1、怎麼做推廣
推廣方式有很多,比如:平台,客戶開發軟體,還可以通過一些社交軟體去推廣自己的產品,
只有不斷增加自己的曝光率,越多客戶使用才能推廣起來。
2、社交SNS用戶,好友,行為系統數據結構怎樣設計架構
(1). 一定要區分業務類型,可能達到千萬用戶級別的應用業務場景,可歸專類描述為: SNS社交平屬台、SNS社交遊戲、即時通信IM系統、電子商務、郵件系統、新聞門戶網站等,這些不同類型的業務場景做法會不一樣,主要是由他們業務性質決定,後續分析項中逐一描述;
(2). 應用業務的核心KPI數值,產品每天的日活躍用戶量大概多少?若是網站類型應用,還需要加入其他參數PV,UV等數據輔助決策,即時通信IM的消息量,郵件系統的新增郵件數,SNS社交平台的Feeds量等核心數據;
(3). 系統中每個用戶可能產生的數據量大概多大,分固定部分,以及動態部分的方式統計分析,對非固定部分以參考值和結合實踐跨度(注釋:1年為硬性指標,2年為預期,3年可選,再長的時間段不考慮)的方式進行分析,然後預測出整個系統的用戶鎖產生的數據條數和數據容量大概的估值;
3、線上推廣和線下推廣都有哪些方式?
1、線上是指利用網路進行的推廣,如網站、網路廣告、網路互動等。線下是非電腦網路的常規推廣
2、線下如禮品廣告、街頭問卷調查、免費做名片業務、公益活動等等 線下推廣還比較簡單,線上推廣需要專業的團隊進行操作,很多公司都沒有相關的人才和部門,對於這種情況可以找外包公司,我們找的推一手,你可以了解一下
4、游戲服務端架構的設計方式,MMORPG和社交了游戲有什麼不同
兩種伺服器還是有一定的區別,端游伺服器一般比較重,用長連接tcp的比較多,手游專伺服器要考慮很多弱屬網路的情況,用短連接的比較多,因此在後台伺服器選型方面,端游一般使用C++語言開發的伺服器,手游選擇比較廣泛,有用java、php的,也有使用C++直接開發的。另外手游在移動互聯網時代,在 、 的強大影響力之下,加入了SNS社交元素。在支付層面,也會使用 、 支付,iOS會使用蘋果支付。在存儲模塊,手游使用KV存儲居多,端游使用關系型資料庫mysql居多。其它方面都大同小異,不論使用什麼框架開發,只要注重伺服器性能方面的優化,在游戲開發過程中或上線前,不妨找一款壓測工具上去壓一下。推薦個騰訊游戲專用的伺服器壓測工具WeTest質量測試平台(/gaps)高並發,實時性能報表,專家級性能優化建議,上個100萬個機器人,這樣就可以知道自己的伺服器能不能撐得住了。
5、設計合理的數據結構存儲社交關系網,通過此系統可以實現如下功能: (1) 系統以菜單方式工作;實現聯系人增
社交關系網 全題來如下 : 設計自合理的數據結構存儲社交關系網,通過此系統可以實現如下功能:
(1) 系統以菜單方式工作;實現聯系人增刪,關系增刪等操作;(2) 社交關系網支持從文件中的存取;
(3) 實現圖的建立;(4) 實現聯系人關系的瀏覽;(5) 實現按某個人的親密程度升序或者降序排序;(6) 實現按照親密值的大小范圍查詢 設計合理的矩陣壓縮存儲結構,文件的讀寫。 公司面試題
6、游戲服務端架構的設計方式,MMORPG和社交了游戲有什麼不同
上古世紀有特有好幾種游戲系統,職業,生活,捏臉,裝備,審判,副本,任務,職業有很多 可以-一百多種,可以盡情的攻城 還可以打海戰,喜歡可以試試哦
7、資料庫任務表結構設計 用於社交App 實現各種任務 比如:新手任務,成長任務 新手任務包括若干小
首先我不會,但是這點分不會有人幫你的這個很麻煩,我估計不會有人在這上面回復你有有的東西,你再等等看吧