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網站重新設計之道豆瓣

發布時間:2020-10-26 19:10:44

1、網站重新設計需要注意哪些問題

1、網站設計前分析用戶人群­

網站設計前分析用戶人群是重中之重,它決定著我們網站後期的定位和方向,一般來說,我們需要弄清楚我們企業的面向人群,弄清楚他們會通過哪些關鍵詞來到我們的網站,而用戶在進入我們的網站時關注那些信息。
2、根據需求來設計頁面
說到這里,可能很多人就不理解了,為什麼要根據需求來設計頁面?我們想設計成什麼樣就什麼樣不行嗎?當我們設計網站時,除了要把我們自己想要表達的東西展示給用戶看,還要迎合用戶的心理,給用戶看到他想看到的東西,用戶想看見內容一定要在設計頁面時最顯眼。
3、頁面布局應該以左為主
不知道大家有沒有發現一個問題,當我們打開 網站時,發現網站的很多信息最要是分布在整個網站的左邊,最重要的信息也布局在左邊,這是為什麼呢?其實,這樣做也是為了迎合用戶,我們用戶在瀏覽網頁時或許自己也沒有察覺到,往往是從左邊開始瀏覽的,所以我們在設計頁面時就常常以左為重。
4、網站關鍵詞優化
在當今的時代下,我們做網站往往不只是為了展示,在一定的程度下,我們也希望網站可以帶來流量,減輕我們線下獲客的負擔。那麼在我們進行網站設計時就要考慮到SEO優化的問題,把關鍵詞嵌入我們的首頁設計當中去,為以後SEO優化打下良好的基礎。

2、我想重新設計一下網站,誰能告訴我應該怎麼做、、?

第一,做網站,首先必須要解決的就是網站內容問題,即確定網站的主題。
對於內容主題的選擇,要做到小而精,主題定位要小,內容要精。不要去試圖製作一個包羅萬象的站點,這往往會失去網站的特色,也會帶來高強度的勞動,給網站的及時更新帶來困難。
第二,選擇好域名
域名是網站在互聯網上的名字。一個非產品推銷的純信息服務網站,其所有建設的價值,都凝結在其網站域名之上。失去這個域名,所有前期工作就將全部落空。
第三:掌握建網工具
網路技術的發展帶動了軟體業的發展,所以用於製作Web頁面的工具軟體也越來越豐富。從最基本的HTML編輯器到現在非常流行的Flash互動網頁製作工具,各種各樣的Web頁面製作工具,網站製作者需了解W3C的HTML4.0規范、CSS層疊樣式表的基本知識、javascript、VBScript的基本知識。對於常用的一些腳本程序如ASP、CGI、PHP也要有適當了解,還要熟練使用圖形處理工具和動畫製作工具以及矢量繪圖工具,並能部分了解多種圖形圖像動畫工具的基本用法,熟練使用FTP工具以及擁有相應的軟硬體和網路知識也是必備的
第四:確定網站界面
界面就是網站給瀏覽者的第一印象,往往決定著網站的可看性,在確定網站的界面時要注意以下三點:
①欄目與板塊編排
構建一個網站就好比寫一篇論文,首先要列出題綱,才能主題明確、層次清晰。網站建設初學者,最容易犯的錯誤就是:確定題材後立刻開始製作,沒有進行合理規劃。從而導致網站結構不清晰,目錄龐雜混亂,板塊編排混亂等。結果不但瀏覽者看得糊里糊塗,製作者自己在擴充和維護網站也相當困難。所以,我們在動手製作網頁前,一定要考慮好欄目和板塊的編排問題。
網站的題材確定後,就要將收集到的資料內容作一個合理的編排。比如,將一些最吸引人的內容放在最突出的位置或者在版面分布上占優勢地位。欄目的實質是一個網站的大綱索引,索引應該將網站的主體明確顯示出來。在制定欄目的時候,要仔細考慮,合理安排。在欄目編排時需要注意的是:
●盡可能刪除那些與主題無關的欄目;

●盡可能將網站內最有價值的內容列在欄目上;

●盡可能從訪問者角度來編排欄目以方便訪問者的瀏覽和查詢;輔助內容,如站點簡介、版權信息、個人信息等大可不必放在主欄目里,以免沖淡主題。

另外,板塊的編排設置也要合理安排與劃分。板塊比欄目的概念要大一些,每個板塊都有自己的欄目。舉個例子:ENET矽谷動力(www.enet.com.cn)的站點分新聞、產品、游戲、學院等板塊,每個板塊下面又各有自己的主欄目。一般來說,個人站點內容較少,只要分個欄目也就夠了,不需要設置板塊。如果有必要設置板塊的,應該注意:

●各板塊要有相對獨立性;

●各板塊要有相互關聯;

