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網頁設計專業發展

發布時間:2020-10-24 21:20:06

1、電子商務專業向前端開發和網頁設計這兩方面發展要學什麼?

選一個實用點的專業,其實IT專業就不錯,比如 電子商務、4G移動開發、ui設計、互聯網編程、、大數據、VR丶雲計算、等等就業前景都挺好。
我們這有兩年制 也有三年制還有短期 大專 中專都有
看看自己的興趣愛好和發展趨勢,然後選擇一個適合自己的專業
我們的很多學生都是學有所成,祝你一切順利

2、網頁設計這個行業前景如何?

現在是互聯網時代了,隨著電腦的普及,上網瀏覽網頁的人越來越多了,而網頁的建設是需要UI設計專業的人進行處理的,現在市場對於這個專業的人才需求越來越大,就業崗位逐漸增多,UI設計專業的就業前景也越來越好
而且這個專業是0基礎入門的,不用擔心沒有了解過,會學不好,來我們學校學習這個專業的都是沒有基礎的,都是新手

3、現在有關計算機的幾種專業方向里例如網頁製作,編程等的發展前景怎麼樣?

Bjarne Stroustrup: C++語言的設計者
Tim Lindholm: Sun公司著名工程師

把寶押在Java上?或是堅持C++不動搖?還是考慮考慮C#?你是否猶豫不決?那麼不妨先聽聽下面這些專家的說法,對於面向對象程序設計語言的現狀和未來作一番了解。
關鍵詞:C++,Java,C#,OOP

科技進展一日千里,產品生產周期則越來越短,不少程序員已經完全沒有時間掌握第二種語言。不論一個程序員的技術能力是否被考慮,對於他來說,將來能夠參與什麼類型的項目,加盟什麼樣的公司,在很大程度上,將取決於今天選擇哪種程序設計語言。為了幫助大家清晰地了解C++和Java這兩個最流行的OOP語言現在和將來的有關情況,我們采訪了C++語言的設計者Bjarne Stroustrup,以及Sun公司著名工程師Tim Lindholm。下面是他們的觀點,內容涉及程序設計的未來、語言之間的比較、OOP語言的發展與革新之取捨以及程序
設計標准。

未來
在未來三年,程序員編寫代碼的方式會發生那些變化?
Stroustrup: 在C++中,假如沒有合適的庫在背後支撐,完成任何重要的工作都可能是很復雜的。而一旦有了合適的庫,任何東西都可以被我們操控於股掌之間。因此,構造和使用程序庫的重要性與日俱增。這也暗示我們,泛型程序設計(generic programming)將會越來越多地被運用。只有通過GP,我們才能確保庫的通用性和高效率。我還預期在分布式計算和「組件(components)」應用領域會出現喜人的增長。就大部分程序員而言,通過使用方便適用的程序庫,這些開發工作會變得簡單明了。現在有一個趨勢,編譯器廠商試圖把其特有的「對象模型」和圖形界面(GUI)細節推銷給用戶。比如微軟的COM和Inprise的類屬性「properties」。對於用戶來說,這既不必要,也不情願。我所希望看到的程序庫,應該是用標准C++打造,界面靈活,值得信賴的程序庫。通常,這些界面應該是平台無關的。C++的表達能力極強,即使不使用大量的宏,也應該足以達成這一要求。就算有些地方無法百分之百的遵守這一原則,也應該將對於平台和廠家的依賴性限制起來。這個目標的完成情況,可以反映軟體工具產業對於應用程序開發行業的關注程度。我懷疑目前對於那些獨立的、跨平台廠商來說,並不存在相應的市場。如果能夠建立這樣的市場,也許能夠促進廠商們為客戶做出「真正有用的」產品。
Lindholm: 對於編寫代碼的開發者來說,主要的驅動力量仍將是兩個:網路和分布式——也就是設計和開發非單機軟體的需求。大部分的應用程序將不會是孤零零地運行在單一設備上,而是運用了類似EJB和JSP之類技術的,平台無關的分布式程序。程序員們將不得不面對分布式計算的重重險阻。這將對許多程序員所依賴的設計模式、技術和直覺構成嚴峻的挑戰。這是選擇編程語言之前必須認識到的,盡管不同語言的設計特性可能促進或者阻礙這一轉化。在網路應用的增長中,一個很重要的部分是小型移動設備和特殊Internet設備的爆炸性增長。這些設備各有各的操作系統,或者只在某種特定的設備領域內有共同的操作系統。我們現在還可以一一列舉出這些設備——家庭接入設備、蜂窩電話、電子報紙、PDA、自動網路設備等等。但是這些設備領域的數量和深入程度將會很快變得難以估量。我們都知道這個市場大得驚人,PC的興起與之相比不過小菜一碟。因此在這些設備的應用程序市場上,競爭將會相當殘酷。獲勝的重要手段之一,就是盡快進入市場。開發人員需要優秀的工具,迅速高效地撰寫和調試他們的軟體。平台無關性也是制勝秘訣之一,它使得程序員能夠開發出支持多種設備平台的軟體。我預期的另一個變化是,我們對於代碼(Java)和數據(XML)協同型應用程序的開發能力將會不斷提高。這種協同是開發強大應用程序的核心目標之一。我們從XML的迅速流行和ebXML規范的進展中,已經看到了這個趨勢。ebXML是一個針對電子商務和國際貿易的,基於XML的開放式基礎構架,由聯合國貿易促進和電子商務中心(UN/CEFACT)與結構性信息標准推進組織(OASIS)共同開發。

