1、多媒體視覺設計的基本原則
在信息極度發達的時代,最熱門的溝通方式無疑是新媒體所創造的互動溝通方式。回顧人類進化的過程,一直想要解決的就是溝通與交流的問題,人類利用各種各樣的媒介符號進行溝通、傳遞信息。遠古時代人類的祖先在生存的過程中,為了表述某種事件、某種情感,常常以繪畫來闡釋,這正是利用視覺符號進行溝通的方式。及至今天,當我們佇足在穴洞壁畫前,無不為古人歸納視覺符號和形式美感的才情而觸動。人類的聰明才智永遠都是無止境的,當文字、紙張、印刷術等被發明時,利用文字元號進行溝通就必然擴大了空間范圍,在整個世界范圍內出現了多種文字,那些已經消亡或者正在使用的文字元號正是人類對視覺美感、意念傳達的狂熱追求。只是到了最近幾個世紀,由於無限電的發明,廣播、電視與人造衛星的出現,使人類能夠迅速得到全球各地的信息,其實這無疑是人類語言符號對其最強有力的推動。"整個藝術史是一部關於視覺方式的歷史,關於人類觀看世界所採用的各種方法的歷史"。人類通過自身五種不同的感覺與外界溝通,但從久遠的原始藝術開始,視覺藝術就一直占據著藝術的主流。其實透過不同感覺所得到的不同信息之間會互相影響,為了增加溝通的效果,用不同形式的視覺符號與不同的溝通方式來表達自己的意念,從而也使這個世界變得越來越有趣味,生活也變得越變得越來越美好。
2、視覺流程的設計原則是什麼?
你好,很高興為你解答!
對於視覺傳達設計來說,一個成功的視覺流程設計,應能引導觀者的視線按照設計者的意圖,以合理的順序、快捷的途徑、有效的感知方式,去獲取最佳信息。為此,它的設計原則應是:
1. 視覺流程的科學性。一個成功的視覺流程設計,應該符合人們認識過程的心理順序和思維發展的邏輯順序。
2. 視覺元素的可視性。為保障視覺運動的暢通、順利,設計中的各種視覺元素應是目力所極,在知覺容量限度內的,視覺客體必須是可視的,要有一定強度的訴及力。視覺語言必須是易讀的,各種信息的意義必須易於為人所理解,並具備相應的視覺環境。
說明文字的處理,特別要注意其可讀性。字體、字型、大小比例、橫豎位置、字距間都要認真推敲。字行的長短、段落的分配、段間段首的留空、標題的強調、篇章的安排、版面的劃定,都要妥善計劃。
3. 設計構成的策略性。根據不同的設計要求,視覺傳達設計中的科學性、可視性、策略性應貫穿於視覺流程的始終,形成不同特點的構成形式。
資料來源:視覺流程設計(高等教育自學考試藝術設計專業通用教材),作者:方新普,陸峰,孟梅林 著,合肥工業大學出版社
以上是 愛尚龍井 為你解答! 祝大家考試順利!
3、互聯網產品的視覺設計原則有哪些?333
其實設計的原則都是大同小異的,這里應該不要區分視覺設計和交互設計,或者回體驗設計等。作為一名答合格設計師,在做設計之前需要考慮的幾個重要的設計原則有:1.易用性;2.易讀性;3.延續性。當然原則是可以被修改的,當你場景需要時,也可以加入一些情感化的設計,一切圍繞著產品與用戶去設計,可以做出比較正確的設計。這些知識也是我在黑馬程序員產品經理班培訓後才知道的
4、從心理學角度看,視覺傳達藝術設計的基本原則有哪些
以人為本的原則,形式美的原則,整體設計原則,可持續發展原則,創新版性原則
視覺設計是權針對眼睛功能的主觀形式的表現手段和結果。與視覺傳達設計的異同,視覺傳達設計屬於視覺設計的一部分,主要針對被傳達對象即觀眾而有所表現,缺少對設計者自身視覺需求因素的訴求。視覺傳達既傳達給視覺觀眾也傳達給設計者本人,因此深入的視覺傳達研究已經關注到視覺的方方面面感受,稱其為視覺設計更加貼切。
主要課程:廣告設計、包裝設計、標志設計、企業形象設計(CIS)、書籍裝幀設計、網頁設計、展示設計、二維動畫、三維動畫、三維造型、視頻編輯、廣告心理學、消費心理學、市場營銷、工藝美術史、平面構成、色彩構成、立體構成、版面構成等。
5、視覺傳達設計的原則是什麼?
