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國際廣告設計網站

發布時間:2020-11-08 19:40:06

1、國外知名設計師?全球頂尖廣告師?國際頂尖設計師?

比如說這個共振設計,有著自己獨特的理念
創造出宏大的視覺效果和令人出奇的創意

2、誰可以推薦幾個比較好的創意廣告設計類的網址

1

3、著名廣告設計師

我知道的有:
靳棣強
靳埭強在平面設計界是當之無愧的大師級人物。他曾獲得過內300多個設容計類的獎項,其中很多是國際平面設計界一流的大獎。1999年靳埭強因為對設計界的傑出貢獻,被授予香港紫荊勛章。

陳幼堅
陳幼堅,生於1950年的香港,憑著個人的天分和敏銳的藝術觸覺在設計行業打拚了26個年頭。他曾榮獲香港乃至國際獎項400多個,在紐約、倫敦、東京等地名聲大噪。1996年,被設計界視為「聖經」的《Graphis》雜志將陳幼堅設計公司選為世界十大最佳設計公司之一,1997年,海報及藝術掛鍾被美國舊金山市現代美術博物館納為永久收藏品。

當然還有很多...

4、國際有哪些的平面廣告設計的設計大師

走上平面廣告設計這條大道也有一年多了,今天是周末,難得有空閑在這里磨嘰磨嘰.那麼,乾脆就將就著興致,寫下我這一年多的感言吧!
人家在化妝, 我們在畫圖;
人家在打扮,我們在打點;
人家在學扮美,我們在學審美;
人家在塗胭脂,我們在塗顏料;
人家在描眉毛, 我們在描現狀;
人家在畫眼影,我們在算陰影;
人家在上唇彩,我們在上淡彩;
人家在熟悉眼線筆,我們在熟悉馬克筆;
人家怕粉底塗不勻,我們怕背景渲不勻;
人家在那約會,我們在畫手繪;
人家在喝花茶,我們在做調查;
人家在談戀愛,我們在談方案;
人家在寫日記,我們在做設計;
人家在找快感,我們在找靈感;
人家風花雪月,我們披星戴月;
人家為修自己照片學ps, 我們幾年沒p過自己照片;
......
在中國做一個設計師難,做一個優秀的設計師更難,作為優秀設計師不是每個人都能勝任的。它是靠敏銳的觀察分析、系統的視覺整合加上殘酷的市場驗證下,長期摸索下,產生良好口碑和駕御市場的能力,才能稱之為優秀設計師。
當今,有一點可以肯定的是,設計的領域在擴大,這是一個需要設計的世界。據最新的統計資料顯示,中國目前已有正規的設計學院教學機構700多所,並且還在不斷的增加當中。就學人數則呈倍數增長,這使本以師資力量和質量缺乏的設計教育更是疲於應付,力不從心況且中國本身並不具備理論方面的基礎,對設計的理解和認識水平太底造成設計教育水平低劣的事實,設計師成為沒有原則惟利是圖的九流之輩。並間接對我們的生存空間造成巨大的視覺污染,誰為我們的視覺空間負責?!
設計不是藝術。設計是不能憑感覺做的,要考慮各種因素,要尋找最隹的表達方法,要把自己的感覺翻譯成大眾能夠理解的有效視覺語言。
在這里總結出設計人員的十大誡條:
第一誡 浮躁
根基未穩就想玩花樣,做事急於求成,不懂得循序漸進的道理或是等不得慢慢磨練。其典型表現有兩種:
