1、web前端工程師和網頁設計師的區別?
一、指代不同
1、web前端工程師:利用(X)HTML/CSS/JavaScript/Flash等各種Web技術進行客戶端產品的開發人員。
2、網頁設計師:指精通Photoshop,Coreldraw,Frontpage,Dreamweaver等多項網頁設計工具的網頁設計人員。
二、職責不同
1、web前端工程師:完成客戶端程序(也就是瀏覽器端)的開發,開發JavaScript以及Flash模塊,同時結合後台開發技術模擬整體效果,進行豐富互聯網的Web開發,致力於通過技術改善用戶體驗。
2、網頁設計師:負責對網站整體表現風格的定位,對用戶視覺感受的整體把握;進行網頁的具體設計製作;產品目錄的平面設計。
三、技能要求不同
1、web前端工程師:對互聯網流行的網頁製作方法(Web2.0)HTML+CSS,以及各大瀏覽器兼容性有深刻的了解。還要對IT其他編程語言有所了解如:PHP,Java,.net,vue。
2、網頁設計師:需要掌握網頁的界面設計,如內容的介紹、按鈕的擺放、文字的組合、色彩的應用、使用的引導等。
2、使用CSS進行WEB設計有哪些優勢?
網頁設計採用DIV+CSS,最大的優勢是實現網頁代碼的標准化,摒棄過時的表格布局方式,實現了內容、表現和行為這3者間的分離,html代碼結構性更好,閱讀和維護更容易,同時網頁文件大小也更小。比如最近給一個客戶的網站重構後,網頁文件大小不到原來的一半,因此佔用更少的網站空間,網站打開速度也更快。
3、為什麼設計基於web的遠程教育系統
B/S結構的優點
(1)、具有分布性特點,可以隨時隨地進行查詢、瀏覽等業務處理。
(2)、業務擴展簡單方便,通過增加頁面即可增加伺服器功能。
(3)、維護簡單方便,只需要改變網面,即可實現所有用戶的同步更新。
(4)、共享性強
4、在網頁設計中為什麼要先創建站點
Web 站點是一組具有如相關主題、類似的設計、鏈接文檔和資源。Dreamweaver 是一個站點創建和管理工具,因此使用它不僅可以創建單獨的文檔,還可以創建完整的 Web 站點。創建 Web 站點的第一步是規劃。為了達到最佳效果,在創建任何 Web 站點頁面之前,應對站點的結構進行設計和規劃。決定要創建多少頁,每頁上顯示什麼內容,頁面布局的外觀以及頁是如何互相連接起來的。不然你無法吧你的東西竄連起來
採納哦
5、web前端設計工程師與網頁設計有什麼區別
前端和設計師,
如果要區分的話,區別蠻大的。
前端是實現設計師出的圖效果,做成頁面,加上效果,各種JS,各種CSS等等。
設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員......
6、網頁製作與網站設計報告書
網站項目管理規范
一.概念
網站項目管理就是根據特定的規范、在預算范圍內、按時完成的網站開發任務。
二.需求分析
1.項目立項
我們接到客戶的業務咨詢,經過雙方不斷的接洽和了解,並通過基本的可行性討論夠,初步達成製作協議,這時就需要將項目立項。較好的做法是成立一個專門的項目小組,小組成員包括:項目經理,網頁設計,程序員,測試員,編輯/文檔等必須人員。項目實行項目經理制。
2.客戶的需求說明書
第一步是需要客戶提供一個完整的需求說明。很多客戶對自己的需求並不是很清楚,需要您不斷引導和幫助分析。曾經有一次,我問客戶:「您做網站的目的是什麼?」他回答:「沒有目的,只是因為別人都有,我沒有!」。這樣的客戶就需要耐心說明,仔細分析,挖掘出他潛在的,真正的需求。 配合客戶寫一份詳細的,完整的需求說明會花很多時間,但這樣做是值得的,而且一定要讓客戶滿意,簽字認可。把好這一關,可以杜絕很多因為需求不明或理解偏差造成的失誤和項目失敗。糟糕的需求說明不可能有高質量的網站。那麼需求說明書要達到怎樣的標准呢?簡單說,包含下面幾點:
1.正確性:每個功能必須清楚描寫交付的功能;
2.可行性:確保在當前的開發能力和系統環境下可以實現每個需求;
3.必要性:功能是否必須交付,是否可以推遲實現,是否可以在削減開支情況發生時"砍"掉;
4.簡明性:不要使用專業的網路術語;
5.檢測性:如果開發完畢,客戶可以根據需求檢測。
三.系統分析
1.網站總體設計
在拿到客戶的需求說明後,並不是直接開始製作,而是需要對項目進行總體設計,詳細設計,出一份網站建設方案給客戶。總體設計是非常關鍵的一步。它主要確定:
1.網站需要實現哪些功能;
2.網站開發使用什麼軟體,在什麼樣的硬體環境;
3.需要多少人,多少時間;
4.需要遵循的規則和標准有哪些。
同時需要寫一份總體規劃說明書,包括:
1.網站的欄目和版塊;
2.網站的功能和相應的程序;
3.網站的鏈接結構;
4.如果有資料庫,進行資料庫的概念設計;
5.網站的交互性和用戶友好設計。
2.網站建設方案
在總體設計出來後,一般需要給客戶一個網站建設方案。很多網頁製作公司在接洽業務時就被客戶要求提供方案。那時的方案一般比較籠統,而且在客戶需求不是十分明確的情況下提交方案,往往和實際製作後的結果會有很大差異。所以應該盡量取得客戶的理解,在明確需求並總體設計後提交方案,這樣對雙方都有益處。網站建設方案的包括以下幾個部分:
1.客戶情況分析;
2.網站需要實現的目的和目標;
3.網站形象說明;
4.網站的欄目版塊和結構;
5.網站內容的安排,相互鏈接關系;
6.使用軟體,硬體和技術分析說明;
7.開發時間進度表;
8.宣傳推廣方案;
9.維護方案;
10.製作費用;
11.本公司簡介:成功作品,技術,人才說明等。
當您的方案通過客戶的認可,您可以開始動手製作網站了。但還不是真正意義上的製作,你需要進行詳細設計:
3.網站詳細設計
總體設計階段以比較抽象概括的方式提出了解決問題的辦法。詳細設計階段的任務就是把解法具體化。詳細設計主要是針對程序開發部分來說的。但這個階段的不是真正編寫程序,而是設計出程序的詳細規格說明。這種規格說明的作用很類似於其他工程領域中工程師經常使用的工程藍圖,它們應該 包含必要的細節,例如:程序界面,表單,需要的數據等。程序員可以根據它們寫出實際的程序代碼。
四. 項目實施
1.整體形象設計
