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書籍設計靈感網站

發布時間:2020-12-01 16:13:45

1、誰可以推薦幾本大師攝影作品集的書籍,我是做服裝設計的,想從攝影中尋找一些靈感。 在線等候ing....

能夠給你帶來靈感的是時尚、概念、創意類的攝影作品,推薦一些攝影師,他們從多角度看待和詮釋「時尚」的涵義。可以百度其作品。

Alex & Felix

Andrey & Lili

Bela Borsodi

Brendan Zhang

Bruno Dayan

Cleo Sullivan

David Bellemere

David Drebin

Denise Grünstein

Eric Traoré

Eugenio Recuenco

Guy Bourdin

Gyslain Yarhi

Helmut Newton

Henrik Adamsen

Howard Shatz

Izima Kaoru

Jean-Baptiste Mondino

Joanna Kustra

John Rankin

Karel Kuehne

 

KaysThoughts,Kerstin zu Pan,Kirsty Mitchell,Kristian Schuller,Laura Ferreira,Manolo Campion,Marco Grizelj,Marina Stenko,Mario Testino,Mark Shaw,Matthias Schwaighofe,Michelangelo Di Battista,Miss Aniela,Natalie Shau,Nick Knight,Nicoline Patricia Malina,Olivia Malone,Paul Schmidt,Peter Lindbergh,Philippe Salomon,Solve Sundsbo,Steve Neaves,Terry Richardson,Tim Walker,Timothy Lee,Tony Kelly,Torkil Gudnason,TROYT COBURN,Zoey Grossman,Zoren Gold & Minori。

2、有關設計靈感的書籍嗎

設計靈感來自於生活,看書是沒用的,

3、關於未來交通工具靈感設計的書籍?

現代交通運輸與載運工具
建築與交通工具
我心中的汽車
我的未來理想
這些不太切合實際還不如看看電影 ,尤其是科幻類的,你會更有靈感!

4、學設計可以從哪裡獲得靈感?書本知識或網站之類

沒有靈感你將很難開始,更別說完成一個優秀的設計了。偶爾獲得靈感並不難,但要始終保持靈感卻是非常困難的。你需要積極地去尋找並抓住那些能給你帶來靈感的東西。從早上醒來直到晚上進入夢鄉的這一天時間里,你會從很多不同的渠道接收大量信息,你需要學會從這些信息(可能是一篇優秀的文章、一本好書、一個優秀的設計、一次精彩的演講…)中去吸收最優秀的部分,它們將是你日後產生靈感的來源。

同樣,當一個好的想法浮現在腦中時,千萬不要錯過,你應該想盡一切辦法,盡早把它記錄下來。我們看到很多優秀的設計師都會隨身攜帶一本小本子來記錄那些轉瞬即逝的靈感,如果你也同樣堅持這么做,久而久之,你會發現那些靈感會越來越多地從你腦中涌現出來,而這個時候,靈感就已經成為了你的一個習慣,相反的,在你一次又一次忽視你的靈感後,它們也將永遠離你而去。

讀書

科技發展得太快了,以至於很多設計技能類的書籍在它剛剛面世時,已經顯得過時了,如果你追求的只是設計技巧,那你會發現隨著年齡的增長,你的設計水準卻仍然停滯不前。你或許還能勉強地追隨這一波又一波的設計流行,但卻始終無法成為一名優秀的設計師。設計潮流或流行趨勢總是轉瞬即逝,作為一名設計師,你需要嘗試去理解設計的本質,而傳統的紙質媒體——書,就給了我們這樣的機會。在那些優秀的書籍當中,你可以體會到設計的真諦,並學會像一名真正的設計師那樣去思考。

5、UI設計都需要學什麼?

UI設計師技能一:熟練設計技巧,用戶界面設計主要包含圖形設計、用戶體驗設計和應用程序開發幾個方面。UI設計師首先需要具備基本的UI設計技巧,既要懂設計,又要懂技術。

UI設計師技能二:UI設計師必須掌握前端開發的知識,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、圖形設計以及代碼編寫的能力。

UI設計師技能三:設計理念強,UI設計師必須在產品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產品的功能需求,又要盡量美觀。

單純只掌握ps,對於UI設計是不夠用的。

(5)書籍設計靈感網站擴展資料:

UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。

好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。

6、有沒有什麼適合城市規劃專業學生課外提升的書籍,求推薦。最好偏重設計靈感的。。。

《設計中的設計》原研哉 著
《美國大城市的生與死》簡·雅各布斯 著
《外部空回間設計》答蘆原義信 著,尹培桐 譯
《負建築》
《文化特性與建築設計》
《形式、空間和秩序》程大錦(Francis D.K.Ching) 著
《建築師的二十歲》
......
學長推薦的,不過一直沒時間去看。倒二那本後來還成了我們教材……

7、平面設計學什麼 怎麼學

我是某美術學院動畫設計系的。。。如果你專職平面是不怎麼需要max不過可以培養你在三維的空間感,在現在一些公司里如果不是通才或是能力超群是很難發展下去的,設計基礎我覺得你應該都非常清楚因為你都大三了!!無非就是素描、色彩、以及設計理論和設計基礎(此設計基礎不是概括設計里包含的要素如果你是美術學院的想必肯定清楚),需要著重於色彩和設計理論。。對你很有幫助平時要對生活有異於不同的觀察,經常看國內外著名設計,對你也有幫助,還有一點你要記住並不是精通就是有能力者就是突出者,對每個藝術無時無刻都懷有靈感和崇尚不能背叛你的風格和作品,這是我們教授常掛嘴邊的一句話。對於明面深造也可以現在什麼是最忙的工作呢?當然是宣傳和媒體,都是很有發展行業,你現在更換目標還是可以的,對於三維軟體你有平面的扎實基礎肯定是比較好學點(至少貼圖方面你不愁)。。不過你要慎重選擇一個決定就將改變你的命運,改變了命運人生理想和願望也會隨之改變,所以要慎重!慎重!慎重!!對於平面就是廣告了!現在的薪水大概在2000—4000左右根據公司規模、能力和運氣不同各有高低,低至800—_—!!高至6000以上是你無法想像的。。。媒體方面薪水大概在4000—7000左右根據公司規模、能力和運氣不同各有高低,低至2000!!高至10000以上當然也是相當相當相當滴辛苦(這就是我為什麼是動畫設計系(*^__^*) 嘻嘻……)。。。。不過宣傳和謀體是劃等號的。。。不必狠心咬牙改換媒體求生,還是要考慮的!!內涵很好解釋內涵設計是以人的合理需求為核心,藉助各種載體,對產品功能、造型、結構、使用方式、文化內涵等方面進行創造性的整合。本文從內涵設計的范疇及設計元素入手,剖析內涵設計的含義、特點及意義。旨在倡導一種綜合性的人本設計思想,使產品在適應市場需求的同時更具人文關懷,從根本上把科技與文化融於產品設計之中。
(書上的—_—!!因為一時想不起來了)有重復之地純屬偶然,以上都是本人自編自傳的!!

8、設計的靈感來源於什麼?

1、大自然

出去走走,呼吸一下新鮮的空氣,感受自然的色彩與形狀,看看花叢的色彩搭配,體會一下樹木與岩石的材質感。

2、音樂

聽音樂也同樣有助於設計。不同風格的音樂可以激發不同的情感。可以選擇和項目風格類似的音樂,讓思想更沉浸於設計中。設計的韻律感、設計的節奏感在腦海中逐漸以視覺形象呈現,這就是音樂的功效。而且還能起到放鬆作用,我們都知道,緊張情況下,人是不能百分百發揮的。

3、藝術

設計與藝術之間千絲萬縷的關系不必多說。設計也是藝術的一種,多多觀摩其他藝術的作品,將有助你設計的視覺傳達。不要局限於繪畫,雕塑也是很好的藝術。看看藝術家們是怎樣利用形狀打造形象,怎樣精心創作,讓作品活起來。

(8)書籍設計靈感網站擴展資料:

引發靈感最簡單的一個方法就是願意用腦、學會用腦、要多用腦,也就是遵循引發靈感的客觀規律科學的用腦。潛意識的迸發通常不會遵守一定的規律,潛意識來得快去得也快,它是瞬間的一種思維活動。畢加索說「沒有了夢,我們就什麼也沒有了」。

其實,這個夢就是人類的潛意識,藝術設計將夢的慾望變成了創意,就是這種不自覺的潛在的意識,藏身於設計者的文化累積和經驗中,平時它潛藏在深處,被外界自然信息和意念想像的刺激而激發出來,從而將細微敏感的心理以直觀的形式展現出來,達到觸動心弦的效果。

9、ui設計需要什麼軟體?