對於文案——基本文字功底尚未扎實,平曰只能讀白話版《聊齋志異》,壓韻都壓不齊,提筆就要學人家意識形態,中英文混雜,冒充假洋鬼子,還美其名曰「小資」、「格調」.我呸!
對於設計——照著圖片都不能勾出原樣,透視、光影、虛實等等一塌糊塗,學了幾個設計軟體就耀武揚威,盲目追求個人風格。不是把畫面弄得花花綠綠、主次不分,就是空而不疏、虛而不實。我當年學畫的時候一位老師說得好:「沒下過十年苦功夫,別想談什麼風格!」想知道自己是否浮躁,現在便可測試——你能不能靜心看完我的這篇亂七八糟長篇大論了。
第二誡 自大
對於新人——總以為自己是天之驕子,畢業出來就想進大公司拿高薪。對於無關專業的事情或是一些小事不願去干,總以為會浪費自己胸中所學,還理直氣壯的說是「不要走彎路」、「做無用功」。當然俺不否認你可以走直路,但我要告訴自己的是:這世上直路實在太少,大部分成功人士都是走過不少彎路的。
不要看不起新人,也不要以為自己有多了不起,更不要老是輕易否定他人的想法。要善於發現別人思想中的閃光點,須知「三人行必有我師」。
第三誡 死板
死抱固有理論、死守書上內容,或是堅持自身經驗,不懂得與時俱進(這詞時髦,先用著)、靈活變通。一句話:只有保證勝利的戰略,沒有保證勝利的戰術。
第四誡 狹隘
在自己的一個小范圍、小圈子裡有了一定的成就和知名度,便以為勞資天下第一。拒絕別人的教育,也看不到外面的精彩,坐井觀天、固步自封。
第五誡 散漫
總以為上班還是上大學或者在家,對工作不負責任,不想干就不幹了,也不懂得做好交接。
——這里我想補充說明的一點是:至於遲到、請假——如果老闆你經常要員工加班,加班費又捨不得按國家規定的給(搞個補貼和補休了事),那也不要象一般企業一樣分秒必究。
第六誡 自我
就是以自我為中心,別人都要來為我服務。一種表現是:當別人幫助自己時不懂感恩,認為別人是應該做的。萬一哪天人家不幫了,就滿心怨恨——說句實話:人家幫你是好心,不幫你是本分,你以為自己是誰?
另一種表現為:處理事情時不懂得將心比心,缺乏自省。只有自己是對的,別人的意見都是狡辯、歪理。只看得見自己的成功和別人的失誤,看不到別人的成功和自己的失誤。不懂得體諒他人難處,只想到自己要得到什麼。
建議做事前先記起這句話:當你伸手張口要別人做什麼的時候,先想想自己為別人做過些什麼!
第七誡 懶惰
每個人都有惰性,關鍵在於有些懶是偷不得的。
第八誡 脆弱
我曾經滿懷著夢想步入廣告這行業,以為創意就是坐在辦公桌前拍拍腦袋,不用風吹雨打,不用流血流汗,何等輕松愜意!卻發現公司整天只要自己給客戶做圖和設計樣稿,好不容易在一個平面上有了幾個自認為還不錯的點子(尤其是加班加點、冥思苦想所得的創意),又被總監、老闆或是客戶「無條件退貨」……幾次打擊後便一蹶不振,以為天才被埋沒,痛問天地公道何在。又或是被電視電影所惑,以為廣告浪漫迷人,進來後卻發現薪水一般,還得加班加得昏天黑地,容顏摧殘、胃腎受創,以致看見明星也無力站起追要簽名合影。
於是不少人一怒之下甩手離職,幾年換了無數公司後,卻發現天下烏鴉一般黑,從此鬱郁而終。
第九誡 嬌氣