所謂「視覺符號」,顧名思義就是指人類的視覺傳達設計視覺器官――眼睛所能看到的能表現事物一定性質的符號,如攝影、電視、電影、造型藝術、建築物、各類設計產品、城市建築以及各種科學、文字,也包括舞台設計、音樂、紋章學、古錢幣等都是用眼睛能看到的,它們都屬於視覺符號。 所謂「傳達」,是指信息發送者利用符號向接受者傳遞信息的過程,它可以是個體內的傳達,也可能是個體之間的傳達,如所有的生物之間、人與自然、人與環境以及人體內的信息傳達等。它包括誰、把什麼、向誰傳達、效果、影響如何這四個程序。)
顧名思義,視覺傳達設計主要就是通過用視覺來向人們傳達各種信息,所以構成視覺傳達設計的主要要素就是文字、插圖以及標志,這三個,是視覺傳達設計中最重要的構成要素,這也就決定了視覺傳達設計的主要功能就是通過這三個要素,把設計者想要表達的東西通過這些要素傳遞給每一個接受到這個信息的接受者,它的主要功能就是起到傳播的作用。關於視覺傳達設計所涉及到的領域有很多很多,像電視上的各種廣告、馬路邊上的指示牌等等,都屬於視覺傳達設計的領域,但在設計學中,還是對視覺傳達設計作出了一個劃分,主要有:
1、字體設計像現在流行的把一些個性簽名弄得很漂亮,這個就屬於是字體設計的范圍;
2、展示設計 像展覽會上每個物品的擺設以及位置等等;
3、包裝設計 幾乎在日常生活中都能夠看到的,新買回來的沒拆封的物品外面那一層包裝就是;
4、標志設計就是每個公司都有屬於自己的一個LOGO,對這個LOGO的設計就是一種標志設計;還有就是編排設計以及插圖設計。
5、招貼設計 也俗稱海報設計,被張貼於公共環境中,通過圖形、文字和色彩的創意表現提升視覺傳達的效力,主要包含:商業類張貼、公益類招貼、文化類招貼等,是視覺傳達設計的主要形式之一。
視覺傳達設計[1]是通過視覺媒介表現並傳達給觀眾的設計,體現著設計的時代特徵
圖形設計和豐富的內涵,其領域隨著科技的進步、新能源的出現和產品材料的開發應用而不斷擴大,並與其他領域相互交叉,逐漸形成一個與其他視覺媒介關聯並相互協作的設計新領域。其內容包括:印刷設計、書籍設計、展示設計、影像設計、視覺環境設計、(即公共生活空間的標志及公共環境的色彩設計)等。
視覺傳達設計多是以印刷物為媒介的平面設計,又稱裝潢設計。從發展的角度來看,視覺傳達設計是科學、嚴謹的概念名稱,蘊含著未來設計的趨向。就現階段的設計狀況分析,其視覺傳達設計的主要內容依然是Graphic Design一般專業人士習慣稱之為「平面設計」。「視覺傳達設計」、「平面設計」兩者所包含的設計范疇在現階段並無大的差異,「視覺傳達設計」、「平面設計」在概念范疇上的區分與統一,並不存在著矛盾與對立。
視覺傳達設計是為現代商業服務的藝術,主要包括標志設計、廣告設計、包裝設計、店內外環境設計、企業形象設計等方面,由於這些設計都是通過視覺形象傳達給消費者的,因此稱為「視覺傳達設計」,它起著溝通企業——商品——消費者橋梁的作用。視覺傳達設計主要以文字、圖形、色彩為基本要素的藝術創作,在精神文化領域以其獨特的藝術魅力影響著人們的感情和觀念,在人們的日常生活中起著十分重要的作用。
