1、網頁界面UI設計的特點是哪些?
1、交互性
2、版式的不可控性
3、技術與藝術結合的緊密性
4、多媒體的綜合性
5、多維性
2、登陸界面ui設計是什麼?
1. 文本輸入copy框需增加提示
如果用戶使用你的服務必須登錄,那麼輸入框中的提示語(如:輸入手機號碼,輸入驗證碼)必須要增加。
使這些欄位清楚可見,並且不要讓用戶到處尋找,或花更多的步驟進到App。
提示:相比於使用常見的「登錄」「登陸」的按鈕,可以更富有創造性,並要包含可直接輸入區域。確保記住用戶的數據,這樣他們就不需要每次輸入信息。
2. 在登錄和注冊部分,增加不同的輸入欄位
除了動詞「登入」之外,另一個另用戶感到困惑的是,登錄和注冊部分通常有相同數量的輸入框(用戶名,密碼,和郵箱)。為了更好的區分,最小化新用戶嘗試直接登錄的機會。應用不同的輸入欄位。
讓用戶知道哪裡錯了
如果應用監測到一個錯誤的密碼組合,或用戶名,但是沒有明確的報告給用戶哪裡錯了,用戶可能會多次嘗試後,很生氣的退出應用。
所以你應該考慮回復哪裡出錯了(例如「你的密碼或郵箱不符合」),並且給他們立馬回復怎麼解決這個問題。
3、什麼是UI界面設計
UI界面設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。國內大部分UI工作者都是從事這個行業,是了解軟體產品、致力於提高軟體用戶體驗的產品外形設計師。
這些設計師大多是美術院校畢業的,其中大部分是有美術設計教育背景,例如工業外形設計,裝潢設計,信息多媒體設計等。
(3)網站界面ui設計考試題擴展資料
UI即用戶界面設計行業剛剛在全球軟體業興起,屬於高薪技術設計產業,與國外在同步發展水平。其次國內外眾多大型IT企業(例如:百度、騰訊、Yahoo、中國移動、Nokia、聯想、網易、微軟、盛大、淘寶等眾多企業)均已成立專業的UI設計部門,但專業人才稀缺,人才資源爭奪激烈。
就業市場供不應求。如今,國內的UI設計日益發展,有了專門的職業分工也開始出現一些較高水準的一線設計師與UI設計交流組織。但總的來說,在這一領域,我們與西方發達國家間的差距仍是顯而易見的。
軟體領域不像物質產品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在於人。因此,提高軟體UI設計師的個人能力,真正提升軟體產品的人性化程度,已成為中國UI發展的重中之重。
4、各位,請問誰有試題庫管理系統功能模塊試卷管理的界面設計與各功能代碼啊?
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5、優秀界面UI設計的標準是哪些
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱,UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
在飛速發展的電子產品中,界面設計工作一點點的被重視起來,做界面設計的「美工」也隨之被稱之為「UI設計師」或「UI工程師」,其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要賣點,一個產品擁有美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與商品的距離,是建立在科學性之上的藝術設計,那麼,UI設計的規范標准有哪些呢?
一、軸
軸在UI設計中是最基本、最常見的概念,也是用來組織界面結構的重要核心。
簡單說來,軸是在設計的時候組織一系列元素的假象線,在下面的設計圖中,軸以虛線的方式被標注出來。
1、對齊
軸最常見於對稱元素的使用,當元素被布置成軸對稱的布局的時候,會給人有序感。就像生活中絕大多數的事情一樣,我們更傾向於享受有序的的東西,它們令人感覺平穩、舒適、平易近人。
最簡單的一個例子就是iTunes程序中的專輯列表的設計,所有的專輯列表在界面的左側保持對齊,圍繞虛線軸軸對稱。
2、強化
雖然軸是一條假想的線,但是如果周圍的元素的邊緣控製得足夠整齊,這跳線會在視覺中變得更加「明顯」的。
最好的例子是城市中的路燈構成了道路兩旁建築物之間的軸,如果一邊有建築一邊沒有,那麼這種軸線的感覺不會那麼強烈。