●各板塊的內容要圍繞站點主題;

②目錄結構與鏈接結構

網站的目錄是指建立網站時創建的目錄。例如:在用Frontpage建立網站時都默認建立了根目錄和Images子目錄。目錄的結構是一個容易忽略的問題,大多數站長都是未經規劃,隨意創建子目錄。目錄結構的好壞,對瀏覽者來說並沒有什麼太大的感覺,但是對於站點本身的維護,以後內容的擴充和移植有著重要的影響。所以建立目錄結構時也要仔細安排,比如:

●不要將所有文件都存放在根目錄下。有網站製作者為了方便,將所有文件都放在根目錄下。這樣就很容易造成:文件管理混亂,搞不清哪些文件需要編輯和更新,哪些無用的文件可以刪除,哪些是相關聯的文件,影響工作效率;上傳速度變慢,伺服器一般都會為根目錄建立一個文件索引,如果將所有文件都放在根目錄下,那麼即使只上傳更新一個文件,伺服器也需要將所有文件再檢索一遍,建立新的索引文件,很明顯,文件量越大,等待的時間也將越長。

●按欄目內容建立子目錄。子目錄的建立,首先按主欄目建立。友情連接內容較多,需要經常更新的可以建立獨立的子目錄。而一些相關性強,不需要經常更新的欄目,例如:網站簡介、站長情況等可以合並放在一個統一目錄下。所有程序一般都存放在特定目錄,例如:CGI程序放在cgi-bin目錄,所有提供下載的內容也最好放在一個目錄下,便於維護管理。

●在每個主目錄下都建立獨立的Images目錄。一般來說,一個站點根目錄下都有一個默認地Images目錄。將所有圖片都存放在這個目錄里很是不方便,比如在欄目刪除時,圖片的管理相當麻煩。所以為每個主欄目建立一個獨立的Images目錄是方便管理的。原因很簡單,就是方便維護與管理。
其它需要注意的還有:目錄的層次不要太深,不要超過3層;不要使用中文目錄,使用中文目錄可能對網址的正確顯示造成困難;不要使用過長的目錄,太長的目錄名不便於記憶;盡量使用意義明確的目錄,以便於記憶和管理。

網站的鏈接結構是指頁面之間相互鏈接的拓撲結構。它建立在目錄結構基礎之上,但可以跨越目錄。形象的說:每個頁面都是一個固定點,鏈接則是在兩個固定點之間的連線。一個點可以和一個點連接,也可以和多個點連接。更重要的是,這些點並不是分布在一個平面上,而是存在於一個立體的空間中。一般的,建立網站的鏈接結構有兩種基本方式:

●樹狀鏈接結構(一對一),這類似DOS的目錄結構,首頁鏈接指向一級頁面,一級頁面鏈接指向二級頁面。這樣的鏈接結構瀏覽時,一級級進入,一級級退出,條理比較清晰,訪問者明確知道自己在什麼位置,不會「不知身在何處」,但是瀏覽效率低,一個欄目下的子頁面到另一個欄目下的子頁面,必須回到首頁再進行。

●星狀鏈接結構(一對多),類似網路伺服器的鏈接,每個頁面相互之間都建立有鏈接。這樣瀏覽比較方便,隨時可以到達自己喜歡的頁面。但是由於鏈接太多,容易使瀏覽者迷路,搞不清自己在什麼位置,看了多少內容。

因此,在實際的網站設計中,總是將這兩種結構混合起來使用。網站希望瀏覽者既可以方便快速地達到自己需要的頁面,又可以清晰地知道自己的位置。所以,最好的辦法是:首頁和一級頁面之間用星狀鏈接結構,一級和二級頁面之間用樹狀鏈接結構。關於鏈接結構的設計,在實際的網頁製作中是非常重要一環,採用什麼樣的鏈接結構直接影響到版面的布局。

③進行形象設計

網站的設計可以從以下幾點出發:

●設計網站標志(LOGO)。LOGO是指網站的標志,標志可以是中文、英文字母,也可以是符號、圖案等。標志的設計創意應當來自網站的名稱和內容。比如:網站內有代表性的人物、動物、植物,可以用它們作為設計的藍本,加以卡通化或者藝術化;專業網站可以以本專業有代表的物品作為標志。最常用和最簡單的方式是用自己網站的英文名稱作標志,採用不同的字體、字母的變形、字母的組合可以很容易製作好自己的標志。

●設計網站色彩。網站給人的第一印象來自視覺沖擊,不同的色彩搭配產生不同的效果,並可能影響到訪問者的情緒。「標准色彩」是指能體現網站型象和延伸內涵的色彩,要用於網站的標志,標題,主菜單和主色塊。給人以整體統一的感覺。至於其它色彩也可以使用,但應當只是作為點綴和襯托,絕不能喧賓奪主。一般來說,一個網站的標准色彩不超過3種,太多則讓人眼花繚亂。適合於網頁標准色的顏色有:藍色,黃/橙色,黑/灰/白色三大系列色。

