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網頁設計動漫源代碼

發布時間:2020-10-26 21:55:46

1、下了一個動畫背景,是html5。我想把它做成我自己設計的網頁的背景。代碼不知道加在哪裡

在瀏覽器打開那個網頁,按 f12 ,在彈出來的窗口的左上角找到

點擊這個圖標

然後你想用這個網頁的哪一塊內容就用滑鼠指著它 

在彈出的窗口處就會出現相對應的代碼塊了

2、怎樣製作動漫網頁?

本專業培養掌握計算機圖形 / 圖像、動漫設計與製作的基本理論知識和相關應用領域知識,熟悉圖形 / 圖像製作環境、具有動漫設計、動漫製作、繪畫、廣告設計、網頁設計等技能、並具有熟練計算機技術操作能力的技術應用型人才。主要課程有:素描、透視、線描、速寫、色彩構成、手繪漫畫、動畫概論、卡通形象設計、插畫設計、Flash動畫製作、Phototshop圖像處理、3DsMAX、MAYA、網頁設計與製作、計算機軟體應用、AXA、PAINTER、繪畫後期編輯、影視後期合成,影視特效合成等。畢業生可在電視台、游戲公司、影視廣告公司、影視特技公司、數字媒體及多媒體設計公司、動漫設計製作公司等從事動畫片製作、影視廣告製作、後期合成等工作。
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思想品德修養與法律基礎
毛澤東思想鄧小平理論「三個代表」重要思想概論
形勢與政策
大學英語
體育
計算機文化基礎
繪畫基礎訓練
構成藝術
動漫基礎
動畫前期設計(包括動畫前期的策劃,劇本,背景/人物……設計,課多)
原畫設計
音效處理
Photoshop
加動畫
Flash
3Dmax
攝影技藝教程
電視編導
矢量圖形設計
影視後期合成
Maya
游戲設計
動畫製作實踐(其實就是製作自己的動畫,跟本科的畢業設計差不多,課多,自由分組製作,老師輔導,除音樂外一切要求原創)
軍事理論與軍政訓練
生產勞動
社會實踐
頂崗實訓
就業指導
靜態網頁設計
動態網頁設計
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以上是池州學院08級動漫班的課程。
該專業的課程每年都會跟著市場需要而改動。
《動漫設計》專業課程說明
1.開放教育入學指南
本課程1學分, 公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。本課程開設目的旨在幫助學生了解廣播電視大學的性質和現代遠程教育、開放教育的特點。通過開放教育入學指南部分的學習,使學生認識開放教育的作用、意義和掌握遠程開放教育的學習方法。
2.遠程學習入門
本課程1學分,公共基礎必修課,課內學時18,開設一學期。
本課程是開放教育各類專業的一門基礎必修課程。通過本課程的學習,使學生掌握基本的遠程學習手段的運用,學會如何訪問網上課件,掌握遠程學習手段及方法。基本內容:
1. 使學生初步掌握計算機(PC機)的操作。
2. 初步掌握文字處理軟體Word97的使用。
3. 初步了解中文Windows95的操作界面。
4. 基本掌握上網瀏覽和收發電子郵件的方法。
3.英語I(1)(2)
本課程6學分,公共基礎必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程為公共英語課程。通過課程的學習,學生應能掌握1,600左右的常用詞彙(包括入學時要求掌握的600詞)和若干相關的常用片語及基礎語法知識;能夠聽懂發音清楚、語速較慢的教學用語和日常生活用語,並能用英語進行簡單的日常交談;能夠讀懂所學詞彙和語法范圍內的故事、短文及通知、便條等;能夠寫出簡短的私人信函,或用便條轉達具體信息。
4.鄧小平理論概論
本課程3學分,公共基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程的開設,使學生深刻把握鄧小平理論的精神實質,掌握什麼是社會主義,如何建設社會主義這個基本理論問題;把握社會主義的本質和社會主義建設的規律,增強執行黨的「一個中心,兩個基本點」的基本路線的自覺性和堅定性;確立建設中國特色的社會主義的理想,立志為改革開放和現代化建設服務。
