1、UI設計師應該怎樣寫簡歷
UI設計師(界面設計師)是指從事對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計工作的人。界面設計師的工作不單純從事美術繪畫,而需要定位軟體使用者、使用環境、使用方式並且最終為軟體用戶服務,他們進行的是集科學性與藝術性於一身的設計。1基本簡介編輯UI表面上看是用戶與界面兩個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。具體還包括:可用性分析、GUI(GraphicUserInterface即圖形用戶界面)設計、用戶測試等。好的UI設計需要讓軟體變得有個性有品味,讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。2職業概述編輯不單單從事美術繪畫,更需要對軟體使用者、使用環境、使用方式進行定位,並最終為軟體用戶服務,UI設計師進行的是集科學性與藝術性於一身的設計,他們需要完成的,簡單說來,正是一個不斷為用戶設計視覺效果使之滿意的過程。設計從工作內容上來說分為3大類別,即研究工具,研究人與界面的關系,研究人。與之相應,UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,即傳統意義上的「美工」。當然,實際上他們承擔的不是單純意義上美術工人的工作,而是軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業帶來極大的風險。3工作內容編輯負責軟體界面的美術設計、創意工作和製作工作;根據各種相關軟體的用戶群,提出構思新穎、有高度吸引力的創意設計;對頁面進行優化,使用戶操作更趨於人性化;維護現有的應用產品;收集和分析用戶對於GUI的需求。4工作流程編輯總體上一個合格的UI設計師的基本工作流程分為需求階段、分析設計階段、調研驗證階段、方案改進階段、用戶驗證反饋階段五大基本流程。需求階段軟體產品依然屬於工業產品的范疇。依然離不開3W的考慮(Who、where、why)也就是使用者,使用環境,使用方式的需求分析。所以在設計一個軟體產品之前我們應該明確什麼人用(用戶的年齡、性別、愛好、收入、教育程度等)。什麼地方用(在辦公室/家庭/廠房車間/公共場所)。如何用(滑鼠鍵盤/遙控器/觸摸屏)。上面的任何一個元素改變結果都會有相應的改變。除此之外在需求階段同類性質的軟體也是我們必須了解的。同類產品比我們提前問世,我們要比他作的更好才有存在的價值。那麼單純的從界面美學考慮說哪個好哪個不好是沒有一個很客觀的評價標準的。我們只能說哪個更合適,更合適於我們的最終用戶的就是最好的。如何判定最合適於用戶呢,後面我會介紹用戶調研。分析設計階段通過分析上面的需求,我們進入設計階段。也就是方案形成階段。我們設計出幾套不同風格的界面用於被選。首先我們應該製作一個體現用戶定位的詞語坐標。例如我們為25歲左右的白領男性製作家居娛樂軟體。對於這類用戶我們分析得到的詞彙有:品質,精美,高檔,高雅,男性,時尚,cool,個性,親和,放鬆等。分析這些詞彙的時候我們會發現有些詞是絕對必須體現的,例如:品質,精美,高檔,時尚。但有些詞是相互矛盾的,必須放棄一些,例如:親和,放鬆與cool,個性與等。所以我們畫出一個坐標,上面是我們必須用的品質,精美,高檔,時尚。左邊是貼近用戶心理的詞彙:親和,放鬆,人性化。右邊是體現用戶外在形象的詞彙:cool,個性,工業化。然後我們開始搜集相呼應的圖片,放在坐標的不同點上。這樣根據不同作標點的風格,我們設計出數套不同風格的案例。