4領域
(1)字體設計 (2)標志設計 (3)插圖設計 (4)編排設計 (5)廣告設計 (6)包裝設計 (7)展示設計
視覺傳達設計的要素歸納為:文字、圖形、色彩三個基本要素。文字是人們思想感情的圖畫形式,是記錄語言信息的視覺符號。
總之,視覺傳達就是視覺設計,就是為人服務的,設計是為了更好的為人服務。所以它的原則就是能夠更好的為人服務。
6、多媒體視覺設計的基本原則
多媒體視覺設計的基本原則:
一、對比原則
1.大小的對比
大小關系是界面布局中最受重視的一項。一個界面中有許多區域,包括文字區、圖像區、控制區等,它們之間的大小關系決定了用戶對系統的最基本的印象。
2.明暗的對比
陰與陽、正與反、晝與夜等等的對比可使人感覺到日常生活中的明暗關系。明暗是色感中最基本的要素。利用這一對比可以通過將界面背景設計得暗一些,把最重要的菜單選項或圖形設計得亮一些,來突出它的地位。明暗逆轉時,背景與前景的關系就會互相變換。
3.粗細的對比
細字如果份量增多,粗字就應該減少,這樣的搭配看起來比較明快。重要的信息常用粗體大字、甚至立體形式表現在畫面上,這樣再搭配激盪的音樂,就會使用戶產生一種氣魄感;而比較柔情的詞彙,則選擇纖細的斜體或倒影字體出現。
4.曲線和直線的對比
曲線富有柔和感、緩和感,直線則富堅硬感、銳利感。自然界中的線條皆由這兩者協調搭配而成,故如果要加深用戶對曲線的意識,就以一些直線來對比,也就是說,少量的直線會使曲線更引人注目。
5.水平線和垂直線
水平線給人以穩定和平靜的感受,垂直線正好和水平線相反。垂直線表示向上伸展的活動力,具有堅硬和理智的意象,使界面顯得冷靜又鮮明。如果不合理地強調垂直性,界面就會變得冷漠僵硬,使人難以接近。將垂直線和水平線作對比處理,可以使兩者的表現更生動,不但使畫面產生緊湊感,還能避免冷漠僵硬的情況產生。
6.質感的對比
在藝術上,質感是很重要的形象要素,譬如弛感、平滑感、濕潤感、凸凹感等等。質感不僅表現出情感,而且與這種情感融為一體。畫面上的元素之間,可以採用質感的方式加強對比.
7.位置的對比
通過位置的不同或變化可以產生對比。例如在畫面兩側放置某種物體,不但可以表示強調,同時也可產生對比。畫面的上下左右和對角線上的四隅皆有力點存在,而在此力點處配置照片、大標題或標識記號等,便可顯出隱藏的力量。因此在對立關系位置上,放置鮮明的造型要素,可顯出對比關系,並使畫面具有緊湊感。
8.多重比對
將上述各種對比方法,如曲線與直線、垂直與水平、銳角與鈍角等,交叉或混合使用,進行組合搭配,就能製作出富有變化的畫面。
二、協調原則
1.主與從
界面設計和舞台設計有類似的地方,主角和配角的表現關系就是其中一個方面。在畫面上明確表示出主從關系是很正統的界面構成方法。如果兩者的關系模糊,便會令人無所適從;相反,主角過強就會失去
動感,變成庸俗畫面。
2.動與靜
一座庭院中,有假山、池水、草木、瀑布等的配合,同樣,在設計上也有動態部分和靜態部分的配合。動態部分包括動態的畫面和事物的發展過程,靜態部分則常指界面上的按鈕、文字解說、菜單等。在周邊留出適當的空白以強調各自的獨立性.
