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網站ui設計工作分哪幾類

發布時間:2020-10-30 05:56:25

1、幾年的UI設計師比較吃香?

這個和年來數沒有直接關系,源和你的作品,審美能力,分析問題的能力,溝通能力,項目經驗有直接關系!有很多從業多年的UI設計師找不到工作的也到處都是,互聯網網行業知識更新快,像以前使用adobe系統軟體就可以了,但現在很多用sketch、axure、C4D、XD等軟體了,如果你不學習也會很快被淘汰,運營方面需要UI設計師會插畫設計和C4D設計,產品方面需要UI設計師,懂需求分析與調研,產品原型與規劃,行業規范與標准!如果你是一名優秀的UI設計師,不管幾年都吃香,如果你達不到行業標准,不管從業幾年都不行!

2、UI設計分幾種類型,小白應該怎麼學習

1、什麼是UI設計
UI設計,全稱 User Interfac,翻譯成中文意思叫做用戶界面設計。
2、UI設計的類型
UI設計按用戶和界面來分可分成四種UI設計。分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游
戲UI設計,以及其它UI設計。
第一種:移動端UI設計
移動端UI設計,也就是手機用戶,界面指的就是手機界面,也就是說手機上的所有界面都是移動端UI設計。比如微信聊天界面,QQ聊天界面,手機桌面 。Image title
第二種:PC端UI設計
PC端UI設計,也就是電腦用戶,界面指的就是電腦上的操作界面。像電腦版的QQ,微信,PS等軟體和網頁的一些按鈕圖標等。Image title
第三種:游戲UI設計
游戲UI設計,用戶也就是游戲UI用戶,界面指的是游戲中的界面,像手游王者榮耀,端游英雄聯盟和一些其它游戲中的界面,登錄界面、個人裝備屬性界面也都是屬於游戲UI設計。Image title
第四種:其它UI設計
像VR界面、AR界面、ATM界面、一些智能設備的界面,比如智能電視、車載系統等等,用戶較少,但又需要,未來有可能很火,有可能保持現狀。Image title
3、學UI設計的四個階段
第一階段就是簡單美術基礎
也就是素描手繪這塊,這個對於後期的UI設計有一個幫助。但並不是最重要的。
第二階段就是軟體了
現在的UI設計師一般要掌握以下幾個軟體,比如PS 、AI、 AE、 AXURE ,Xmind
第三階段就是理論方面了Image title
這個有內容就有點多了,因為是養成思維的必經之路。比如配色,排版,字體設計,三大構成,消費心理學,溝通學,以及思維導圖,原型圖,還有交互邏輯,規范,切圖,了解程序,互聯網思維,用戶體驗,還有一些網路營銷都是需要學習的,因為這和產品商業價值有關。
第四階段,臨摹及原創
前面的理論軟體都會了,接下來就是臨摹作品,及原創作品了。然後就是不斷的做項目,參與互聯網各種UI大賽及一些兼職網接單兼職,和去互聯網公司做UI設計工作等。之後不斷的逛一些例如花瓣網這樣的比較不錯的設計素材網站。長期堅持下去就能把自己的設計水平慢慢提升。
通過以上4個階段學習下來,你會發現雖然基本的你都會了。但是你不一定就是一個名副其實的UI設計高手。設計這種東西都是要多看多積累的,如果是靠自己一點點去收集資料摸索,是非常慢的。

3、推薦幾個Ui設計網站,比如pc網站布局之類的網站。登錄界面扁平化設計之類的

站酷,視覺.me,紅動中國,花瓣,昵圖,ps聯盟都不錯,也應該多看看國外的創意

4、ui設計類型大概有什麼?

ui設計風格分類,現在的UI設計的風格有哪些。說到ui設計,我們上次講到ui設計的常用軟體,了解了常用軟體之後,當然也要知道ui設計的風格分類有哪些。這有利與我們更好的學習ui設計,那麼,接下來我們就來一起看看吧。



1.半扁平化的設計

在過去的兩年左右,扁平化無疑是討論最多、最火的設計趨勢。但設計趨勢往往受到媒體,技術,和實用性的影響,一般都以緩慢漸進的方式滲透在我們的設計中,周期在1-2年之間。目前已經有很多設計師對它進行細微改進,形成了一個新的設計趨勢-半扁平設計。

半扁平化設計說直白點,其實就是結合了materialdesign和flatdesign兩種風格的處理手法。使簡潔的設計上多一些空間感,包括懸浮的按鈕和卡片的設計。按照Wired的話來說,那就是讓像素具備海拔高度,這樣子的話,系統的不同層面的元素,都是有原則、可預測的,不讓用戶感到無所適從。

2.更多三維呈現

在以前,UI或運營設計中常見的都是二維的處理手法。元素以平面的方式展示給我們,但是今年會慢慢趨於更多3D的效果,使內容更加有縱深感從而也提升了設計的趣味性,尤其是運用在運營設計上會讓畫面顯得更加豐富。