調研驗證階段幾套風格必須保證在同等的設計製作水平上,不能明顯看出差異,這樣才能得到用戶客觀的反饋。測試階段開始前我們應該對測試的具體細節進行清楚的分析描述。例如:數據收集方式:廳堂測試/模擬家居/辦公室。測試時間:X年X月X日X日。測試區域:北京、廣州、天津。測試對象:某軟體界定使用用戶。主要特徵為:·對電腦的硬體配置以及相關的性能指標比較了解,電腦應用水平較高;·電腦使用經歷一年以上;·家庭購買電腦時品牌和機型的主要決策者;·年齡:X-X歲;·年齡在X歲以上的被訪者文化程度為大專及以上;·個人月收入X以上或家庭月收入X元及以上;·樣品;·五套軟體界面;·樣本量:X個,實際完成X個。調研階段需要從以下幾個問題出發:·用戶對各套方案的第一印象;·用戶對各套方案的綜合印象;·用戶對各套方案的單獨評價;·選出最喜歡的;·選出其次喜歡的;·對各方案的色彩,文字,圖形等分別打分;·結論出來以後請所有用戶說出最受歡迎方案的優缺點。所有這些都需要用圖形表達出來,直觀科學。方案改進階段經過用戶調研,我們得到目標用戶最喜歡的方案。而且了解到用戶為什麼喜歡,還有什麼遺憾等,這樣我們就可以進行下一步修改了。這時候我們可以把精力投入到一個方案上(這里指不能換皮膚的應用軟體或游戲的界面)將方案做到細致精美。用戶驗證階段改正以後的方案,我們可以將他推向市場。但是設計並沒有結束。我們還需要用戶反饋,好的設計師應該在產品上市以後去站櫃台。零距離接觸最終用戶,看看用戶真正使用時的感想。為以後的升級版本積累經驗資料。5職業要求編輯教育培訓在學歷和專業要求方面,一般要求大專及以上學歷,根據上文提到的UI設計的三大具體分類,圖形設計、交互設計和用戶測試/研究的工作職能,分別對應的是美術設計的專業知識,軟體工程師背景和相應的編程能力,以及社會學心理學等人文學科儲備。當然,實際工作中,這幾重職能也不是截然分開的。而今,這一涵蓋諸多領域的職位,也越來越要求從業人員同時具備跨學科、綜合性的理論素養和實操能力。工作經驗一是要求從業人員精通Photoshop、Illustrator、Flash等圖形軟體,html、Dreamweaver等網頁製作工具,能夠獨立完成靜態網頁設計工作;熟練操作常用辦公軟體,且具備其它軟體應用能力;熟悉html,CSS,javascript,Ajax。二是對通用類軟體或互聯網應用產品的人機交互方面有自己的理解和認識。三是具備良好的審美能力、深厚的美術功底,有較強的平面設計和網頁設計能力。四是具有敏銳的用戶體驗觀察力,富有創新精神。此外,有人機交互設計的學習和工作經歷者優先。6職業發展編輯由於目前UI設計師在國內的發展尚處於起步階段,整體上缺乏一個良好的學習與交流的資源環境,這一領域真正高水平的、能充分滿足市場需要的UI設計師為數甚少;而IT行業日新月異的發展速度和人們日益提升的生活標准,也對從業人員提出了越來越高的要求,因此,UI設計師應該通過不斷的學習實踐,在諸多不同領域,尤其是在人才資源普遍缺乏的社會學、心理學等人文學科領域拓展視野,豐富自我,努力向高級、資深設計師乃至設計總監的方向發展。除此之外,具有較強協調、組織、管理能力和領導資質者,則可考慮晉升為IT項目經理。
2、應聘設計師的個人簡歷怎麼寫?
這位朋友真是抄有意思
你自襲己本來就是電腦藝術設計科班出身的
利用專業發揮一個,做個簡歷還不是小菜一碟。
你幹嘛要跟別人一樣,做成那麼多頁。
學藝術的就要有個藝術的樣子。
既然你學的是設計,當然出去肯定也
是找設計之類的職位。學設計的簡歷肯定要別樹一幟。你這樣出去怎麼找工作,要自信點。
獨特的簡歷更能使用人單位青睞。
祝你好運!