我們能否期望出現一個真正的面向組件(component-oriented)的語言?它的創造者會是誰呢?
Stroustrup: 我懷疑,這個領域中之所以缺乏成果,正是因為人們——主要是那些非程序員們——對「組件」這個意義含糊的字眼寄予了太多的期望。這些人士夢想,有朝一日,組件會以某種方式把程序員趕出歷史舞台。以後那些稱職的「設計員」只需利用預先調整好的組件,把滑鼠拖一拖放一放,就把系統組合出來。對於軟體工具廠商來說,這種想法還有另一層意義,他們認為,到時候只有他們才保留有必要的技術,有能力編寫這樣的組
件。 這種想法有一個最基本的謬誤:這種組件很難獲得廣泛歡迎。一個單獨的組件或框架(framework),如果能夠滿足一個應用程序或者一個產業領域對所提出的大部分要求的話,對於其製造者來說就是劃算的產品,而且技術上也不是很困難。可是該產業內的幾個競爭者很快就會發現,如果所有人都採用這些組件,那麼彼此之間的產品就會變得天下大同,沒什麼區別,他們將淪為簡單的辦事員,主要利潤都將鑽進那些組件/框架供應商的腰包里!

小「組件」很有用,不過產生不了預期的杠桿效應。中型的、更通用的組件非常有用,但是構造時需要非同尋常的彈性。在C++中,我們綜合運用不同共享形式的類體系(class hierarchies),以及使用templates精心打造的介面,在這方面取得了一定的進展。我期待在這個領域取得一些有趣和有用的成果,不過我認為這種成果很可能是一種新的C++程序設計風格,而不是一種新的語言。

Lindholm: 編寫面向組件的應用程序,好像更多的是個投資、設計和程序員管理方面的問題,而不是一個編程語言問題。當然某些語言在這方面具有先天優勢,不過如果說有什麼魔術般的新語言能夠大大簡化組件的編寫難度,那純粹是一種誤導。

微軟已經將全部賭注押在C#上,其他語言何去何從?
Stroustrup: C++在下一個十年裡仍然將是一種主流語言。面對新的挑戰,它會奮起應對。一個創造了那麼多出色系統的語言,絕不會「坐視落花流水春去也」。
我希望微軟認識到,它在C++(我指的是ISO標准C++)上有著巨大的利益,C++是它與IT世界內其他人之間的一座橋梁,是構造大型系統和嵌入式系統的有效工具,也是滿足高性能需求的利器。其他語言,似乎更注重那些四平八穩的商用程序。

競爭
C#會不會獲得廣泛的接受,並且擠掉其他的語言?
Lindholm: 通常,一種語言既不會從別的語言那裡獲利,也不會被擠掉。那些堅定的Fortran程序員不還用著Fortran嗎?對於個人來說,語言的選擇當然因時而異,但就整體而言,語言的種類只會遞增,也就是說,它們之間的關系是「有你有我」而不是「有你沒我」。 對於一個新語言的接受程度,往往取決於其能力所及。Java技術被迅速接受,原因是多方面的,Internet和World Wide Web介面,在其他技術面前的挫折感,對於Java技術發展方向的全面影響能力,都是原因。另一個重要的原因是Java獨立於廠商,這意味著在兼容產品面前可以從容選擇。
C#是否會獲得廣泛接受?視情況而定。總的來說,那些對於平台無關性和廠商無關性漠不關心的程序員,可能會喜歡C#。那些跟微軟平台捆在一起人當然可能想要尋找VB 和VC的一個出色的替代品。但是對於程序跨平台執行能力特別關注的程序員,將會堅守Java之類的語言。這種能力對於多重訪問設備(multiple access devices)和分布式計算模型至關重要,而Java語言提供了一個標準的、獨立於廠商運行時環境。

