣告。總而言之,凡應用於商業專場,提供有關商品訊息,促使商品得以成功銷售出去的所有廣告、宣傳品,都可稱之為POP廣告。
※ 樣本設計
「樣本」其實就是我們通常所說的宣傳冊,也稱之為「樣冊」。「樣本」好比是一個或單位的名片,可以比較系統詳盡地介紹、說明產品。「樣本」在會議、展覽和銷售環節上都是必不可少的,也是形象推廣的常用方式。「樣本」與房地產售房所採用的「樣板間」有異曲同工之效果。樣本的各類表面上看好像品目繁多,其實總結起來不外乎這幾類:形象宣傳冊、產品宣傳冊、形象加產品的綜合宿舍冊以及年度報告等。「樣本設計」的目的應在於突出表達主題,風格個性化,強化視覺效果,增強可讀性。
※ 書籍設計
「書籍設計」又稱之為「書籍裝幀設計」,是指塑造書籍的「體」和「貌」。「體」就是為書籍製作其盛綳內容的容器,「貌」則是將內容傳達給讀者的外衣,書籍的內容就是通過裝飾將「體」和「貌」構成完美的統一體,形成可供閱讀的書籍。
※ 刊物設計
刊物與書籍相比在結構上有許多相似之處,就內容而言,書籍一般只有一個中心,而刊物往往有多個中心,是多個欄目內容的集合體,就是倉庫。若將書籍比作素有面的智者,那麼刊物就是濃妝艷抹的佳麗,形象點說,刊物就是化了妝的書。「刊物設計」之目的就是既要將其妝化得符合本身的定位、氣質,又要使讀者品之有趣,賞之有味。
※ VI設計
「VI設計」全稱為「VIS(Visual Identity System)設計」,意為「視覺識別系統設計」,是CIS系統中最具傳播力和感染力的部分。CIS,即形象識別系統,英文全稱為「Corporate Identity System」,包括理念識別系統MI(Mind Identity)、行為識別系統HI(Behaviour Identity)、視覺識別系統VI(Visual Identity)和聽覺識別系統HI(Hear Identity)四個部分,其中VI是CIS的核心部分,所以普遍意義上的CI指的就是VI。

4、一個網頁設計師需要會些什麼?

網頁設計師是一個時髦職業,但IT業畢竟是干技術活的,而且,用人企業對網頁設計師的要求也越來越高。對此,要想成為一名網頁設計師,就要按部就班地參加業務培訓,一般來說,需要經過以下四個步驟:
步驟一:提高美術功底與審美能力
網頁設計並非是純粹的技術型工作,而是融合了IT技術與美術設計兩個方面。因此,對從業人員來說,僅掌握IT技術是不夠的,還需要有一定的美術功底與審美能力。而且,網頁設計傻瓜軟體正在日益普及,技術早已不是這個領域的唯一門檻。在這種情況下,美術功底和審美能力是決定你能成為什麼級別的網頁設計師的關鍵因素。
步驟二:學習基礎性技術課程
首先要了解HTML(超文本設計語言),記住使用原理;接著用兩三天的時間學習CSS(層疊樣式表單);進而再花些時間了解一下javascript軟體。掌握這些基礎性知識後,就可試著用「記事本」編寫網頁,在初試階段千萬不要用那些可視化工具,如FrontPage、Dreamweaver,否則將不利於鍛煉實際能力。
步驟三:參加專業認證培訓和考試
Macromedia公司的Flash、Dreamweaver和Fireworks軟體,被稱作「網頁三劍客」,是網頁設計師必須掌握的工作,參加相關認證,可幫助求學者掌握專業技能。一般來說,初學者可先學Fireworks,掌握切圖等圖片處理方法;然後,再學習Dreamweaver、Flash,提升網頁設計專業工具應用能力;在此基礎上學習Adobe公司的GoLive,就能晉升為專業的網頁設計及網站維護人員。
步驟四:參加網頁設計項目
學習了基礎知識,掌握了專業技能後,還需要經過實踐鍛煉,才能提高網頁設計能力。建議進入一個正規的開發團隊,學會如何以團隊合作的方式開發網站,特別要注意與程序組的合作,以及頁面設計與後台程序資料庫的配合等。只要這一步能夠跨出去,你就離一名優秀的網頁設計師不遠了。

