1、製作表格時平方怎麼顯示
你沒有說到底是復WORD還是制EXCEL呢
WORD
1、在 格式--字體--上標
2、在工具欄右側點下拉菜單-添加刪除按鈕-格式-在上標前打勾,就可以在工具欄里點擊了
EXCEL
格式--單元格格式--特殊效果--上標
2、製作表格中多少元每平方米怎麼打
樓主是要這樣的結果,直接輸入就可以了
或者如下圖,選中2,然後滑鼠右鍵,設置單元格格式,選擇上標即可
3、菜鳥請教:在電腦上製作報表時,平方2怎樣打在數字的右上角?
假如用的是Excel來做的話,那麼例子步驟如下:
輸入M2,然後選定2,右擊→設置單元格屬專性→上標
--------------------------------
m2隻是個例子屬,比如你要輸入10的立方,就是在單元格里輸入103,然後選中3,在滑鼠右擊→設置單元格屬性→上標
然後點確定就完成了
------------------------------------
對於數字的平方,比如10的平方在excel里是無效的,所以打不出來,只有把這個單元格轉成文本格式,才有效。單位的平方就可以打得出來。變成文本格式,方法如下(選中設置成文本的列或行——點格式菜單——單元格——數字標簽里選擇文本就行了。)
還有一種方式不用變文本格式,10的平方可以打得出來,比如,你要打入13的平方,那麼打入13然後按住Alt鍵,然後輸入178,放開Alt鍵,就是10的平方了,10的立方是把178變成179,這個方法是不用把單元格變成文本格式的。
4、設計演算法求s=1的平方+2的平方+3的平方+…+99的平方。要求畫出程序框圖,寫出用基本語句編寫的
public class Hello {
public static void main(String args[]) {
int sum = 0;
for (int i = 1; i < 100; i++) {
sum = sum + i * i;
}
System.out.println("1的平方內容+2的平方+3的平方+…+99的平方=" + sum);
}
}
5、有沒有那種裝修軟體,可以輸入平方,它幫忙設計
你可以發明一個啊,,這樣讓設計師都不要吃飯了
6、2x2平方小房間裝修怎麼設計
你好,copy只有4個平方,空間相對較小,裝修的小技巧:
1、化繁為簡:簡單明了,丟棄一些不必要的東西,簡單就能贏得空間,一定要懂得留白。
2、色彩主調:色彩越簡約,越顯空間寬敞、開朗,色彩過多給人感覺雜亂,進而覺得擁擠,主色調應以白色、米色、淺黃色、淡藍色等為主,冷色系會顯得空間更大,傢具的色彩與主色調相搭配。
3、善用空間:充分利用有限空間,將利用率發揮到極致。比較實用的方法是一房多用,可以用顏色、家居風格、簾子等區分空間。
4、巧選傢具:造型簡單、質感輕盈、小巧、隨意組合拆裝、收納功能強大的傢具很適合小戶型。
5、大窗戶:利用光線來擴大視覺空間,大窗戶不可少
6、牆面處理:小空間牆面需要保持素凈和整潔。
7、玻璃鏡子:玻璃和鏡子因為有反光效果,增加居室的亮度同時讓空間在視覺上增大。
7、製作java計算器時怎樣讓它實現開平方功能?代碼是什麼
java設計計算器,主要是使用java swing,對每個按鈕進行監聽,實現相關功能,如下代碼:
package com.qiu.lin.he;
import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.SwingConstants;
public class Jisuanqi extends JFrame implements ActionListener {
/**
*
*/
private static final long serialVersionUID = 1L;
Result result = new Result(); // 定義text的面板
Number_Key number_key = new Number_Key(); // 定義按鈕面板
// 當點擊按鈕+、-、*、/時,com = true
boolean com = false;
// 當i=0時說明是我們第一次輸入,字元串text不會累加
int i = 0;
// 存放text的內容
String text = "";
// 存放點擊按鈕+、-、*、/之前的數值
double defbutton = 0;
// +、-、*、/的代號分別為1,2,3,4
int symbol = 0;
// 構造函數
Jisuanqi() {
super("WangJiao"); // 設定標題
setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); // 設定關閉窗體時退出程序
JPanel pane = new JPanel(); // 定義主面板
pane.setLayout(new BorderLayout());
setBounds(380, 220, 30, 80); // 前兩個參數是在屏幕上顯示的坐標,後兩個是大小
// 替換圖標
ImageIcon icon = new ImageIcon("F:1.GIF");
// Jisuanqi.class.getResource("APPLE.GIF")
// );
setIconImage(icon.getImage());
pane.add(result, BorderLayout.NORTH);
pane.add(number_key, BorderLayout.CENTER);
pane.add(number_key.equal, BorderLayout.SOUTH);
number_key.one.addActionListener(this); // 對1按鈕添加監聽事件
number_key.two.addActionListener(this); // 對2按鈕添加監聽事件
number_key.three.addActionListener(this); // 對3按鈕添加監聽事件
number_key.four.addActionListener(this); // 對4按鈕添加監聽事件
number_key.five.addActionListener(this); // 對5按鈕添加監聽事件
number_key.six.addActionListener(this); // 對6按鈕添加監聽事件
number_key.seven.addActionListener(this); // 對7按鈕添加監聽事件
number_key.eight.addActionListener(this); // 對8按鈕添加監聽事件
number_key.nine.addActionListener(this); // 對9按鈕添加監聽事件
number_key.zero.addActionListener(this); // 對0按鈕添加監聽事件
number_key.ce.addActionListener(this); // 對置零按鈕添加監聽事件
number_key.plus.addActionListener(this); // 對+按鈕添加監聽事件
number_key.equal.addActionListener(this); // 對=按鈕添加監聽事件
number_key.sub.addActionListener(this); // 對-按鈕添加監聽事件
number_key.mul.addActionListener(this); // 對*按鈕添加監聽事件
number_key.div.addActionListener(this); // 對/按鈕添加監聽事件
number_key.point.addActionListener(this); // 對.按鈕添加監聽事件
setContentPane(pane);
pack(); // 初始化窗體大小為正好盛放所有按鈕
}
// 各個按鈕觸發的事件
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
/*
* 如果是點擊數字按鈕那麼先要判斷是否在此之前點擊了+、-、*、/、=,如果是那麼com=true 如果沒有com=
* false;或者是否點擊數字鍵,如果是i = 1,如果沒有 i = 0;
*/