3、設計師簡歷的個人作品網站一般用博客么
招聘人數較多,通常公司會粗選一些簡歷列印出來,以方便領導選擇或討論。如果作品在附件中,作品難以同簡歷對應起來,一方面增加了他們的工作量,另一方面也會使自己被選中的機率變小。所以我給你的建議就是:首先,要有一份排版工整的word簡歷。能用附件投的,就首選word簡歷。文字不用太多,圖片不用太大,也不用太多,放在正文後邊。標志可以整理到一張圖上,有6到9個均可,其它作品都可以單獨使用圖片,在能看清楚的基礎上,越小越好,我估計解析度300到600都可以,大小統一一下。海報、標志、VI、包裝各一兩個圖就可以,能表達自己的設計能力即可,以簡明扼要為本。然後,在主流的招聘網完善自己的簡歷,每個網站不同,盡量把圖片放入網站。最後,建立自己的個人網站,或者博客,將作品整理到博客上,數量可以多一點,質量可以高一點,在自己的簡歷中註明此網址。
4、廣告設計師簡歷問題
補充:我的意思是告訴你,這樣寫在網上投簡歷在對方對你一無所知的時候都可以讓招聘的人對你感興趣,那去人才市場就更不在話下了。這是我多年應聘與招聘的經驗,希望對你有幫助。
————————————————————————————————
我建議你不要這樣做。我做廣告這行近6年,也經常去招聘,你這樣做找到工作的幾率會下跌50%以上。你要明白面試的人非常的多,你遞那麼多內容的簡歷別人根本不會仔細看,也沒那麼多時間看,HR只會看重點,你寫那麼多反而會讓人覺得你是剛畢業的,能力不高。真正有能力的人,簡歷從來不會花俏,也不會做什麼封面。
簡歷,顧名思義要簡潔明了,千萬別把你在學校參加過什麼活動,得過什麼獎勵,在什麼組織工作,介紹做什麼之類的。這些對當今社會來說基本一點用處也沒有。而對於應屆畢業生來說,這是一個通病。你可以把簡歷壓縮到1頁,大概內容為以下幾個部分:
1.個人信息的介紹:
姓名:
性別:
年齡:
戶口所在地:
居住地:
工作年限:(可包括實習的經驗,可以稍微誇張,從大三開始在外工作,寫個1年半兩年,這樣就不會被一拿上手就丟到一邊)
作品網站:(能把自己做過的比較好的作品做一個網站展示出來,無疑比別人多了優勢,博客也可以,擺上自己覺得比較滿意的作品)
電子郵箱:
電話:
2.教育經歷/培訓經歷
3.工作經歷:(忌陳詞濫乏,突出重點,如:在某某廣告公司擔任設計師,負責海報單張/寫真噴畫/畫冊包裝/標志等的設計。如有操作過某個較出名品牌案子,可稍做描述)
4.主要能力介紹:(突出自己能力,比如擅長標志設計,或畫冊設計,懂攝影,多年美術手繪能力等,很多公司都看中手繪能力,繪畫基礎如果比較好的話一定要註明)
5.其他能力介紹:(比如除了平面設計,你還會網頁設計,會3D)
按照此方式寫簡歷,簡潔明了,相信你一定能在所有的應聘者中脫穎而出。(簡歷的版面可以設計一下,以一目瞭然,簡潔為主。)說明一下,本人跳槽等一般不去人才市場,都是在網上投簡歷,網上投簡歷競爭更大,很多時候1個職位都會有幾百個人投。而網上投簡歷對方見不到你的人也根本不知道你的能力,完全就是靠你簡歷寫的夠不夠好,夠不夠簡潔(簡潔不等於簡單,簡潔是突出重點)能不能引起人家興趣來決定給不給你面試機會。而我按此格式做的簡歷,一般投5家公司應聘郵箱,必有2家以上打電話約面試。招聘網統計是10-15份簡歷會有一個面試機會。
------------------------------------------------------------------
補充:按此格式方法來寫簡歷,在對方對你一無所知的時候都可以讓招聘的人對你感興趣,那去人才市場就更不在話下了。 我剛畢業那兩年也常去人才市場,只不過現在資歷高了,就不需要那麼辛苦總跑人才市場了,在家裡投投簡歷等招聘企業電話上門就可以了,好的企業除了人才市場的現場招聘,更需要在網上進行招聘的,這樣才能有更大的空間去選擇優秀人才。
5、ui設計師簡歷怎麼
簡歷的基本類型:
時序型簡歷:按照倒敘的時間順序列出你的事業史,著重強調責任和突出成就,適合工作經歷無可挑剔的求職者。
功能型簡歷:弱化你的事業史,強調工作技能,適合正在改變職業或者有就業記錄空白對象。
混合型簡歷:時序型與功能型簡歷的混合,既強調事業史也強調工作技能。
履歷型簡歷:使用者大多是專業技術人員或者那些應聘的職位僅僅需要羅列出能夠表現求職者價值的資信。
◎簡歷原則:
以一個明確的求職目標為重點;
將個人簡歷視為一個「產品」推廣
盡量陳述有利條件以爭取面試機會。
1、自我評估,明確目標;
你要干什麼?你會干什麼?目標職位的要求是什麼?目標公司的基本情況對個人須知有哪些潛在要求。
個人與崗位的匹配度如何?