5、UI設計和網頁美工的區別是什麼

UI設計只是網站美工的一部分,網站美工需要學習的內容有UI設計,PS,AI,html語言,javaScript語言等。

網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。

UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。

網頁美工需要學習網站概念知識、色彩構成、網頁設計中的美學規律、FIREWORKS網頁圖形處理、FLASH二維動畫、PHOTOSHOP平面設計軟體在網站設計中的應用、作品設計及點評等內容。

拓展知識

UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。

網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。

6、廣告設計和網頁設計哪個好

網頁設計好,發展前景廣闊
屬於ui設計的范疇
一般來說,ui設計師的要求都比較多
你做網頁設計,不但要求設計的好看,還要求用戶體驗設計很好才行

7、做個網頁設計師需要具備哪些條件呢

1.作為一名網頁設計師,首先要具備審美的能力,而網頁設計就相當於平面設計,網頁設計師可以將平面設計中的審美觀點套用到這上面來(其區別是動態網頁的製作是平面設計不能達到的,它是一種審美方式的延伸),所以平面設計上的審美的觀點在網頁設計上非常實用。如對比、均衡、重復、比例、近似、漸變以及節奏美、韻律美等等,以及色彩的搭配顯示出的輕快活潑的美,這些都能在網頁上顯示出來,反映設計師高超的審美能力。因此作為一名網頁設計師,要使自己的網頁具有美感,不具備審美能力是不行的。這要求設計師平時多多的積累,在仔細的觀察的基礎上多分析美的來源,並靈活的將這種理解了的美在自己的作品中表現出來。只有這樣才能使自己的審美能力達到一定的高度。而我們經常看到一些網頁里用的基本幾何形體錯綜復雜,用色花里胡哨,讓人目不暇接,真有一種「亂花漸欲迷人眼」的感覺,但是我們得到了什麼呢?美的享受?當然沒有,有興趣得到更多的信息嗎?首先自己就討厭,怎麼還談得上感興趣?這是一種典型的失敗,一味的追求顯眼、追求吸引人,這種做法取得的效果適得其反。當然並不是頁面做得好看,具有美感網頁就一定讓人感興趣,這也建立在一定好的內容的基礎上,假如什麼內容都沒有,也是不能吸引人的。只是網頁的界面設計應該還是要以布局的美為標准,有規律可循,這也是網頁設計師的責任。

2.網頁設計師的素質應該全部是技術方面的嗎?君不見招聘的廣告一概為這樣:招網頁設計師xx名,具備素質為精通Photoshop,Corldraw,Frontpage,Dreamweaver,Firework,Flash.會Css,Html,Asp,SQL者優先。難道這就是一個網頁設計師的全部嗎?這是一種只追求技術忽視美感的做法勢必導致一批粗製濫造的網頁。就象工業化大生產帶來的一大批冷冰冰的電子產品,讓人反而特別渴望手工藝時代。我們也同樣可以從網頁製作的失敗上看到這樣的陰影,就是一些充斥著動態與交互,但是頁面顏色和布局都是隨心所欲,亂七八糟。這樣得不到好的效果。由此也有人指出網路速度慢是由網頁設計師造成的,我想一定程度上是有一定的道理,但是應該說是由一些不合格的網頁設計師造成的,好的網頁設計師應該是合理的利用技術,在不影響美或者是盡量不影響的條件下,找到一個結合點做出美觀而又實用的網頁。才能算一個好的網頁設計師。