Stroustrup: C#的流行程度幾乎完全取決於微軟投入的資金多少。看上去C#的興起肯定會犧牲掉其他一些語言的利益,但是事實上未必如此。Java的蓬勃發展並沒有給C++帶來衰敗。C++的應用仍然在穩定增長(當然,已經不是爆炸性的增長了)。也許其他的語言也還能獲得自己的一席之地。 不過,我實在看不出有什麼必要再發明一種新的專有語言。特別是微軟,既生VB,何需C#

不同OOP語言各有什麼優勢和劣勢?
Stroustrup: C++的優點自始至終都是這么幾條:靈活、高效,而且並非專有語言。現在ISO C++標準的出現,鞏固了最後一點。我認為C++的高效是它最基本的優點。這種高效來自於其特有的數據和計算模型,較之Java和C#,這種模型更加貼近機器。不過,哪些程序才真正地渴望這么高的效率?這是個問題。我認為這類程序非常多。人們對於計算機的期望,永遠都超越硬體科技的發展速度。很顯然,Java和C#的設計者的想法不同,他們認為,在很多地方效率問題無關緊要。 C++主要的缺點,歸罪於糟糕的教育(是那些始終認為C++是個純粹面向對象語言的人,和那些把C++當成C語言變體的人導致了這種情況),歸罪於不同平台上的不一致性,歸罪於不完整、不標準的編譯器實現,歸罪於平台無關的系統級程序庫的缺少。 這些問題歸於一點,就是缺乏一個卓越的廠商,能夠滿足整個C++社區的需求,勇於投入大量的資金開發必要的程序庫。

Lindholm: Java技術的成功,是因為它在合適的時間,出現在合適的地點,而且合理地選擇了語言和計算平台的支持目標。Java並不是在所有場合都優於其他OOP語言,但是對於出現的新問題能夠解決得很出色。它面向Internet計算環境,避免了C++中晦澀的結構,成功翻越了繼承機制的惱人問題。垃圾收集機制顯著地提高了生產率,降低了復雜度。在網路背景下使用虛擬機,以及有關安全性和動態載入的一系列設計選擇,迎合了正在出現的需求和願望。這些特性使Java不僅成為現有程序員的新武器,而且也為新的程序員創造了繁榮的市場空間。
此外,Java擁有一個標准化的、二進制形式的類庫,提供了必要的(當然並非充分的)平台與廠商無關性。平台與廠商無關性要求一項技術必須有清晰的規范,摒棄那些阻礙二進制標准實施的特性。C++雖然有一個ISO標准,但其實甚至對於相同系統與相同指令體系的各個平台,也提不出一個實用的、各版本兼容的二進制標准。 歷史上很多使用虛擬機的語言飽受責難,是因為其不夠出色的性能問題,而這要歸過於緩慢的解釋器和糟糕的垃圾收集器。Java的早期實現也因為同樣的問題受到嚴厲的批評。但是自那時起,業界向新的虛擬機實現技術投入了大量資金,取得了顯著的效果,如今在大部分場合,Java的性能跟常規的靜態編譯語言相比毫不遜色。這使得程序員在獲得平台和
廠商無關性的同時,也不必付出性能上的代價。 C++並沒有強制使用面向對象方法,因此為了編寫出色的面向對象代碼,就要求程序員們有相當強的紀律性。很多公司就是因為這個原因放棄了C++。作為語言,Java的一個突出的優點就是強制面向對象方法,不允許非面向對象的結構。 C#介於C++和Java之間,腳踏兩只船,因此既不夠安全,又失之復雜。對於公司來說,採用新的語言要付出巨大代價。雇不到好的程序員(沒人熟悉這種新語言),培訓費用高得驚人,學習過程中生產率和產品質量下降,多年的經驗隨風消逝,等等。

