1、需要一些優秀的網頁作品
去 我愛設計網站的酷站營能看到很多! www.zcool.com.cn 也有很多~ 電腦數碼 > 網頁製作 | 2008-08-05 製作網頁有哪些技巧? 學中應充分體現學生的主體作用,即教師可用較短的時間做一些操作演示.還可以給學生展示一些較優秀的網頁作品供學生...,學生們仍四處搜集相關圖片、自己動手撰寫文章、為自己的網頁進行充分的素材准備,以期顯示自己的個人風格. 這樣進... 電腦數碼 > 多媒體 | 2007-12-04 成為一名優秀的網頁設計師需要具備哪些? 快活潑的美,這些都能在網頁上顯示出來,反映設計師高超的審美能力.因此作為一名網頁設計師,要使自己的網頁具有美感,...理解了的美在自己的作品中表現出來.只有這樣才能使自己的審美能力達到一定的高度.而我們經常看到一些網頁里用的基... 電腦數碼 > 網頁製作 | 2008-11-23 怎麼建網頁?(免費網頁) 1、初學網頁設計須知29個問題 2、著名網頁設計師Marc Klein訪談 3、面向客戶的網頁設計師們永遠的心痛 4、優秀首頁...12、如何成為一名優秀的網頁設計師 13、改進網頁可讀性的7個方法 14、網站設計:談談網頁的個性化設計 15、網頁設計... 電腦數碼 > 網頁製作 | 2007-07-07 網頁設計者的靈感之流是什麼 要成為一名優秀的網頁設計師,首先要有一定的審美能力.這里所說的審美能力指的是鑒別和領會事物或藝術品的美的一種...備,也不要絕望.只要你下定決心專心去學,你很快就會學到一些美術或是網路得知識.例如新東方網頁設計班的學員,他們來... 娛樂休閑 > 電影電視 | 2007-12-24 想學好做網頁,還有學好網路,我應該怎麼辦 如何做好網頁,這個問題很難回答,但是在這里我向大家聲明一下,做網頁首先就要先懂一些軟體拉,比如說網頁設計三劍客...Dr..後,學習教程,觀摩好的網頁作品,到一些設計類的網站和論壇去學習都是很重要的.色彩是如何做網頁的基礎,好的網頁... 電腦數碼 > 網頁製作 | 2007-09-12 網頁怎麼做的呀? 的網頁作品,到一些設計類的網站和論壇去學習都是很重要的. 色彩是如何做網頁的基礎,好的網頁要賞心悅目.不要學習了...它們的區別在於設計是一個思考的過程,而製作只是將思考的結果表現出來.一個成功的網站首先需要一個優秀的設計,然後... 電腦數碼 > 多媒體 | 2007-12-26 網頁怎麼做? 的網頁作品,到一些設計類的網站和論壇去學習都是很重要的. 色彩是如何做網頁的基礎,好的網頁要賞心悅目.不要學習了...它們的區別在於設計是一個思考的過程,而製作只是將思考的結果表現出來.一個成功的網站首先需要一個優秀的設計,然後... 電腦數碼 > 操作系統 | 2007-12-05 個人網站怎麼做? ,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心.興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品. 對於內容...輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,下面是幾款具有代表性的網頁製作器: (1)... 電腦數碼 > 網頁製作 | 2007-06-27 怎麼樣才能製作網頁游戲?
2、優秀的網站頁面設計說起來很簡單,可具體怎麼做?
額……理論知識這個東西,不懂的人的確是看不懂呀……我這說了估計還是理論知識,建議這種理論知識不要強迫自己理解, 用來學一學作為後期對別人給自己做的網站的檢查可能更好一點~
首先應該有一個設計方案,把想放在網站頁面設計上的東西做一個規劃,比如說網站的整體風格,欄目和項目的具體樣式有一個初步的規劃,定下了初稿之後,才能更好的進行下一步。這一步呢就需要你來好好思考一下了!