在程序員進行詳細設計的同時,網頁設計師開始設計網站的整體形象和首頁。
整體形象設計包括標准字,Logo,標准色彩,廣告語等。 首頁設計包括版面,色彩,圖像,動態效果,圖標等風格設計,也包括banner,菜單,標題,版權等模塊設計。首頁一般設計1-3個不同風格,完成後,供客戶選擇。
記住:在客戶確定首頁風格之後,請客戶簽字認可。以後不得再對版面風格有大的變動,否則視為第二次設計。
開發製作
2.開發製作
到這里,程序員和網頁設計師同時進入全力開發階段,需要提醒的是,測試人員需要隨時測試網頁與程序,發現Bug立刻記錄並反饋修改。不要等到完全製作完畢再測試,這樣會浪費大量的時間和精力。項目經理需要經常了解項目進度,協調和溝通程序員與網頁設計師的工作。
調試完善
3.調試完成
在網站初步完成後,上傳到伺服器,對網站進行全范圍的測試。包括速度,兼容性,交互性,鏈接正確性,程序健壯性,超流量測試等,發現問題及時解決並記錄下來。
為什麼要記錄文檔呢?其實本軟體工程本身就是一個文檔,是一個不斷充實和完善的標准。通過不斷的發現問題,解決問題,修改,補充文檔,使這個標准越來越規范,越來越工業化。進而使得網站開發趨向規范,趨向合理。
4.宣傳推廣
宣傳推廣的基本方法有:
1.網頁里設置適當的META標簽;
2.各搜索引擎登錄;
3.准備新聞稿件在各新聞公告板發表;
4.合理使用Email郵件列表;
5.廣告條交換;
6.付費廣告。
至此,網站項目建設完畢,將有關網址,使用操作說明文檔等提交客戶驗收。如果需要維護,另行簽定維護項目。
五.維護
網站成功推出後,長期的維護工作才剛剛開始,需要做到的是:
1.及時響應客戶反饋;例如可以採取Email自動回復功能,然後在1-3個工作日里解決問題,再次回復;
2.網站流量統計分析和相應對策;
3.盡量推廣和使用您的網址;
4.網站內容的及時更新和維護。
六.遵循的規范
1.網站建設目錄規范
2.網站文件命名規范
3.網站建設尺寸規范
4.網站首頁head區代碼規范
5.網站連接結構規范
網站開發規范
任何一個項目或者系統開發之前都需要定製一個開發約定和規則,這樣有利於項目的整體風格統一、代碼維護和擴展。由於Web項目開發的分散性、獨立性、整合的交互性等,所以定製一套完整的約定和規則顯得尤為重要。定製一系列約定和規則,包括組件團隊、文件夾命名規則、文件名命名規則、程序代碼編程風格、資料庫設計約定。這些規則和約定需要與開發人員、設計人員和維護人員共同討論定製,將來開發都將嚴格按規則或約定開發。每個團隊開發都應有自己的一套規范,一個優良可行的規范可以使我們工作得心應手事半功倍,這些規范都不是唯一的標准不存在對與錯,也許有些地方與你當前使用的習慣相駁,很多地方都有爭議。。
非常明顯在Web項目開發中有前後台開發之分,前台開發主要是指非程序編程部分,主要職責是網站AI設計、界面設計、動畫設計等。而後台開發主要是編程和網站運行平台搭建,其主要職責是設計網站資料庫和網站功能模板的實現。下面的這些規范主要是從這2個方面來定製的,這些規范是工作中總結的一點經驗,本文檔比較適合中小型網站或者Web項目的開發規范。
一.組建開發團隊
在接手項目後的第一件事是組建團隊。根據項目的大小團隊可以有幾十人,也有可以是只有幾個人的小團隊,在團隊劃分中應該含有6個角色,這6個角色是必須的,分別是項目經理,策劃,美工,程序員,代碼整合員,測試員。也許你的團隊還沒有6個人,沒有關系一個人可以有多個角色,比如項目經理還可以有策劃這個角色,如程序員還可以含有代碼整合和測試這2個角色,如果你的項目夠大人數夠多那就分為6個組,每個組分工再來細分。下面簡單介紹一下這6個角色的具體職責。
項目經理,項目總體設計,開發進度的定製和監控,定製相應的開發規范,負責各個環節的評審工作,協調各個成員(小組)之間開發。策劃,提供詳細的策劃方案和需求分析。還包括後期網站推廣方面的策劃。美工,根據策劃和需求設計網站AI,界面,Logo等。程序員,根據項目總體設計來設計資料庫和功能模塊的實現。代碼整合員,負責將程序員的代碼和界面融合到一起,代碼整合員可以製作網站的相關頁面,測試員,負責測試程序。
二.開發工具
Web開發工具主要分為3部分,第一部分是網站前台開發工具,第二部分是網站後台開發環境,第三部分是項目管理和輔助軟體。下面分別簡單介紹這三部分需要使用的軟體。
網站前台開發主要是指Web界面設計。包括網站整體框架建立、常用圖片、Flash動畫設計等等,主要使用的相關軟體是:Adobe Illustrator 、Adodb Photoshop、Dreamweaver MX、Flash MX等。
網站後台開發主要指網站動態程序開發、資料庫建模,主要使用的相關軟體是: PowerDesigner(資料庫建模),PowerDesigner在資料庫設計方面應用非常強大,用它可以快速創建資料庫概念和物理模型,我最喜歡的還是它生成資料庫Report的功能太方便了,設計資料庫強烈推薦用它。Rational Rose(程序建模),如果你的項目功能模塊不是特別復雜那就剩了它吧,這樣會節省一些時間和開發的復雜度,不過我個人認為不管是大項目還是小項目都應該畫畫Rose圖。
網站項目管理主要指對開發進度和代碼版本的控制。開發進度用Microsoft Project來制定,代碼版本控制採用Visual SourceSafe,當然還有其他的選擇比如CVS和Rational ClearCase。網站測試採用VS.net的附帶工具Microsoft Application Center Test,它可以進行並行、負載測試等。程序文檔編寫採用Word,用WPS也可以。
三.網站開發流程
在項目開始實施之前應該有一個工作步驟也就是工作流程,在項目開發中最需要時間的是總體設計和系統測試,而程序編寫代碼所佔的時間並不多,但有的團隊就急於開發寫代碼,先把程序寫出來再說,沒有注重評審和測試這2個環節,結果造成返工,我在一家比較大的公司中都遇到多次這種情況。所以項目來了不要急於開工寫代碼,應該一步一步慢慢來,只有走的慢才能走得穩走得遠。圖1的開發流程比較好地體現開發的整個環節。
圖 1