以前在學校時,MM們有老師上面管著,有BF或准BF身邊護著,是受保護動物,嚴禁侵犯。以致走上工作崗位,還是以為自己是個學生,總希望別人來罩著自己。可在強大工作壓力下,每個人忙自己的還忙不過來,誰有心情時間顧你?再說公司請你來是要你來做事的,你必需要為公司創造利潤,不要指望公司能給你多少犯錯機會和成熟的時間。老闆再有錢,也不會養一公司的「小蜜」。
第十誡 流俗
無論自己進了小公司,還是老鳥做成了熟手,千萬不能因此而自暴自棄,甘於流俗。要保持對於創意的新鮮感,要提起對好作品的興奮度,要多反思案例……現在的這個中國社會講究資歷,但將來不一定講資歷。自己能夠進步,以後就少發點愁.
關於公司:
好的公司只有那幾個,剩下的大多數都是不怎麼樣的,但好在有一些不錯的人讓你支持下去;
在中國當今社會中,你能夠從公司的設計團隊中找到真正的朋友;
公司的性質取決於客戶的性質,客戶的性質取決於市場的需求,因此設計師必須先了解市場的需求公司中別有用心的人很多,當有人質疑你能力的時候,你也應該有能力讓他閉嘴;
千里馬不應該待在騾子群當中,選擇最適合施展你能力的平台,而不是薪水最高的那個;
千萬不要相信獵頭會給你介紹最好的工作,好和不好只有自己試過才知道;
在別人的公司做出業績,在自己的領域做出成就;
公司裡面有「人手」,「人才」,「人精」,「人渣」,站哪個隊你可以自己選,只要能承擔後果就行;
優秀領導關注發展和利潤,合格領導關注業績和制度,無知領導關注馬屁和權利,酌情處理;
你的設計很棒,對於公司看來就是個美工,但是公司會虛偽的稱呼你為「設計師」,「工程師」,「藝術家」。我們的期望是這個情況正在改變中,但是沒有看到改變的成果。
關於設計:
作為一個設計師,不是戰斗機,需要親和力;
先立才能後破,在說別人的作品和觀點不好的時候,先反省自己,多想一步;
誰都是從零開始,遇到虛心求教的朋友能幫就幫,沒有時間也說明一下,就算你真牛B也要尊重人;
不要把個人情緒帶入任何場合,那樣很幼稚;
[設計師是做設計給人用,不是做給自己看,或者讓朋友稱贊;
先做好設計,再談策劃,再談綜合能力,不要搞反了;
做設計的不必顯得高人一等,都是社會工種罷了;
不要趟在以前的成績上沾沾自喜,要不斷學習和進步,要謙虛,因為硬碟是會壞的,網路是會斷的,作品也是會被抄襲的,只有你的思想和能力別人拿不走;
眼高手低主要是由於見識太少,聲名顯赫主要是由於厚積薄發,設計師切忌浮躁;
就算沒有設計師,社會一樣會照常運轉,因此你要體現出你的價值,而不是一味索取]
關於生活:
無論如何,親人和朋友是最重要的;不要因為趕項目而忽略了他(她)們;
如果你覺得自己沒有創意了,你可以先養條狗;
周末最好不要設計,去你認為值得去的地方放鬆一下;
身體健康是最重要的;
如果你發現離開電腦什麼都不會做了,那你就不是一個好的設計師;
無論你是否認同,比設計更重要的是賺錢;
用心愛你的女(男)朋友,她(他)會給你很多意外的靈感,還有關心;
生活中最重要的是信任和溝通,設計中也一樣;
設計師不應該只知道和藝術有關的東西;
設計師喜歡完美,喜歡挑刺,喜歡對比,請別在生活中這樣。