3.幾何圖形的點綴

從2016年年底就有一些設計作品或者設計包裝採用不同顏色的幾何圖形進行點綴。它不是作為設計內容的主角,而是起到渲染畫面氛圍的作用。用色一般鮮亮大膽,會給人視覺上的沖擊,多用於運營設計。

4.漸變色的運用

漸變色的運用范圍很廣,它可以當作背景使用,也可以在logo或者按鈕上使用。今年的漸變不再是像擬物化時代為了還原物體本身的空間所做的處理。這里的漸變多為大撞色的使用,為了營造氛圍和產品氣質使用。

5.大標題,大間距的處理

預測今年將會有越來越多優秀的產品跳脫出系統本身規范的束縛,開始更大膽的設計。不在局限於本身規范里最大字型大小不能超過多少px,間距最好在稍稍px之內等等…而是針對不同場景,不同用戶群體,不同的內容去特殊處理。

所以出現了目前更多大標題大間距大量留白的設計作品。其實像這種處理手法有點類似幾年前微軟的MetroDesign,只是現在很多優秀設計師都能把不同的設計語言靈活的去運用,而不僅限於某個系統平台。

 看到這里,你是不是對ui設計風格分類,現在的UI設計的風格有哪些這個問題有了一定的了解。但是設計風格它也只是我們工作中的一種形式,更重要的是我們如何做到自己的設計靈感和創意添加進去,這就需要我們平時更多的積累了。

5、UI設計師主要是做什麼的呢?

UI開發工程師能做哪些工作
一、產品型的UI設計師
需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂用戶體驗,能看懂數據,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。

其實從小創業公司的模式大家就不難看出來,大批量的老闆懂資本市場,懂團隊建設,有一定資源,或者一個傳統企業,有已經成熟的項目,那麼他們需要是一個核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產品初期的項目,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機裡面,所以這種人員一定非常稀缺。

有消息稱在矽谷單純的UI設計師幾乎已經不存在了,如果一個視覺設計師不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上就沒有出路了。這從側面也印證了一點,UE+UI可能才是UI的真正發展方向和最終形態。當然我們不可否認大公司裡面一定是做各種職位的細分,但是目前從中國一批頂級互聯網公司的設計師反饋來說,好像都在明確的走交互的路線,讀各種交互的書籍強化自己。試用各種app增加自己app的閱讀量。

二、偏運營類的UI培訓設計師

需要具備的能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述。

第一種,類似於傳統互聯網行業廣告,前兩年的各種博弈,使得用戶的觀念基本固定,社交用微信,地圖用高德,購物用某寶等等,那麼這個時候固定的廣告行業形勢就要展露頭腳了。

第二種,個人屬性崛起,我們盯著千篇一律的應用設計一定要殺出個性化的一條路,廠商各種節日的設計推廣,各種情感話訴求,必然會需要大量的運營類型UI設計師一展拳腳,擺脫了規范的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設計能力,手繪造型能力以及創意表達能力的素養真正的就拉出來比拼了。這可不是幾個月可以復制出來的,一定是未來搶手的崗位之一。

三、可以自己實現UI設計思想的
需要具備的能力:懂動效,懂代碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂後台那就更好了。
從穩定的公司規模來看,一般小公司1-2個設計6-10個開發,就能算出來,未來一定是開發者的美好未來。但是其實開發領域也在被細分。所以全通,但是不需要很精的全能設計師無論在什麼時候,都是獨角獸一樣的神奇生物,見到一個基本上老闆就走不動了。

6、常見的用戶界面有幾類

命令抄行用戶界面操作系統襲,圖形用戶界面操作系統,望君採納。
在人和機器的互動過程(Human Machine Interaction)中,有一個層面,即我們所說的界面(interface)。從心理學意義來分,界面可分為感覺(視覺、觸覺、聽覺等)和情感兩個層次。用戶界面設計是屏幕產品的重要組成部分。界面設計是一個復雜的有不同學科參與的工程,認知心理學、設計學、語言學等在此都扮演著重要的角色。用戶界面設計的三大原則是:置界面於用戶的控制之下;減少用戶的記憶負擔;保持界面的一致性。

人機界面

它是一個讓多媒體使用者和計算機溝通時所需要的溝通環境。
由於人們在使用多媒體產品時會預期看到的是一個熟悉而友善的計算機屏幕畫面,也能指引他們在茫茫的信息之海中找到閱讀方向,因此讓使用者身處在自己所熟悉的環境,一定比較容易掌握狀況,迅速取得信息。每一種媒體都有它獨具的語言來提供閱覽方向,就像小孩子一開始能學習打開書本並且翻頁瀏覽,等他稍微長大後又能學會用遙控器選擇電視頻道一樣。