●設計網站字體。和標准色彩一樣,標准字體是指用於標志,標題,主菜單的特有字體。一般網頁默認的字體是宋體。為了體現站點的「與眾不同」和特有風格,可以根據需要選擇一些特別字體。製作者可以根據自己網站所表達的內涵,選擇更貼切的字體。需要說明的是:使用非默認字體只能用圖片的形式,因為很可能瀏覽者的計算機里沒有安裝特別字體,那麼辛苦設計製作便可能付之東流了。

●設計網站宣傳語。也可以說是網站的精神、主題與中心,或者是網站的目標,用一句話或者一個詞來高度概括。用富有氣勢的話或詞語來概括網站,進行對外宣傳,可以收到比較好的結果。

要領五:確定網站風格

「風格」是抽象的,是指站點的整體形象給瀏覽者的綜合感受。這個「整體形象」包括站點的CI(標志,色彩,字體,標語)、版面布局、瀏覽方式、交互性、文字、語氣、內容價值等等諸多因素,網站可以是平易近人的、生動活潑的也可以是專業嚴肅的。不管是色彩、技術、文字、布局,還是交互方式,只要你能由此讓瀏覽者明確分辨出這是你網站獨有的,這就形成了網站的「風格」。

風格是有人性的,通過網站的色彩、技術、文字、布局、交互方式可以概括出一個站點的個性:是粗獷豪放的,還是清新秀麗的;是溫文儒雅的,還是執著熱情的;是活潑易變的,還是墨守成規的。

總之,有風格的網站與普通網站的區別在於:在普通網站上你看到的只是堆砌在一起的信息,你只能用理性的感受來描述,比如信息量多少,瀏覽速度快慢等;在有風格的網站上你可以獲得除內容之外的更感性的認識,比如站點的品位,對瀏覽者的態度等。

在明確自己想給人以怎樣的印象後,要找出網站中最有特色的東西,就是最能體現網站風格的東西。並以它作為網站的特色加以重點強化、宣傳。總之,風格的形成不是一次定位的,你可以在實踐中不斷強化、調整、改進。

要領六:有創意的內容選擇

好的內容選擇需要有好的創意,作為網頁設計製作者,最苦惱的就是沒有好的內容創意。網路上的最多的創意即是來自於虛擬同現實的結合。創意的目的是為了更好的宣傳與推廣網站,如果創意很好,卻對網站發展毫無意義,那麼,網站設計製作者也應當放棄這個創意。另外,主頁內容是網站的根本之所在,如果內容空洞,即使頁面製作地再怎樣精美,仍然不會有多少用戶。從根本上說,網站內容仍然左右著網站流量,內容為王(Content Is King)依然是個人網站成功的關鍵。

要領七:推廣自己的網站

網站的營銷推廣在個人網站的運行中也占著重要的地位,在推廣個人網站之前,請確保已經做好了以下內容:網站信息內容豐富、准確、及時;網站技術具有一定專業水準,網站的交互性能良好。一般來說,網站的推廣有以下幾種方式:

(1)搜索引擎注冊與搜索目錄登錄技巧

注冊著名的搜索引擎站點是在技術上推廣網站的第一步。注冊搜索引擎有一定的技巧,像AltaVista、搜索客這樣的搜索引擎,它自動收錄提交的網址。另外,注意Meta的使用,不要提交分欄Frame頁面,大部分搜索引擎不識別Frame,所以一定要提交有內容的Main頁面。

而像Yahoo、搜狐等搜索目錄網站採用手工方式收錄網址,以保證收錄網站的質量,在分類查詢時獲得的信息相關性比搜索引擎站點(靠Spider自動搜索的)更強。由於搜索目錄網站收錄網站的人為因素相對較多,因此在提交網站時要注意遵守規則。如Yahoo要求注冊站點描述不超過25個單詞。在此要注意:將網址提交到最合適的目錄下面,要認真詳細的介紹網站,千萬不要有虛假、誇張的成分。

(2)廣告交換技巧

很多個人站點在相互廣告交換時都提出了幾個條件:第一,訪問量相當;第二,首頁交換。顯而易見,這種做法是為了充分利用廣告交換。以很多個人網站的經驗,當與一個個人站點交換鏈接時,對方把網站的LOGO放到了友情連接一頁,而不是首頁時,很少有訪客會來自那裡。通常在首頁,廣告交換才會有很好的效果。