從圖1可以看到2條主線,這2條主線分別是前台開發和後台開發。前後台開發在項目開發早期互相沒有交叉,當然不是絕對沒有,Web策劃和需求分析都是互相有關系的,一個是網站表現形式和風格的策劃另一個是網站功能的策劃,它們是衣服和軀乾的關系。到了開發後期就需要把界面和功能模塊結合起來形成一個統一,也就即將發布的網站。
四.資料庫開發規范
數據文件命名採用系統名+_+文件類型,比如系統名為kupage,則資料庫文件命名為kupage_database.mdf,有的資料庫文件有多個,比如SQL Server就有2個,一個是資料庫文件,另一個是日誌文件,那麼他們的文件命名分別為kupage_database.mdf,kupage_log.log。文件名全部採用小寫。
資料庫表命名規范,表名長度不能超過30個字元,表名中含有單詞全部採用單數形式,單詞首寫字母要大寫,多個單詞間不用任何連接符號。若庫中有多個系統,表名採用系統名稱+單詞或多個單詞,系統名是開發系統的縮寫,系統名稱全部採用小寫英文字元,如bbsTitle,bbsForumType。若庫中只含有一個系統,那麼表名僅用一個單詞或多個單詞。單詞選擇能夠概括表內容的一個或多個英文單詞,如UserInfo,UserType。關連表命名規則為Re_表A_表B,Re是Relative的縮寫,如:Re_User_ArticleType, Re_User_FormType。
資料庫欄位命名規范,資料庫欄位名全部採用小寫英文單詞,單詞之間用」_」隔開,命名規則是表別名+單詞,如:user_name,user_pwd。表別名規則,如果表名是一個單詞,別名就取單詞的前4 個字母;如果表名是兩個單詞,就各取兩個單詞的前兩個字母組成4 個字母長的別名;如果表的名字由3 個單片語成,你不妨從頭兩個單詞中各取一個然後從最後一個單詞中再取出兩個字母,結果還是組成4 字母長的別名。
視圖名採用規則View_表A_表B_表C,View表示視圖。這個視圖由幾個表產生就用」_」連接幾個表的名,如果表過多可以將表名適當簡化,但一定要列出所有表名。
存儲過程命名規則P_表名_存取過程名(縮寫),比如P_User_Del,P_ArticleType_AddData。
SQL語句編寫規則,關鍵字必須大寫,其他書寫按上述命名規則,比如:
SELECT user_id, user_name FROM User WHERE user_id = 『tom』
五.文件夾文件名命名規范
文件夾命名一般採用英文,長度一般不超過20個字元,命名採用小寫字母。除特殊情況才使用中文拼音,一些常見的文件夾命名如:images(存放圖形文件),flash(存放Flash文件),style(存放CSS文件),scripts(存放Javascript腳本),inc(存放include文件),link(存放友情鏈接),media(存放多媒體文件)等。
文件名稱統一用小寫的英文字母、數字和下劃線的組合。命名原則的指導思想一是使得你自己和工作組的每一個成員能夠方便的理解每一個文件的意義,二是當我們在文件夾中使用「按名稱排例」的命令時,同一種大類的文件能夠排列在一起,以便我們查找、修改、替換、計算負載量等等操作 。
1、圖片的命名原則名稱分為頭尾兩部分,用下劃線隔開,頭部分表示此圖片的大類性質例如廣告、標志、菜單、按鈕等等。
放置在頁面頂部的廣告、裝飾圖案等長方形的圖片取名: banner
標志性的圖片取名為: logo
在頁面上位置不固定並且帶有鏈接的小圖片我們取名為 button
在頁面上某一個位置連續出現,性質相同的鏈接欄目的圖片我們取名: menu
裝飾用的照片我們取名: pic
不帶鏈接表示標題的圖片我們取名: title
下面是幾個範例: banner_sohu.gif 、banner_sina.gif、 menu_aboutus.gif 、menu_job.gif、 title_news.gif、 logo_police.gif、 logo_national.gif 、pic_people.jpg 。
2、動態語言文件命名規則性質_描述,描述可以有多個單詞,用」_」隔開,性質一般是該頁面得概要。
範例:register_form.asp,register_post.asp,topic_lock.asp
六.程序代碼編程規范
一個良好的程序編碼風格有利於系統的維護,代碼也易於閱讀查錯。在此只討論ASP的編程風格和約定。在ASP中所有變數是弱變數,無需定義就可以直接使用,而且代碼不區分大小寫。但其他語言一般這些都要定義的,為了養成良好的編程習慣,編寫代碼務必按照一下規則。
1、每個變數名必須定義,在ASP文件的最開始添加語句,強制定製每個變數。
2、出於易讀和一致性的目的,在代碼中使用以下變數命名約定:
子類型 前綴 示例
Boolean bln blnFound
Byte byt bytRasterData
Date (Time) dtm dtmStart
Double dbl dblTolerance
Error err errOrderNum
Integer int intQuantity
Long lng lngDistance
Object obj objCurrent
Single sng sngAverage
String str strFirstName
3、程序代碼需要有縮進,縮進採用鍵盤Tab鍵,不採用空格鍵。並且」=」或者鏈接字元串時需要左右空一格,如下:
4、函數過程編寫的約定。函數或者過程命名採用動作+名詞,每個函數需要給出相應的注釋,函數功能,傳入變數,以及作者和修改相關信息。如下面函數:
<%
'[功能] 返回一個參數的值
'[參數] strParameterName 參數名稱
'[作者] icefire 2002/8/20 am
Function GetParameterValue(strParameterName)
Dim objRS, strSQL, strParameterValue
strSQL = "SELECT ParameterValue FROM damsParameters WHERE ParameterName = '" & strParameterName & "'"
.