7、ui設計:流行的幾種banner的處理類型

banner是我們接觸工作後在製作品牌和內容宣傳上最常見的工作,它的展示起到著非常重要的引導性作用,一個界面的第一視覺往往會被優秀的banner所吸引。這兩天抽空整理分析了一些常用的類型,對設計banner頭疼的小夥伴們要仔細看看哦~

一般來說,一個好的Banner首先是要保證信息傳達准確,然後再需要保證畫面的協調感和氛圍,可以看到,一張Banner,不僅僅由點或者不僅僅由線組成,而是點、線、面相互組合,相互平衡,最終形成一個版式豐富的Banner圖。

以下素材部分源自學員作品,部分源自花瓣(感謝設計師們的分享,如果看到自己的作品,介意的請聯系刪除~)

色塊分割

以上banner採用不同比例大小的色塊組成Banner的背景,加上人物與文案,這種表現形式適用於突出產品,如家居,服裝,電子產品等。界面感簡而不白,能快速提取到有價值的信息,注意選色的時候要注意整體的色感。

幾何邊框

簡約,常常會給人以冷酷、干凈、現代的感覺。設計中使用的形狀、元素簡潔;使用的配色方案統一、整體,用色克制。質感體現上較為細膩;結構上經常使用留白、簡短/准確/有核心價值、有「氣質」的留白,框起來的是焦點,幾何圖形是永恆的裝飾品哦~.~

2.5D

空間幾何這種風格,通過建造一個空間體,用幾何來營造氛圍,空間感代入感強。這類稍微研究一下還是可以做出來的,關鍵是創意想法的表達,這個就要多費心思了

2.5D風格在電商設計中很流行,其風格新穎、實用,可以放置很多內容,有動有靜,可以很好的與二屏三屏連貫起來,受到一些大型促銷活動的青睞,經常能看到這種風格的首屏海報。

扁平插畫

簡潔而不簡單,去掉繁瑣的裝飾效果,展現主體的核心表達。用文字以外的圖形或者人物等來幫助banner帶來更直觀的感受,文字稍微處理變形一下加圖形或人物可以讓banner更有活力更有感覺。這種類型的banner,金融、教育、旅遊用的偏多,當然插畫能力OK的話,各個行業運用起來都不是問題

色彩疊加

較為流行、多變,整體視覺會相對年輕,使用的元素相對更直接、明確、結構直白;整體有給人干凈、明朗、和諧的感覺。突出文字,用簡單的圖形裝飾烘托氣氛。可用純色,漸變色來進行背景色彩疊加處理,選大圖的時候要注意哦,整體的意境要靠色調和明暗調出來,當然最簡單的還是選用干凈不雜亂的底圖。

色彩是有情感的,不同的配色會帶給人完全不同的心裡感受。所以我們在做圖的時候需要根據主題來進行配色,合理、舒適,讓banner圖整體和諧。所以我們需要考慮想要表達什麼樣的情感,想讓用戶看的時候有什麼樣的感受,所表達的情感與主題是否相符合,基於這些點來做配色就更加的有目的性了。

漸變紋理

微妙的漸變已經作為已經設計趨勢回歸了。漸變的背景,甚至漸變的疊加,都能讓你的Banner設計風格化,搭配圖片、紋理和文字,漸變能給人多種多樣的體驗。色彩濃郁是其特點

和UI設計不同,在電商和廣告Banner 的設計當中,紋理一直都存在,甚至是非常常用的元素。紋理能夠很好的提升整個Banner 的信息量和整體的質感。當然,在使用紋理的時候千萬不要讓紋理喧賓奪主。

當我們在做一個banner的時候,如果沒有特別的要求,其實我們是有很多個方向選擇的,首先問下自己你是想要突出什麼信息呢?是突出商品呢?還是突出文字呢?還是突出整體的氛圍呢?還是強調整體的協調感呢?還是說強調品牌呢?這個可以通過體會用戶心理來判斷方向。

好了今天就先到這里,講了這么多小夥伴們get到了幾點呢?

8、Ui設計要學哪幾款軟體啊?

UI設計主要學習圖形設計、前端界面、移動端界面設計等,涉及的范圍比較廣,涉及的軟體也比較多,比如:Photoshop、Illustrator、Indesign、CorelDRAW、After Effects、Flash、 Web 動畫、AutoCAD、Fireworks、Dreamweaver、墨刀、Axure、Viso......

9、UI設計必須了解的幾個點

UI設計是指對軟體的人機交互,度操作邏輯,界面美觀的整體設版計權。
UI設計按行業一般分為4種行業
分別是移動端UI設計,PC端UI設計,游戲UI設計,以及其它UI設計。軟體使用也很重要,比如
主流的軟體:PS、AI、AE、ARP、C4D、DW
插件:思維導圖、藍湖、墨刀

10、年薪一百萬的UI設計師工作,平時都在做些什麼?

其實就是做手機系統界面的,必須要有美術功底。

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