(3)目標電子郵件推廣

使用電子郵件宣傳網址時,主要有如下技巧:可以使用免費郵件列表來進行,只要你申請了免費郵件列表服務,你就可以利用郵件列表來推廣你的網站;可以通過收集的特定郵件地址,來發送信息到特定的網路群體,在特定網路群體中推廣自己的網站;發送HTML格式的郵件,即使其內容與接收者關系不大,也不會被被當作垃圾信件馬上刪掉,人們至少會留意一下發送者的地址。不過,在進行郵件推廣的時候要注意網路道德。

要領八:支撐網站日常運行

當個人網站做到某一程度,就必須把賺錢提到議事日程上來,通常來說,個人網站獲取資金通常有以下兩個渠道:

(1)銷售網站的廣告位

要銷售網站的廣告位,一般來說,每日的流量少於1萬人次的網站在目前是不會吸引廣告主的。網站的專業性及商用性,以往的廣告經驗,技術以及設計要求等也會影響到廣告的銷售。

一般來說,WEB廣告的收費有三種方式:

①CPM (Cost Per Million/Thousand)

放一個廣告,它按每1,000人次來訪問站點收費。這方法對網站經營者最為合適,只要有人瀏覽該網頁,就得錢,不管訪問者對廣告有無反應——是否會看或點擊該廣告。

②點透(Click-through)

通過Banner廣告點到了廣告商的站點,這才算數,廣告商青睞這個,他只為對自己廣告感興趣的人「套錢「。網站經營者就不合適了,據一些調查資料表明,只有3%的訪問者會去「CLICK」廣告。

③提成 (Commission)

根據訪問者點擊位於你站點上廣告所帶來的銷售收入,從中跟做廣告的廠商分成,這種方法對於網站的經營者來說,比上面兩個都更加冒險。

通常的,個人網站的廣告收費方法往往是第一、第二種方法的結合,站點和廣告商都可少冒點險。

(2)與大型網站合作

另外,通過與大型網站合作,獲取經費,也可以維持個人網站的日常運行。不過,個人網站很容易會成為商業網站的附屬品。

3、《魔道祖師》低調歸來,開篇14萬彈幕豆瓣9.5,道友們還滿意嗎?

我認為魔道祖師之所以這么火,離不開作品本身過硬的製作水準,無論是人物立繪,場景配圖,還是戰斗特效,配樂音響,在國內動漫里都是一線水準。

肯定有人會說,不是還有配音嗎?對!動漫的靈魂

就在於畫面與聲音的完美融合。虛擬的二次元世界裡畫面帶入情景,聲音帶入感覺,二者缺一不可。

在第二季里,畫風和配樂保持了第一集的高

品質,配音演員也是原班人馬,阿傑、邊江不愧是中國的頂級cv,魏無羨藍忘機等角色在他們的塑造下直接被「盤活」了。

羨雲篇開票音樂響起,相信很多粉絲都哭了,還是原來的聲音,還是原來的味道。劇情方面,開場就是明場面,四大仙門清河聶氏、蘭陵

金氏、姑蘇藍氏、雲夢江氏聯合八千修士發動射日之徵。顏值即正義,可惜溫若寒不是。盡管有三尊中聶明玦和藍曦臣的雙面夾擊,溫若寒仍然可以輕松面對,甚至占據上風。

好在三尊中還有一個「第六人」金光瑤,如果沒有他,這次戰爭可能會重新改寫。

藍曦臣!我這一生撒謊無數害人無數,如你所言,殺父殺兄殺妻殺子殺師殺友,天下的壞事我什麼沒做過!可我獨獨沒有想過要害你!關於金光瑤與二哥藍曦臣的感情,第一集做出了鋪墊。金光瑤對藍曦臣的感情是真實而復雜的,但有一

點可以確定,他不曾想害過二哥。

金光瑤不是一個好人,也不是嚴格意義上十惡不赦的壞蛋。

在本職工作上,金光瑤算得上一個盡職盡責的負責人,他建議增設瞭望台,以保證對偏遠地區邪祟的監控,保障一方百姓。

在為人處事上,他又有仇必報。大哥聶明玦與他結下了梁子,金光瑤便設計將之殺害,甚至殘忍地進行分屍。

前兩集的劇情是對故事背景的補充說明,對於原著黨觀眾而言,在期盼已久的八集中加入了兩集的補充,這種拖節奏的「注水」情節多少讓他們多少有些抱怨,好在道友們都表示了支持理解。

在我看來,這些承上啟下的環節還是很有必要的,畢竟觀眾中還有一部分人不知道這些細節。

例如金子勛的人物引出了魏無羨與千瘡百孔咒,蘇涉的出現讓故事變得更加撲朔迷離。在第三集里故事終於開始回歸正軌,根據已知的信息清河鎮和聶懷桑,一問三不知,哈士奇仙子等判斷,接下來就是吃人堡的劇情了。