本課程的主要內容:時代的發展與中國特色社會主義的興起、鄧小平哲學思想與黨的思想路線、社會主義初級階段理論與黨在現階段的大政方針、鄧小平對社會主義本質理論的貢獻、社會主義市場經濟理論與中國走向市場經濟的道路、中國社會主義建設的發展戰略、中國現代化建設的國際環境與對外開放戰略、社會主義必須建設高度的精神文明、政治體制改革與有中國特色社會主義民主政治建設、「一國兩制」構想與國家統一戰略、科教興國戰略與高等教育的改革和發展、建設有中國特色社會主義事業的關鍵在於黨。
5.數字化媒體藝術基礎
本課程3學分, 專業基礎必修課,課內學時54,其中實驗學時45,開設一學期。
通過計算機數字化媒體藝術基礎的學習,使學生知曉計算機的初級能力,對各種數字媒體有所了解,尤其是WORD的操作能力,能熟練掌握WINDOWS操作系統以及網際網路的操作,並熟練掌握專業軟體,對文字輸入達到一定要求,學完後參加上海市緊缺人才培訓項目考證。
6.素描
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過素描練習達到臨摹對象的表達能力,提高學生的觀察能力,審美能力,表現能力和造型能力,為今後的設計打下扎實的基礎。
7.色彩
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
通過本課程學習,培養學生的色彩造型能力,掌握色彩的正確觀察方法,認識和掌握色彩的基本知識和色彩變化的基本規律,能熟練的運用色彩表現和塑造抽象形象。
8.形態構成
本課程3學分,專業基礎必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程注重形象思維認識和感性思維認識,通過形式法則—點線面體組成幾何形或自由形。讓學生了解如何把三次元的空間表現於二次元的紙上,表現動態感、立體感、透明感、錯視、幻象、無理圖形、以及如何利用不同材料,紙筆進行偶然形態的創造。尤其是能將所學運用到平面設計中,提高學生掌握美的形式規律,審美能力及創造抽象形態的構成能力。
通過教學,使學生了解掌握基本的色彩理論,包括色彩物理學、色彩生理學及裝飾色彩設計的對比調和理論。並通過課堂練習,按照嚴格科學的色彩構成訓練原則,系統掌握這門知識,為今後的設計打好色彩基礎。
課程揭示立體造型的基本規律,基本原理,構成語素,研究人與形的直接或間接關系,研究形態與技能、形態與材料、形態與變化的規律,建立多項度的形態認識,多項度空間認識,多項度造型、思維,達到對立體形態美感創造的基本知識和一定的立體設計創造能力,提高學生的造型審美、動手、空間想像能力。
9.計算機圖形設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對CorelDraw軟體的學習。掌握CorelDRAW的基本功能,熟練掌握矢量圖形繪制、各種填充、變形、縮放和剪裁功能、蒙板功能。了解COREL PHOTO PAINT、COREL R.A.V.E的使用。能將軟體功能融入到製作實例中。掌握如何應用多種操作技巧來設計作品。熟練運用貝塞爾曲線的操作進行動漫創作活動。
10.計算機圖像設計(1)(2)
本課程6學分,專業必修課,課內學時108,開設一學年。
本課程主要是對Photoshop軟體的學習。Photoshop 是當今十分流行的圖象製作和處理工具軟體,是當今圖象處理領域里著名的Adobe公司的產品,一直占據著圖象處理軟體的領袖地位,是平面設計、建築裝潢設計、網頁設計及動漫製作的必用軟體。通過本課程的學習,使同學能熟練掌握Photoshop基本工具和菜單命令的使用方法;掌握圖層的基本操作;掌握濾鏡的一般使用方法;掌握圖片色彩的一般調整方法;對Photoshop的高級工具—蒙板、通道和路徑,理解其含義,並能夠進行一般的使用;掌握切片的製作方法;掌握Gif動畫的製作方法;學會Photoshop圖象編輯、圖象合成、校色調色及特效製作等基本的圖象處理技術,能使用電腦軟體Photoshop完成動漫創作。
