1、網站開發模式除了MVC外還有什麼?
什麼是MVC開發模式以及它和傳統開發模式的區別
Model1模式:使用純JSP或者JSP+JavaBean開發,存在如下缺陷:JSP頁面中混合了HTML和JAVA代碼,從而給代碼的開發和閱讀帶 來了麻煩;系統後期維護和擴展非常困難,例如在JSP頁面進行資料庫連接和操作,如果需要對資料庫進行任何修改,都必須打開所有操作資料庫的JSP頁面進 行相應的修改,當頁面非常多的時候,工作量相當大;系統不容易調試,由於HTML、JAVA、JavaScript都混合在一起,必須要啟動伺服器並調用 JSP頁面才能查看運行效果。故此模式適合小規模的WEB應用開發。
JSP+JavaBean開發,雖然實現了邏輯功能和顯示功能的分離,但是由於視圖層和控制層都是由JSP頁面實現的,即視圖層和控制層沒有實現分離,所以它任然屬於Model1模式。
Model2模式——MVC開發模式
它是為了克服Model1存在的不足而設計的,MVC的具體含義是:model+view+control,即模型+視圖+控制,這樣的模式集成了JSP、Serclet、JavaBean,非常適合大型項目的開發。
View視圖層:
代表和用戶交互的界面,可以通過html、xml、applet小java程序等實現,它僅僅負責數據的採集和處理(顯示)。在JSP中它由JSP頁面單獨實現。
Model模型層:
它常常使用JavaBean來編寫,它接受視圖層請求的數據,然後進行相應的業務處理並返回最終的處理結果,它負擔的責任最為核心,並利用JavaBean具有的特性實現了代碼的重用和擴展以及給維護帶來了方便。
Control控制層:
控制層是從用戶端接收請求,然後將請求傳遞給模型層並告訴模型層應該調用什麼功能模塊來處理該請求,它將協調視圖層和模型層之間的工作,起到中間樞紐的作用,它一般交由Serclet來實現。
MVC開發模式與Model1模式比較,顯示出如下特點:
(1)各層各負其責,互不幹涉。各自更新之後對其它層沒有任何干擾;
(2)MVC開發模式有利於責任分工,讓專門人員分別從事專門層的設計,提高工作效率和質量;
(3)組件可以得到很好的重用,由於分工明確,各層的組件可以獨立成一個可以重用的組件。
但是MVC開發模式相對Model1來說比較復雜,所以它比較適合開發大中型項目應用,而Model1模式適合小規模的WEB應用開發。
2、設計模式中,哪些模式常用到網站開發
工廠模式和單例模式、代理模式是使用的最多的,其他的有可能你用到了,但說不上名字,我在開發的時候有時候就會遇到這樣問題
3、設計模式都有哪些?
總體來說設計模式分為三大類:
一、創建型模式,共五種:工廠方法模式、抽象工廠模式、單例模式、建造者模式、原型模式。
二、結構型模式,共七種:適配器模式、裝飾器模式、代理模式、外觀模式、橋接模式、組合模式、享元模式。
三、行為型模式,共十一種:策略模式、模板方法模式、觀察者模式、迭代子模式、責任鏈模式、命令模式、備忘錄模式、狀態模式、訪問者模式、中介者模式、解釋器模式。
1、工廠方法模式:
定義一個用於創建對象的介面,讓子類決定實例化哪一個類。Factory Method 使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠模式有一個問題就是,類的創建依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程序,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,這就用到工廠方法模式。
創建一個工廠介面和創建多個工廠實現類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的代碼。
2、抽象工廠模式:
提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的介面,而無需指定它們具體的類。抽象工廠需要創建一些列產品,著重點在於"創建哪些"產品上,也就是說,如果你開發,你的主要任務是劃分不同差異的產品線,並且盡量保持每條產品線介面一致,從而可以從同一個抽象工廠繼承。
3、單例模式:
單例對象(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例對象能保證在一個JVM中,該對象只有一個實例存在。這樣的模式有幾個好處:
(1)某些類創建比較頻繁,對於一些大型的對象,這是一筆很大的系統開銷。
(2)省去了new操作符,降低了系統內存的使用頻率,減輕GC壓力。
(3)有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以創建多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。
4、建造者模式:
將一個復雜對象的構建與它的表示分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
5、原型模式:
原型模式雖然是創建型的模式,但是與工程模式沒有關系,從名字即可看出,該模式的思想就是將一個對象作為原型,對其進行復制、克隆,產生一個和原對象類似的新對象。本小結會通過對象的復制,進行講解。在Java中,復制對象是通過clone()實現的,先創建一個原型類。
6、適配器模式:
適配器模式將某個類的介面轉換成客戶端期望的另一個介面表示,目的是消除由於介面不匹配所造成的類的兼容性問題。主要分為三類:類的適配器模式、對象的適配器模式、介面的適配器模式。
7、裝飾器模式:
顧名思義,裝飾模式就是給一個對象增加一些新的功能,而且是動態的,要求裝飾對象和被裝飾對象實現同一個介面,裝飾對象持有被裝飾對象的實例。
8、代理模式:
代理模式就是多一個代理類出來,替原對象進行一些操作,比如我們在租房子的時候回去找中介,為什麼呢?因為你對該地區房屋的信息掌握的不夠全面,希望找一個更熟悉的人去幫你做,此處的代理就是這個意思。
9、外觀模式:
外觀模式是為了解決類與類之家的依賴關系的,像spring一樣,可以將類和類之間的關系配置到配置文件中,而外觀模式就是將他們的關系放在一個Facade類中,降低了類類之間的耦合度,該模式中沒有涉及到介面。
10、橋接模式:
橋接模式就是把事物和其具體實現分開,使他們可以各自獨立的變化。橋接的用意是:將抽象化與實現化解耦,使得二者可以獨立變化,像我們常用的JDBC橋DriverManager一樣。
JDBC進行連接資料庫的時候,在各個資料庫之間進行切換,基本不需要動太多的代碼,甚至絲毫不用動,原因就是JDBC提供統一介面,每個資料庫提供各自的實現,用一個叫做資料庫驅動的程序來橋接就行了。
11、組合模式:
組合模式有時又叫部分-整體模式在處理類似樹形結構的問題時比較方便。使用場景:將多個對象組合在一起進行操作,常用於表示樹形結構中,例如二叉樹,數等。
12、享元模式:
享元模式的主要目的是實現對象的共享,即共享池,當系統中對象多的時候可以減少內存的開銷,通常與工廠模式一起使用。
13、策略模式:
策略模式定義了一系列演算法,並將每個演算法封裝起來,使其可以相互替換,且演算法的變化不會影響到使用演算法的客戶。需要設計一個介面,為一系列實現類提供統一的方法,多個實現類實現該介面,設計一個抽象類(可有可無,屬於輔助類),提供輔助函數。
14、模板方法模式:
一個抽象類中,有一個主方法,再定義1...n個方法,可以是抽象的,也可以是實際的方法,定義一個類,繼承該抽象類,重寫抽象方法,通過調用抽象類,實現對子類的調用。
15、觀察者模式:
觀察者模式很好理解,類似於郵件訂閱和RSS訂閱,當我們瀏覽一些博客或wiki時,經常會看到RSS圖標,就這的意思是,當你訂閱了該文章,如果後續有更新,會及時通知你。
其實,簡單來講就一句話:當一個對象變化時,其它依賴該對象的對象都會收到通知,並且隨著變化!對象之間是一種一對多的關系。
16、迭代子模式:
顧名思義,迭代器模式就是順序訪問聚集中的對象,一般來說,集合中非常常見,如果對集合類比較熟悉的話,理解本模式會十分輕松。這句話包含兩層意思:一是需要遍歷的對象,即聚集對象,二是迭代器對象,用於對聚集對象進行遍歷訪問。
17、責任鏈模式:
責任鏈模式,有多個對象,每個對象持有對下一個對象的引用,這樣就會形成一條鏈,請求在這條鏈上傳遞,直到某一對象決定處理該請求。但是發出者並不清楚到底最終那個對象會處理該請求,所以,責任鏈模式可以實現,在隱瞞客戶端的情況下,對系統進行動態的調整。
18、命令模式:
命令模式的目的就是達到命令的發出者和執行者之間解耦,實現請求和執行分開。
19、備忘錄模式:
主要目的是保存一個對象的某個狀態,以便在適當的時候恢復對象,個人覺得叫備份模式更形象些,通俗的講下:假設有原始類A,A中有各種屬性,A可以決定需要備份的屬性,備忘錄類B是用來存儲A的一些內部狀態,類C呢,就是一個用來存儲備忘錄的,且只能存儲,不能修改等操作。
20、狀態模式:
狀態模式在日常開發中用的挺多的,尤其是做網站的時候,我們有時希望根據對象的某一屬性,區別開他們的一些功能,比如說簡單的許可權控制等。
21、訪問者模式:
訪問者模式把數據結構和作用於結構上的操作解耦合,使得操作集合可相對自由地演化。訪問者模式適用於數據結構相對穩定演算法又易變化的系統。因為訪問者模式使得演算法操作增加變得容易。
若系統數據結構對象易於變化,經常有新的數據對象增加進來,則不適合使用訪問者模式。訪問者模式的優點是增加操作很容易,因為增加操作意味著增加新的訪問者。訪問者模式將有關行為集中到一個訪問者對象中,其改變不影響系統數據結構。其缺點就是增加新的數據結構很困難。
22、中介者模式:
中介者模式也是用來降低類類之間的耦合的,因為如果類類之間有依賴關系的話,不利於功能的拓展和維護,因為只要修改一個對象,其它關聯的對象都得進行修改。
如果使用中介者模式,只需關心和Mediator類的關系,具體類類之間的關系及調度交給Mediator就行,這有點像spring容器的作用。
23、解釋器模式:
解釋器模式一般主要應用在OOP開發中的編譯器的開發中,所以適用面比較窄。
(3)網站設計模式有哪些擴展資料:
介紹三本關於設計模式的書:
1、《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
作者:[美] Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides
出版社: 機械工業出版社
2、《軟體秘笈:設計模式那點事》
作者:鄭阿奇
出版社:電子工業出版社
3、《設計模式:基於C#的工程化實現及擴展》
作者:王翔
出版社:電子工業出版社
4、c#/.NET項目開發有哪些設計模式?