明月清風曉星塵,傲雪凌霜宋子琛

櫟陽常宅慘案,引出悲情反派人物薛洋。薛洋的惡不是與生俱來的,歸根結底在與他從小受到的不公平待遇。市井街頭的惡讓這個小孩子看不到希望,有因必有果,他踏上了惡的道路一去不返。曉星塵和宋嵐呢,這對志同道合的兄弟本應該共同成就一番事業,皆因薛洋的出現徹底改變了每個人的命運。

曉星塵有多善良,薛洋就有多惡毒。雖是仇人,薛洋卻對曉星塵飽含復雜的感情,他在曉星塵這里得到了一絲久違的慰藉。

隨著動漫劇情的快速推進,相信我們很快就能看到這段對於薛洋來說的短暫溫暖了。

4、企業再造是如何重新設計業務流程的?

1.企業再造理論的產生的時代背景
2O世紀6O,7O年代以來,信息技術革命使企業的經營環境和運作方式發生了很大的變化,對於今天的經理們來說,企業面臨的巨大挑戰主要來自三個方面:顧客(Customer),競爭(Competition)和變化(Change).由於這三個詞的英語單詞都以字母C開頭,所以又稱為"3C".
2.企業再造的定義是什麼
企業再造(Reengineering)也叫做企業流程再造,或直接簡稱再造.企業再造創始者邁克爾.哈默和詹姆斯.錢皮在1993年出版的《再造企業——工商管理革命宣言》一書中,將企業再造定義為:為了在衡量績效的關鍵指標上取得顯著改善,從根本上重新思考,徹底改造業務流程.我們可以從以下四個方面來把握企業再造的含義.
第一方面,企業再造需要從根本上(Fundamental)重新思考業已形成的基本信念.
第二方面,企業再造是一次徹底的(Radical)變革.
第三方面,企業通過再造工程可望取得顯著的(Dramatic)進步.
第四方面,企業再造主要是指重新設計業務流程(Processes).
3.企業再造的原則是什麼
(1)以流程為中心
企業再造不同於以往的任何企業變革,企業再造的最終目標是將企業由過去的職能導向型轉變為流程導向型.一個以流程為中心的企業和一個以職能為中心的企業的根本區別不是企業運營流程的不同,而在於維系企業的基本結構不同.在傳統企業中,組成企業的基本結構是職能相對單一的部門,由這些部門分別完成不同的任務,這些任務構成每一個流程的片斷,而在一個以流程為中心的企業中,企業的基本組成單位是不同的流程,不存在剛性的部門,甚至流程本身也不是剛性的,而是隨著市場的變化可以隨時增減改變的.
(2)堅持以人為本的團隊式管理
堅持以人為本的團隊式管理,是由組織所擔負的任務所決定的.傳統企業所面臨的是相對靜止的市場環境決定了細致分工的任務型管理是高效率的,傳統企業中除了領導人以外,其他人思考出發點是如何完成本職工作,衡量一個職員稱職與否的標准也是他工作是否努力,是否能完成本職的工作.而在激烈競爭中掙扎的現代企業,必須以流程為中心組建工作團隊,在這樣的企業里,每個人都關心整個流程的運轉情況.
(3)顧客導向
一個企業的成功必須贏得顧客,無論有多麼優秀的產品,得不到顧客定單的企業只能眼看著別人賺錢.以顧客為導向,意味著企業在判斷流程的績效時,是站在顧客的角度考慮問題.以顧客為中心必須使公司的各級人員都明確,企業存在的理由是為顧客提供價值,而價值是由流程創造的.只有改進為顧客創造價值的流程,企業的改革才有意義.
4.企業再造的組織領導工作包括哪些內容