以後的設計之路還很長,我告誡自己,要不斷的學新知、擴資源、謀發展——獲取贏的力量!
還是古人說的好:先修其形,後練其品.

廣告3C=creation創造,characteristic特色,concise簡潔
CMYK=C(cyan青),
M(magenta洋紅),
Y(yellow****).
K(black黑色black之所以用K表示,是因為B也可能表示blue藍色)。

平面設計常用尺寸
名片
橫版:90*55mm<方角> 85*54mm<圓角>
豎版:50*90mm<方角> 54*85mm<圓角>
方版:90*90mm 90*95mm
IC卡85x54MM
三折頁廣告標准尺寸: (A4)210mm x 285mm
普通宣傳冊標准尺寸: (A4)210mm x 285mm
文件封套標准尺寸:220mm x 305mm
招貼畫標准尺寸:540mm x 380mm
掛旗標准尺寸:8開 376mm x 265mm
4開 540mm x 380mm
手提袋標准尺寸:400mm x 285mm x 80mm
信紙 便條 標准尺寸:185mm x 260mm 210mm x 285mm
信封
小號:220×110mm 中號:230×158mm
大號:320×228mm D1:220×110mm
C6:114×162mm
豎旗 750×1500mm
大企業司旗1440×960mm 960×640mm (中小型)
胸牌
大號:110×80mm
小號:20×20(滴朔徽章)
桌旗 210×140mm (與桌面成75度夾角)
正度紙張:787×1092mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760 3開 362×781
4開 390×543 6開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
註:成品尺寸=紙張尺寸-修邊尺寸
大度紙張:850*1168mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 844×1162
2開 581×844 3開 387×844
4開 422×581 6開 387×422
8開 290×422
常見開本尺寸(單位:mm)
開本尺寸:787 x 1092
對開:736 x 520
4開:520 x 368
8開:368 x 260
16開:260 x 184
32開:184 x 130
開本尺寸(大度):850 x 1168
對開:570 x 840
4開:420 x 570
8開:285 x 420
16開:210 x 285
32開:203 x 140
正度紙張:787×1092mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 781×1086
2開 530×760
3開 362×781
4開 390×543
6開 362×390
8開 271×390
16開 195×271
大度紙張:850*1168mm
開數(正度) 尺寸 單位(mm)
全開 844×1162
2開 581×844
3開 387×844
4開 422×581
6開 387×422
8開 290×422
16開
大度:210×285
正度:185×260
8開
大度:285×420
正度:260×370
4開
大度:420×570
正度:370×540
2開
大度:570×840
正度:540×740
全開
大:889×1194
小:787×1092

平面設計應該了解的人物:
福田繁雄(日本) 平面設計教父
東京藝術大學兼職教授
國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI會員
日本圖形創造協會主席
國際圖形設計協會會員
設計藝術研究中心名譽主任
1932 生於東京
1951 畢業於岩手縣立福岡高等學校
1956 年畢業於東京國家藝術大學
1967 IBM畫廊個展(紐約)
1982年應耶魯大學之邀擔任客座講師
1997 日本通產省設計功勞獎--紫綬勛章
1998 東京藝術大學美術館評委
2006第7屆金蜜蜂國際平面設計雙年展國際評委
岡特·蘭堡(德國)
1938年出生於德國麥克蘭堡
1958年進入卡塞爾造型藝術學院學習繪畫和實用美術
畢業後擔任了多年廣告代理機構的藝術總監,
設計產品和服務業的廣告,從中積累了大量經驗,
1974年擔任卡塞爾大學教授,國際平面設計師協會成員。
西摩·切瓦斯特(美國)
西摩·切瓦斯特在二十世紀對美國乃至世界視覺設計的影響
西摩 ·切瓦斯特(美國) Seymour Chwast
國際著名設計大師
國際平面設計師聯盟AGI/AIGA會員
Cooper州立藝術學院、視覺藝術學院教授
美國波什平Pushpin集團公司創始人
國內的
靳埭強——首位入選為香港十大傑出青年的設計師
陳紹華——中國最頂尖的平面設計師之一
張達利——平面設計在中國「In China」執行策展人
陳幼堅——香港著名平面設計師
王粵飛
畢學鋒
韓家英

5、國外知名設計公司?全球頂尖廣告公司?

建議題主登錄天眼查詢搜索國內外比較知名的設計公司,因為該軟體比較權威

6、國際頂級廣告公司?世界十大頂尖設計公司?

?

7、國際有哪些的平面廣告設計的設計大師

福田繁雄,本人覺得要否認他在平面設計上的影響是不可能的。

福田繁雄教授是世界三大平面設計師之一,他的設計理念及設計作品享譽世界,對二十世紀後半葉的設計界產生了深遠的影響,在現行的每一平面設計教材中幾乎都能發現他的作品。
他創作的大量招貼畫使他飲譽全世界,成了國際上最引人注目、最具有個性特徵的平面設計家。福田的每一種新觀念都是他不斷探索,嘗試不同可能性的方法的結晶。他總是棄舊圖新,並系統地將各種創意、革新加以融會貫通。每一批作品都反映出他主觀想像力的飛躍以及他控制和營造作品的匠心。他在看似荒謬的視覺形象中透射出一種理性的秩序感和連續性。
福田繁雄既深諳日本傳統,又掌握現代感知心理學。他的作品緊扣主題、富於幻想、令人著迷,同時又極其簡潔,具有一種嬉戲般的幽默感,並善於用視幻覺來創造一種怪異的情趣。
由於他在設計理念及實踐上的卓越成就,福田繁雄教授被西方設計界譽為「平面設計教父」。

