1、基於3Dweb技術的海南大學應用科技學院虛擬校園設計與實現
把你的學校做成三維的虛擬現實的場景。這個你學會3dmax建模。然後就把你的學校一點點建出版來。然權後下載個虛擬現實軟體(你可以用Converse3D三維編輯器),把你建好的模型倒入編輯器進一步處理再一次導出就成為三維的啦。具體使用教程可以看虛擬現實編輯器幫助裡面的幫助教程。而且這個編輯器做出來的東西是支持網路發布的,可以發布到你們學校的網站上。不過感覺工作量挺大的。
2、Web3D技術的Web3D的實現技術
Web3D 的實現技術,主要分三大部分,即建模技術、顯示技術、三維場景中的交互技術。 三維復雜模型的實時建模與動態顯示是虛擬現實技術的基礎。目前,三維復雜模型的實時建模與動態顯示技術可以分為兩類。一是基於幾何模型的實時建模與動態顯示;二是基於圖像的實時建模與動態顯示。在眾多的Web3D開發工具中,Cult3D是採用基於幾何模型的實時建模與動態顯示的技術,而 APPLE 的 QTVR 則是採用基於圖像的三維建模與動態顯示技術。
(1)基於幾何模型的實時建模與動態顯示技術在計算機中建立起三維幾何模型,一般均用多邊形表示。在給定觀察點和觀察方向以後,使用計算機的硬體功能,實現消隱、光照及投影這一繪制的全過程,從而產生幾何模型的圖像。這種基於幾何模型的建模與實時動態顯示技術的主要優點是觀察點和觀察方向可以隨意改變,不受限制,允許人們能夠沉浸到模擬建模的環境中,充分發揮想像力,而不是只能從外部去觀察建模結果。因此,它基本上能夠滿足虛擬現實技術的3I即「沉浸」、 「交互」和「想像」的要求。基於幾何模型的建模軟體很多,最常用的就是3DMAX和 Maya。3DMAX是大多數Web3D軟體所支持的,可以把它生成的模型導入使用。
(2)基於圖像的建模技術自 20 世紀90 年代,人們就開始考慮如何更方便地獲取環境或物體的三維信息。人們希望能夠用攝像機對景物拍攝完畢後,自動獲得所攝環境或物體
的二維增強表象或三維模型,這就是基於現場圖像的VR建模。在建立三維場景時,選定某一觀察點設置攝像機。每旋轉一定的角度,便攝入一幅圖像,並將其存儲在計算機中。在此基礎上實現圖像的拼接,即將物體空間中同一點在相鄰圖像中對應的象素點對准。對拼接好的圖像實行切割及壓縮存儲,形成全景圖。基於現場圖像的虛擬現實建模有廣泛的應用前景,它尤其適用於那些難於用幾何模型的方法建立真實感模型的自然環境,以及需要真實重現環境原有風貌的應用。相對來說,基於圖像的建模技術顯然只能是對現實世界模型數據的一個採集,並不能夠給 VR 設計者一個充分的、自由想像發揮的空間。
(3)三維掃描成型技術
三維掃描成型技術是用龐大的三維掃描儀來獲取實物的三維信息,其優點是准確性高,但這樣的掃描設備十分昂貴,對於 VR 的普通用戶來說這似乎又遙不可及了。 把建立的三維模型描述轉換成人們所見到的圖像,就是所謂的顯示技術。因為在瀏覽Web3D文件時,一般都需要給用戶安裝一個支持Web3D的瀏覽器插件,這個對於初級用戶來說也是一件麻煩的事情。但JAVA 3D技術在這方面有很大優勢,它不需要安裝插件,在客戶端用一個 JAVA 解釋包來解釋就行了。不過,最近 MICROSOFT 公司宣布,基於安全的理由,它不再支持JAVA,其最新的操作系統Windows XP也沒有內建JAVA 虛擬機,所以如果在
Windows XP 使用 JAVA 3D也必須安裝 JAVA 虛擬機。其它Web3D軟體是必須在客戶端安裝瀏覽器插件的。 網路的關鍵在於交互,Web3D 實現的用戶和場景之間的交互是相當豐富的,而在交互的場景中,實現用戶和用戶的交流也將成為可能。總的來說,建立模型是用戶首先要做的事情,也是相對困難的步驟;而顯示是由軟體通過計算機的運算完成的,用戶不需要過問,只要選擇顯示質量能滿足我們要求的技術就行了;交互功能的強弱由Web3D軟體本身決定,但用戶可以通過適當的編程來改善軟體的不足。