企業流程再造是系統的改造工程,它需要從根本上轉變企業的基本觀念和運營機制,重建企業文化,重塑行為方式和重構組織形式.這對大多數企業來說,這樣的轉型過程是一個艱難而又痛苦的過程.如果領導組織得不好,企業再造往往會半途而廢.為了保證再造順利進行,在企業再造的組織領導方面需做好以下幾方面的工作:
(1)造就企業再造領袖.
(2)任命流程負責人.
(3)組建再造工程指導團.
5.什麼是流程
簡單地說,就是做事情的順序.從總的方面說,就是企業以輸入各種原料和顧客需求為起點到企業創造出對顧客有價值的產品或服務為終點的一系列活動
6.企業"再造工程"的主要程序有哪些
企業再造可以是企業所有工作流程的再造,也可以是企業局部工作流程的再造.這種再造,不是改良,不是小打小鬧,而是完全拋棄原有流程,按新的構想再設計,建立一個全新的流程.它徹底根除原有流程中的重大缺陷,是一種全新的技術創新.在具體實施過程中,可以按以下程序進行.
(1)業務流程診斷
流程再造是建立在對原有流程的認識基礎上.對原有流程的認識不同,可能就會導出不同的方案.它不是分析或找出流程中每一個環節,而是檢查流程的主要和關鍵環節,找出影響流程生產的產品質量和服務的關鍵所在.業務流程診斷可以從下面三個問題著手:
① 對原有流程進行全面的功能和效率分析,發現其存在問題
② 問題出在某個流程內部還是出在流程之間的關繫上
③ 管理流程與經營流程是否協調一致
(2)業務流程改造策略
業務流程改造的基本原則是:執行流程時,插手的人越少越好;在流程服務對象(顧客)看來,越簡便越好.根據這一原則的要求,我們可以採取下面一些改造策略:①①
① 將幾道工序合並,歸一人完成
② 完成幾道工序的人員組合成小組或團隊共同工作,構造新流程
③ 將連續和(或)平行式流程改為同步工程
所謂同步工程,是指多道工序在互動的情況下同時進行.所謂連續式流程是指流程中的某一工序只有在前道工序完成的情況下才能進行,即所有工序都按先後順序進行.所謂平行式流程,就是將流程中的所有工序分開,同時獨立地進行,最後將各工序的半成品或部件進行匯總和組裝.連續式流程和平行式流程的共同特點是慢,即流程周期長.傳統的產品開發流程都是連續和(或)平行式流程.同步工程的最大特點是各工序之間隨時都可以交流,可以互動.
(3)流程再造
在完成以上兩項工作之後,流程再造進入實質性階段——流程設計.流程設計應充分考慮原有流程總結的經驗,充分集思廣義,充分考慮設定的目標,以及流程設計所必須達到的輸出要求,將高目標和一些想法,建議通過工作流程加以實現,同時還應考慮到本企業的實際情況,如人力資源方面,生產技術水平等相關因素.並設計出相應的保證體系,以免在實施過程中,又走回原流程的老路.
制定與流程改進方案相配套的組織結構,人力資源配置和業務規范等方面的改進規劃,形成系統的企業再造方案.
企業業務流程的實施,是以相應組織結構,人力資源配置方式,業務規范,溝通渠道甚至企業文化作為保證的,所以,只有以流程改進為核心形成系統的企業再造方案,才能達到預期的目的.
(4) 組織實施與持續改善.
流程設計完成之後,一方面是將流程加以實施;另一方面是通過實踐進一步完善這個流程,"流程圖"可以幫助人們盡快認識新的流程,同時也可以幫助人們找出新流程中的不足之處.
實施企業再造方案,必然會觸及原有的利益格局.因此,必須精心組織,謹慎推進.既要態度堅定,克服阻力,又要積極宣傳,形成共識,以保證企業再造的順利進行.