11.動漫技法
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
動漫工作是一項非常繁重又富有創造力的勞動,許多的環節都蘊含高超的繪畫技巧。最後的動漫創作需要用長時間的嚴格的技法訓練奠定基礎。所以動漫技法的培訓是必不可少的一個訓練過程。本課程是動漫設計的基礎課程。本課程以講授動漫基本技法為主要內容,包括線條訓練、加動畫訓練、速度的設計、動畫的時間把握、物體的運動規律、寫實造型設計、擬人造型設計、寫意造型設計等內容,使學生掌握正確的動漫繪制方法,正確使用動漫材料及工具,學習攝影表的寫法、腳本的編寫和對動漫節奏的准確把握。
Painter是一款全球頂尖的電腦美術設計製作工具,其功能相當強大,是目前模擬自然繪畫最成功的軟體。本課程的實驗環節是對Painter軟體的學習。熟練掌握Painter中真實的模擬油畫,水彩,鋼筆,鉛筆,油性筆等等自然繪圖工具;理解全新的畫筆顏色處理方案;了解Painter對圖層的支持方法;熟練掌握各種材質、燈光、各種濾鏡的運用、文字賦予陰影效果。並能利用Painter軟體繪制不同風格的動漫作品。
12.動漫模型製作
本課程3學分,專業必修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是針對Poser 軟體(Poser是Metacreations公司推出的一款三維動物、人體造型和三維人體動畫製作的極品軟體)的學習。
本課程從學習Poser 的入門操作開始,目的在於使學生掌握如何製作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser 提供的豐富多彩的人體三維模型和軟體提供的物體模型,根據需要定製成多種多樣的類型和體態,直接應用於所需的動漫設計;利用軟體提供的發型、衣服、飾品等裝飾物,使學生的設計與創意輕松展現;使用軟體提供的人物模型,快捷地設計人體造型和動作,為人物動漫設計提供准確的造型依據。
13.原畫設計
本課程4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
原畫設計是一部完整的動漫影片質量好壞的關鍵。原畫是指物體在運動過程中的關鍵動作,在電腦設計中也稱關鍵幀,整個動漫影片就等於用畫筆畫出來的小說、詩歌、散文等等,這正是原畫的意義所在。
卡通原畫設計為兼具繪畫與設計因素的實用性新學科目。授課內容包括卡通原畫設計、電腦製作兩部分。目的是使學生了解動畫製作的全過程。了解原畫的概念,掌握原畫的畫法、移動鏡頭的畫法、口型的設計、表情的設計、鏡頭的銜接等等,學會使用提高原畫設計水平的輔助手段,並具備卡通原畫設計實際創作能力。為今後的進一步發展打下基礎。
14.二維動漫(1)(2)
二維動漫(1)4學分,專業必修課,課內學時72,開設一學期。
二維動漫(2)3學分,專業限修課,課內學時54,開設一學期。
本課程主要是通過對Flash(Flash是目前網上最流行的動畫製作軟體,是著名的矢量圖形編輯和動畫創作專業軟體,主要應用於網頁設計和多媒體創作等領域)的學習,讓學生對Flash的特色以及軟體提供的強大的藝術圖形創作能力,流線型的工作流程,以及創作交互性有一個深刻的了解;能利用功能強大延伸性很強的ActionScript,來製作出高度復雜的動作及腳本;能熟練利用Flash的核心功能製作動漫,能熟練利用非常卓越的編輯矢量動畫作品的功能來自主設計動畫,並學會網路動漫的發布。
15.動漫創作(1)(2)
本課程10學分,專業必修課,課內學時180,開設一學年。