ui設計需要用到的軟體很多,現列舉一些ui設計常用的軟體如下:

Photoshop、Adobe illustrator、Adobe After Effects、Axure RP、sketch。

(1)Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

(2)Adobe illustrator,常被稱為「AI」,是一種應用於出版、多媒體和在線圖像的工業標准矢量插畫的軟體。作為一款非常好的矢量圖形處理工具,該軟體主要應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。

(3)Adobe After Effects軟體可以幫助您高效且精確地創建無數種引人注目的動態圖形和震撼人心的視覺效果。利用與其他Adobe軟體無與倫比的緊密集成和高度靈活的2D和3D合成,以及數百種預設的效果和動畫,為您的電影、視頻、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。

(4)Axure RP是美國Axure Software Solution公司旗艦產品,是一個專業的快速原型設計工具,讓負責定義需求和規格、設計功能和界面的專家能夠快速創建應用軟體或Web網站的線框圖、流程圖、原型和規格說明文檔。作為專業的原型設計工具,它能快速、高效的創建原型,同時支持多人協作設計和版本控制管理。

(5)Sketch,即Sketch-A-Etch,是一款素描繪畫類的軟體,玩家需要旋轉左右兩個旋鈕來控制面板上的畫筆描繪出你想要的圖像,並且可以給它們上色。

10、設計原理的建築設計書籍《設計原理》

《建築學教程1:設計原理》內容簡介:赫曼·赫茨伯格(Herman Hertzberger)的建築作品在世界范圍內受到廣泛的青睞。在這本根據1973年以來赫茨伯格在代爾夫特科技大學(Delft University of Technology)授課內容編寫的專著中,建築師把自己的設計作品和構思時的設計理念用文字的形式進行了表述。《建築學教程1:設計原理》涵蓋了廣泛的主題和眾多的項目,匯集了大量的實踐經驗和對建築物用途的評價。該書1991年在荷蘭初版以來,多次再版,並已在德國、義大利、葡萄牙、日本等國家和中國台灣地區出版。
書中內容分為3個部分:公共領域;形成空間,留出空間;宜人的形式。赫茨伯格將生動的說明文字和詳盡的設計圖例編排成一系列的主題,力圖把多年的實踐經歷總結成為引人注目的建築設計理論。赫茨伯格堅信:任何一個人,只要看的越多,體驗的越多,吸取的越多,他就自然地擁有了一個能夠不斷擴充的設計「靈感寶庫」,從這個寶庫中輕松地選取一種方法即。可解決設計難題。
書中所附750多幅插圖讓我們對這位荷蘭著名建築師的「靈感寶庫」有了深入的了解和認識,給廣大讀者留下了異常深刻的印象。赫茨伯格沒有傳授所謂的「設計訣竅」,而是給我們提供了蘊涵在設計思考過程中的靈感源泉。 《建築學教程1:設計原理》由天津大學出版社出版。
在世界建築中,科技的進步推動了建築的發展。通常科學、技術創造了驚人的成就,也成為人們最關心的因素。今天建築業成了萬物發展的晴雨表,從中很容易看到人們的需求是什麼。另一方面,我們仍在追求一種建築——一種不受地域或時間限制的建築,從而不斷地影響著人們的家庭生活工作,使之豐富多彩。《建築學教程1:設計原理》一書追溯了人們最基本的生活環境。然而面對建築承擔的大量責任,這種「回歸本體的建築」卻總是太容易被人們忽視。每一次,我們的目標都是創造一個令人滿意的環境,即適於人們使用的、舒適的環境,使人產生賓至如歸的感覺。 A 公共領域
Public Domain
1 公共和私有
2 領域主張
3 領域劃分
4 領域分區
5 從使用者到居住者
6 兩者之間
7 公共空間的私有領域主張
8 公共工程概念
9 街道
10 公共領域
11 作為建成環境的公共空間
12 私有空間的公共可進入性
B 形成空間,留出空間
Making Space,Leaving Space
1 結構和表現
2 形式和表達
3 結構作為一種啟動的構架:經與緯
4 方格網
5 建築秩序
6 功能性、靈活性和多價性
7 形式和使用者:形式空間
8 形成空間,留出空間
9 激發
10 形式作為工具
C 宜人的形式
Inviting Form
1 事物之間可棲息的空間
2 場所和連接
3 視線Ⅰ
4 視線Ⅱ
5 視線Ⅲ
6 等同性

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