一種語言如何克服這些障礙?
Lindholm: 說得很對,採用新東西確實常常開銷巨大。不過問題是:這個新東西是否能夠節省更多的開支,或者提供巨大的改進,獲取合理的回報?很多公司發現,轉向Java技術不論在開發的後端(盡快進入市場、快速迭代開發、維護簡單性)還是前端(跨平台發布,適用范圍從低端設備到高端伺服器的技術,安全性),都能節省大筆的開銷。 對於新事物的接納,常常是在痛楚的壓力之下。很大程度上,這正是Java所經歷的。Java的產生,是對當時很多系統的缺陷所做出的反應。Java技術通過下面的手段減輕了開發者的痛楚:1) 顧及了網路計算方面的需求,是應運而生。2) 在技術能力的抉擇上,保持良好的品位,顧及了大眾的心理。3) 採用適度強制性策略推行設計決定。此外,Java技術已經成為大學教學中的主流,這同樣保證了Java開發者隊伍的不斷壯大。 但是最重要的一點是,再沒有另一種程序設計技術,能夠像Java那樣允許程序員開發基於Internet的不同平台之上的應用程序。Java平台在這方面的傑出表現,已經被大量的實例證明。Java已經成為Internet上的預設應用程序平台,Java APIs也成為Internet應用程序開發的天然平台。

Stroustrup: 微軟和Sun把大筆的金錢扔在Java、VB和C#中,並不是因為他良心發現,也不是因為他們真的相信這些語言能夠帶給程序員更美好的生活,而是利益使然。
有一個說法,認為軟體工具廠商如果能夠把應用程序開發者的專業技術任務負擔起來,將獲取巨大的經濟利益。我對其背後的經濟分析頗為懷疑,我認為這很難成為現實,特別是當應用程序開發者使用開放的、標准化的工具時,他們可以有多種選擇,從而使上面的想法更加不可能。

多年以前,C++就已經具有泛型能力(也就是templates和STL),有運算符重載,有枚舉類型?我們會不會在Java的未來版本中看到這些特性?Java是不是應該納入這些特性呢? Strousturp:從1988-89年起,C++就已經有了templates。但是我們花了不少時間來了解如何最好地運用這個工具,早期各廠家對於template的支持在品質上也有很大的差異。有些編譯器廠商動作遲緩,至少有一個主要的編譯器廠商(好像是指微軟,微軟在Visual C++4.0才開始支持template,在此之前一直聲稱template是過於復雜而又沒什麼用的技術,時至今日,Visual C++對於template的支持在主流編譯器中都屬於最差的一檔——譯者注)暗中鼓勵聲名狼藉的反template宣傳,直到他們自己終於學會了這項技術為止。直到今天,對於template的支持在品質上仍然有待改進。
你上面提到的那些特性,我認為Java(還有C#)應該,也肯定會逐漸引入。那些對於程序員來說最有用的語言特性和概念,將會逐漸集中,成為各家主流語言的必然之選。也就是說,我認為類似析構函數和模板特殊化之類的機制,遠遠比枚舉等機制重要得多。

Lindholm:Java技術成功的原因之一,就是很清楚哪些不該做。我們得多問幾個為什麼:這項特性是不是必不可少?增加它會帶來哪些開銷?運算符重載是C++中一項極其強大的特性,但是它也大大增加了C++語言的復雜度,很多人都難以招架。Java在各種可能的權衡之中,做出了明智的抉擇,找到了能力與需求之間的完美平衡點。當然,Java也會發展,而且最重要的是,現在是開發者們在推動發展。Java增加泛型能力這件事,很好地展示了Java是如何通過整個開發者社群的參與,在權衡中決定正確的平衡點。關於增加泛型類型(generic types)的「Java規格申請」(Java Specification Request, JSR)已經進入JCP(Java Community Process)程序,而且已經開發了很長一段時間(參見 http://java.sun.com/aboutJava/communityprocess/之JSR-014)。現在,在JCP中,有超過80個JSRs正在討論中,這充分體現了整個體系對開發者的積極反饋和高度合作,這正是驅動Java平台不斷進化的動力。

發展 vs. 革新(Evolution vs. Revolution)
C++是一種發展型的語言,Java和C#似乎更像是革新型語言(它們是從頭設計的)?什麼時候,革新型的語言才是必需的呢?
Lindholm: Java技術並非憑空出世,反而更像是發展型的。Java所有的特性,在Java平台推出之前,都至少已經存在於另一種環境之中。Java的貢獻在於,在眾多的特性和權衡中,做出了合理的選擇,使得產品既實用,又優雅。Java技術對於程序員的態度是:撫養,但不溺愛。