電腦動漫就是CG(Computer Graphics)。隨著計算機技術、網路技術的發展,電腦動漫創作應運而生。本課程主要目的讓學生能夠使用電腦參與動漫作品的創作。卡通(Cartoon)即「動畫」。在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,表達一定的戲劇情節和影視廣告內容等。這門課程是一次完整的畢業創作過程,整個畢業創作過程包括立題、腳本編寫、原畫設計、整合完稿等步驟。學生通過整個畢業創作能基本掌握利用完成動漫創作的流程,並應用於美術影視片或少兒讀物等領域。
16.背景設計
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
背景設計是動漫創作不可忽視的一環,通過學習,讓學生能掌握寫實性場景設計、寫意性場景設計、主觀場景設計等設計的基本技能,學會利用背景烘托主體,渲染氣氛。掌握好背景的設計和繪制對動漫創作的強大影響作用。
本課程主要學習並利用電腦軟體中的背景設計的軟體--Bryce(Bryce是由Metacreations公司推出的一款超強3D自然場景創建軟體)來設計背景。使同學了解軟體的快速渲染模式和即時預覽場景小窗口等功能;能熟練利用Bryce包含的大量自然紋理和物質材質,來設計與製作能產生極其獨特的自然景觀;利用軟體完成多種對氣候、地面和地形的預設,組合創作出自己喜歡的自然景觀。
17.計算機插圖設計
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
插圖是運用圖案表現的形象,本著審美與實用相統一的原則,使線條,形態清晰明快,製作方便。
該課程是動漫創作的一門重要課程,旨在了解不同藝術流派的風格和表現形式,識別不同表現技法,基本掌握現代設計的特殊技巧。通過實踐,訓練學生掌握對具象形態仔細、還真描繪的技法。用畫來輔助文字主題,准確地闡明主題意義,培養學生的繪畫表現力和浪漫豐富的想像力,這一技能與設計訓練,將為以後專業設計課奠定扎實的基礎。
18.中外美術簡史與鑒賞
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
是藝術設計專業的一門必修課,通過本課程教學,使學生了解中外美術發生、發展的歷史及其規律和光輝成就,較系統的掌握中外美術發展史的基本知識及規律,培養高尚的審美情操和鑒賞能力幫助學生擴大視野,豐富專業知識,提高藝術設計能力和藝術修養。
19.設計概論
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過教學,使學生初步了解從手工藝到現代工業設計的基本歷程,以及設計思想的演變;工業設計與文化、藝術、技術的關系;工業設計在商品經濟中的地位;工業設計的一般方法;裝潢設計、產品設計、環境設計等的一般規律,從而對「設計」從史到論有一個大概的了解。
20.三維動畫(3DS)
本課程4學分,專業選修課,課內學時72,開設一學期。
本課程主要通過對3D Studio MAX(3D Studio MAX是目前國內用戶群最大的三維製作軟體,是最好的專業建模及三維動畫製作軟體;在影視廣告和建築效果圖製作領域,廣泛地應用)的學習,使學生了解3D Studio MAX提出的全新三維動畫解決方案,掌握界面圖解視圖、建模、擴展的著色方式、實時交互渲染等有特色的功能;讓學生不僅能夠使用3D Studio MAX,而且在整體協作工作流程上,能適應多媒體及設計可視化產品製作設計項目的不斷復雜與規模日益龐大的趨勢,不僅僅停留在個人創意和製作的水平上,培養學生集體協作精神。
21.透視學
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
本課程是從造型藝術的需要出發,研究在平面上立體造型的透視規律的一門科學,內容包括透視的基本概念和基本規律,直線形體的平行、成角、傾斜、俯仰透視,曲線、人物、陰影、反影等特殊形體的透視,中國畫的透視等。在了解透視學基本概念,掌握(一點)平行透視、(二點)成角透視、斜面透視、圓的近視、陰影與反影透視的規律的基礎下,能將這些知識准確運用到動漫創作中。使學生通過學習掌握透視理論知識、科學的畫法,並能應用於寫生和動漫設計創作之中。
22.裝飾繪畫