.
.
GetParameterValue = strParameterValue
Set objRS = Nothing
End Function
5、ASP內置對象區分大小寫。如下代碼片斷
strUserName = Request.Form(「UserName」)
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
6、資料庫連接一個庫只能有一個資料庫連接文件,創建資料庫對象得原則是盡可能晚地打開資料庫,盡可能早地關閉資料庫。創建資料庫對象調用統一地創建函數。如下:
Sub OpenConn(ByRef conn)
Dim strDBPath, strDBConnection
strDBPath = Server.MapPath("database/tax.mdb")
strDBConnnection = "Driver={Microsoft Access Driver (*.mdb)}; DBQ=" & strDBPath
Set conn = Server.CreateObject("ADODB.Connection")
conn.Open strDBConnnection
End Sub
7、當一個對象不在使用時要釋放對象資源,比如objFSO,objRS對象等。採用統一函數調用。函數如下:
Sub CloseObj(ByRef obj)
If IsObject(obj) Then
obj.Close
Set obj = nothing
End If
End Sub
8、時間全部以字元串的形式保存到資料庫中,這樣做能夠是日期在不同的資料庫中都能良好地保存,也方便資料庫地遷移。時間用14位字元串保存,日期用8位字元串保存。
七.網站首頁head區代碼規范
head區是指首頁HTML代碼的<head>和</head>之間的內容。 必須加入的標簽
1.公司版權注釋
<!--- The site is designed by Maketown,Inc 06/2004 --->
2.網頁顯示字元集
簡體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=gb2312">
繁體中文:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=BIG5">
英 語:<META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; charset=iso-8859-1">
3.網頁製作者信息
<META name="author" content="[email protected]">
4.網站簡介
<META NAME="DESCRIPTION" CONTENT="本站是一個醫療站點…">
5.搜索關鍵字
<META NAME="keywords" CONTENT="xxxx,xxxx,xxx,xxxxx,xxxx,">
6.網頁的css規范
<LINK href="style/style.css" rel="stylesheet" type="text/css">
(參見目錄及命名規范)
7.網頁標題
<title>xxxxxxxxxxxxxxxxxx</title>
8.可以選擇加入的標簽
1.設定網頁的到期時間。一旦網頁過期,必須到伺服器上重新調閱。
<META HTTP-EQUIV="expires" CONTENT="Wed, 26 Feb 1997 08:21:57 GMT">
2.禁止瀏覽器從本地機的緩存中調閱頁面內容。
<META HTTP-EQUIV="Pragma" CONTENT="no-cache">
3.用來防止別人在框架里調用你的頁面。
<META HTTP-EQUIV="Window-target" CONTENT="_top">
4.自動跳轉。
<META HTTP-EQUIV="Refresh" CONTENT="5;URL=http://www.yahoo.com"> 5指時間停留5秒。
5.網頁搜索機器人向導.用來告訴搜索機器人哪些頁面需要索引,哪些頁面不需要索引。
<META NAME="robots" CONTENT="none">
CONTENT的參數有all,none,index,noindex,follow,nofollow。默認是all。
6.收藏夾圖標
<link rel = "Shortcut Icon" href="favicon.ico">
所有的javascript的調用盡量採取外部調用.
<SCRIPT LANGUAGE="javascript" SRC="script/xxxxx.js"></SCRIPT>
附<body>標簽:
<body>標簽不屬於head區,這里強調一下,為了保證瀏覽器的兼容性,必須設置頁面背景<body bgcolor="#FFFFFF">
八.網站建設尺寸規范
1. 頁面標准按800*600解析度製作,實際尺寸為778*434px
2. 頁面長度原則上不超過3屏,寬度不超過1屏
3. 每個標准頁面為A4幅面大小,即8.5X11英寸
4. 全尺寸banner為468*60px,半尺寸banner為234*60px,小banner為88*31px
5. 另外120*90,120*60也是小圖標的標准尺寸
6. 每個非首頁靜態頁面含圖片位元組不超過60K,全尺寸banner不超過14K
7、網頁的設計原則
所謂網站(Website),就是指在網際網路(網際網路)上,根據一定的規則,使用HTML等工具製作的用於展示特定內容的相關網頁的集合。簡單地說,網站是一種通訊工具,就像布告欄一樣,人們可以通過網站來發布自己想要公開的資訊(信息),或者利用網站來提供相關的網路服務(網路服務)。人們可以通過網頁瀏覽器來訪問網站,獲取自己需要的資訊(信息)或者享受網路服務。
在你眼前,出現在顯示器上的這個「東西」,就是一個網頁。網頁實際是一個文件,它存放在世界某個角落的的某一台計算機中,而這台計算機必須是與互聯網相連的。網頁經由網址(URL)來識別與存取,當我們在瀏覽器輸入網址後,經過一段復雜而又快速的程序。網頁文件會被傳送到你的計算機,然後再通過瀏覽器解釋網頁的內容,再展示到你的眼前。 Web站點主頁應具備的基本成分包括:
頁頭:准確無誤地標識你的站點和企業標志;
Email地址:用來接收用戶垂詢;
聯系信息:如普通郵件地址或電話;
版權信息:聲明版權所有者等。
充分利用已有信息,如客戶手冊.公共關系文檔.技術手冊和資料庫等。 設計一個網站,應該考慮下列九條基本因素,這些因素對網站的成功與否有著重要影響。
1. 整體布局
網站主頁就好像是宣傳欄或者店面——對訪問者產生第一印象,都希望盡量給人留下好的印象,不是嗎?