5、網頁重新設計使用以前的域名上線,是否還要再備案。急。。。

可以不用備案了!
只要不是什麼論壇什麼的就可以了!
還有就是不要相差太遠了。內容

如果出現這種情況,可能需要去從新審批了!

6、【轉自豆瓣】當我們在看福爾摩斯時,我們到底在看什麼——福爾摩斯:演繹法S01劇評

是誰說這是一場戰爭?連BBC粉和CBS粉+BBC黑之間的互掐都不算,因為啊,好多人連靶子都不知道樹在哪裡。米澤穗信在他的日常推理代表作古典部系列的第二卷《愚者的片尾》里是這么說的『斜視著這些東西,伊原顯得非常冷淡:聽了這個問題,羽場答道:沒錯,所以才說她是門外漢啊。』而這句話,即使是書中作為偽·福爾摩斯迷身份出現的福部里志,似乎也沒有加以反駁或者說是根本沒辦法反駁。因為福爾摩斯本身,並不是完全的推理小說。誠然,歇洛克·福爾摩斯自己是有自己的一套理念,演繹法這個名字流傳到現在也不是吃白飯的;但是不得不說,原著福爾摩斯系列裡的推理情節,實在是弱氣了一點。把福爾摩斯和華生與所謂日本的福爾摩斯和華生也就是御手洗潔和石岡和己相比,後者的推理簡直就是天花亂墜,不管是三大經典卷還是後來的神棍新御手洗四卷,每一個長篇都是一個從開頭到結尾擺出全部線索以供讀者參考的故事,最後有理有據毫無疑問地揭開真相,哪怕有多麼坑爹,它也是有著完整迴路支撐的故事。而前者呢?更像是一系列線索跳躍因此人物更顯得立體的時代性偵探小說。想想那些經典的細部推理,初見時猜測華生的背景,懷表推理,兄弟二人在第歐根尼俱樂部門口觀察路人,《跳舞小人》前關於打檯球和投資的對話,每一次的套路反而是先真相後線索。這種倒敘逆推的方式對華生這個記敘角色來說再合適不過,但是對於推理讓讀者參與推理而不是讀者干看著福爾摩斯一個人推理來說,幾乎毫無用處。即使是自稱受到福爾摩斯影響而寫出史邁利三部曲的約翰·勒卡雷,在給注釋版福爾摩斯全集作序的時候,也絲毫沒有提到推理一詞。相反,他的重點完全放在了人物的設計和人性的描述上。勒卡雷盛贊柯南道爾對於福爾摩斯小說中的人物安排,把讀者放在福爾摩斯和華生之間的智力水平上[注意!勒卡雷自己認為,讀者的水平應該是比華生強一點的,所以埋怨華生太呆的人請出門右轉去圓場算賬],以及對善和惡不加標簽的描寫。而推理這件事,似乎早就被甩到了九霄雲外。也難怪,適合從福爾摩斯那裡學習的,更多是一個智慧人物的塑造方式;而想從他那裡學習推理,肯定是要被尖牙利嘴的伊原摩耶花妹子質疑一番的。所以,每次當有關福爾摩斯的劇作上演的時候,我從來不把希望寄託在推理身上。福爾摩斯本身是個聰明的人,福爾摩斯和華生是一對好搭檔,這是我更加關注的問題。搭檔,意味著火花,意味著配合。至於推理,更多時候已經退位成烘託人物形象而存在的一些背景因素了。那麼就來說搭檔和火花的問題。繼續說回自稱按照福爾摩斯和華生模式創造了史邁利和吉勒姆二位的勒卡雷老爺爺身上。如果說鍋匠自己就是活生生的一例,那麼福爾摩斯激發的搭檔配對真的是太多了,日本版福爾摩斯的御手洗潔和石岡和己並不用說,搖擺在福爾摩斯和安倍晴明之間的湯川學和草薙俊平也不用說,元小說一派的名偵探天下一大五郎和大河原番三也不用說,作家直接借鑒作家的火村英生和有棲川有棲更是明顯,甚至之前提到的古典部折木奉太郎和福部里志據說也是按照福爾摩斯和華生的模式設計的。至於歐美系,我小說看得不多,但是電視劇多少看一點,豪斯和威爾遜兩位大叔難道不是明顯地在向福爾摩斯系列致敬嗎?性別轉換也不是沒有,雖然《偵探歌劇·少女福爾摩斯》這個動畫實在是太不著名了,但是再怎麼不著名,也不能說它不存在吧。這么多搭檔我還沒數全,有男的女的,有老的年輕的,職業性格不一,看起來似乎很復雜。但如果給這些搭檔們找一個共性,其實也很簡單:有火花。火花是雙人合作推理里最重要的東西沒有之一,誰願意跟木頭似的搭檔打交道。御手洗和石岡都要被女角們認為是基佬了,火村和有棲川基本上就是熟年夫婦模式大開,連房子和小薇在最後一集里都私奔浪跡天涯了,沒火花的話,這些情形哪一個會存在?而原著里的火花,也明顯而耀眼。方便則來,不便亦來,你體重增加了七磅半,要是沒有我自己的包斯威爾,我將不知所措,要是你不讓我和你一同去冒這個險,我就要到警察局去告發你,要是你傷害了華生,你不用打算活著離開這間屋子我就憑印象舉了幾個,當然還有更多的話,不斷從印象里翻滾出來。沒有火花,我們看福爾摩斯,又是看什麼呢?最後說說改編。推理小說改編影視動畫,我看得不多也不少,分數給得有高也有低。我見過實打實按照原著的改編,比如《冰果》[原案是米澤穗信的古典部系列]和《魍魎之匣》[原案是京極夏彥的同名小說];也見過徹徹底底的粉碎性改編,比如《Un-Go》[原案是坂口安吾的《明治開化安吾捕物帖》];性轉什麼的不是沒有,比如《神探伽利略》[原案是東野圭吾的伽利略系列];增添角色的也不算少見,比如《名偵探的規則》[原案是東野圭吾的同名小說]。