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過學習,使學生了解「圖案」,「裝飾」等方面的基本知識和概念,掌握裝飾藝術構圖、造型、色彩等方面的基本知識,掌握及運用花卉、動物、人物的寫生變形方法,要求學生通過「裝飾基礎」的學習,由寫生變形著手完成,對具體物像進行簡化、抽象化的創作能力。
23.裝飾圖案
本課程2學分,專業選修課,課內學時36,開設一學期。
通過圖案的基本概念以及裝飾圖案的形式法則、造型、構圖、色彩等基礎理論知識與技法的學習,培養和訓練學生觀察力與形象美的感知,由具象——意象——抽象的設計思維方法,了解並掌握裝飾圖案的民族傳統習俗和現代構成在平面設計中熟練自由地區分不同要求的實際應用。
24.數碼影像
本課程3學分,專業限選課,課內學時54,開設一學期。
本課主要內容為:數碼影像的採集、編輯。通過學習同學應了解數碼影像及相關的概念,掌握常用視頻軟體的操作、後期多種的編輯技巧、濾鏡的使用等等。
軟體推薦Ulead MediaStudio。
25.動漫設計創意與表現
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
現代動漫的設計需要設計者擁有新穎的創意與獨特的表現力。本課程在學習有關動畫的基礎造型手段(包括電腦動畫等)和製作方法的前提下,要求學生掌握如何用畫面表達一定的戲劇情節。通過欣賞國內外著名動漫作品,熟悉各種動漫流派及其發展歷史,掌握各流派創作過程以及在各個不同作品中的表現特點。通過各類動漫設計實踐培養學生在動漫設計方面的創造能力和表現能力。
26.交互動漫
本課程3學分,專業選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對Macromedia多媒體軟體系列的學習,了解交互動漫製作方法,了解交互語言概念、超媒體概念和媒體導航概念。能集成簡單多媒體,學會流程式交互動漫製作方法。
推薦軟體:flash、Authorware、Director等。
27.日語(1)(2)
本課程6學分,專業選修課,課內學時108,開設二學期。
本課程以初學日語者為對象, 以基礎日語知識為主要教學內容, 通過學習, 掌握大約1500個日語詞彙, 約150個日語常用短語及150個日語句型, 並掌握一定的日語基礎知識, 對發音, 文字, 書寫, 語法等內容有所了解和掌握, 為學生今後更進一步的日語學習打下一定的基礎.
28.動漫(出版物)策劃
本課程2學分,專業選修課,開設一學期。
本課程以培養學生實際工作能力為目的,要求學生掌握動畫創作的全過程;學會選擇適合動畫特性的創作題材,了解改編常識,學會畫分鏡頭劇本;能夠獨立完成動漫設計的各環節;了解出版物後期製作過程;了解如何通過視覺領域的原創作品和增值服務為出版物進行品牌和產品的市場運作。通過走出去,請進來的方式,使學生對動漫創作在社會生活中的實際應用有一個感性的理解,培養學生良好的資源整合能力,積累動漫造型設計及動漫商業化整體策劃的經驗。
29.中國文化導論
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程為「現代文員」專業必修課,該課程為學員學習中國傳統文化而開設,課程內容為三部分,中國傳統文化簡史;中國傳統文化的特製;中國傳統文化的現代化。
該課程除主教材《中國傳統文化》外,配以網路教學,還有《中國傳統文化信息庫》、《中國傳統文化論壇》在網路發布。以求學員在掌握傳統文化的基本知識外,還能熟練運用資料。
30.藝術欣賞
本課程3學分,公共選修課,課內學時54,開設一學期。
本課程通過對各類藝術作品的賞析,給學生講授初步的藝術知識,以培養學生的藝術欣賞能力,並提高其審美素質和趣味,培養良好的情操。
本課涉及的藝術門類有:建築、繪畫、雕塑、工藝美術、書法、音樂、舞蹈、戲劇、戲曲、攝影、電影等十一類。要求學生通過這門課的學習,初通各類藝術的基本藝術語言特徵,初步了解作品的欣賞方法,學會欣賞作品,並能寫賞析短文等