一般來說,好的網站應該給人有這樣的感覺:
干凈整潔;
條理清楚;
專業水準;
引人入勝。
網頁應該力求抓住而不是淹沒瀏覽者的注意力,過多的閃爍、色彩、下拉菜單框、圖片等會讓訪問者無所適從——離開是最好的選擇。就像一些商店,播放震耳欲聾的發燒音樂,你要做的唯一決定就是離開那裡,越快越好。
2. 信息
無論商業站點還是個人主頁,你必須給人們提供有一定價值的內容才能留住訪問者。因為我們人類總是惟利是圖,第一個問題總是:「對我有什麼用處?」
所以你必須提供某些有價值的東西,當然並不是說必須提供某些免費的物品——免費書籍、免費入場券、免費度假等,這些「有價值的東西」可以是:
信息;
娛樂;
勸告;
對一些問題的幫助;
提供志趣相投者聯絡的機會;
鏈接到有用的網頁,等等。
如果你經營的是企業網站,需要提供關於產品或服務的信息:
容易理解;
容易查詢;
容易訂貨。
3. 速度
我們都知道,頁面下載速度是網站留住訪問者的關鍵因素。如果20—30秒還不能打開一個網頁,一般人就會沒有耐心。至少應該確保主頁速度盡可能快,最好不要用大的圖片。
應該時時提醒自己,網站首頁就像一個廣告牌。當開車經過一個廣告牌時,沒有時間閱讀上面的詳細說明,也不可能贊賞其復雜的圖案,廣告標志從眼前一閃而過,必須在一瞬間給人留下印象。
網上訪問者也是「一閃而過」,保證你的首頁簡單而快速。網上有許多關於如何增加速度的文章——檢查下載速度,放棄一切顯著減慢主頁速度的資料。
4. 圖形和版面設計
圖形和版面設計關繫到對主頁的第一印象,圖象應集中反映主頁所期望傳達的主要信息。
如果有系列商業站點,你不必讓過分顯眼的動畫出現在首頁——但如果你的網站是游戲站點,動畫將是必不可少的一部分內容。
圖片是影響網頁下載速度的重要原因,根據經驗。把每頁全部內容控制在30K左右可以保證比較理想的下載時間,圖象在6—8K之間為宜,每增加2K會延長1秒鍾的下載時間。
顏色也是影響網頁的重要因素,不同的顏色對人的感覺有不同的影響,例如:
紅色和橙色使人興奮並使得心跳加速;
黃色使人聯想到陽光,是一種快活的顏色;
考慮到你希望對瀏覽者產生什麼影響,請為網頁選擇合適的顏色。
閱讀西方格式文本時,眼睛從左上方開始。逐行瀏覽到達右下方,插入圖象時不要忘記這種特性。任何具有方向性的圖片應該放置在網頁中對眼睛最重要的地方,如果在左上角放置一幅小鳥的圖片,鳥嘴應該放在把瀏覽者目光引向頁面中部的地方,而不是把視線引走。
這種思路可以用於所有圖片:
面部應該「看」網頁的中部;
汽車的「停靠」面向網頁中部;
道路、領帶等等圖片的放置都應該在有助於吸引目光從左向右、從上向下移動。
一般總是把網站導航條放置在頁面左邊,也是出於這種考慮——不斷地出現在瀏覽者的視野之中。
5. 文字的可讀性
我們仍然用廣告牌的比喻來說明,文字要在廣告牌上突出,周圍應該留有足夠的空間。也許你曾到過一些網站,要麼擁擠不堪的文字覺得好像只有把腦袋鑽進去才能閱讀,要麼深色的背景給人的感覺好象處於非常狹窄的空間里,而且讓人的心情感覺很壓抑。某些背景色的令人閱讀困難;紫色、橙色和紅色讓人眼花繚亂。
文字的顏色也很重要,不同的瀏覽器有不同的顯示效果,有些在你的瀏覽器上很漂亮的顏色在其他瀏覽器上可能無法顯示。
參考報紙的編排方式,為方便或快速閱讀將你的內容分欄設計,甚至兩欄也要比一滿頁的視覺效果要好。
另一種能夠提高文字可讀性的因素是你所選擇的字體,通用的字體(Arial, Times New Roman, Garamond and Courier)最易閱讀,特殊字體用於標題效果較好,但是不適合正文(試想瀏覽整頁的 Gothic, Script, Westminster, or Cloister會是怎樣的感受)。因為閱讀費力,你的眼睛很快就會疲勞,不得不轉移到其他頁面。
明白我的意思了嗎?
6. 網頁標題的可讀性
必須盡量使你的網頁易於閱讀,除了分欄之外(將頁面縱向分割),也需要利用標題和副標題將文檔分段。
為所有標題和副標題設置同一字體,並將標題字體加大一號,所有標題和副標題都採用粗體,這樣便於識別標題(字體加大加粗)和副標題(粗體,與正文字體大小相同),使瀏覽者一眼就可以看到要點,以便找出並繼續閱讀有興趣的內容。標題的重要性可見一斑,要認真寫好每個標題!
也可以將整句採用粗體或用不同的顏色突出某些內容,不過不要用難以閱讀的顏色。
7. 導航
由於人們習慣於從左到右、從上到下閱讀,所以主要的導航條應放置在頁面左邊,對於較長頁面來說,在最底部設置一個簡單導航也很有必要(只要兩項就夠了:主頁|頁面頂部)。
確定一種你滿意的模式之後,最好將這種模式應用到同一網站的每個頁面,這樣,瀏覽者就知道如何尋找信息。
8. 保護個人信息聲明和客戶推薦信
對於商業網站來講,最重要的事情之一是確保潛在客戶的信心,你應該明確地告訴人們,如何對其興趣、愛好,尤其個人隱私保密,很有必要專門用一個頁面詳細陳述你的保護個人信息聲明,包括對訪問者的email地址保密、如何接受定單、如何匯總信息、匯總這些信息的目的、誰可以看到這些信息等基本內容。
訪問者也想知道你的產品或服務現有客戶的反映,所以如果能引用與你關系融洽的客戶對你的積極評價,對你的可信度將很有幫助。
不要害怕向顧客索取推薦信——人們都願意自己的意見有價值。
你可以把客戶的推薦信另設計為一個網頁,作為對客戶提供推薦信的回報,在這里鏈接到客戶的網站——這也是一種「雙贏」。
9. 詞語
一個網站如果只有漂亮的外觀而詞語錯誤連篇、語法混亂,同樣是失敗的,對於網站所有者和負責人將產生很壞的影響,人們會用許多貶義詞來評價你:粗心大意、懶惰、外行、沒水平等等。
你願意把自己辛苦掙來的錢花在一個連自己的網站都馬馬虎虎的人嗎?