世界三大平面設計師中還有兩個:
岡特·蘭堡
http://www.artcn.cn/Article/pmsj/wgsjs/200509/6313.html?
http://www.5d.cn/discover/enjoy/200505/2310.html
西摩·切瓦斯特 http://www.cnszdesign.com/Article_Show2.asp?ArticleID=1587&ArticlePage=1

我覺得他們很牛。特別前面兩個。

8、國際著名廣告設計公司有哪些,國內知名廣告設計公司有哪些?福建比較好的廣告設計公司有哪些?

天創設計公司,不錯,做了十多年了很有實力!

9、請問國際廣告基本的設計理念是什麼

在現代廣告中,廣告隨著商品交換而產生,並隨著產生的擴大與商業交流的活躍而發展起來,無論是為了用來參與商品的競爭或是單純的為傳遞商品信息,廣告都起到了很重要的作用。廣告做得成功與否直接影響企業產品的命運,要為企業的產品做好廣告策劃,應考慮以下幾點:(1)優良的產品質量、周到的售後服務;(2)優秀的包裝設計;(3)合理的價格、較之同類產品有競爭力;(4)完善的流通領域和銷售渠道。

產品的質量是關鍵,如果是一件劣質產品,即使你拚命的為其粉裝、誇口,當消費者最終認清廬山真面目時,就會拒絕接受,使其始作俑者事倍功半,得不償失。由此看來,只有質量好的產品加上有效的宣傳之後,銷路才可能暢通無阻。比如說:「喝了娃哈哈,吃飯就是香!」這名廣告詞配上物美價兼的「甜甜的,酸酸的,有營養,味道好」的娃哈哈果奶產品,娃娃們天天喝當然快樂了!廣告詞中「就是」這兩個字,有一股孩子氣和武斷執著,無疑是點晴這筆,娃娃們一學就會,整天在父母耳過念叨,這果奶還能有暢銷嗎?優質的產品使廣告擲地有聲,優秀的廣告給產品插上了起飛的翅膀,廠商都希望廣告創意能使自己的產品在市場上爭得一定的地位,使產品從「養在深閨人未識」達到「天下誰人不識君」。

二、建立主動設計的理念

通過近二十年的發展,中國廣告業進入了相對成熟的階段。無論企業,廣告公司還是媒體,他們的經營方式和觀念都日趨理性化。企業也清楚地認識到廣告效益的重要性,即使搖擁有名牌,也會放棄原來的「皇帝女兒不愁嫁」的傳統思想,好的產品更需發宣傳,具有良好宣傳效果的廣告,無不是設計者根椐當時社會環境、市場趨向和產品性能等因素綜合考量,獨具匠心設計的。所以廣告設計者應在尊重企業意見的同時不應一味遷就企業,要主動超越企業產品的固有模式,深入調查分析,根椐當今時代背景、社會潮流、市場冷暖結合產品自身特點,找了一種更具說服力的廣告設計方案。正如奧克瑪電器,在開創品牌之初,企業在產品質量上頗費了一番腦筋,如降低耗電,減少噪音,延長壽命,完善服務等,並以此作為宣傳理念而廣而告之,然而收效不大,