從產品設計的角度上來看,Twitter的時間線設計就是一個很好的案例,左側的頭像和右側的推文共同塑造出縫隙中軸線的感覺。
3、運動
當我們碰到某先線條的時候,視覺會很自然地沿著這些方向運動,就如同我們站在街上,會自覺地沿著街道的兩頭走動。兩個端點決定了線,界定了開始和結束的地方,線或者說軸線的存在會引導和提示運動的方向。
SoundCloud中,音軌沿著一條既定的水平軸線運動,隨著音樂的播放,音軌自然地自左向右勻速運動(具體可查看馬海祥博客《如何利用動效設計吸引訪客的注意力》的相關介紹)。
4、連續性
如果終點是不確定的,那麼你通常會沿著軸線的方向瀏覽/運動,直到你找到感興趣的東西,或者感到厭倦並關閉應用。
在建築學中,未清楚界定的終點非常少見,因為建築的修建通常沒法永遠持續下去,但是UI設計則不一樣,無限地滾動下去是無比受歡迎的設計手法。
Pinterest的APP中就是這樣做的,持續不斷的圖片沿著中軸線的方向持續不斷地滾動下去,只要你有興趣一直觀看下去。
二、對稱
當元素被均勻地放置在軸線的兩側之時,他們構成了對稱的關系。當元素被精準地在軸線兩側一一對應之時,它們就形成了完美對稱。
1、平衡
對稱令整個設計更加平衡,當元素與控制項在軸線兩側處於相同位置之時,會給人以協調和諧的設計感。
當我們在規劃街道兩側的房屋建設的時候,如果左右兩側都是5間大小一致的房子,當你走在街上的時候這種平衡的設計會令人非常舒適,這是平衡給人的感受。
Rdio的APP設計就遵循著這樣的設計規則,屏幕兩側的控制項是相同的規格,這類布局很適宜閱讀,用戶會自覺地自上到下,從左向右查看。
2、不對稱
如果軸線兩側的控制項布置不再是一一對應尺寸相近,那就是不對稱的設計,不對稱的設計會給人明顯的失衡感,可能會令人不舒服,但是也能造就殘缺美,當然這要看你具體怎麼做。
雖然Pinteret的APP設計在整體上是沿著中軸線對稱的(寬度一致),但是兩邊的界面控制項並非是對稱的,它們的高度並不一致,位置也是錯落的,稍微一點的落差都會被眼睛捕捉到,而這樣的差異讓用戶無法准確地左右順序閱讀,不對稱設計打破了設計的平衡性和舒適性,但是也可以緩解了規律性設計帶來的視覺疲勞。
三、層級
當某個元素出現在比其他元素更重要的位置的時候,層級就出現了。
1、尺寸
如果一個設計元素在尺寸上比其他的控制項更大,就會區分出層級。毫無疑問,我們查看某個設計的時候,通常會被最大的元素吸引到。如果一個建築物有5個出窗戶,其中一個是其他四個的兩倍大,我們的注意力自然而然會被吸引過去。
通過尺寸來區分文章列表層級的典型就是稍後讀應用Pocket,頂部的輪播文章擁有更大的圖片,它的位置和尺寸會令我們一眼注意到(具體可查看馬海祥博客《詳解移動端設備頁面尺寸設計原理》的相關介紹)。
2、形狀
如果一個控制項在形狀和形態上同其他的不一樣,也可以讓它獨立出一個層級,不規則的設計同樣會令人側目,建築物的正面擁有五個相同的窗戶和一閃大門,你會立刻注意到門的獨特之處。
在Instagram的個人信息頁中,圓形的個人頭像在方形的圖片中別具一格,非常抓人眼球。它會讓人意識到,這個獨特的東西,更為重要。
3、位置
位置的存在同樣能彰顯層級的不一樣,在圓圈之內,中心位置的東西比邊緣部分的看起來更重要,位於軸線頂端的控制項會顯得比其他部分的優先順序更高。
以設計應用Path的設計為例,時間軸頂點處的用戶頭像就明顯比時間軸上的其他部分更重要,而這個地方正好展示的也是用戶頭像。
四、韻律
UI設計和建築設計同樣有著韻律之美,重復的模式會營造出獨特的節奏之美。
1、模式
理解韻律最直接的方式就是聽歌,音樂擁有節奏感,絕大多數的音樂遵循著相同的節拍,節拍就是音樂模式的一部分。
這方面最典型的APP是Airbnb,APP列表中每一間房子都占據一個模塊,模塊中有著大小相同的圖片,價格、位置和房東信息和圖片的相對位置一定,且排版勻稱舒服,兩個模塊之間的間距也相同,當你瀏覽的時候,熟悉的節奏會讓你清楚地知道上哪看關鍵信息。
2、間斷
當節奏被間隔打斷的時候,會形成不同的層級,聽歌的時候,均勻的節奏被其他的音樂元素打斷的時候,你會意識到這是比較特別的部分。
在Twitter的APP中,推文和推文保持著相同的樣式,均勻的節奏,但是其中的「推薦用戶」一項有著不同的樣式,它插入到推文列表中,打破了整個信息流的節奏,凸顯出不同的層級,會很快抓住你的注意力。
6、UI設計都包括什麼?