3、關於動漫和網頁

動畫
如果在什麼軟體也不會的基礎上,可以先從最簡單的gif動畫做起,它所需的軟體很多,例如GIF Animator,還有專門做文字特效的Swish ,還有做3d特效動畫的cool 3d,這些都可以作為學習製作動畫的基礎。
漫畫
要有繪畫底子,先從線描臨摹開始,要練習拍線,貼網,上墨等很多,需要勤練,刻苦。
自學製作動漫

看看吧:)
http://bbs.wztt.com/Dispbbs.asp?boardid=6&ID=14049

或者:
http://www.angelsyblog.com/blog/user1/31/subject/
當然可以用製作flash的軟體了呀,現在最新的軟體是flash MX2004!

要領一:確定網站主題

做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。美國《個人電腦》雜志(PC Magazine)評出了99年度排名前100位的全美知名網站的十類題材:第1類:網上求職;第2類:網上聊天/即時信息/ICQ;第3類:網上社區/討論/郵件列表;第4類:計算機技術;第5類:網頁/網站開發;第6類:娛樂網站;第7類:旅行;第8類:參考/資訊;第9類:家庭/教育;第10類:生活/時尚。我們可以參看上面的分類,繼續細分。如果自己在某些方面有興趣,或掌握的資料較多,也可以做一個自己感興趣的東西,一者,你可以有自己的見解,做出自己的特色;二者,在製作網站時不會覺得無聊或者力不從心。興趣是製作網站的動力,沒有創作熱情,很難設計製作出優秀的作品。

對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。記住:在互聯網上只有第一,沒有第二!

要領二:選擇好域名

域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將

4、跪求一些網頁製作的問題

一. 名詞解釋:
幀:就是影像動畫中最小單位的單幅影像畫面,相當於電影膠片上的每一格鏡頭。是進行flash動畫製作的最基本的單位。
超媒體:超媒體是網頁上具有鏈接功能的多媒體。
ASP: (Active Server Page:動態伺服器網頁技術)是Windows系統所包含的應用程序伺服器軟體。
HTML語言:超文本標記語言是用於設計網頁源文件(網頁文檔)的語言。每一個頁面的代碼保存為一個網頁源文件(.htm文件) 。
時間軸:用於組織和控制文檔內容在一定時間內播放的圖層數和幀數
點陣圖: 由單個像素點組成的圖像,放大後會失真
矢量圖 : 利用幾何特性,由點和線構成的圖形,放大後不會失真
濾鏡:主要是用來實現圖像的各種特殊效果。
引導層:是用來指示元件運行路徑的圖層。
虛擬目錄:是實際目錄的別名,它代表存放網頁的實際目錄,以便用在網址中代替實際目錄。
Web伺服器:也稱為 HTTP 伺服器,它是響應來自瀏覽器的請求,並且發送出 網頁的軟體。

二. 簡答
1. 逐幀動畫、漸變動畫主要區別?
逐幀動畫:對每幀畫進行控制保存每一幀的數據。
漸變動畫:只要定義動畫開始和結束兩個關鍵幀中的內容即可,動畫中各個過渡幀中的內容由flash自動生成