你可以按照上述步驟改進你的網站製作技巧;
你可以請人對你的工作進行校對、編輯;
你也可以請人為你製作網頁;
總之,上述步驟在很多方面對你會有所幫助,不要因為對某些步驟的疏忽而影響你的網站的整體效果。 1. 明確內容
如果你想成為一個網站設計者,並正想建一個網站的話,首先應該考慮網站的內容,包括網站功能和你的用戶需要什麼。你的整個設計都應該圍繞這些方面來進行。
2. 抓住用戶
如果用戶不能夠迅速地進入你的網站,或操作不便捷,網站設計就是失敗的。不要讓用戶失望而轉向你的對手的網站。
3. 優化內容
內容是核心。大約在兩年以前,企業網站就像一本廣告冊子,更槽糕的是,網站使用了大量的圖片,似乎要幾個世紀才能下載完。比如某網站在設計的某些方面是成功的,但是內容太貪乏,並且要花很長時間才能找到所要的東西,因此不能算是一個成功的網站。
4.快速下載
沒有什麼比要花很長時間下載頁面更槽糕的了。作為一條經驗,一個標準的網頁應不大於60K,通過56K數據機載入花30秒的時間。有的設計者說網頁載入應在15秒內。
5. 網站升級
時刻注意網站的運行狀況。性能很好的主機隨著訪問人數的增加,可能會運行緩慢。但是,如果你不想失去訪問者的話,一定要仔細計劃好你的升級計劃。
6. 堅持基本原則
即使你不懂HTML語言,你只需購買一個有版權的所見即所得的網頁設計工具,如Adobe PageMill 或 Microsoft FrontPage Express 或 Amaya,當然則是Dreamweaver啦,就可以創建一個看起來很合理的網站。但是,在設計時,這些軟體包雖然不需要HTML,卻使網站速度下降。為了成功地設計網站,你必須理解HTML是如何工作的。大多數的網站設計者建議網路新手應從有關HTML的書中去尋找答案,用Notepad製作網頁。
7. 學習HTML
用HTML設計網站,可以控制設計的整個過程。但是,如果你僅僅是網站設計的新手,你應該尋找一個允許修改HTML的軟體包。HomeSite4是一個很好的Web設計工具。在設計過程中,HomeSite4能幫助你學習HTML。它還允許你切換到所見即所得的模式,以便你在把網站發送到Web之前,預覽你的網站。
8. 用筆畫一個網站的框架
聖人雲:筆比劍更強大。在用計算機之前,用筆畫一個網站的框架,顯示出所有網頁的相互關系。計劃好你的用戶如何以最少的時間瀏覽你的網站。
9. 「在計算機上永遠也找不到好的方案」。——專家忠告
10. 網站地圖
許多設計者把他們的網站地圖放在網站上,這種做法,卻是弊大於利。絕大部分的訪問者上網是尋找一些特別的信息,他們對於你的網站是如何工作的,並沒有興趣。如果你覺得你的網站需要地圖,那很可能是需要改進你的導航和工具條。
11. 「睜大你的眼睛,留意所有的事情。對最不相關的東西的觀察可以得到最好的靈感。觀察一個站點的結構和設計。理解站點結構的關鍵元素,確保你的設計是圍繞站點瀏覽進行的。」 —專家忠告
12. 點擊規則
聽說過3次點擊規則嗎?對於小型網站,在你的主頁上,沒有任何一條信息,需要點擊次數超過3次的。對於大型網站,使用導航和工具條來改善操作。
13. 特殊字體的應用
雖然你可以在你的HTML中使用特殊的字體,但是,你不可能預測你的訪問者在他們的計算機上將看到什麼。在你的計算機里看起來相當好的頁面,在另一個不同的平台上看起來可能非常糟糕。一些網站設計員喜歡使用來定義特性,這雖然允許你使用特殊的字體。但是仍需要一些變通的方法,以免你所選擇的字體在訪問者的計算機上不能顯示。級聯風格表CSS有助於解決這些問題,但是只有最新版的瀏覽器才支持CSS。
14. 「使用切合實際的簡便的命名規則。」 —專家忠告
15. 檢查錯別字
好的拼寫是人們一生中重要的技能。但是遺憾的是,許多設計者都缺少這種技能。確保你拼寫正確,並且格外注意平常容易誤寫的錯別字。
16. 避免長文本頁面
在一個站點上有許多隻有文本的頁面,是令人乏味的,且也浪費Web的潛力。如果你有大量的基於文本的文檔,應當以Adobe Acrobat格式的文件形式來放置,以便你的訪問者能離線閱讀。
17. 不要使用卷滾條
人們厭惡在網上使用卷滾條。某站是一個典型的設計很差的網站。它基於一個浮動的架構,為了閱讀所有的文本,瀏覽者不得不使用卷滾條。
18. 專家最喜愛的Web設計工具
(1). Adobe Photoshop
(2). Macromedia Flash
(3).Adobe Illustrator
(4). Adobe ImageRead
(5). Macromedia Dreamweaver
(6). Macromedia Fireworks
(7). Allaire Homesites
(8). Microsoft Notepad
(9). Macromedia Director
(10). Lightwave
(11). Macromedia Freehand
其它:Adobe Acrobat Exchange,Allaire ColdFusion,BBEdit,HTML Validator等。
19. 網站介紹
你應當有一個很清晰的網站介紹,告訴訪問者你的網站能夠提供些什麼。以便訪問者能找到想要的東西,但是,許多設計者都沒有這樣做。有效的導航條和搜索工具使人們很容易找到有用的信息,這對訪問者很重要。告訴訪問者你所提供的正是他們想要的信息。
20. 「網站一旦發布,網站設計的優點和缺陷全都公布於世。沒有什麼方法使你能夠比從自己的錯誤、傾聽其他人的建議和用戶反饋意見中學到更多的東西。」 —專家忠告
