1、請問做後台界面設計用多大的設計尺寸合適?
盡量大些,前端可以按需求自適應 你可以做個大到1920尺寸寬的設計圖
2、安卓界面設計怎麼改變文本框大小
安卓界面設計改變文本框大小,就是給文本框一個背景圖片,背景圖片設計有多大,添加上去文本框就有多大的。
3、UI給的psd圖寬度是1920px的,我該怎麼寫?
問這個問題,可見你是前端開發的小菜鳥 ,網頁設計稿是按照一般顯示器的尺寸設計,但是一般左右有留白,也就是說中間內容區域才是真正尺寸寫死的,而左右兩邊是自適應的,注意是自適應,不是響應式,只有瀏覽器真正縮小到內容區的時候,才會出現滾動條
4、平面設計和UI設計的區別是什麼?
【設計思路的不同】
對於平面設計:之前的廣告公司賣的是創意,即與消費者溝通的方式和內容。說白了就是給廣告主提建議,你應該在什麼地方叫賣對誰叫賣以及如何叫賣。純屬B2B行為。
可以把廣告行為簡單理解為「創意產出->投放渠道->目標客群」這樣的一個過程,舉例說一張海報,對於普通大眾來說並不是產品,只是獲取信息的媒介,但對於廣告主來說,這就是一個產品,能夠提升其銷售額的產品。而在一張海報的一生中,和每個消費者接觸的時間很可能是不超過7秒的——這是所有傳統廣告的共性,廣告是被動的——也正是這7秒定律的存在使我們只能考慮要如何在最短的時間吸引我們的客戶把它讀完並對廣告主的產品產生興趣——是的,單向溝通,簡單而又粗暴。
對於UI設計:以APP為例來說,它本身就是一個產品,這可是2C的——我們要小心詳細的研究用戶的習慣,它的用戶體驗滿意度決定了它的生存時間——這是與以往絕不相同的設計思路,是點擊還是雙擊,是下拉刷新還是上拉刷新...在方寸之間有無窮的可能,我們稱之為交互的東西正是兩者設計思路本質上的差異。
【設計載體的差異】
平面設計通常以各種紙張平面為載體,設計師以毫米為單位進行設計工作。往往存在這種情況,只是相差一毫米,一個包裝盒就無法成型。而UI設計是以像素為度量單位的,舉個最簡單的例子,寬度30毫米的方格可以和寬度1毫米的直線居中對齊很簡單,但是寬度30,像素的方格是無論如何不可能和寬度1像素的直線對齊的。這就是很多非專業UI設計師在設計框架結構時常常出現錯誤的原因。
5、Android UI設計長度單位怎麼換算?
px :是屏幕的像素點
in :英寸
mm :毫米
pt :磅,1/72 英寸
dp :一個基於density的抽象單位,如果一個160dpi的屏幕,1dp=1px
dip :等同於dp
sp :同dp相似,但還會根據用戶的字體大小偏好來縮放。
建議使用sp作為文本的單位,其它用dip
針對dip和px 的關系,做以下概述:
QVGA屏density=120; QVGA(240*320)
HVGA屏density=160; HVGA(320*480)
WVGA屏density=240; WVGA(480*800)
WQVGA屏density=120 WQVGA(240*400)
density值表示每英寸有多少個顯示點,與解析度是兩個概念。
不同density下屏幕解析度信息,以480dip*800dip的 WVGA(density=240)為例
density=120時
屏幕實際解析度為240px*400px (兩個點對應一個解析度)
狀態欄和標題欄高各19px或者25dip
橫屏是屏幕寬度400px 或者800dip,工作區域高度211px或者480dip
豎屏時屏幕寬度240px或者480dip,工作區域高度381px或者775dip
density=160時
屏幕實際解析度為320px*533px (3個點對應兩個解析度)
狀態欄和標題欄高個25px或者25dip
橫屏是屏幕寬度533px 或者800dip,工作區域高度295px或者480dip
豎屏時屏幕寬度320px或者480dip,工作區域高度508px或者775dip
density=240時
屏幕實際解析度為480px*800px (一個點對於一個解析度)
狀態欄和標題欄高個38px或者25dip
橫屏是屏幕寬度800px 或者800dip,工作區域高度442px或者480dip
豎屏時屏幕寬度480px或者480dip,工作區域高度762px或者775dip
apk的資源包中
當屏幕density=240時,使用hdpi 標簽的資源
當屏幕density=160時,使用mdpi標簽的資源
當屏幕density=120時,使用ldpi標簽的資源。
不加任何標簽的資源是各種解析度情況下共用的。
布局時盡量使用單位dip,少使用px
dp與px換算公式:
pixs =dips * (densityDpi/160).
dips=(pixs*160)/densityDpi
dp這個單位可能對web開發的人比較陌生,因為一般都是使用px(像素)
但是,現在在開始android應用和游戲後,基本上都轉換成用dp作用為單位了,因為可以支持多種解析度的手機.
以下是這兩個單位的概念:
px (pixels)像素 –一個像素通常被視為圖像的最小的完整采樣,這個用的比較多,特別是web開發,頁面基本都是使用像素作為單位的.
dip或dp (device independent pixels)設備獨立像素 — 這個和設備硬體有關,一般我們為了支持手機上多種解析度,如WVGA、HVGA和QVGA,都會使用dip作為長度的單位
在Android開發我們一般都可以不需要使用px的,但是某一些控制項的屬性沒有直接支持dip,像下面的代碼
android.view.ViewGroup.LayoutParams.height
android.view.ViewGroup.LayoutParams.width
上面這兩個屬性的單位為像素,但是為了兼容多種解析度的手機,我們需要最好使用dip,時候我們可以調用以下的代碼進行轉換.
int heightPx= DisplayUtil.dip2px(this, 33);
mTabHost.getTabWidget().getChildAt(i).getLayoutParams().height = heightPx;
以上代碼可以在我另一篇文章看得到.該功能是設置Tab的高度,單位是像素.以上的單位轉換是為了支持多解析度手機的.
public static int dip2px(Context context, float dpValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (dpValue * scale + 0.5f);
}
public static int px2dip(Context context, float pxValue) {
final float scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density;
return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
}
6、PC端,頁面寬度,設計多少最合適。
這個要根據客戶要求了,就我公司而言吧,就沒有非常嚴格的頁面寬度要求,不過一般都1000+,因為900左右的相對而言有些太小氣,而1000=以上的一般也都1200以上,不排除1000-1200。
不過主要是看滿框或者非滿框了。
如果是滿的話:width:100%;(這沒得講,必須這樣了)
非滿的話:width:1280px;(大多數,但是不能太死,主要看設計內容,還有客戶需求)
7、公司後台管理web界面設計尺寸是多少
這個一般用百分比來設計,頭部固定高度,左側固定寬度,右側用100%-左側寬度,以達到最佳瀏專覽效果
一般後台屬管理都會有表格編排問題,會涉及到很多參數,用百分比可以根據表格屬性自動伸縮,而且不影響美觀性
望採納
8、網頁設計合適的頁面尺寸是多少
網頁設計選用的解析度是72像素,使用的畫布尺寸1920px*1080px。但是並不意味著在整個畫布上進行設計,一般採用全屏展示和兩側留白的方式。
全屏展示,是整個網站看起來大氣一些,但是布局要合理安排,不然看起來有些傻大的感覺。
兩側留白是為了適配不同電腦屏幕的尺寸,能夠確保網站只是電腦站的時候一些筆記本電腦也能顯示全面網站的內容區域,內容限時區域在好控制在1000px-1200px。