導航:首頁 > 萬維百科 > 社交類網站素材設計

社交類網站素材設計

發布時間:2020-12-03 05:38:16

1、手游廣告效果不佳,只從廣告素材角度來談,要如何進行優化?

針對廣告素材,可以優化的有幾個點:

1.素材清晰度。

不管游戲本身如何,首先得保證廣告推廣的圖片素材都要有足夠的清晰度。模糊的圖片會影響到受眾的觀感體驗,極大削弱消費者購買慾望。

所以盡可能避免素材模糊的情況。當然,如果是刻意而為之的「模糊化」處理則另當別論。有意識的模糊化處理有助於消費者的注意力集中於廣告主想突出的焦點。

清晰模糊圖片對比

模糊化處理

2.素材風格與產品是否匹配。

手游的題材、玩法、風格等都會影響到素材的選擇。

游戲的亮點、本身的用戶傾向與素材的風格是否匹配也很關鍵。

舉個例子來說,一款游戲的美術風格是日漫風格,那所選的素材肯定是得偏向二次元化,而非真人的三次元四次元的。

再比如題材是末日類的,素材本身的色調、風格等都應當偏向陰暗風,而非顏色明亮,陽光燦爛的格調。當然,如果是類似游戲劇情由慘淡轉撥雲見日的情況,以此為基礎製作海報則可以選擇明色調的素材。

也就是說,受到游戲以及廣告想要表達的內容、文案等多種因素影響,素材的風格是理應有相應變化的。


3.游戲本身的亮點。

亮點決定了廣告中要呈現的是游戲的哪一面。比如某款游戲主打「社交」,廣告中則多是呈現「社交」元素。當然,多數游戲亮點並不單一,所以可以多種類型的素材一起嘗試投放,對比來看哪類素材效果較好。

某款手游的廣告投放元素包括有「社交」、「玩法」、「情懷」、「明星代言」等多種廣告風格結合投放。

提煉自身游戲的亮點,以此為依據去挑選廣告素材是不錯的選擇。

4.游戲面向的用戶群體。

如果游戲是面向的孩童,廣告的風格可以童趣一點,二次元一點。面向的如果是白領、青年等,風格可以科技一點,現代一點。面向的如果是老人家,可以和諧一點、懷舊一點。

根據產品面向的消費群體的不同,風格也相應的需要有變化。

5.另外,還要考慮到素材的差異化。

素材的差異化往往是投放取勝的關鍵。

在投放素材上,兩者的買量素材同質化現象很嚴重。在買量素材相同的情況下,兩者之間勢必會產生競爭關系。

這種關系導致的就是本來玩法題材就相近的游戲,在廣告投放上難以產生差異化的情況下,一方的素材質量不如另一方的話,質量差的那一方投放廣告的效果下滑會很嚴重。

所以不僅素材要選擇與游戲相匹配的,還得考慮市場競品的投放情況,如果難以展現比它更優秀的廣告內容,就嘗試差異化處理,錯開競爭關系,更有利於提高廣告投放效果。

2、如何通過廣告素材優化廣告效果?

多做幾個素材 投廣告的時候看看哪個點擊率高!

3、微一案社交新零售系統的雲素材有什麼好處?

你說的這個新零售系統提供單獨的素材APP,可以一鍵發圈,總部輕松編輯,一秒上傳,代理手機端直接收到消息通知,而且時效性強一些

4、我想寫一部人生百科 素材越多越好 (包括個人 生活 家庭 社交 工作四個方面)

你的復分類很好,不過是制五個方面……你看,工作這一個方面你就又分成了三個部分(職業規劃,工作管理,職場人際)。所以,剩下的比如個人,又可以分成精神修養,知識素質,專業技能,養生鍛煉等等好多方面。所以,這樣一部大百科,而且還是一部主觀性相當大的百科全書(與大英百科全書不同,它更側重知識性和科學性),這樣一個任務是非常非常艱難而且浩大的。
在現代,百科全書式的科學家已經很少了,因為知識的爆炸式膨脹導致人們不可能變得無所不知,很欽佩樓主你的勇氣,但也希望樓主你腳踏實地,一點一滴做起!!加油!!

與社交類網站素材設計相關的知識