if (e.getSource() == number_key.one) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("1");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "1");
}
} else if (e.getSource() == number_key.two) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("2");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "2");
}
} else if (e.getSource() == number_key.three) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("3");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "3");
}
} else if (e.getSource() == number_key.four) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("4");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "4");
}
} else if (e.getSource() == number_key.five) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("5");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "5");
}
} else if (e.getSource() == number_key.six) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("6");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "6");
}
} else if (e.getSource() == number_key.seven) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("7");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "7");
}
} else if (e.getSource() == number_key.eight) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("8");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "8");
}
} else if (e.getSource() == number_key.nine) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("9");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
result.text.setText(text + "9");
}
}
/*
* 對於0這個按鈕有一定的說法,在我的程序里不會出現如00000這樣的情況,我加了判斷條件就是
* 如果text中的數值=0就要判斷在這個數值中是否有.存在?如果有那麼就在原來數值基礎之上添 加0;否則保持原來的數值不變
*/
else if (e.getSource() == number_key.zero) { // result.text.getText()是得到text里內容的意思
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (Float.parseFloat(text) > 0 || Float.parseFloat(text) < 0) { // Float.parseFloat(text)就是類型轉換了,下面都是一樣
result.text.setText(text + "0");
} else {
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text);
} else {
result.text.setText(text + "0");
}
}
}
} else if (e.getSource() == number_key.ce) {
result.text.setText("0");
i = 0;
com = true;
// text = "";
defbutton = 0;
}
/*
* 本程序不會讓一個數值中出現2個以上的小數點.具體做法是:判斷是否已經存在.存在就不添加, 不存在就添加.
*/
else if (e.getSource() == number_key.point) {
if (com || i == 0) {
result.text.setText("0.");
com = false;
i = 1;
} else {
text = result.text.getText();
if (text.trim().indexOf(".") == -1) {
result.text.setText(text + ".");
} else {
result.text.setText(text);
}
}
} // 獲得點擊+之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.plus) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 1;
} // 獲得點擊-之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.sub) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 2;
} // 獲得點擊*之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.mul) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
System.out.println(defbutton);
symbol = 3;
} // 獲得點擊/之前的數值
else if (e.getSource() == number_key.div) {
com = true;
i = 0;
defbutton = Double.parseDouble(result.text.getText());
symbol = 4;
} else if (e.getSource() == number_key.equal) {
switch (symbol) {
8、設計一辦公樓,內部比如總經理室或資料列印室之類的房間面積應該多少平方米是怎麼確定的
總經理室:30-50平米。(按辦公設備以及總經理休息室的面積來定)
資料列印室:15-20平米。(按設備擺放確定)
我要分阿
9、x的平方怎麼打出來?
分析如下:
一、首先需要在電腦中打開office或者WPS軟體,打開之後新建一個word文檔,輸入字母" X "和數字版「權 2 」;
二、在輸入「 X 」和「 2 」之後,用滑鼠左鍵選中數字「 2 」;
三、在滑鼠右鍵點出來的選項中找到「 字體 」選項並用滑鼠左鍵雙擊點擊確認;
四、在點擊「字體」選項彈出來的選項框中找到效果選項,並用滑鼠勾選」上標「選項,點擊確定
即可看到「 X ² 」;
五、然後我們就可以把X的平方打出來了,如果想在其它文件中使用,把「 X ²」進行復制粘貼就可以使用了;
(9)網頁設計里怎麼敲平方擴展資料
讀音:píng fāng ,記作:²,例如x²。(註:電腦上可用「^」代替,例如x^2就是x²的意思)
現代漢語詞典釋義:
①指數是2的乘方。
②指平方米。
③平方等於它本身的數只有0和1。
④一個數的平方具有非負性。即a²≥0.應用:若a²+b²=0,則有a=0且b=0.