如果是跨國公司或者韓國本土公司,需要做韓語網站的話,還需要把相對應的項目翻譯一下,這樣才能讓網民有更高的閱讀體驗。並且這種情況建議使用三種語言,中文+該國語言+英語。
接下來就是具體的分步驟的網站頁面設計了。一般來說分三個部分,首頁,欄目頁,內容頁。那麼大部分公司網站如何製作的呢?很大一步部分的公司網站都會選擇把公司的logo放在左上角或者右上角等比較醒目的位置上。
頂部做一個導航欄,假如網頁的整體背景使用的是公司圖片的話,最好建議導航欄設計的與眾不同一點,但是不要遮擋別的信息。欄目頁,和內容頁就比較簡單,頂部底部不變,中間按照自己的需求改一下就ok了。
除了頁面布局的規劃、色彩的搭配、字體的選取需合理得當,還應合理利用標簽、靜態網頁還是動態網頁的選擇上有一個篤定的規劃。標簽建議不要太少或太長,合理地利用網頁標題、描述、關鍵字才能在同行業中具有競爭力。網頁選擇上建議選擇靜態網頁,靜態網頁更容易被搜索引擎檢索。除此之外,網頁文件名的設置也格外重要,忌設置一些復雜、深奧的文件名。
總而言之,優秀的網站頁面設計需要明確設計思路、有條不紊的欄目設置、熟悉製作流程、重視鏈接的插入、標簽的設置、文件名的命名以及獨立性、關聯性的考量。只要遵循圍繞主題進行的設計理念,才可以擁有一個適合自己公司,對公司有幫助的網站~
以上就是設計小能手redtrans_cs小姐姐的意見了~以下提供點我做的某韓國公司網站的一小部分參考~
3、怎樣才能設計出優秀的網站界面
1、盡量使用單列而不是多列布局;
2、放出禮品往往更具誘惑力;;
3、合並重復的功能而使界面簡潔;
4、客戶的評價好過自吹自擂;
5、頻繁展示你的主旨來加深印象;
6、將選項與按鈕區分開來;
7、給出推薦而不是讓用戶來選擇;
8、給出撤銷操作來代替確定操作;
9、指出產品適用人群而不是做成全年齡;
10、試著直接果斷而不要唯唯諾諾;
11、界面要有鮮明對比讓人容易區分;
12、指明產地;
13、精簡表單內容;
14、暴露選項而不要將操作隱藏;
15、把界面做得環環相扣要好過直白的排版;
16、不要放太多鏈接分散用戶注意力;
17、將操作的狀態或者進度呈現出來;
18、不要讓用戶覺得是在完成任務;
19、讓操作直觀而不是讓人覺得找不到上下文;
20、盡量顯示全部內容而不要額外頁面;
21、讓界面平滑顯示而不要死板地呈現;
22、循序漸進的引導而不要直接讓用戶注冊;
23、過多邊框會讓界面四分五裂;
24、展示產品帶來的好處而不要羅列產品特性;
25、不要把產品設計得過於依賴於數據;
26、默認將用戶引入;
27、界面設計得一致,不要增加用戶的學習成本;
28、使用較貼切的默認值會減少操作;
29、遵從一些約定而不要去重新設計;
30、讓用戶覺得可以避免失去而不是獲得;
31、具有層次的圖形化展示優於直白的文字描述;
32、將有關聯的功能分組而不是雜亂無章;
33、使用內聯的驗證消息而不是提交後再驗證;
34、放寬對用戶輸入的要求;
35、讓用戶感覺需要快速做出響應而不是毫無時間觀念;
36、使用飢餓營銷;
37、讓用戶選擇而不是重新填寫。
4、如何做出優秀的UI界面
一個好的交互設計對產品的成功起著很關鍵的作用。UI所做的就是用戶最先接觸到的東西,也是一般性的用戶唯一接觸到的東西。用戶對於界面視覺效果和軟體操作方式的易用性的關心,要遠遠大於他對底層到底用什麼樣的代碼去實現的關心。如果說程序是一個人的肌肉和骨骼,那麼UI設計就是人的外貌和品格!都是一個成功軟體產品必不可少的重要組成部分!對我而言程序懂得不多所以只是從UI設計與軟體產品整體的關系和如何才能使軟體產品得到最佳的UI設計角度來談。現在我們的軟體產品存在的一些問題有技術方面的問題,但是更多的問題來源於各個部門、各個項目小組的之間的配合。我們現有的開發流程一般都是由市場部門提出客戶需求,產品設計人員提出產品設計報告,開發部門設計開發計劃,由各個小組分別開發一個模塊,最後整合成為一個完整的軟體產品。在這些流程之間UI設計應該參與那一個部分,每一個部分應該做到什麼地步才可以使產品得到最好的UI設計效果呢?下面我們會在每一個部分具體分析。首先分析一下現在的問題所在,在一些軟體業比較發達的國家軟體產品的UI設計過程貫穿了軟體開發的自始至終,而且是必不可少的。