三、注重廣告設計的功能和心理交流

廣告表理是第一位的,它直接面對消費者,如何表現一直是廣告設計的關鍵,廣告設計必須起到傳達功能的作用,講究視覺傳達效果,「為之側目,引人入勝」使人們對此產生興趣,加深記憶,引起強烈的慾望,最終產生購買行動,「天邊浮嬌艷的彩霞,一群人健碩的臂膀、堅毅的神情……他們齊心協力地建造一個巨大的人字,啊 一聲巨吼,太陽出來了,人們以萬眾一心的力量將人字豎起,正好托起初升的太陽,這時,雄壯優美的歌聲響徹天空:「當太陽升起的時候,我們的愛天長地久」,太陽神口服液拍攝的這條較高檔純文藝的廣告片,以恢宏的場面,造就了非凡的氣勢,起到了震憾人心的效果,使其產品與消費者在精神上產生了溝通,太陽神的品牌形象樹立起來,同一時期的其它品牌,根本無法相比,廣告設計的表現形式服務於表現手段,而表現手段又必須服從於所求目的,設計是一種感情輸出,因此,設計中必須尋求與傳達對象(即消費者)的感情交流,追求最強有力的感情心理作用,使廣告設計道德吸引消費者,廣告的藝術在於成功誘發消費者的感情,而不滿濃郁生活情趣的「精彩一刻」,讓人過目不忘,「經過27層過濾凈化的樂百氏純凈水」,足以讓無數人開懷暢飲,以上兩種品牌產品的廣告設計正是抓住了消費者的心理反應,產品從占據消費者的心理開始進入市場,因此,廣告設計不但要具備「人無我有,人有我新」的超前意識,更要懂得用藝術手段去聯想,去創造和誘發消費者的情感,要注意功能和感情的溝通,廣告設計者如果能對感情予以駕馭,它將是強大的促銷力量,而對美好過去的回憶,更能激發人們的情感,老人回憶起童年一聽到「黑芝麻糊咧」的叫賣聲,就怎麼也抵擋不住那香甜的誘惑,然而在用掉了所有零用錢吃完一大碗之後,仍然戀戀不舍地舔著碗底,好心的大嬸接過孩子的碗,又為他續上了滿滿一碗,這時碗中便充滿了濃濃的人間真情,是的,童年無論多麼艱苦,仍值得珍惜,勾起了們幸褔回憶的一個品牌則可以在記憶中占據核心地位,當一個品牌如此生動地再現人們的過去時,它自然有權贏得消費者的贊譽。

四、建立廣告信息服務和集體策剗的理念

現代廣告設計是綜合的設計,是整體配合的全方位「戰役」,從廣告整體策剗、創意、構思到廣告設計製作,從廣告發布到廣告效果測定等,都體理了廣告實施的綜合一體化,在當今商品競爭的信息時代,為更好地適應社會,應該健全集體設計意識、集中各類人材,運用知識優勢,精誠合作,全力以赴完成策剗,在設計一件作品時,首先要確立創說明意方向的整體思想,每個人員都做出一套設計方案,最後在眾多草圖中由總設計師組合,這樣的設計優化組合了眾多設計人的智慧,一般都會是一個成功的案例,廣告公司應規范運作方式,形成以市場為導向的快速反應系統,加強與業內之間的橫向交流和客戶之間相互聯系和信任,不斷提高服務質量和檔次,從而達到廣告製作目的。

五現代廣告設計人才的培養廣告是一種智業,是住處產業的重要組成部分,它綜合了多種社會科學知識,文化是廣告的核心與生命,也惟有文化是不可以被輕易替代的,廣告設計的藝術生命離不開社會文化的沃土,一個好的設計人員在具備豐富的聯想力,要具有熟練的造型能力,生動的色彩配合能力和有一套構成的技巧與方法,要具有對生活素材的感受,選擇以及對藝術的欣賞、鑒別等方面的修養、等等,目前大學廣告專業課教學只注重教學生畫線描字,計算機操作、文本格式,這未免過於單一,廣告學專業應開設平面格式、色彩構立、立體構成設計課,平面構成對點、線、面、體等幾何形態的打散,集中構成中進行抽象思維和邏輯思維訓練;色彩構成訓練了學生對色彩的認識,搭配和組合能力;立體構成中對學生塑造空間立體感也有許多幫助,另外設立想像構成課也很有必要,這是一種創意訓課程,如反向思維訓練,即異向思維方式,逆向思維方式,這種訓練可以激發學生超然想像力,訓練思維方式的新穎和活潑,在一些高等美術院校中,設計教學課都是圍繞美術技能方面的訓練,以繪畫理論影響並知道設計,這種教學方式下許多學生多是「純美術」、「純裝飾」型的,作品也是一種「美化」,因為讓學生深入實踐,多接觸企業和市場,把握市場經濟的規律,多體味市場與藝術的結合點才能培養出又多又好的現代廣告設計人才。

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