2. flash圖層主要功能?分成哪幾類?
Flash中的圖層包括普通層、引導層和遮罩層。
普通層,放置各種動畫元素。
引導層:是用來指示元件運行路徑的,所以「引導層」中的內容可以是用鋼筆、鉛筆、線條、橢圓工具、矩形工具或畫筆工具等繪制出的線段。
遮罩層,遮擋下面的對象 讓處於下方的被遮罩層選擇顯示,在遮罩動畫中,遮罩層只有一個,被遮罩層可以有任意個。
3. 補間動畫分成哪兩種?區別?哪一種可以設置緩動選項?該選項的意義?
形狀補間動畫,保存幀之間不同的數據在一個關鍵幀中繪制一個形狀,然後在另一個關鍵幀中更改該形狀或繪制另一個形狀
動作補間動畫,一個對象在兩個關鍵幀分別定義不同的屬性並在兩個關鍵幀之間建立運動漸變關系
動作補間動畫可以設置緩動選項
意義:-1到-100 :動畫運動速度從慢到快,朝運動結束的方向加速補間。
1到100:動畫運動的速度從快到慢,朝運動結束的方向減慢補間。
默認 :補間幀之間的變化速率是不變的
4. 簡單說明設置默認網站虛擬目錄的基本步驟?
單擊「開始」→「控制面板」→「性能和維護」→「管理工具」 →「Internet 信息服務」;展開,右擊「默認網站」;單擊「新建」>「虛擬目錄」。
5. flash遮罩動畫主要用途?
在Flash動畫中,「遮罩」主要有2種用途,一個作用是用在整個場景或一個特定區域,使場景外的對象或特定區域外的對象不可見,另一個作用是用來遮罩住某一元件的一部分,從而實現一些特殊的效果。
6. form中method、action屬性主要功能?method兩種取值?區別?
method用來定義處理程序從表單中獲得信息的方式,可取值為 GET 或 POST 。
GET方式是程序從當前網頁文檔中獲取數據,然而這種方式傳送的數據量是有所限制的,一般限制在1KB以下。
POST方式與GET方式相反,它是當前網頁文檔把數據傳送給處理程序,傳送的數據量要比使用GET方式大得多。
action的值是處理程序的程序名。
7.動態靜態網頁區別?
靜態網頁是從放置到伺服器以後,直到發送給瀏覽器不會發生更改的網頁,通常用HTML語言編寫其代碼,保存為.htm文件。
動態網頁是在發送到瀏覽器之前由應用程序伺服器修改的網頁。動態網頁的源文件可用HTML語言和VBScript或JavaScript等腳本語言編寫,保存為.asp文件,也稱為Web應用程序。
8.使用FLASH中的遮罩層和FIREWORKS中的蒙版有何區別?
遮罩就是通過遮罩圖層中的圖形或者文字等對象, 透出下面圖層中的內容 蒙版就是使原來的圖層部分透明

三. 填空
1. HTML結構標簽哪幾對?
文件標記:<HTML>…</HTML>頭部標記: <HEAD>…</HEAD>主體標記: <BODY>…</BODY>
2.HTML標記按功能劃分為哪兩種?
開始標記 結束標記。
3.flash幀包括哪幾種?關鍵幀、普通幀、空白關鍵幀
4.做頁面布局有哪三種方法?拆分、代碼、設計
5.超鏈接能夠實現什麼功能?
網頁上連接其它網頁或網頁上指定位置的超文本和超媒體。