而在中國產品UI設計並沒有被廣泛接受,就算是已經有了UI設計師的一些企業也沒有對產品的UI有著足夠的重視,一般來講他們大都會把重點放在如何使用代碼實現所需要的功能,在我看來這只是一個成功軟體產品的一個部分。一個優秀軟體產品的開發過程應該是由四個部分組成: 1.軟體產品的設計(業務建模) 2.系統的設計(技術建模) 3.分單元的開發(把軟體各個部分拆分分單元編寫代碼) 4.測試(分為單元測試、系統集成測試和產品功能測試),這些是由軟體研發部門做的工作。 除去以上軟體開發過程的四個部分還有用戶需求和用戶驗收測試,這兩個過程是由市場部門和產品用戶一起完成。所以說用代碼實現產品功能(coding過程)只是軟體開發的一個步驟。現在我們回到UI設計的角度來看,作為UI設計人員我們需要全程參與到軟體開發過程中,而不只是在某一個步驟參與,現在在大多數軟體企業里UI設計師只是在產品的coding過程的時候才實質性的參與到軟體開發過程里,而在其它幾個步驟里只是參加甚至根本沒有參加(在這里我要強調「參與」和「參加」是兩個詞的不同概念,「參與」指的是完全加入到開發行列開始進入設計階段,而「參加」指的只是旁聽會議或者提出一些簡單的意見並沒有開始進入設計階段),這樣就會大大降低軟體產品的開發效率使開發成本成倍上升甚至導致整個產品的不成功!這並不是危言聳聽,下面我們分析一下在一個軟體產品的開發過程中UI設計應該怎麼做、做到什麼地步才能避免上邊提到的那些問題?下面我會根據軟體開發的過程解釋上邊的問題,剛才我提過軟體開發過程的幾個步驟: 1.產品建模 2.技術建模 3.分模塊開發 4.測試,那麼我們也分為這四個部分進行討論: 一.產品建模時期:我們首先來了解一下「輸入」和「輸出」,在UI設計里是很重要的兩個概念,經常會有人過來對我說「我們有一個軟體產品需要美化一下」然後再也沒有什麼深入的解釋了,僅僅這句話我的工作就要開始了,然而這個軟體是給誰用的?是干什麼的?我們卻一無所知!成功的UI設計首先要有完整的「輸入」,怎麼才能叫做完整的「輸入」呢?也就需要UI設計師從整個軟體產品的策劃階段就開始介入,在產品用戶(也就是客戶)向市場部門或者產品部門提出產品需求的時候就要開始參與到產品策劃開發過程中來,這一部分對於UI設計師而言就是第一個輸入階段,並且在這個階段里UI設計師也需要提出一些對產品交互設計的意見,以便產品部門在做產品設計的時候更多的考慮到產品的交互性和功能的簡單表現原則,有很多軟體在設計階段就被加入了許多並不是用的附加功能,其實一個好的軟體設計就是要用最簡單的結構實現用戶的想法,一些可有可無的功能看上去很花哨往往會影響用戶的判斷能力,這些就是產品優化的一些概念了。在此我需要簡單的提一下如果想要深入研究可以看一些有關於產品優化的書籍甚至是心理學的書籍,有很多人認為軟體的優化就是代碼的優化(用最少的代碼實現產品功能),在我看來這只是程序的優化是針對程序員而言的而不是整個軟體產品的優化,產品優化包含了交互設計在現在的多數軟體企業沒有專門做這一部分的交互設計師所以往往這一部分被忽略,我認為這一部分應該又UI設計師承擔起來,從文章的開頭我就說過UI設計不只是圖形界面的設計,就算是有企業里邊有這樣的優化人員或者交互設計師他們也要和UI設計師一起配合完成產品交互設計,作為UI設計師產品的交互性和易用性是在做設計的時候必須考慮的!言歸正傳,產品設計人員經常不會過多考慮簡單易用原理也就是產品出來用什麼樣的組合形式體現給用戶,這也是UI設計師考慮最多的事情,所以UI設計師一定要在產品建模期間參與設計,給產品設計師一些意見。作為一名優秀的UI設計師我們還要在了解了產品的需求之後更深入了解這個產品的使用環境和用戶群體的使用習慣。我們還需要了解市場上的同類軟體產品的設計方案,研究他們的優缺點,以便在我們設計的時候吸取它們的長處避免它們的錯誤。在產品建模之後一般的都會由產品設計人員給客戶做一次功能設計講解,往往這樣的講解只是文字性質的需要讓客戶想像著理解,這就會造成很大的隱患有的客戶根本無法理解你的講解甚至對這樣的講解根本不認真聽,因為他們根本不懂,在討論過程中他們經常會同意產品設計人員的一切設計想法但是產品測試的時候他們又會提出種種不滿意,我想這是一般的軟體公司都會遇到的也是最最頭疼的事情,但這並不能怪客戶我說過客戶只會關心視覺效果和軟體的操作而並不會去關心我們是怎麼實現這一切的。