視覺設計基礎內容:通過對UI行業的講解增加對整個行業深刻的認識,零基礎學習PS和AI,在實際商業案例中學習PS/AI軟體功能,多種商業案例、多類設計風格的學習讓設計師面臨各種需求時有所應對。
品牌運營視覺設計:學習手繪技能,結合手繪技能融合商業設計,系統打造商業品牌價值體系;每個品牌項目設計賦予准確的文化、理念、精神、與價值定位。 印刷+工藝以及線上活動營銷、雙微營銷實現全流程一站式教學服務,設計生產與品牌營銷無縫對接,學習職業原創視覺設計師技能。
電商運營視覺設計:C4D空間場景搭建+PS高級合成,站在營銷和創意的角度,設計出吸引人眼球的高流量宣傳頁面。 PC端+移動端雙重講解,學習高競爭力的電商應用知識。講解淘寶/天貓/京東開店流程、裝修流程、上架流程;創意+數據+營銷,三位一體綜合教學,打造高流量、數據化店鋪;變身懂運營擅視覺的高級電商設計師。
產品交互UI設計:學習Sketch軟體操作,熟悉項目全流程介紹、項目產品認知;能夠製作PC、APP、電視、小程序等客戶端界面設計及交互;融入行業新知識、加入行業特性,用戶體驗+產品思維+交互動效+視覺設計,為零基礎學員和轉型UI設計搭建一體化學習路徑,貼近市場需求,體驗項目雙端(移動端APP與PC端企業站)一站式全流程設計服務。
UI項目實戰高級進階:設計師職業發展管理與項目思維復盤方法,理解品牌思維要點、用數據思維之道營銷設計、視覺類項目實戰與作品集潤色、用戶思維的格局、業務邏輯思維、可以做到視覺風格的應用及精細化設計、結構化思維與沿趨勢設計;利用前沿趨勢的設計、引進數據驅動、B類產品設計、AR/VR/MR體驗交互設計,進入前沿公司不再懼怕。1:1還原項目所有的評審-流程-進度,結合產品思維、視覺設計、交互理論、數據思維打造差異化作品集。
為了工作中的游刃有餘,還有贈送的網課,可以解決代碼的問題、cdr軟體的問題;代碼的內容、整套適合零基礎學員學習,通過項目實戰學習網頁製作HTML/CSS前端開發知識,在系統學習中採用整合精講形式擊破學習網頁製作中的各屬性細節及難點,達到掌握前端開發就業能力。CorelDRAW軟體通過項目實戰學習軟體知識點,以工作實用為主導,既強化軟體同時又強化綜合項目實戰,實戰作品具有行業代表性與前瞻性!
我這邊有之前學習整理的ui學習資料,需要私
7、考試系統界面如何設計?
在進行UI設計時需要充分考慮布局的合理化問題,遵循用戶從上而下,自左向右瀏覽、操作習慣
8、UI設計和網頁設計的區別?
要想了解這兩者的區別,就先來看看他們的定義是什麼。UI設計是指軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計,用自己的話來說就是設計軟體和用戶的互動方式。而網頁設計是根據企業希望向瀏覽者傳遞的信息,進行網站功能策劃,然後進行的頁面設計美化工作。現階段的UI設計,通常來說是一定程度上包含了網頁設計的內容的,目前的UI設計面向的方向很廣泛,除了UI設計,還包括了網站管理、網頁設計、交互平台設計、app移動界面設計、用戶體驗、產品設計、電商包裝設計等。而網頁設計通常來講是專門負責網站中各個頁面的設計。而網頁設計中,最先提到的就是網頁的布局。布局是否合理、美觀,將直接影響到用戶的閱讀體驗及訪問時間。
總之,UI設計包含有網頁設計的內容,但是網頁設計是一種更專業的網頁界面、布局等設計。
9、七個網頁界面ui設計細節你掌握了嗎
素馬主張任何高大上的產品概念設計最終落地都化解為版式與圖片。隨著用戶對產品使用的體驗要求越來越高,新銳的版式加上精美的圖片,還需要加上獨特的動效設計(前端製作工藝)才行。那麼,除了網頁設計三大塊版式、圖片、動效外,我們這些看似搬磚,每天做細節設計的ui設計師,是否有大的研究和作為呢。今天分享的這篇文章,主要是針對ui界面中非常細小的設計技巧進行講解。
01
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使用色彩和字重來創造層次結構,而不是單純的大小對比
在對UI 文本進行樣式控制的時候,最常見的錯誤莫過於過度依賴字體大小差異來營造對比。
「這段文字重要嗎?那麼讓它更大一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?那麼讓它變小一點吧。」