簡歷的目標:我是這個職位最合適的人。
2、關注細節,追求卓越;
3、簡潔大方、外表醒目、One Page 一分鍾之內搞定人力資源主管。
◎簡歷的內容和結構:
個人基本信息;
要應聘的職位(求職意向);
應聘優勢;教育背景;工作經歷、兼職經歷、項目經歷、社會活動;
榮譽獎勵;各種技能;其他信息;
用事實簡要列舉個人素質的概括描述。
◎描述簡歷小竅門:
運用STAR原則,突出重要細節;
使用數字和比例,營造比較優勢;
運用專業術語,突出職業素養;
標明績效和成果,突出個人能力;
應用黑體,定位面試官注意范圍;
有所言,有所不言,揚長避短。
6、設計師個人簡介怎麼寫?
可以去網站里下載簡歷模板,根據上面的信息進行填寫,首先要填寫個人信息,寫出自己的特長.專業.能為企業帶來的經濟效益。
7、網頁設計師新手求職簡歷怎麼寫
我以前就干過網頁設計師,在這方面可以給個指導意見。既然你是學網頁設計的,你肯定要從事和網頁設計方面的工作。我看了你上面的介紹,你是學習電信專業的,雖然和網頁設計存在一定聯系,但你不是科班出生。你熟悉html,html標簽只是給網頁排版的,但是只懂得 html還不夠。一名合格網頁設計師要同時熟練掌握ps、Dreamweaver、fireworks和flsah,最起碼要掌握ps、Dreamweaver或者fireworks和Dreamweaver。你知道設計師從設計、排版都要自己一個人完成,如果你能單獨的設計出一個網頁作品,這個作品還過得去,那麼我認為你基本是勝任這份工作的。我認為 你的簡歷要這么寫:1、先講一下自己那個學校畢業,專業是什麼,有什麼作品。2、自己精通什麼設計方面的東西,曾經在哪裡實習過,得到實習公司的好評之類的話。3、簡歷中注意不要誇誇奇談,要實事求是。4、待遇方面不要漫天要價,因為你才從學校中出來,實際經驗不多,你這一時期主要的邊學變干,從工作中學到經驗。5、說點套話、好話。我相信你參考一下我給你的這些建議,結合自己的實際就一定能應聘成功的。祝你「早日找到好工作」
8、建築設計師求職上一覽設計英才網注冊簡歷多長時間可以落實工作?
任何人都知道,現在找個社會缺的就是人才。不過畢業生找工作依然是非常的困難的,但是有工作經驗的那可是企業競爭的核心力量,在建築設計行業一般都是半個月到一個月的周期。
9、UI設計師求職簡歷怎麼寫
雖然說UI設計都是拿作品說話,但是寫好簡歷才是你獲得面試機會的第一步。簡歷是HR對應聘者的第一印象,一份的好簡歷才能讓應聘者獲得一份面試機會。那UI設計的簡歷如何寫?又和其他崗位的簡歷有何區別呢?
雖說UI設計要創新,但是創想不是天馬行空,也必須遵循一定的規則。簡歷也是如此,一份優秀的簡歷都會包含基礎內容,比如:姓名、性別、學歷、工作經歷等等。
一、所以我們先來看一份招聘網站中的簡歷模板,看看簡歷中需要包含哪些內容?
在招聘網站中,都會有在線編輯簡歷的功能,我們任選一個招聘網站,來看看簡歷中應該包含哪些項。
圖片來源:前程無憂 簡歷基本信息
圖片來源:前程無憂簡歷工作經驗
圖片來源:前程無憂求職意向
以上圖片只展示了一個招聘網站的在線簡歷內容,當然其他招聘網站要求填寫的內容也大同小異,我們可以得出,一個完整的簡歷基礎內容應該為以下幾點:
(1)個人基本信息:姓名、性別、出生年月(年齡)、開始工作年份(工作年限)、聯系電話、郵箱。
(2)教育經歷:學校、專業、學歷、教育時間
(3)工作經驗:在職時間、公司名稱、公司性質、行業、部門、職位、工作描述(工作內容)
(4)自我評價:優勢、能力等。
二、簡歷內容都是這些,那如何讓自己的簡歷出彩?UI設計又著重需要展示那些內容呢?
