1、ui設計師在設計android版本的應用時,如何適配不同的解析度?謝謝大家 急用
由於安卓機型的雜,亂,多,導致適配很難。
基本上都是以主流手機解析度為基礎,做出幾套不同的方案。
2、UI設計稿IOS和安卓如何適配
方案一
IOS與共用一套效果圖 1242*2208
IOS與Android常用的尺寸中,最大尺寸的為i6+的尺寸,即1242*2208px
IOS常用尺寸為1242*2208 750*1334 640*1136 640*960
其中750*1334 640*1136 640*960同為@2x,1242*2208為@3x
所以750*1334 640*1136 640*960隻做一套640*1136就好了
Android常用尺寸為 1080*1920 720*1280 480*800
他們之間相鄰是可以整除1.5的,也就是1080除以1.5等於720,720除以1.5等於480
即,這三個尺寸可以等比縮放大小,只做一套1080*1920就可以了。
那麼,問題來了。
IOS要做兩套尺寸,1242*2208與640*1136
Android要做一套尺寸,1080*1920
這樣不就是三套了嗎?
其實,i6+的尺寸1242*2208整除1.15就剛好等於1080*1920
也就是說,1242*2208與1080*1920是可以等比縮放的
那麼,i6+與Android的尺寸只做一套1242*2208就可以了。
現在就剩下IOS的640*1136
1242*2208可以直接縮放成640*1136嗎?
如果要等比縮放肯定不行,因為他們之間不能整除
但是,如果我們把1242*2208的尺寸直接放到PS里等比縮小寬度到640,會發現原本2208的高度變成了1138,也就是比1136多了2px,2px的誤差其實無關緊要了,硬著頭皮改成1136去!
現在,你會發現,裡面的圖標,其實1138跟1136的大小都是一樣的。
為什麼提到圖標呢?因為我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。
一套效果圖 1242*2208
五套切圖 1242 640 1080 720 480
最後,注意縮放後的圖標要細調一下。由於轉換有誤差,共用一套效果圖是有一定的風險的,例如UI細節上的風險。開發前,設計師與技術人員要先共同確認此適配方案,全程溝通,及時改正UI方面的問題。
方案二
IOS與Android 共用一套效果圖 750*1334
上面提到,750*1334 640*1136 640*960同為@2x,所以750跟640用同一套圖標,同一套字體就可以了,至於其他的尺寸大小,只要跟著尺寸延伸就沒問題了。
750*1334應用到1242*2208,則需要把@2x的圖標放大導出成@3x,也就是把字體圖標放大1.5倍,其餘的,直接放大到1242就行了。
至於Android的版本,我個人的做法是把750*1334直接換算成為1080*1920,因為只有1px之差,我就忽略了。換算出了1080*1920,那麼Android的其他尺寸也就好辦啦~同樣,我們的交付物只要一套效果圖與五套切圖就好了。
一套效果圖 750*1334
五套切圖 1242 640 1080 720 480
方案三
IOS與Android各做兩套效果圖
原理跟方案一、二差不多,但為了追求細節上的完美,可以多做一套效果圖,即兩套效果圖
1242*2208與 640*1136
1242*2208適配i6+ Android三種尺寸
1242*2208整除1.15等於1080*1920
1080*1920整除1.5等於720*1280
720*1280整除1.5等於480*800
640*1136 適配i6 i5 i5s等尺寸
方案四
如果需要更完美,那就需要做三套效果圖了
1242*2208 640*1136 1080*1920
還可以再加一套640*960
總之,分開做的越多套效果圖,出來的效果就越精細。反之,看起來可以就行了。
3、APP的UI設計,有沒有辦法一套切圖適配所有解析度
有一個誤區!UI設計的解析度適配不是美術設計師的工作,而是前端開發人員的工作,美專術人員屬只要提供主要屏幕的圖紙即可,其他解析度前端開發人員在編寫代碼的時候會自動適配。
但是美術設計人員需要做好以下工作,否則前端人員無計可施!