單純使用字體大小對比,所營造的對比並不夠,嘗試結合色彩和字重來營造更好的對比效果。
「這段文字重要嗎?我們讓它色彩更加大膽一些吧。」
「這段文字是比較次要嗎?我們讓它的色彩更淺一些吧。」
如果可以的話,你甚至可以採用兩到三種顏色:
・主要內容採用深色(諸如標題,但是不要用純黑)
・次要內容採用灰色(比如文章發表日期)
・輔助性內容採用淺灰色(比如頁腳中的版權聲明)
類似的,在UI設計的時候,通常兩種不同的字重足以營造出優秀的層次感:
・大多數的文本採用正常的字重(400到500,具體取決於字體)
・對於需要強調的文字採用較重的字重(600到700,具體取決於字體)
應當盡量不要讓正文部分字重低於400,因為這一部分字體本身尺寸已經較小,低於400會使得可讀性不佳。如果你依然需要降低字重,那麼不妨讓字體色彩更淺一點,或者替換成其他識別度較強、字重相對較小的字體。
02
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不要在有色背景上使用灰色的文本
在白色背景下,將黑色的文本改成灰色,是不錯的淡化其視覺效果的做法,但是在彩色背景下這么做,則是另外一回事。
實際上,讓白色背景下文本由黑變灰實際上是達到降低對比度的效果。
但是在彩色背景下,想要降低對比度是應該讓文本逐步接近背景色,而不是改為灰色。
想要降低和背景色之間的對比,通常有兩種方法:
1、降低白色文本的不透明度
降低不透明度,能夠讓背景的顏色透過來一些,以一種不沖突的方式降低前景文字和背景之間的對比度。
2、基於背景色手工挑選文本的顏色
當背景是圖像或者圖案的時候,半透明的文本會影響可讀性,這個時候最好是基於背景主色調來挑選相應的文本色。
03
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陰影設計
相比於採用大范圍的擴散模糊陰影,使用微妙的垂直偏移陰影效果更明顯,更自然,它模擬了最常見的光源特徵,光線從上往下照下來所營造的陰影效果。
如果你對此有興趣,Material Design Guideline 非常清晰地給你講明白了這樣的陰影的製作細節。
04
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盡量少使用 Borders
盒子模型是網頁前端最常用到的工具。當你需要在兩個元素之間創建分隔的時候,盡量避免使用兩者的邊界直接接觸。
雖然 Border 是分隔兩個元素的好辦法,但是它不是唯一的方法,使用過多會讓整個布局的設計感降低,甚至會造成混亂。
所以你可以嘗試下面的辦法來規避:
1、使用 box shadow
box shadow 同樣可以營造出邊界感,而且更加微妙,並不會顯得突兀,不會分散用戶的注意力。
2、使用不同的背景色來區分
通常,相鄰的元素背景只需要有微妙的差別就能夠讓人對他們進行區分。所以,你所需要做的就是在不同的區塊採用不同的背景色,並且嘗試刪除邊框,因為你根本不需要它。
3、增加額外的留白
創建元素之間的分離效果,並不一定要通過線框來表現,只要增加留白,讓它們分隔開就行了。通過留白和間距來實現元素分組是UI設計中的常用手法。
05
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不要讓小圖標無端地放大
當你在設計著陸頁的時候,可能會突出產品的功能,這個時候你需要一些大圖標來作為視覺錨點,這個時候你可能會去 Font Awesome 或者 Zondicons 這樣的網站找幾個免費的矢量圖標,然後放大到符合你需求的尺寸。
它們都是矢量圖標,照說是可以無損放大的。但是一個通常只有16×16 的圖標放大三四倍,它固然無損,但是在視覺上就顯得頗為不專業了:缺乏細節,總感覺過於矮胖。
可是,如果這些小圖標是你唯一能夠搞得到的素材的話,那麼不妨試著將它置於另外一個帶有顏色的圖形當中:
這樣的設計不僅能夠讓圖標達到預期的視覺體積,而且看起來要比單純放大,看起來細節會更多一些。當然,如果你手頭不是那麼緊的話,最好還是買幾個大尺寸的高素質圖標,比如 Heroicons 或 Iconic。
06
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增加帶有顏色的單邊邊框提升個性