簡歷,主要是讓HR能夠通過簡歷快速了解你的經歷,所以簡歷不宜長篇大論,要簡明扼要,精準的在一張A4紙上展示自己。
分享幾個簡歷,我們去綜合看看一個比較優質的簡歷都有那些特點。
單從頁面去分析:
(1)個人基本信息展示完整,特長、興趣愛好、求職意向等有選擇性的展示。
(2)工作經歷簡明扼要,讓HR快速了解工作內容。
(3)項目經驗按照時間降序排序,簡單介紹項目再分點展示項目職責。
(4)技能展示清晰,有側重點。兩份簡歷都有展示技能,第一份簡歷採用工具圖標,簡單清晰。第二份簡歷對技能掌握情況分權重展示,更好的定位自己的專長。
(5)採用小圖標去展示自己的興趣愛好,讓HR更直觀的了解個人信息。
總的來說,一份合格的簡歷至少要排版工整,調理清晰,內容完整。
UI設計工作需要一定的審美,所以從簡歷我們也能看出應聘者的審美到底如何。簡歷的配色是否統一?簡歷的格式是否符合大多數人的閱讀習慣等等,這些都是可以側面反映出一個成熟UI的設計功底。
上面只說頁面的展示,那UI設計簡歷中的內容又有那些注意事項呢?
(1)設計能力:術業有專攻,UI設計師對於技能的掌握也不完全相同。就算是市面上大火的UI全鏈路,也應該有自己最擅長的方向。比如,擅長網頁端設計、移動端設計、插畫設計、電商設計等,這些可以通過項目經驗去側面反應。
雖然說「工具的掌握不能反應UI設計師的能力」,但是從簡歷中頁無法體現一個設計師的設計思想、設計能力。工具也是設計師必須要求的技能之一,所以簡歷中要清晰的有權重的展示對工具的熟練度。
(2)工作經驗:其實工作經驗不一定要按照時間倒序排序,也可以按照你在工作中參與度、職位權重去排序。
(3)項目經驗:如果項目經驗豐富,可以針對面試公司的性質,業務方向去調整項目經驗的展示內容。比如想要投遞的崗位偏重於網頁設計,可以將網頁設計的項目經驗放在前面,並且展示自己更多網頁設計相關的能力。
(4)其他能力:對於UI設計,思維能力、學習能力、溝通能力等綜合軟實力也很重要,在簡歷中可以簡單描述,也可以通過工作經歷、項目經歷、以及面試過程去體現。
三、UI設計求職還有一個很重要的內容-作品集
從簡歷中HR可以快速掌握應聘者的基本信息,對於UI設計師的能力還是需要藉助作品集去直觀的展示。那我們通過分享作品集中一個簡單的烹飪APP,去分析作品集中如何側面反映了UI設計師的能力。從簡歷中HR可以快速掌握應聘者的基本信息,對於UI設計師的能力還是需要藉助作品集去直觀的展示。那我們通過分享作品集中一個簡單的烹飪APP的部分內容,去分析作品集中如何側面反映了UI設計師的能力。
(1)一個產品的從無到有,第一步是提出產品概念,給產品定位、通過定位去做用戶畫像,競品分析。然後理出產品的功能框架,依據框架和需求設計產品原型。在作品集中展示這一部分內容,可以體現一個UI設計的產品分析能力、原型設計能力、交互能力等,按照設計流程展示,也側面反映了UI設計對於設計流程的掌握。
(2)視覺設計,是在原型設計和交互設計之後,這一部分包括標志設計、字體規范、顏色規范、圖標設計、頁面設計等。這一部分的設計可以體現UI設計師的審美、交互設計、設計基礎、設計規范等。
(3)手繪能力的展示,如下圖的啟動頁和引導頁,就把手繪的元素運用其中,也側面反映了UI設計師的繪畫功底。
總的來說,作品集可以直觀的給HR展示你的審美、設計能力、交互能力、設計規范的掌握程度甚至運營思維等。
UI設計師可以將自己的作品集放在公共平台,不僅能提高自己作品的曝光,也可以在投遞簡歷時直接附上鏈接,方便HR查看。
不管是簡歷還是作品集,都可以根據企業的性質以及業務方向,有側重的去展示更適合該企業的能力,這樣可以增加面試成功的幾率。
簡歷和作品集相輔相成,共同協助一個UI設計師拿到面試機會,成功找到自己心儀的工作。