3.入與出
整個界面空間因為各種力的關系而產生動感,進而支配空間。入點和出點會彼此呼應、協調。兩者的距離愈大,效果愈顯著,而且可以充分利用畫面的兩端。不過入點和出點要特別注重平衡,必須有適當的強弱變化才好,若有一方太軟弱無力就不能引起共鳴。 4.統一與協調
如果過份強調對比關系、空間預留太多或加上太多造形要素,則容易使畫面產生混亂。要協調這種現象,最好加上一些共同的造形要素,使畫面產生共同的風格,具有整體統一和協調的感覺。反復使用同形事物,能使界面產生協調感。若把同形的事物配置在一起,便能產生連續感。兩者相互配合運用,能創造出統一與協調的效果。
三、平衡原則
畫面是否平衡是非常重要的,達到平衡的一種作法是將畫面在高度上分為三等分,圖形的中軸落在下三分之一劃分線上,這樣可保持空間上的平衡。中心也是平衡的一個方面。在人的感覺上,左右有微妙的差異。人的視覺對從左上到右下的流向較為自然。
四、樂趣原則
1.比例
黃金分割點,也稱黃金比例,是界面設計中非常有效的一種方法。在設計物體的長度、寬度、高度及其型式和位置時,如果能參照黃金比例來處理,就能產生特有的穩定和美感。 2.強調
在單一風格的界面中,加進適當的變化,就會產生強調的效果。強調可打破界面的單調感,使界面變得有朝氣.
3.凝聚與擴散
我們的注意力總會特別集中到事物的中心部分,這就構成了視覺的凝聚。
4.形態的意象
由於計算機屏幕的限制,一般的編排形式總是以四邊形為標准形,其他各種形式都屬於它的變形。四角皆成直角,給人以很規律、表情少的感覺,其他的變形則呈現出形形色色的感覺.
5.規律感
具有共同印象的形狀反復排列時,就會產生規律感。規律感在設計一個多媒體應用系統時,可以使用戶很快地熟悉系統,掌握操作方法。
6.導向
依眼睛所視或物體所指的方向,使界面產生一種引導路線,稱為導向。設計者在設計界面時,常利用導向使整體畫面更引人注目,建立導向的最簡單方法是直接畫上一支箭頭,指向希望用戶關注的地方。
7.空白區
界面設計的空白量問題很重要,無論排版的平衡感有多好,讀者一看界面的空白量就已給它打好分數了。沒有空白區,就沒有界面的美。空白的多寡對界面的印象有決定性的影響。
8.屏幕上字的大小
為了視覺的舒適感,呈現在電腦屏幕上最小並且清晰的中文字型應為16×16點陣字型的仿宋體。
7、企業視覺識別系統的設計應把握哪些原則
企業識別系統也叫也稱CI,是英文Corporate Identity System的縮寫,目前一般譯為「企業視覺形象識內別系統」。CI設計容,即有關企業視覺形象識別的設計,包括企業名稱、標志、標准字體、色彩、象徵圖案、標語、吉祥物等方面的設計。
CI設計規劃與實施導入是一種循序漸進的計劃性作業,整個計劃的進行於推展,綜合國內外企業導入CI的經驗。其作業流程大約可分為下列五個階段:
1.企業實態調查階段 把握公司的現況、外界認知和設計現況,並從中確認企業實際給人的形象認知狀況。
2.形象概念確立階段
以調查結果為基礎,分析企業內部、外界認知、市場環境於各種設計系統的問題,來擬定公司的定位與應有形象的基本概念,作為CI設計規劃的原則依據。
3.設計作業展開階段
根據企業的基本形象概念,轉變成具體可見的信息符合。並經過精緻作業於測試調查,確定完整並符合企業的識別系統。
4.完成於導入階段
重點在於排定導入實施項目的優先順序、策劃企業的廣告活動以及籌組CI
8、淺談視覺設計需遵循哪些原則
本文以互聯網中的視覺設計為基礎,通過多個方面來談視覺設計如今的設計規范問題回,讓讀者進一步答了解,在虛擬產品的年代,「外觀設計」不再僅僅靠絢麗的外觀,完美的輪廓就可以輕易的征服用戶,取而代之其中涉及到了更多的邏輯問題需要設計師來考慮,這樣的視覺設計在當今的社會才會有長遠的發展.