當然,你可能並不是一個對於平面設計有著足夠經驗的設計師,但是依然可以讓你設計的界面有足夠的視覺吸引力。
最簡單的方法,就是在界面的邊框中的一邊添加上單色甚至漸變的邊框,這能讓平淡無奇的界面一下子變得鮮活起來。
比如在警告彈出框的側面:
或者在導航欄的底部,以示觸發:
或者在整個頁面的頂部:
這並不需要什麼平面設計的經驗,但是會明顯強化設計感。
退一萬步講,你不知道選取什麼顏色,簡單,上Dribbble 的色彩搜索中隨便找幾個看著漂亮的顏色,其實也就夠用了。
07
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並非每個按鈕都需要顏色
很多時候,按鈕本身所處的語境和按鈕上的文本內容會讓人感到迷惑。像BootStrap 這樣的框架就讓設計師按照語境和語義來進行選擇:
「這是一個積極的操作?讓這個按鈕是綠色的吧。」
「這是否是要刪除數據?那麼將按鈕設置為紅色的吧。」
的確,語義和按鈕本身的設計息息相關,但是還有更重要的維度被忽略了,那就是層次結構。
網頁上每個操作其實都位於整個交互金字塔的某個位置。絕大多數的頁面其實只有一個主要操作,搭配一些不太重要的次要操作,以及為數不多的幾個三級操作。
在設計這些交互的時候,通過層次結構來呈現這些交互的重要性是很重要的設計環節。
・主要操作應該很明顯。採用實色、高對比度的按鈕是很有必要的。
・次要操作應該明顯,但是不突出,採用幽靈按鈕或者和背景對比度較低的色彩是比較合理的。
・三級操作應該是可被發現,但是不明顯的,他們最好被設計為鏈接。
「破壞性的交互所涉及的按鈕難道不應該是紅色的么?」
沒必要!如果破壞性的交互所涉及到的按鈕不是主要操作的話,讓它按照次要操作甚至三級操作的按鈕來設計就好了。
如果這樣的操作是主要操作的話,可以讓它是大號的、紅色的帶有加粗文本的按鈕:
小結
-
以上總結的七個ui界面設計小細節處理技巧,都是大量的項目實戰工作中總結出來的,容易理解也容易執行。有人可能說,連一個像素都在磕,又不是搞科學研究火箭發射,有必要嗎?我只能說,這是一個工作的專業度問題和態度問題。也許一像素並不影響ui界面的美觀問題,但是卻是一位大師和普通工人的區別。
10、關於用戶界面設計的相關試題,快考試了,請幫助一下了
第1題
題目類型: 單選題
題目:___3______是傳統書本的替代品。
可選答案:
1.聯機演示
2.聯機培訓
3.聯機用戶手冊
4.上下文幫助
第2題
題目類型: 單選題
題目:___1______是一個很小的彈出窗口,也是一種上下文用
戶幫助。
可選答案:
1.工具提示
2.狀態欄消息
3.幫助提示
4.上下文相關幫助
第3題
題目類型: 單選題
題目:要求所提供的幫助包含所有需要的信息,並且意義明確
、完整、具體,同時排除不需要的信息.這是幫助處理系統的
_____4____原則。
可選答案:
1.一致性
2.可理解性
3.可維護性
4.完整性
第4題
題目類型: 單選題
題目:比較知名的網頁設計軟體中,哪一個軟體的特點是功能
強、簡單易用、界面友好,且提供了多種站點和網頁向導,能
是初學者快速入門,同時也能和其他微軟公司產品無縫集成
(2)
可選答案:
1.Dreamweaver
2.FrontPage
3.Java
4.Firework
第5題
題目類型: 判斷題
題目:一個命令執行完後的恢復,好的系統應能進行多次回溯
恢復。(正確)
正確 錯誤
第6題
題目類型: 判斷題
題目:目前已經出現模擬三維的操作界面,在數據壓縮技術的
改進和流技術的推動,在互聯網上出現了Flash視頻技術。(
錯誤)
正確 錯誤
第7題
題目類型: 判斷題
題目:Dreamweaver MX是站點創建和管理工具,使用它不僅可
以創建單獨文檔,還可以創建完整的站點。(正確)
正確 錯誤
第8題
題目類型: 填空題
題目:一個好的系統,應該有檢查錯誤和__錯誤恢復_等措施
解決
第9題
題目類型: 填空題
題目:網頁設計人員必須根據網站各個階段的經營目標,同時
期的經營策略,以及用戶的反饋,經常對網頁進行調整和___
修改 _____。
第10題
題目類型: 填空題
題目:商業站點的共同特點包括基本信息發布;支持與幫助;
投資機會;公關關系;招聘信息;__電子商務______。