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《面向通用性的Web3D虛擬展覽館的設計與實現》
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4、web環境下的3D開發項目有什麼優勢?3D 可視化 開發
一款基於webgl的3D框架會滿足3D項目開發需求,比如ThingJS、three.js,項目管理包括iframe在線展示、一鍵部版署和離線部署,權離線部署是區域網。
Web環境下運行3D項目,相對於PC端而言,一個重要的優勢即在於其跨平台的運行能力,同一套可視化系統,通過Web相關的一系列協議可以在多種不同類型的計算機上運行,實現項目共享。
3D場景的可視化渲染需要能夠應對硬體能力存在巨大區別的計算機平台,可能是專業人士使用的小型工作站,也可能是普通用戶使用的老式計算機,或者是學生用的筆記本電腦。目前跨平台運行3D可視化場景的解決方法是:(1)在處理能力較弱的計算機上允許犧牲模型精度以換取渲染速度,以避免頻繁出現卡頓的現象;(2)在處理能力較強的計算機上則載入更高精度級別的模型,以充分利用計算機性能。
5、基於web3d的汽車展示系統設計與實現,畢業設計難嗎
?
6、找個java畢業設計題目 web方面的,要新穎 實用
找了一下午的javaweb方面的畢業設計題目 可以做的東西很多的,我直接給實在東西,網盤放這里了 自己看
7、如何做基於web的3D模型瀏覽與交互系統
可以通過使用three.js實現在網頁上顯示3D模型
8、如何開發3D購物網站,盡快推廣網站的途徑有哪些?
電子商務通常是指是在全球各地廣泛的商業貿易活動中,在網際網路開放的網路環境下,基於瀏覽器/伺服器應用方式,買賣雙方不謀面地進行各種商貿活動,實現消費者的網上購物、商戶之間的網上交易和在線電子支付以及各種商務活動、交易活動、金融活動和相關的綜合服務活動的一種新型的商業運營模式。 傳統的電子商務也按電子商務的模式分為不同的類型,有B2B、B2C、C2C、C2B、G2C、G2M等類型; C2C C2C電子商務的發展趨勢應該是向精細化和區域化發展,也就是說,今後再也不會出現像淘寶那樣大型的C2C平台,而是會在全國各個中小城市出現一批面向當地客戶的C2C平台,這種模式的特點是,規模小,交易平台可帶可不帶,信任度高。 C2C技術方面的發展趨勢是3D技術的應用,3D技術應用為C2C平台提供了更為人性化的服務,比如,可以在一些提供3D技術的平台上,根據自己的體型設計出跟自己體型大體一致的3D模型,在購買衣物或鞋子的時候,完全可以用模型來代替自己試穿,這也省去了很多調換的成本和麻煩。 B2C B2C電子商務的發展趨勢是更多的中小企業開始建立自己的網站,並且通過互聯網來銷售自己的產品,宣傳自己的企業品牌,網站推廣和網路營銷成為他們關注的問題,如果企業網站上的產品價格夠實惠,這樣就會吸引更多的消費者來直接選擇在企業網站上交易,而不會再去真正意義上的C2C平台上去購物。就像DELL不也開始了他們地區性的推廣了嘛,說明線上的交易也要配合線下的銷售和宣傳才能達到一定的效果,這也是B2C電子商務的發展趨勢。 B2B B2B電子商務發展趨勢應該是向產品和服務的創新性上發展,傳統的B2B提供的發布供求信息以及線上交易,已經滿足不了如今需求不斷改變的客戶了,需要B2B平台更多的開發出新的帶有創新性和人性化的產品。慧聰就沒有沿用阿里的盈利模式而是不斷發展同盟以及合作夥伴,加上由其組織開辦展會為其會員服務就是一種不錯的嘗試,而且事實證明他們這種嘗試是正確的,再比如更多的新型的B2B平台開始嘗試商業化視頻方面的發展,這種盈利模式也是一種技術和服務上的創新,比如說瀛商網,就主推其商業化視頻的優勢,為客戶提供視頻化的B2B平台,以及推出了類似於電視台一種網路廣告電視,在創新意識上可謂是領先於同行業者。