這種情況帶來的直接後果就是產品的反復修改開發成本成倍上升,怎麼避免呢?這就要靠UI設計師了,俗話說「眼見為實,耳聽為虛」,所以需要UI設計師做出一個產品整體效果的demo。這個demo用圖片的形式表現就可以,我們只需要將要體現的產品界面做一個拼湊就可以了,因為這並不是產品的最後樣子,只是協助產品設計人員給客戶講解產品設計。產品建模時期UI設計師要了解客戶的要求想法和產品設計人員對產品功能的要求深入了解產品,採集用戶的使用需求、使用環境和使用習慣,了解市場同類產品的設計分析它們的優缺點。協助產品設計人員完成產品建模過程並製作產品展示demo模擬用戶對主要功能的操作過程和界面呈現,生成交互原型(基本上產品的交互性和易用性問題都需要在產品建模的時期解決)。如果時間允許我們甚至可以提出一份「UI設計分析報告」,這份報告可以附在產品設計說明後,更有效的幫助客戶了解我們的產品設計並且幫助開發人員更好的遵循UI的整體要求來完成開發工作。這個時期的關鍵是「交互設計」。 二.技術建模時期:在這個時期作為UI設計師我們已經了解了軟體產品的功能需求並且拿到了一份產品設計人員的產品設計說明,可以進入界面樣式的設計過程了。這個時候我們應該考慮更多的應該是產品的整體風格和界面的設計,通常我們也會做出幾份方案給客戶選擇。有些客戶會要求產品遵循一個整體的VI設計標准,那麼我們就需要按照一個整體的已定的風格去設計軟體的界面,要與客戶公司的企業形象吻合。在這個時期軟體的UI設計進入到了美術設計階段,我們需要制定整個軟體的風格,塑造軟體的整體形象,並且具體的描述每一個界面中的元素和布局、文字字體等信息。在這個階段我也不應過多的說什麼,主要是每個UI設計師各自發揮你們的藝術專長用最簡潔、最漂亮的界面表現軟體產品。需要注意的就是在我們設計整體風格的時候一定要深入了解這個產品的理念,看看它是干什麼用的。不同的產品要有不同的風格,這里邊有很多的細節注意,不同的產品、同類的產品不同的內容、不同的傳播介質,這些都會決定UI設計的風格。 1.不同的產品:比如一個游戲產品就需要將界面做的花哨一些或者用大的圖片充斥;如果要是一個應用軟體就需要突出使用方便和強大的功能設計要簡潔。 2.同類不同的內容:比如一個可愛的游戲產品(像是卡通類游戲)就需要將界面做的活潑生動可愛一點;如果是一個角色扮演的戰斗類游戲(像是槍戰闖關類游戲)就要做的酷一點深沉一些。 3.不同的傳播介質:我們要做的軟體產品有的需要在網路上傳播那麼就需要我們考慮到網路速度的問題;有的就是利用光碟當作介質那麼這樣的軟體就可以做一些比較花哨的效果。所以說不同的產品還需要單獨考慮,這也需要UI設計師多多了解產品,保持與客戶交流。還需要重點注意的就是我們在做圖形化設計的過程中千萬要貫徹在前一個階段做好的交互設計,始終注意產品的交互性和易用性。在設計過程中我們一定要做出每種結構每一個步驟的效果圖,不能只提供圖標、按鈕、背景圖等圖片,這樣的話程序員根本不知道往那放這些東西,在這個時期我們就要最終確定軟體界面的呈現形式。技術建模一般是由高級程序員完成的,他們會將整個軟體開發分為一個一個功能模塊,分配給一個一個的開發小組。但是這些負責技術建模的高級程序員考慮更多的往往是如何將整個設計用代碼實現、怎麼才能更有效的復用以前已有的模塊等等,而不是軟體是什麼模樣會有什麼樣的風格,所以作為UI設計師我們必須主動出擊,多多和他們交流以保證我們的想法能夠完整的實現,如果有技術實現的問題我們還要及時做出修改。有時候我們還需要根據客戶或者產品的特定需求做一些延伸性的設計(也叫UI產品設計的外延),包括:軟體的安裝導航界面、產品的演示宣傳動畫、一些附帶的桌面壁紙或者屏幕保護、代表軟體的卡通小精靈、有時還會被要求設計軟體的logo和廣告banner等等。技術建模時期的關鍵是「風格和界面設計」。 三.分模塊開發時期:這個時期軟體開發過程進入實現階段,也是需要人力最多的時期,這樣就會分散UI設計師的精力。