21. 閃爍讓人頭痛
通過使用標識可以吸引訪問者對你的主頁特殊部分的注意,但這也讓你的訪問者頭痛。如果你想使訪問者再次光顧你的網站,就少用此方法。
22. 背景顏色
背景顏色也會產生一些問題,可能會使網頁難於閱讀。你應當堅持使用白色的背景和黑色的文本,另外還應當堅持使用通用字體。
23. 向前和向後按鈕
應當避免強迫用戶使用向前和向後按鈕。你的設計應當使用戶能夠很快地找到他們所要的東西。絕大多數好的站點在每一頁同樣的位置上都有相同的導航條,使瀏覽者能夠從每一頁上訪問網站的任何部分。
24. 專家忠告 :「堅持你的信念。嚴格遵守各種規則。避免想當然。絕不停止學習。」
25. 點擊記數器
不要輕易考慮在你的網站上放置一個醒目的點擊記數器。你設計網站是為了給訪問者提供服務,而不是推銷你自己認為重要的東西。大多數瀏覽者認為計數器毫無意義,它們很容易被做假,瀏覽者也不想看廣告。如果你顯示你的網站是多麼受歡迎,你最好提供一個鏈接,顯示訪問日誌。
26. 不要用框架
與記數器一樣,框架在網頁上越來越流行。在大多數網站上,在屏幕的左邊有一個框架。但是設計者立刻就發現,在使用框架時產生了許多的問題。使用框架時如果沒有17英寸的顯示屏幾乎不可能顯示整個網站。框架也使得網站內個人主頁不能夠成為書簽。也許更重要的是,搜索引擎常常被框架混淆,從而不能列出你的網站。
27. 去掉圖像
在瀏覽器中即使去掉了圖像功能,也要保證訪問者能夠在你的網站上獲得滿意的效果。對於那些使用ISDN連接並且關掉了圖像功能的訪問者,還能獲得好的網頁載入性能。可以通過在網頁底部提供另外的鏈接和使用替代文字,而不是圖像來滿足訪問者的需要。
28. 重復使用圖像
一些網站由於使用大量不重復的圖像而錯過了使用更好的技巧的機會。在創建商標時,在網頁上多次使用同樣的圖像是一個好的方法,並且一旦它們被裝入,以後重新載入就會很快。
29. 避免使用過大的圖像
不要使用橫跨整個屏幕的圖像。避免訪問者向右滾動屏幕。佔75%的屏幕寬度是一個好的建議。
30. 專家忠告:「避免使用炫耀的技巧。」
31. 選擇使用Flash動畫
許多使用比較慢的計算機的訪問者發現動畫圖標很容易耗盡系統資源,使網站的操作變得很困難,因此,應該給用戶一個跳過使用Flash動畫的選擇。
32. 盡量少使用Flash插件
雖然許多Web設計者認為Flash功能很強大,並且Netscape5.0將支持Flash,在使用時不必再下載任何插件。 但是,最好還是取消使用Flash做各介面的想法。
33. 讓用戶先預覽小圖像
如果不得不放置大的圖像在網站上,就最好使用Thumbnails軟體,把圖像的縮小版本的預覽效果顯示出來,這樣用戶就不必浪費金錢和時間去下載他們根本不想看的大圖像。
34. 動畫與內容應有機結合
確保動畫和內容有關聯。它們應和網頁渾然一體,而不是乾巴巴的。動畫並不只是Macromedia Director等製作的東西的簡單堆積。
35. 慎用聲音
聲音的運用也應得到警惕。內聯聲音是網頁設計者的另一個禁地。因為過多地使用聲音會使下載速度很慢,同時並沒有帶給瀏覽者多少好處。首次聽到滑鼠發出聲音可能會很有趣,但是多次以後肯定會很煩人。使用聲音前,應該仔細考慮聲音將會給你帶來什麼。
36. 少用Java 和AxtiveX
在網頁上應盡量少使用Java 和AxtiveX。因為並不是每一種瀏覽器都需要使用它,只有那些Netscape 和Explorer的早期版本的使用者才需要它。另外Mac在處理Java時也存在問題,過分地使用Java,會使Mac崩潰。
37. 設計成功的網站
藍色理想
七色鳥
ChinaUI
5D多媒體
38. 慎用插件
在Web設計中,如果依賴於一些特別的插件,會減少網站的吸引力。如果訪問者沒有所要求的插件,將不得不到其它站點去下載,這樣訪問者有可能就不會返回了。
39. 使用著名的插件
如果網站上有聲音或視頻,要保證使用者通過使用某個知名的插件,能夠聽到或看到。許多站點使用QuickTime、RealPlay和 Shockwave插件。因為,許多訪問者並不願意浪費很多時間和金錢去下載可能僅使用一次的插件。
40. 使用先進技術
跟上新的技術。Web技術的進步絕不會停止,所以應花一些時間來研究新產品和開發技術。
41. 自己創建圖像和聲音
使用你自己創建的或從某個商業網站上下載的圖像和聲音。在製作商業網站時,應該花足夠的資金來創建圖形,以增強公司的宣傳。
42. 專家忠告— 「無論是游戲、圖像、動畫還是電影,想想你喜歡的設計是怎樣的,這將激發你的創作靈感,使你創作出新的和更好的網站。」
43. 平台的兼容性
要為用戶著想,必須最少在一台PC 和一台Mac機上測試你的網站,看看兼容性如何。
44. 用軟體分析工具找錯
使用軟體分析工具檢查HTML。軟體分析工具Doctor HTML能夠幫助檢查HTML中的任何問題。如果你有許多網頁需要檢查,可選用軟體分析工具。
45. 避免錯誤鏈接
網站中可能與其它一些有用的站點作了鏈接。但是,如果在你的網頁上有鏈接,一定要經常檢查它們,保證鏈接有效。鏈接的網站可能很多,但不要鏈接到與你的內容無關的網站上。
46. 給觀眾成熟的東西
如果網站沒有完成,就不要發送到Web上。所有好的網站都是在幕後完成之後再發布的。
47. 在搜索引擎上登記網站
任何一個人發現你的網站的機會都很少,除非你把你的網站在主要的搜索引擎上進行登記。
48. 設計一個留言板