模式分為三種,設計模式、體系結構模式與慣用法。其中慣用法是一種語言緊專密相關的模式,例如,定界加屬鎖模式其實是一種慣用法。
在C#項目開發過程中,很多情況下您已經使用了某些模式,但或許您並不知道自己所使用的這種解決方案是一種已經被總結歸納的模式。
工廠、策略、橋接、模板方法、代理等等23種Gof經典模式是屬於設計模式,設計模式的粒度相對較小,基本上用於提高模塊內部的可擴展性和可維護性需求
層、MVC、IoC/DI等屬於體系結構模式,粒度比設計模式大,它是從項目的整體角度去看項目的架構。設計需要合理性,架構同樣追求合理性,這就是架構模式的用途。
C#的經典樣例petshop中,採用分層思想構架了整個網站,這里的分層就是體系結構模式;而在資料庫訪問層,則採用工廠模式來泛化資料庫操作,使得業務層不需要關心您現在的資料庫是SQL server的,還是oracle的。這就是設計模式的使用。
模式應用不是一兩句話能夠說清楚的,也不是一天兩天能夠體會的,需要樓主慢慢體會與學習。
5、設計模式 大全
觀察者模式,裝飾者模式,工廠模式,單件模式,命令模式,適配器模式與外觀模式,模板方法模式,送代器與組合模式,狀態模式,代理模式,復合模式
6、常用的設計模式有哪些?各種模式的使用范圍是什麼?
composite pattern
facade pattern
adapter pattern
bridge pattern
proxy pattern
command pattern
observer pattern
strategy patttern
abstract pattern
builder pattern
《設計模式》這本書。非常經典而且附帶全部的c++源代碼。
我就是一直在鑽研這本書,雖然很報。專
如果用屬Java,可以參看《The DESIGN PATTERNS JAVA COMPANION》,作者JAMES W. COOPER。另外J2EE也有一些自己的Pattern的,SUN的網站上有。當然《設計模式》是基礎,上面提到的書的模式都是基於他的。
7、ASP.NET 常用的設計模式有那些
工廠抄模式(三種)
外觀模式
策略模式、
觀察者模式
適配器模式
模式只是根據需要適用,學習重構思想和看看大話設計模式
根據業務需求特點以及軟體的開發、維護需求來決定採用什麼樣的設計模式,設計模式的靈活運用是開發經驗和對業務精通的結果。要真正用好設計模式,要在大量的開發經驗基礎上,總結系統架構的不足之處,才會真正體會到設計模式為什麼要這樣做。設計模式不可濫用,大多數採用的設計模式都會或多或少降低程序的性能,採用設計模式的目的在於方便對軟體的開發和維護。
採用分層結構來開發網站的優點是層次清晰,便於維護和分工,但是對程序性能的影響是比較大的。以ASP.NET來說大都用的一種MVC三層結構的變種,主要採用的是抽象工廠,生成器等設計模式。這些東西不需要學,做的多了,不自覺之間就會了。平時沒注意,其實你天天都在用設計模式
8、web2.0界面設計模式有哪些
web2.0網站的盈利模式:1、用戶繳費模式:這個模式很難開展,基本上失去意義了。2、合作夥伴模式:比如和移動通訊公司的合作。3、廣告模式:是目前最重要的模式。4、教堂模式;捐助和贊助。5、交易模式:自主交易收費。
用戶繳費模式:提供(代)收費服務(很多電影、歌曲下載的網站,考慮到很多類似網站涉及到版權問題,這里就不舉例了;注冊會員繳費享受服務的網站,如百合網等;幫助傳統企業進行在線營銷的網站,如e龍、攜程等,這類盈利模式似乎與上述第4條有些類似,但是還是有細微的區別)