軟體會被切分為若干個小的模塊進行代碼編寫,最後整合成一個完整的軟體產品。對於一個程序員來講他們大多根本不會考慮到產品應該是什麼樣子應該有什麼整體風格,他們所考慮的只是如何用代碼實現設計的要求,而且在現在的軟體企業多都實現了模塊的復用,這樣會大大節約人力成本,那麼程序員只是對原有模板進行修改使之適應新的軟體產品,這樣就會對UI設計的最終貫徹和實現帶來很大的麻煩。做出的每一個模塊雖然已經能夠使用但是都是「各自為政」沒有統一,因此我們也需要主動的協助和監督程序員完整的實現UI設計的要求,如果有技術無法實現的問題需要及時溝通改正設計方案。有的時候有些模塊需要有單獨的風格,比如一些已有的軟體產品需要集合到某一個新的產品中去,這樣就會加大了設計師的設計難度,我們必須要在保證產品整體風格不變的情況下將原有產品的設計風格集合進去,使之更加適合新的產品表現形式。如果我們仍舊保持原有產品的風格那麼當各個模塊集合起來之後往往會使新的產品感覺很鬆散,進入每一個功能都會覺得是另外一個軟體,使人對軟體的印象不深刻。在這個階段我們還是要主動一些,跟進各個模塊界面的實現。現在很多軟體企業都存在很多UI設計師和程序員的協作問題,不是程序員做不到UI設計的要求,就是UI設計師堅持一些自己的想法不能改動,還有的時候經常會有人過來沒頭沒尾的說幫我做點東西吧!當軟體集成到一起再一看,就是很多不同風格的東西堆砌到一起,從頭到尾都不舒服,領導或者客戶看了以後極度不滿狂批一陣,最後得出結果UI設計做的不到位。 有人說UI設計師就要背著軟體不成功的黑鍋,因為人們根本看不見代碼怎麼寫的,功能是怎麼實現的,他們只知道對軟體的樣子和使用進行。讓一個用戶一個軟體他們只會說這個軟體好用看上去也不錯挺漂亮的,但是做為一個普通用戶決不會有人說這個軟體程序寫的不錯。這么一看我們會聯想到現在軟體開發之中主要的沖突在UI設計師和程序員之間,其實這只是表面的表現形式。實質上這個現象體現了現在軟體企業的一個通病就是這個開發組之間的協作關系混亂,程序員和UI設計師之間是平級協作關系,程序員是不會對產品負責的,這樣看來UI設計師只應該聽項目經理的,無論對設計做什麼樣的改動或者增添什麼樣的東西,都應該由開發項目經理和產品經理協商之後決定,只有他們可以對最終的產品負責。這樣也可以避免很多程序員和UI設計師之間的爭執和矛盾。但是現在大多說軟體企業的產品經理和開發項目經理沒有做到這一點,他們也根本不了解UI設計師和程序員的工作,也無法把握他們的工作量,這樣無序的管理會造成很麻煩的後果。其實可以建立一些合理的流程管理制度,就算企業沒有作為UI設計師也可以自己起草一份適合自己和企業的「UI設計需求申請單」,里邊應該列出我們需要的「輸入」內容、工作時間、最終的「輸出」結果等等欄目(可以自己根據要求靈活決定)。這樣形成一個有參與人、有依據、有存底的工作流程,出現問題或者爭執的時候我們有據可依,這只是一個習慣性的東西因不同的企業而議不一定都要建立需求單。在分模塊開發時期UI設計師應該做的是,在模塊開發的前期做出產品每個模塊的效果demo(可以用圖片的形式表現)要求程序員按照demo的樣式進行模塊開發,協助和監督程序員嚴格按照UI設計要求生成最終產品,把握各個模塊的統一,經常了解程序員的工作進展及時對不合理或者難以實現的設計進行討論設計出新的方案。分模塊開發時期的關鍵是「協助和監督程序員生成最終產品」。 四.測試時期的輸入和輸出: 軟體產品的測試會分為三個測試階段,第一個是分模塊開發完成之後每一個模塊進行的單元測試;第二個是將各個單元集成為一個整體的產品進行集成測試;第三個就是整個產品在交付使用前進行的整體測試。在測試過程中UI設計師的任務相對會輕松一些,我們只需要跟著測試人員走幾遍流程,如果在其中發現沒有按照UI設計要求的部分及時要求改正就好了。 我們還會經常遇到客戶在測試過程中突然覺得那裡不合適需要修改,這也是最最頭疼的事情了,有的時候他們說的並不一定對,只要我們設計的每一個步驟都有一定的道理能夠說服他們就一切ok了。如果他們執意要修改設計方案,那麼我們沒辦法只能按照客戶需求修改。但是如果前邊按照本文的流程走下來我想這樣的可能性不大就算是修改也不會是大動干戈。