1.設計頁面的時候所有的圖標原素必須提供AI格式或者SVG格式的矢量源文件,否則適配屏幕的時候會出現點陣圖的鋸齒。
2.進行UI界面設計的時候要滿足,無限橫向平鋪延伸性,避免用復雜的點陣圖做界面縮放。
3.充分去理解扁平化設計。
做好以上幾點,就無需擔心屏幕適配問題,如果你本身是美術兼前端開發,就就得研究SVG代碼的使用了,相關知識屬於H5+CSS編碼技術,你可以去了解下。
4、UI設計,手機圖標的設計尺寸問題
手機軟來件安卓和蘋果自的也是不一樣的,屏幕不一樣,圖標大小也不一樣,手機圖標尺寸是單位是DP,安卓一般是72DP,比如720*1280的圖標要做到144PX,如果是1920*1080要達到216PX。希望能夠幫到你
5、安卓ui設計一稿適配用什麼尺寸
在做ui設計界面時選擇的尺寸是當前市面上最流行的尺寸,目前andriod尺寸720*1280應用最多,比較方便適配其他尺寸的
6、做手機網頁要考慮哪幾種尺寸呀
1、如果是比較復雜的頁面,我們只需要第一屏撐滿全屏,可以使用此方法。單獨定義html和body的樣式。【html,body{width:100%;height:100%;}】。
2、然後給DIV添加嵌套樣式【.bg{width: 100%;height: 100%;background: #ff0000;}】並在DIV中引入bgCSS【<div class="bg"></div>】保存頁面後可以看到此時div也撐滿屏幕了。
3、為了方便觀察,我們在添加一個不同顏色的DIV【<div class="content"></div>】並定義CSS【width: 10rem;height: 5rem;background: #ffea00;】。保存後網上滑屏,可以看到後添加的DIV也可以正常顯示啦。
4、在瀏覽器開發者模式下,可以切換手機的型號,不同型號手機屏幕比例是不一樣的哦,可以看到,從普通的16:9的屏幕切換到iphone7時,屏幕雖然變長了,但是下面的黃色div是不會顯示出來的。
5、切換到最新的全面屏iphoneX時,依然是紅色的div撐滿全屏的。
6、上滑屏幕後才會看到下面的其他div模塊,這樣就可以實現想要的效果了。
7、ui設計師需要做適配嗎
需要的。
UI即抄User Interface(用戶襲界面)的簡稱。泛指用戶的操作界面,包含移動APP,網頁,智能穿戴設備等。UI設計主要指界面的樣式,美觀程度。而使用上,對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計則是同樣重要的另一個門道。
8、手機端網頁設計尺寸多少
iPhone手機網頁的設計尺寸
iPhone5尺寸是640x1136px解析度是326PPI
iPhone4和iPhone4S尺寸是640x960px解析度是326PPI
iPhone和iPodTouch第一代、第二代、第三代尺寸是320x480px解析度是163PPI
安卓網頁的設計尺寸
320dp:一個普通的手機屏幕(240X320,320×480,480X800)
480dp:一個中間平板電腦像(480×800)
600dp:7寸平板電腦(600×1024)
720dp:10寸平板電腦(720×1280,800×1280)
ipad網頁的設計尺寸
iPad第三代第四代尺寸是2048x1536px解析度是264PPI
iPad第一代第二代尺寸是1024x768px解析度是132PPI
iPad Mini尺寸是1024x768px解析度是163PPI
9、請教手機ui設計如何支持不同屏幕的解析度?比如我在10寸屏上的設計如何完美移植到5寸以下屏幕?
程序自適應不同解析度時會出現 圖片拉伸、輸入框or按鈕長度改變、元素回疊壓、文字折行顯答示等變化
如果你很幸運的在設計一份界面布局非常簡單的產品,各元素在自適應小屏後沒有打亂你原有結構的話,就可以輕松一點出一份設計~但如果各元素自適應後讓界面顯得很2,那你就得考慮出兩份設計嘍~所以建議你在設計時盡量選用自適應後不會讓界面亂套的控制項,這樣也許就可以出一份設計了。
另附別的地方看到的基礎知識給你鞏固一下,希望有所啟發:)
手機屏幕尺寸分為物理尺寸和顯示解析度。
顯示解析度指的是屏幕圖像的精密度,是指屏幕所能顯示的像素的多少。
顯示精度是每英寸上可以顯示像素(DPI)。
NOKIA,N78的物理尺寸為2.4英寸,顯示解析度為240*320像素;HTC T7278的物理尺寸為2.8英寸,顯示解析度為480*640像素。兩款手機顯示精度不同,同樣100*100像素大小的圖片在這兩款手機上看到的效果也不同,同樣大小的圖片在HTC T7278看起來要比NOKIA N78小的多。
10、網頁UI設計和手機UI設計的區別是什麼
網頁UI設計,面對的對象是網頁,各種的網頁。
手機UI設計,面對的對象是手機端APP的頁面。
兩這個規則是不一樣的,因為屏幕的大小是有所區別的。