但是重點在於,什麼是改編,什麼是好的改編。人在國外,手頭沒有現代漢語詞典,只能拿漢典網站湊個數改編的定義,似乎是這個樣子:對原作品進行的重新編寫。前後作品的體裁往往不同。從小說到電影電視劇甚至動畫,是絕對的改編,體裁已經變得差不多了。但是題材卻不一定變起碼我們多少能看出原著的影子,也就是說,原著的核心還在。就拿粉碎性改編的《Un-Go》來說吧。時間變化跨度上百年從明治年代到戰後近未來;人物設定全盤扭轉因果從原著里的大叔劇作家到動畫里的妖怪少女,虎山泉從原著里的開武道館的變態到動畫里的干練女警察;故事細部全面推翻原本不存在的佐佐風守改了名字,有了實像,還竟然是人工智慧,因果的破案不是推理,而是靠異能獲得真相。但是如果把它和《安吾捕物帖》對照,卻依然能看出明顯的影子:案件的脈絡基本遵循原著,虎山、結城和海勝之間的互動完好對應了原著里泉山、結城和勝海的關系,而最根本最為內在的人性的探討,從來都沒有失去過。不管是先看書還是先看動畫,都不會有任何不適感。就這樣,即使是粉碎性改編,也不是糟糕的改編。再牽扯出一部小說黨和劇黨之間有點矛盾的劇來對比一下《神探伽利略》。最大的變動是把原著里的助手役、湯川的大學好友草薙俊平變為新紮師妹內海薰,並添加了湯川和內海的感情線,除此之外案件基本和原著沒有差別。從某種意義上來說,這一部的改動比CBS版的福爾摩斯都小了很多,但是這部劇不但引起了一些小說黨[包括我]的不適,連原作者東野圭吾在接受改編的時候都顯得很勉強。為什麼?因為火花被替換了本來十幾年建立在深厚友情之上的天衣無縫的合作及吐槽完全被推翻了,取而代之的則是一個二妹子的戀愛想法,湯川的內涵也被削弱了很多,變成了耍帥為主相對平面的形象。原本存在於主角二人之間的火花一被抽離,就算是案件基本保持原狀,也不能說是出色的改編。當然福山和柴咲很大程度上彌補了改編的不足那就是後話了。但是這些改編,起碼還基於一點,那就是對原著案件脈絡還是有掌握的。如果完全拋開原著的脈絡,轉而自己編造故事,那麼即使應用了人設,也不能說是好的改編甚至連改編都算不上,只能是AU同人。我想說的,其實到這里也就差不多了,但是為了防止有人嚷嚷沒看懂,我就特地高貴冷艷一把,再把我的吐槽點列出來:其一,凡是說看福爾摩斯是為了看推理的人,我個人建議最好去找島田莊司的《斜屋犯罪》或者有棲川有棲的《第四十六號密室》換換腦子。世界觀不一樣的人,不僅沒辦法談戀愛,似乎連一起看劇都要有困難了。說BBC推理情節弱?那是因為原著本身推理情節就不算很強。《血字的研究》、《四簽名》和《恐怖谷》這三卷里每卷都有半本在講恩怨情仇,擱島田莊司那裡叫灌水,我都替島田老師覺得冤枉得慌。其二,我不管BBC和CBS誰家更OOC,我不管福爾摩斯是個高功能反社會,不管華生是個酗酒成性的亞裔軟妹,反正這些事情總會有人做,你不做別人就會做。把福爾摩斯的故事移植到不同時間段不同地點,拋開與推理小說的時代緊密性相契合這一點不說,這些本來就是極為強大的創新,我對各位編劇們非常贊賞,不管那人是不是胖莫。但是再怎麼動手,拜託把搭檔之間必須要有的火花留下,沒有火花就永遠不是福爾摩斯。這是BBC最大的強項,開場二十分鍾就可以敲定兩個人一生的合作,卻也偏偏是CBS的軟肋都磨嘰一集了還不知道Lucy姐是不是還要繼續給JLM打工。其三,說什麼AU、性轉、時代變化、人設性格變動,其實都是可以忍的,但是凡是在改編情節里不關照原著的的改編都是耍!!!流!!!氓!!!CBS你缺乏福爾摩斯和華生之間的火花,這也就算了,如果老老實實走原著路線,說不定還能落個和《神探伽利略》一樣起碼會有劇黨站穩了誇的結局;沒想到你們居然是自己搞推理獨創,卻還要說自己是福爾摩斯的改編,你們真的有意思和節操么?還有那些說什麼BBC好的案子都來自原著的人,我都有點想扶額了,要是沒有那麼多原著戲份,還能配得上改編二字么?反正,每當我抱起床頭的花椰菜的時候,我就覺得:那個怪異的偵探,那個可憐的醫生,此時此刻應該就和我在同一座城市裡靜靜生活吧。就算不能相見,也應該還是在某個角落裡,用著同樣格林威治的時間,一起呼吸雨蒙蒙的空氣吧。但是如果我真有機會去紐約,見到那個紋身肌肉男,我也許會扭頭看他一眼,心想:你誰啊?小蝶13/10/2012凌晨 於倫敦p.p.s.我個人建議呢,接受不了BBC改編版的人,最好也不要自稱自己對福學有多麼了解。

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