在修改過程中我們還是需要先做出效果圖,讓客戶確定再具體實施,這樣也會避免很多麻煩的。測試時期的關鍵是「檢查整個產品發現問題及時改正」。如今軟體的越來越多的考慮到人的因素,「以人為本」的設計理念貫穿了整個軟體產品開發的始終,因此軟體產品的UI設計過程最重要的兩個部分就是行為和構造,也就是交互設計和界面設計。上面我們按照軟體開發的四個階段,逐個的分析了每個時期UI設計的任務。由此我們可以看出UI設計並不完全是一個美術設計的過程,還有很重要的一個部分就是交互性和易用性的設計。我們要時刻把自己放在軟體的用戶角度來考慮,設計出最簡單易用,界面友好的軟體產品。 善於使用繼承,讓美工團隊去設計窗體的界面,程序團隊只去實現窗體功能。來源:網路更多
5、什麼才是優秀的用戶界面設計
我們要理解什麼是好的設計,先來看看什麼是不好的設計。不好的設計就是可用性不強的設計。它們一般都會包括以下幾個特點(甚至更多):視覺表達不清也就是說沒有明顯的視覺順序和用戶焦點。例如網頁的內容之間沒有明確劃分、用戶不清楚什麼地方可以點擊、到處都是閃動的廣告和促銷信息等等。在這樣的界面中,用戶很難把注意力集中到相關的信息上。用戶界面設計中有句話叫「用戶想得到的信息才是屏幕上最應明確顯示的部分」。看看下面這張圖,你覺得它最明確顯示的是什麼(在一陣頭暈目眩之後)?這種網頁好用嗎? 點擊查看大圖非常繁瑣也就是說,哪怕是最常見的基本任務也需要很多執行步驟。我們拿兩個例子比較一下就會很清楚。Windows Live Spaces裡面的博客系統非常簡便,當你瀏覽某篇文章感覺有必要引用到自己博客裡面的時候,直接點擊下方工具欄中的「寫入博客」(英文為「Blog It」)鏈接,便能夠自動跳轉到你自己的博客頁面,同時文章的內容和引用地址也被自動復制到新的頁面中。在這個操作中你只需要兩個步驟:1. 點擊「寫入博客」。2. 點擊「發布博客」。 點擊查看大圖但我們再看看「和訊博客」的引用功能。當你看到一篇文章想要引用的時候,就比較麻煩了。你需要:1. 先把想引用的整篇文章復制到剪貼板中;2. 在自己的博客裡面新建一個空白文章,再把復制的文章粘貼到文本編輯器中;3. 回到引用的那篇文章,復制其引用通告的地址;4. 點擊自己的文章頁面下方的「更多選項」,找到相應欄目,粘貼引用地址。5. 點擊「發布博客」。這樣的「引用」操作無疑比Windows Live Spaces 更繁瑣、不方便,沒人願意這么麻煩。因此我們可以看到和訊的博客裡面很少有相互引用的,導致一個個博客成為老死不相往來的孤島。該系統根本沒有實現博客的主要功能。提示混亂例如沒有明確告訴用戶他或她所要執行的操作到底是什麼意思,是否能達到自己的目標。我們來看看Yahoo! 中國。首頁裡面的搜索欄工具後面有一個叫做「全網搜索」的按鈕。我不知道這個「全網搜索」究竟是指「全Yahoo! 網站搜索」還是「全互聯網搜索」?點擊查看大圖也許有很多用戶並不在乎到底是從哪裡搜索得出的結果,但對我這種比較關注搜索得到的信息量大小的人而言,也許會產生一個顧慮。我可能仍然會去Google,因為那裡更明顯地告訴我,我將得到的是整個互聯網的搜索結果(其實Yahoo! 這里的全網搜索同樣也是全互聯網搜索)。難以使用比如說,使用了很多用戶不太能理解的詞彙,或者容易引起誤解的詞彙。例如某人可能會說:「這個在線銀行業務要求我輸入『PIN 號』,但他們給我的卡上有個『密碼』。我不知道是不是這個?肯定是,因為他們沒有給我任何叫做『PIN 號』的東西。」但其實PIN 是指個人身份號碼(Personal Identification Number)。又或者:「嗯。這個復選框標注著『水平排列圖標』。我想知道如果我不選中它會發生什麼。我的圖標會垂直排列,或者它們只是沒有排列?」強迫用戶也就是說系統提供的一些元素讓用戶難以接受。例如難聽的按鈕點擊聲音,或者強制播放的背景音樂。在淘寶網,如果個人店鋪的店主設置了背景音樂,在瀏覽時就會自動循環播放。這是個很有特色的點子。但是有一點讓人很不舒服,就是當我在店鋪中進行一些操作的時候,例如選擇某個商品分類或者翻看商品列表,就會跳轉到一個新頁面,所有的元素全部重新載入。此時播放了一半的背景音樂也會中斷而重新開始,盡管我其實根本沒有離開過這個店鋪。