3.技術不需要嗎?當然需要,而且相當重要,這要以頁面的美(至少要規范)為基礎。而很多場合卻顛倒了。這不是本末倒置是什麼?既然如此作為一名網頁設計師要怎麼把握這方面的技術呢? 隨著軟體業尤其是繪圖的應用軟體以及網頁設計的軟體的不斷升級,使用起來愈加方便。打個比方:原來的網頁全是如同文本編輯一樣,圖片的定位就相當困難,往往要求助於表格,很多時候就要表格加表格,表格里插表格,這就需要熟練的掌握表格的應用。而且還很難達到目標,有時不得不更改一些自己的目標。這有時是牽一發而動全身的。現在呢?在Dreamweaver和Frontpage2000出現後,採用了高級的Dhtml技術以層的形式和定位功能將這個問題輕松的解決了。所以作為一名好的設計師應該時時關注軟體的新的發展,適應新的功能,以增加工作的效率(當然這就要求原來就要掌握必要的軟體的使用知識,才能使自己能駕輕就熟的掌握新的升級後的軟體的使用),很多設計師卻只重視網頁的設計製作軟體的使用,而忽視一些內部技術方面的知識。這也不行的,例如如果不掌握ASP技術網頁設計師的知識是不完善的,就不能做一些好的交互以及查詢等等系統,還有一些資料庫以及本身的HTML、DHTML、java script和CSS的技術。只有這樣才能做到知其然和知其所以然。如若不然就只是讓人感到有一種缺陷,這種缺陷帶給人的不是缺陷美,而是遺憾。

4.作為合格的網頁設計師,一定的文化素質是不可少的,如文學修養,看到一個又一個寫得優美而充滿情調的文案了嗎?同時你也看到了一些充斥著錯別字和生硬的文字搭配的文章了嗎?好的文案,不僅僅讓人對你所做的網頁回味無窮,也可是自己的網頁平添幾分藝術特色。具備這樣的素質往往能從自己的網頁上反映出來,能使受眾體會到,如網頁內容的好惡的選擇,適當的遣詞造句。相反,一個欠缺文學修養的設計師做的網頁,人們能從他的網頁上看到他的缺陷。當然文化素質不僅僅包括文學修養,還有音樂和繪畫等方面的修養。只有具備一定的這些方面的修養,才能夠使自己網頁達到一定的水準,才能夠使人欣賞到好的網頁製作。

5.網路既然是現代社會的產物,那麼它就與社會的發展緊密的結合在一起的,社會的一舉一動都能在上面反映出來,人們不是特別關心網路經濟嗎?所以作為一名從事網頁設計的人來說,就不能忽視社會時事的變化。對於風聲雨聲、家事國事均要有所聞、有所關心,這樣才能使自己具有一顆不終止的進取的心,應付各種變化,使運動的觀點深入到網頁製作中去,這樣做出來的網頁才能夠使網友們覺得親切,這樣得到的成果能夠被人所認可,才是一大成功。假如永遠在體會這種成功中去工作,他才能算成功中的成功。就如流行色吧!假如你是一個經常關注色彩的發展,知道現在人們很喜歡什麼顏色,有的放矢的應用一些到自己的相關的網頁製作中,是很容易讓人體會到一種親切感的。還有經常上網去看別人怎麼做的,才能使自己不斷的吸收一些好的經驗,杜絕一些常犯的毛病。自己也能了解到網頁的發展,死跟上這種節奏。