瀏覽者願意把時間花在好的網站上,所以最好有一個留言本,這能激勵訪問者再次回到你的網站,還有助於擴充網站內容。
49. 測試網站
在你的網站正式發布之前,必須進行有用的測試。在設計網站時要使用最新的軟體,但是不要忘了人們並不會使用最新的瀏覽器,所以要照顧到以前的瀏覽器。在上載網站時還要測試所有的鏈接和導航工具條。
50. 專家忠告:「盡你所能反復測試所設計的網站,直到你不能發現新的東西為止。」
51. 演示即將發布的網站
在網站正式運行之前,讓人演示它。演示中人們會告訴你所設計的網站是否容易使用。
52. 動畫點綴
網頁上的動畫最多隻用一個
53. 專家忠告—「傾斜的按鈕看起來不會太好,最好不要使用。」
54. 內容組織
在開始創建新的網頁前,仔細考慮網站內容的組織。決定好想讓訪問者瀏覽的內容,然後設計導航系統。
55. 「空白萬歲」
注意留空白。不要用圖像、文本和不必要的動畫GIFs來充斥網頁,即使有足夠的空間,在設計時也應該避免使用。
56. 利用空白去吸引注意力。
為了吸引眼球,Web設計者使用各種方法,比如:閃爍、旋轉等,但是利用空白會吸引更多的注意力。」—專家忠告
57. 圖像壓縮
為了保持小的圖像,可以使用類似GIF向導的程序,它能自動對圖像進行壓縮。 先聲明圖像的大小,在圖像顯示之前最好能詳細說明圖像大小屬性,可以在IMG標簽中保存這個屬性。這可以使網頁顯得很流暢,因為瀏覽器可以在圖像被下載之前在屏幕上顯示整個網頁。
58. 設計一個失敗的網站,從中找出原因,提高自己的鑒別能力。
59. 用戶注冊
如果能知道誰瀏覽了網站以及是怎樣瀏覽網站的,那麼就能得到大量有用的信息。但是,要求訪問者在瀏覽網站之前進行注冊。這樣做是要冒風險的,因為這將趕走一批不願意注冊的人。獲得信息的另一種方法是進行有獎競猜或金錢獎勵,讓用戶能主動填一些信息反饋表。
60. 使網站具有交互功能
在網站上提供一些回答問題的工具,使得訪問者能從網站上獲得交互的信息。
61. 圖片更新
盡可能經常更換網站上的圖片,人們更願意點擊的是圖片而不是文本。
62. 在網站上提供游戲
游戲是很好的交互工具,它是使訪問者能再次光顧網站的好方法。
63. 挑選工具軟體
仔細選擇Web設計工具。保證使用自己最想要的、自我感覺最好的軟體。
64. 使用最新版本的軟體
盡量使用Web設計軟體的最新版本,還應當能被授權進行免費或便宜的升級。 1. 圖片與文字的協調性一個完美的網頁布局會給人一種和平舒暢的心情,它不僅僅是表現在文字的表達程度,更多的表現在圖片與文字的協調性。2. 視覺上的對比性通過不同的色彩、不同的圖形進行對比,在視覺上形成視覺的沖擊,同時在圖形也要形成對比,只有這樣才能讓人們過目不忘。3. 有松有馳網頁製作上也要講究有松有馳,不要整個網頁都是一種樣式,要適當進行留白,運用空格或是改變字體之間的間距,從而達到不一樣的變化效果。
8、為什麼要使用Web標准設計網站?
WEB標准不是某一個標准,而是一系列標準的集合。目前所通常所說的WEB標准一般指網站建設採用基於XHTML語言的網站設計語言,WEB標准中典型的應用模式是「css+div」(什麼是css+div)。實際上,WEB標准並不是某一個標准,而是一系列標準的集合。
網頁主要由三部分組成:結構(Structure)、表現(Presentation)和行為(Behavior)。對應的網站標准也分三方面:結構化標准語言,主要包括XHTML和XML;表現標准語言主要包括CSS;行為標准主要包括對象模型(如W3C DOM)、ECMAScript等。這些標准大部分由W3C組織(什麼是W3C組織)起草和發布,也有一些是其他標准組織制訂的標准,比如ECMA(European Computer Manufacturers Association)的ECMAScript標准。
web標準的本意是實現內容(結構)和表現分離,就是將樣式剝離出來放在單獨的css文件中。這樣做的好處是可以分別處理內容和表現,也方便搜索和內容的再利用。
一些Web開發人員和Web設計師對使用Web標准持抵觸態度。普遍的看法是它太難了,不管它是怎麼運作,我使用的那些軟體總會創建出一些不規范的代碼。.
學習新的技術並放棄您所熟知的技術,這很容易引起情緒上的反感,並產生抵觸的情緒。然而,如果您很理智的觀察一下現在的形勢,將會發現,通過學習和使用Web標准會得到許多好處。舉幾個例子:
更簡易的開發與維護:使用更具有語義和結構化的HTML,將讓您更加容易、快速的理解他人編寫的代碼。
與未來瀏覽器的兼容:當您使用已定義的標准和規范的代碼,那麼您這個向後兼容的文本就消除了不能被未來的瀏覽器識別的後患。
更快的網頁下載、讀取速度:更少的HTML代碼帶來的將是更小的文件和更快的下載速度。如今的瀏覽器當處於標准模式下將比它在以前的兼容模式下擁有更快的網頁讀取速度。
更好的可訪問性:語義化的HTML(結構和表現相分離)將讓使用瀏覽器以及不同的瀏覽設備的讀者都能很容易的看到內容。
更高的搜索引擎排名:內容和表現的分離使內容成為了一個文本的主體。與語義化的標記結合會提高您在搜索引擎中的排名。
更好的適應性:一個用語義化標記的文檔可以很好的適應於列印和其他的顯示設備(像掌上電腦和智能電話),這一切僅僅是通過鏈接不同的CSS文件就可以完成。你同樣可以僅僅通過編輯單獨的一個文件就完成跨站點般的表現上的轉換。
Web標准可以為網站的創建者節省時間與金錢,還可以為網站的瀏覽者提供一個更好的經歷。此外,Web標準是未來的。如果你還沒有使用We b標准,那麼現在應該開始動手了,否則你會落伍的。