另外,也許我當時正在聽其它音樂,或者正在聽英語,或者正在和朋友語音聊天,這時背景音樂就顯得有些討厭了。但是我把頁面找了個遍也沒有發現有關背景音樂的任何控制項。很多店主也發現了這種情況,於是他們只能在店鋪公告中多輸入一些文字以提示瀏覽者:「要想關閉背景音樂,你可以按Esc鍵。」哦!原來我還是可以控制音樂的。但盡管這樣也仍然沒有完全解決問題。因為當我點擊下一頁的時候背景音樂又自動開始從頭播放了,除非我再次按Esc。其實要改善這個問題非常簡單:把頁面改為框架結構,在主框架中提供能控制背景音樂的小工具。當子框架中頁面更改時主框架不會重新載入,音樂便能夠完整地循環播放了,也便於瀏覽者對其進行控制。
點擊查看大圖以上這些都是用戶界面設計沒有注意到的一些方面,也還有更多問題我沒有提到。當然,這些網站在很多方面都非常優秀,但是如果能夠更全面地解決可用性問題,我想它們會更加讓人流連忘返。
6、如何製作一個優秀的網站前端頁面
網站首頁是用戶進入你網站看到的第一面,如果這第一面給用戶的印象不好,不夠吸引,那樣會讓用戶沒有了繼續瀏覽的慾望。一個不夠吸引人的網站首頁,就算你網站推廣做的再好,IP量再高,但是往往就是因為網站首頁設計的不夠好、不夠精緻、不夠吸引,從而導致了網站轉化率不高。網站首頁的設計不但在網站建設過程中很重要,在網站優化中也起到了關鍵作用。那麼一個優質的網站首頁該怎麼樣設計呢?一個震撼的網站首頁用什麼設計呢?
網站首頁無論是放在網站設計,還是網站建設和網站優化中都是首要針對的步驟。不管是企業網站、個人網站,還是商城網站、分銷網站。網站首頁都要足夠精緻、獨特、設計風格鮮明,這樣才能讓瀏覽的用戶視覺上的沖刺,從而可以觸發用戶的消費慾望或者繼續瀏覽的念頭。
7、如何設計一個好的網頁
一、確定網站主題
網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。
二、搜集材料
明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。
三、規劃網站
一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。 四、選擇合適的製作工具
盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。
五、製作網頁
材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。
六、上傳測試
網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有些網頁製作工具本身就帶有FTP功能,利用這些FTP工具,你可以很方便地把網站發布到自己申請的主頁存放伺服器上。網站上傳以後,你要在瀏覽器中打開自己的網站,逐頁逐個鏈接的進行測試,發現問題,及時修改,然後再上傳測試。全部測試完畢就可以把你的網址告訴給朋友,讓他們來瀏覽。
七、推廣宣傳
網頁做好之後,還要不斷地進行宣傳,這樣才能讓更多的朋友認識它,提高網站的訪問率和知名度。推廣的方法有很多,例如到搜索引擎上注冊、與別的網站交換鏈接、加入廣告鏈等。
八、維護更新
網站要注意經常維護更新內容,保持內容的新鮮,不要一做好就放在那兒不變了,只有不斷地給它補充新的內容,才能夠吸引住瀏覽者
8、奇思妙想到底是如何創造出優秀網頁設計
變化無端的奇思妙想,特立獨行的交互模式,獨樹一幟的設計手法,它們常常來自於設計師的靈光一閃。在設計項目中加入一點奇思,不僅能夠提升整體設計的意境,而且常常會獲得點鐵成金的奇效。
不論這個奇異的點子落腳在一個微小的元素上,還是貫徹到整體的設計里,這種專屬於腦洞的奇特魅力會自然地吸引這用戶。許多奇妙的設計常見於女性化和兒童化的設計,但是它們的作用不僅止於這兩個類型。許多不同類型的設計項目都能夠融入奇思妙想,不過近期這類創意腦洞最容易同摩登復古設計風的網頁結合起來使用。
說一千道一萬,我們不如看看設計師們都是怎麼做的吧。
手寫字體
相比於我們常用的襯線體和非襯線體,手寫字體常常顯得更加真實,更加情緒化,相比之下也更加富有魅力,能夠將整個設計的情感最大化。參考上面的Summer Fridays。