6.編寫web應用程序的語言?HTML語言和VBScript或JavaScript
7.動態靜態網頁區別?
靜態網頁是從放置到伺服器以後,直到發送給瀏覽器不會發生更改的網頁,通常用HTML語言編寫其代碼,保存為.htm文件。
動態網頁是在發送到瀏覽器之前由應用程序伺服器修改的網頁。動態網頁的源文件可用HTML語言和VBScript或JavaScript等腳本語言編寫,保存為.asp文件,也稱為Web應用程序。
8.HTML里哪種標記使標記之間文本保持原有格式?
<pre></pre>(預處理標記)
9.創建站點,站點主頁默認名稱可以叫?index
四.代碼或者操作步驟?
1.fireworks帶有背景顏色的圖片設為背景透明?
先把圖片中不需要部分的顏色刪除,然後設置舞台背景為透明
2.Fireworks如何使用蒙版製作掃描文字效果?
在一個文本域內輸入一些文字。畫一個比文字窄很多但高度大於等於文本域的矩形,將文字設置為黑色,而矩形設置為白色填充。給矩形添加動畫效果。修改---動畫---選擇動畫,增加幀,設置移動:一個大於文本域寬度的數字,方向180。在右側層選項卡中點擊「添加蒙版」按鈕。把矩形拖動至蒙版的小方塊里即可。
3.flash製作逐幀動畫基本步驟?
每個動作一張圖片,在每一個緊挨的幀中依次添加這些圖片。循環播放。
4.flash使用遮罩層完成文字掃描效果的基本步驟?
新建一個Flash文檔。插入「圖形」元件,選中「文本工具」輸入文字。插入一個「圖形」元件,並命名為「彩條」。將工具箱中的填充顏色設置為彩色。選擇「矩形工具」,畫出彩條。回到主場景中。從「庫」面板中拖動圖形元件「彩條」到舞台上。右擊當前圖層,「插入圖層」命令,在當前圖層1的上方插入一個新的圖層2。從「庫」面板中拖動圖形元件「文字」到舞台上 。設置動畫左右移動。右擊「圖層2」, 「遮罩層」命令。
5.fireworks文字沿環形形狀分布操作步驟?
選擇工具箱中的「橢圓」工具,按住Shift鍵再畫一個圓形圖案,在「屬性」面板中設置填充類別為無,邊框顏色為無,其他參數採用默認值。選擇工具箱中的「文本」工具,輸入文字。同時選中文本和圓形,然後選擇「文本」|「附加到路徑」命令,將文字對象附加到路徑上,此時可以用「傾斜」工具旋轉文字。
6.製作帶浮雕效果的圓角矩形?
選圓角矩形工具畫一個圓角矩形。在下方屬性選項卡中,選擇濾鏡---斜角和浮雕,裡面有凸起、凹入浮雕。
7.網頁設置背景音樂HTML代碼?
播放網頁背景音樂 可運用<BGSOUND>標記,即: <BGSOUND SRC="音樂文件名" LOOP=次數> 若「次數」設為Infinite,音樂將循環播放,直到網頁關閉為止。 8.如何製作彈出菜單?
用 「矩形熱點」工具,為其中一個按鈕繪制熱區。選擇「修改」|「彈出菜單」|「添加彈出菜單」命令。在打開的「彈出菜單編輯器」對話框中,包含4個選項卡。在「內容」選項卡的「文本」欄輸入彈出菜單內容,「鏈接」欄中輸入此菜單項超級鏈接的URL對象,「目標」欄中可選擇瀏覽器打開鏈接的方式。如果要創建子菜單項,只需點擊「縮進菜單」按鈕即可。 「外觀」選項卡上,對文本進行格式設置。 「高級」選項卡, 「位置」選項卡中設置彈出菜單和子菜單的位置。
9. .如何使用html標記語言使文字實現從左到右一直循環的滾動
< marquee direction=right behavior=方式 loop=循環次數 > 文本 </marquee>

10.如果我有一個頁面,叫做a.html 打開5秒之後自動跳轉到另一個頁面 在設計網頁的時候怎麼操作?
在網頁頭部文件中加入代碼<Meta http-equiv="Refresh" Content="5;URL=「要跳轉的網頁」>
11.如果需要在同一個頁面實現不同區域的跳轉應該怎麼操作
添加錨點 如,在需要跳轉到的地方使用<a name=」top 」>標簽 <a> 在需要跳轉的地方使用<a herf=#top>跳轉到標簽 </a>

5、關於動漫設計和網頁設計

學動漫吧 到杭州找工作就是了
現在緊缺動漫人才 當然 前提是人才 學得精才是最重要的
網頁設計算是老專業了
動漫是新的 也算是剛起步的專業 等你畢業應該相對成熟了吧
動漫開銷大點 要買數位板之類的 而且色彩感覺要很好 作業比較多哈

友情提醒:學動漫要學日語的 設計類的 要找到好工作(大公司那種)英語也很重要 真的很重要

6、關於製作網頁。網頁上如何分一個一個的版塊?網頁是如何製作動態效果?(不是動畫)

下雪效果是動畫效果。可以用flash或用Dreamweaver的時間軸製作。
標簽票老飄去也是用Dreamweaver的時間軸製作的。
一串文字不限次數的從淡到深顯示出來一般使用Flash做的動畫。

7、誰有網頁製作中用到的flash動畫的素材,還有一些特效的代碼~求求各位大神!

http://www.jcwcn.com/portal.php?mod=topic&topicid=2

8、網頁製作中的動畫是怎樣做出來的?

一般有兩種,一種是GIF動畫圖片,用GIF製作軟體來做,另一種是FLASH動畫,要用FLASH動畫製作軟體來做。
如果要做得象廣告那樣可到處飄動,一般就得用DIV加腳本語言編程來實現。

與網頁設計動漫源代碼相關的知識