6.以上是一點粗淺的看法,對於這們新興的邊緣性的學科,我們每一個從事網頁製作的人來說都應該牢記「探索是無止境,學習無歸期」時時做一個生活的有心人,只有這樣才能使自己的作品富有生機。網頁設計師的風格;網路是一個全新的舞台,在這個舞台上,甚至是普普通通的社會的一員也有機會在這里大展身手,在這樣的條件下,設計師該怎樣做呢?也就是說作為一個在網路環境下的設計師應該怎樣利用自己的設計來滿足人們的需求,迎合他們的要求,同時如何保持自己的風格,使自己真正作為一個倡導潮流的人。 風格一詞在詞典上的解釋是「氣度、作風;某一時期流行的一種藝術形式」。具體到網頁設計的基礎上,網頁設計師的風格就是在運用自己的所擁有的手段,包括所擁有的審美的素質、應用軟體的能力、以及感受生活的敏銳的覺察力,來建立起自己獨特的設計形式、獨特的作風。從這個概念出發,設計師就應該有自己的風格。在網路如此發達的今天,網頁也是五花八門,千奇百怪,但是作為一個設計師的地位還沒有得到應有的提升,造成今天的網頁設計師的風格沒有真正的得以體現,使網頁的設計在一個低層次的水平上重復。同時由於大家的相互「借鑒」,使網頁的頁面布局基本上成了某種約定俗成。這樣的直接後果是網頁作為新的媒體,本應該是方便人們的使用為目標的,卻有很多的地方不能夠使人滿意,而這些不令人滿意的地方卻原封不動的保留了下來,有些是功能上的,例如在按鈕或者是導航的設置上,有些形成了常規的按鈕安排方式是令人不方便的。同樣在一些用色的規范或者是其它元素的應用限制了設計師作用的發揮,造成了這樣的僵化模式。所以在這個新的時代,急切的呼喚具有自己的風格的設計師來作出一些更好更方便的網頁來。

7.雖然現在的網頁的現狀有吞沒設計師個性的趨勢,但是同樣這個時代也是一個追求形式上的創新和開拓的時代。一個勇敢的同傳統勢力、同形式主義相抗衡的時代。每一個有理想有抱負的設計師都有理由在這樣的狀況下運用自己的能力,開辟出一片新天地。那麼作為一個網頁設計師應該怎樣做才能凸現自己的風格呢?首先來說他的這種風格不能背離人們的現實太遠,這個現實就是人們習慣了的網頁的布局,雖然可能經過長期的努力可能會使這種局面得以改觀,但是在目前的情況下如果一味的求自己的風格就會嚴重的脫離用戶,做網頁首先應該還是要考慮網路用戶的使用的,如果自己的網頁在很多的方面同目前已形成的習慣的編排方式大不相同,那麼習慣於上網的用戶使用起來就會感到很不方便,這樣得不到用戶的支持,這樣的設計是失敗的;在審美上同樣是如此的,目前人們還不能一下子接受在網頁上同大眾完全不同的圖片的安排方式或者是用色的形式,也許在設計師本人看來是非常漂亮的頁面,也許是在平面設計的欣賞角度看來是非常好的頁面,可是用戶們卻難以接受。這就是要求設計師在設計時要兼顧到習慣,在大體上或者是整體上不同習慣的使用形式相背離的情況下加入一些自己的東西,在功能上使用戶更加方便。例如,可以採用更簡潔的方式處理頁面,去掉一些紛繁復雜的東西,或者是在頁面的布局上採用自己的獨特的方式來約束自己的網頁上的應用元素,用細線條來分割,用色塊來區別自己的不同的欄目,用聲音來提示一些操作…… 這樣就會逐漸的形成自己的處理頁面的風格,不同的網站的設計都可以把這種風格應用上去,這樣風格就這樣煉成了!這也是反映出要想形成自己的風格,要一步一步的將自己的風格反映出來,不能脫離人們的現實太遠。當然由於自己的習慣、修養以及其它的因素的作用,這個風格體現的方式大相徑庭,例如有的設計師喜歡現代主義風格,喜歡它的簡潔、實用、追求功能上的嚴謹。但是另外一些人喜歡追求視覺上的新奇、愉悅,所以反映到網頁的設計上就是一種裝飾化、流行化的風格,即所謂的新藝術風格。當然風格往往不是很單純的一種方式反映出來,有時候是採用的結合的方式,呈現出豐富多彩的方式。