當然,過猶不及。在使用手寫字體的時候,有些老生常談的問題值得注意:不要使用那些被用濫了的手寫字體。為了效果最大化,越接近於手寫效果的字體,越真實,效果就越好。而絕大多數的計算機設計的字體就正好缺乏這種真實性。所以,下面的幾個問題值得你考慮:
·盡量挑選擁有多種樣式可替換的字體族。當同一個字母使用多次又需要有細微差別的時候,可以通過替換同族不同樣式的字體來實現這種差異。
·不要大規模使用手寫字體,盡量最低限度的使用確保效果最大化,比如只在標題中使用。
·請務必保持風格和基調的一致性。纖細的字體盡量和細體一起搭配使用,而粗體則盡量和粗體組合使用。
水彩畫
水彩畫屬於那種上手並不那麼容易,但是用好了又特別贊的設計元素。它的使用方式很多,從背景到插畫都很不錯,像上面的網站 Made of Sundays 就是很好的例子。
當你使用水彩畫的時候,應當明確你的目的:拿它來干什麼。想要充分用好它,要麼盡可能讓界面全套的元素都沿用水彩元素,要麼僅僅在較小的元素上使用水彩元素。
當然,如果沒有其他對比強烈的視覺效果的時候,使用水彩元素也無傷大雅。如果你覺得水彩元素會喧賓奪主的話,不妨適當地淡化它們。
插畫
沒有什麼比漂亮精緻的插畫更抓人眼球的了。插畫本身就是高識別度的設計元素,而你的設計則可以藉此更好的被用戶所認識。所以,一份設計優秀的插畫能夠成為你的重要的「身份識別」。
你並不需要用大面積、整幅的插畫來證明什麼,一個小的插畫,甚至是草圖就足夠了。Rachel』s Ginger Beer 這個頁面僅僅只是使用幾幅小的插畫,就很好的營造出整體效果,展現出設計者的奇妙思路。
鮮艷的色彩
沒有什麼比鮮艷的色彩更能能營造輕松愉悅的氛圍了。色彩本身就能讓用戶第一時間感受到,而大膽明亮的配色在情緒表達上也有著先天的優勢,用戶能從中直接感受到有趣或者愉悅的情緒。
設計師的奇思妙想常常會用高飽和度的黃色、橙色和綠色來表現。實際上,即使是只使用這些色彩就已經能夠達到效果了,並非必須使用高飽和度。
正在影響整個設計領域的扁平化設計和Material Design 為我們貢獻出許多奇妙的配色方案,如果你想調出不同凡響的配色方案,不妨從這里開始:
·Flat UI Color Picker
·Material Design Color Palette Generator
線條和筆觸
想要讓你的設計顯得輕盈的另外一種手法的就是將細線和纖細的筆觸貫穿整個設計。從主視覺元素、圖片的邊緣到字體的筆畫都使用線條和細筆觸來表現,最關鍵的是,這些元素營造出輕盈的感覺的同時,還擁有強大的包容性,承載你的奇妙構思,加入更多自定義的、獨特的元素。
舉個最簡單的例子,即使是纖細的元素貫穿始終,你依然可以使用一些不那麼纖細的元素與之搭配,形成對比。看看 Sonikpass 這個設計,它就很好的融入了一些相對厚重的字體(注意背景),鮮亮的色彩和深沉的黑色文字、淺灰的背景形成了很好的對比,不單調也不繁復,陰陽調和。
簡單的動效
雖然動效主要是用來同用戶進行交互、引導交互、呈現效果,但是也可以純是為了有趣而進行設計。懸停特效、舞台效果、跳動、拉伸、擬物的運動等等等等,它們都能夠給用戶以情緒上的觸動。
當你要將一種獨特的想法注入到你的動畫中的時候,務必記住它是要用來取悅用戶的。這也是為什麼許多設計師在這么做的時候會選擇明亮的色彩或者結合有趣的插畫——用戶吃這一套。
Pharrell Williams 的網站就集成了許多不錯的動效,動態磁貼式的布局,鮮艷的配色和各式各樣的懸停效果,它們不僅讓用戶讀取到更多的而內容,而且更好的引導用戶去尋找他們想要的內容。
有目的性的設計缺陷
通過設計來呈現完美和有目的性的設計出缺陷是同樣的道理。那些小瑕疵、小缺陷惹人注意,令人側目,是設計師故意為之,從而達到特定的目的。就像動畫和電影中的各種致敬一樣,這些缺陷會成為你的優勢。
這些缺陷可以以不同的形式存在於不同的地方:
·一條線比其他的線都要粗或者細
·文本中某幾個字和其他的字的字體明顯不同
·某個線條或者插畫和其他的部分明顯不對齊或者不一致
·明顯不匹配的元素相互混合
·不對稱的圖形和不一致的比例
·現實的元素和幻想的元素相互混合搭配