並且他們也像慧聰一樣辦起了自己的供求洽談會,不同的是瀛商網自己斥資上億元建設了商務中心來開辦展會,可謂是大手筆,在國內也是首屈一指的,當然這種模式成功與否還需要時間來證實,但是創新的思維的確是B2B平台發展必須的一個元素。 G2C G2C模式是電子政務的主要內容,是電子政務發展到高級階段的核心,是保障政府與公眾互動交流的一種政務模式。基於G2C模式的公共決策優化支持主要表現在成本效益、技術支持、社會基礎三個方面。實現公共決策優化途徑有:更新公共決策理念,提高公共決策者素質;優化決策支持系統,加快促進決策科學化;大力建設"電子基層",進一步增進決策民主。 G2E G2E的全稱是Government to Employee,又寫作G to E,即G2E電子政務。G2E是指政府 (Government )與政府公務員(即政府雇員)(Employee)之間的電子政務,也有學者把它稱之為內部效率效能(IEE)電子政務模式。 電子商務可提供網上交易和管理等全過程的服務,因此它具有廣告宣傳、咨詢洽談、網上訂購、網上支付、電子帳戶、服務傳遞、意見征詢、交易管理等各項功能。 (1)廣告宣傳 電子商務可憑借企業的Web伺服器和客戶的瀏覽,在Internet上發播各類商業信息。客戶可藉助網上的檢索工具(Search)迅速地找到所需商品信息,而商家可利用網上主頁(HomePage)和電子郵件(E-mail)在全球范圍內作廣告宣傳。與以往的各類廣告相比,網上的廣告成本最為低廉,而給顧客的信息量卻最為豐富。 (2)咨詢洽談 電子商務可藉助非實時的電子郵件(E-mail),新聞組(NewsGroup)和實時的討論組(chat)來了解市場和商品信息、洽談交易事務,如有進一步的需求,還可用網上的白板會議(WhiteboardConference)來交流即時的圖形信息。網上的咨詢和洽談能超越人們面對面洽談的限制、提供多種方便的異地交談形式。 (3)網上訂購 電子商務可藉助Web中的郵件交互傳送實現網上的訂購。網上的訂購通常都是在產品介紹的頁面上提供十分友好的訂購提示信息和訂購交互格式框。當客戶填完訂購單後,通常系統會回復確認信息單來保證訂購信息的收悉。訂購信息也可採用加密的方式使客戶和商家的商業信息不會泄漏。 (4)網上支付 電子商務要成為一個完整的過程。網上支付是重要的環節。客戶和商家之間可採用信用卡帳號進行支付。在網上直接採用電子支付手段將可省略交易中很多人員的開銷。網上支付將需要更為可靠的信息傳輸安全性控制以防止欺騙、竊聽、冒用等非法行為。 (5)電子帳戶 網上的支付必需要有電子金融來支持,即銀行或信用卡公司及保險公司等金融單位要為金融服務提供網上操作的服務。而電子帳戶管理是其基本的組成部分。 (6)服務傳遞 對於已付了款的客戶應將其訂購的貨物盡快地傳遞到他們的手中。而有些貨物在本地,有些貨物在異地,電子郵件將能在網路中進行物流的調配。而最適合在網上直接傳遞的貨物是信息產品 (7)意見征詢 電子商務能十分方便地採用網頁上的「選擇」、「填空」等格式文件來收集用戶對銷售服務的反饋意見。這樣使企業的市場運營能形成一個封閉的迴路。客戶的反饋意見不僅能提高售後服務的水平,更使企業獲得改進產品、發現市場的商業機會。 (8)交易管理 整個交易的管理將涉及到人、財、物多個方面,企業和企業、企業和客戶及企業內部等各方面的協調和管理。因此,交易管理是涉及商務活動全過程的管理。
9、計算機科學畢業設計做什麼項目?
很多的,題目是老師自己訂的!一般都是跟你所學過的課程有一定的聯系,建議lz想一下平時上過的課程學過什麼比較大的項目
譬如我學過的《網路基礎》《組網》這些課程,這些老師一般會出什麼類似區域網組建等等關於組網的題目。