8.享譽世界的德國廣告設計大師岡特`蘭堡說過「一名設計師的作品停在一個水平及風格上不變化,那就是死亡」。平面設計如此,在網頁設計上同樣如此,在一個網頁設計師的工作中要接觸到許許多多、各式各樣的網頁的設計,在這個過程中設計師能夠形成並保持自己的風格固然可貴,但是如果想取得更大的成績就必須要贏得一種超越,在自己的設計上最熟悉的風格的基礎上能夠尋求突破,這才是更難能可貴的。以馬斯洛的需求的層次論看,這個就應該是一種五個層次中的最高級的形式即自我實現,而能夠樹立自己的風格只能算是低一層次的需要的滿足。當然實現自己的設計風格的突破不是一件容易的事情,這需要設計師本身具有不斷開拓進取的精神,在自己的設計實踐的過程中不斷的完善自己,不斷的充實自己,不能將自己鎖定在一個方面,要不斷的嘗試不同的藝術風格,以期找到自己的風格變化的突破口,多學習更多的傳統的、現代的設計方法,吸收一些長處,在自己的實際應用中反映出來,這樣就更能是自己的設計風格的突破變得更加的容易,也會使自己在這個方面變得更加的得心應手,當然在具體的網頁的功能上的實踐也是非常必要的,例如在變換一些網頁元素的實踐中,通過自己同使用這的交流,就可以很容易的得到自己的這些變化可以得到的效果,從而反饋到自己設計中。

9.一個網頁設計師沒有自己的風格是很可悲的,因為這樣他永遠就只能是在一個低水平的層次上徘徊,或者只是拾人牙慧。永遠都沒有自己的東西融入到網頁設計中,成就不了好的成績,只有在不斷的探索和實踐中總結經驗,提高自己的同時樹立起自己的獨特的設計理念,才能夠形成自己的風格,開辟出網頁設計的新天地。同時也要不斷的在形成自己的風格的同時,嘗試一些不同的風格,尋求突破,「不破不立」,只有不斷的嘗試,因為只有不斷的豐富自己的同時,才有機會贏得這種嘗試的成功。經常有意識的這樣去實踐,就有可能達到自己的設計的新境界!

8、UI設計師和平面設計師、網頁設計師有哪些不同?哪個更高級一些?

1、UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。簡而言之就是說,UI設計是有互動性質在的。比如,你用手機或者網頁往往你的操作是有互動返回的。

2、平面設計通常指的是以傳達信息為主的視覺設計,一般承載物為紙張(當然塑料、牆體也算),平面設計主要目的信息的一個傳遞,所以平面設計是沒有互動性的。

3、優秀的網站設計其實是平面設計和UI設計的綜合,因為網站工作更加雜,要求更加全面,比如他必須具備平面設計做畫面的能力、也需要書籍裝幀設計的排版能力,同時如果再有UI設計師對交互上的敏感和對細節孜孜不倦的追求,那更加難得。




9、web網頁設計都有哪些就業方向?

 1.前端方向
前端、後端是web開發的兩個端,其實統稱web開發,在很多國外公司版沒前後端這個說法,權都叫做『軟體工程師』或者web developer。其實,要轉換一個思想:前後端並不是對立的,所以在你保持前端高水平的情況下,精進一些後端技術是必要的,但是要分清主次,前端為主。
2.數據方向
web開發分web前端和web後端,是以web服務的角度來看待的,數據研發這個是在web開發的基礎上用數據附能,懂可視化的一定是有前端能力的,懂hadoop的一定Java玩的溜,屬於web開發的拓展方向。
3.游戲方向
圖形學的集大成者無疑是游戲行業,當然阿里也有自己的游戲業務,前端自然是與圖形學有千絲萬縷的聯系,除了上面提到了可視化,還有相關3d引擎的開發工作。比如,玉伯的團隊正在內部孵化antG(未開源),淘寶那邊已經有前端3d引擎的開源項目,支付寶內部的螞蟻森林,就是前端開發的。用的正是canvas/webgl相關的技術。做這一行要求也非常高了,圖形學相關的演算法,3d引擎的開發,這都需要圖形學相關知識。

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