Stroustrup:從技術上講,我並不認為Java和C#是什麼「從頭設計的」革新型語言。倘若Java是從技術原則出發,從頭設計,大概就不會模仿C/C++那種醜陋和病態的語法了(不必驚訝,Stroustrup在很多場合表示過,C++採用C的語法形式,實在是迫於兼容性。他本人更偏愛Simula的語法——譯者)。 我認為,只有當程序員們面對的問題發生了根本的變化的時候,或者當我們發現了全新的、極其優越的程序設計技術,又完全不能為現存語言所支持的時候,我們才需要全新的語言。問題是,我們恐怕永遠也碰不到那些「根本」、「全新」的情況。 我以為,自從OOP問世以來,可稱為「根本」的新型程序設計技術,唯有泛型程序設計(generic programming)和生成式程序設計(generative programming)技術,這兩項技術主要是源於C++ templates技術的運用,也有一部分曾經被視為面向對象和函數式語言(functional languages)的次要成分,現在都變成正式、可用和可承受的技術了。我對於目前C++模板(template)程序設計的成果非常興奮。例如,像POOMA, Blitz++和MTL等程序庫,在很多地方改變了數值計算的方式。

Java和C#的一個「賣點」,就是它們的簡單性。現在Java是不是快失去這個賣點了?
Stroustrup:新語言總是宣稱自己如何如何簡單,對老語言的復雜性頗多非議。其實這種所謂的「簡單性」,簡單地說,就是不成熟性。語言的復雜性,是在解決現實世界中極為煩瑣和特殊的復雜問題的過程中逐漸增加的。一個語言只要活的時間夠長,總會有某些地方逐漸復雜起來,或者是語言本身,或者是程序庫和工具。C++和Java顯然都不例外,我看C#也一樣。如果一種語言能夠度過自己的幼年時代,它會發現,自己無論是體積還是復雜性都大大增加了。

Lindholm:Java技術的的功能在增加,需要學習的東西也在增加。不過功能的增加並不一定帶來復雜性的增加。Java技術的發展,並沒有使學習曲線更加陡峭,只是讓它繼續向右方延展了。

標准
標准化語言和開放型語言各自的優點和缺點何在?
Lindholm:對於一個開放、不允許專有擴展、具有權威的強制性標准語言或者運行環境來說,不存在什麼缺點。允許專有擴展就意味著允許廠商下套子綁架客戶。特別重要的是,必須讓整個平台,而不只是其中一部分完全標准化,才能杜絕廠商們利用高層次的專有API下套子。客戶要求有選擇廠商的自由,他們既要有創造性,又需要兼容性。

Stroustrup:對於一個語言,如C/C++來說,建立正式標准(如ISO標准)最大的好處,在於可以防止某一個廠商操縱這種語言,把它當成自己的搖錢樹。多個廠商的競爭給用戶帶來的是較低的價位和較好的穩定性。 專有語言的好處,一是流行,二是便宜(不過等你被套牢了之後,情況就會起變化),三是對於商業性需求可以做出快速的反應。 標准化語言的特點之一是,它不能忽略特殊用戶的需求。比如我在AT&T中所考慮的東西,其規模、可靠性和效率要求,跟那些普通廠商關注的大眾軟體相比,根本不可同日而語。那些公司很自然只關注主要的需求。 然而,多數大機構和身處前沿的公司,都有著特殊的需求。C++的設計是開放、靈活和高效的,能夠滿足我所能想像的任何需求。跟其他的現代語言相比,C++的家長式作風可謂少之又少,原因就在這。當然,不能贊賞這一點的人會詬病C++的「危險」。 擁有正式和開放標準的語言主要是為編程工具的使用者和客戶服務的,而擁有專屬「標准」的語言,主要是為廠商服務的。

4、學網頁平面設計專業以後得的發展怎麼樣

就業前景?從我個人角度出發我舉得沒啥好前景,首先,單從學習方面來說,難度很大或者說學習時間比較長,很多人都說很容易,其實只是學習div+css基礎容易而已,後期要學精得慢慢的工作學習積累經驗,做網頁設計還要學習頁面的設計,這個不是一朝一夕就能快速學好的,有天賦的話只要初步掌握行業特點就能很快的設計出頁面來,沒有天賦的話那就只能靠慢慢磨練,我個人就屬於那種有一點點天賦但不多,主要靠自己鍛煉才練好的,而且還在不斷的學習中;我公司近一年多在我手下走過的人有5個,都是沒什麼天賦的人,很多人都是耐性不夠,試用期做了好幾個月都堅持不下來,設計的頁面幾乎沒有能過關的,這幾年認識的十幾人中,現在就剩下兩三個還在堅持這一行;學精挺不容易的,而做網頁設計工資又普遍比較低,在div+css的代碼部分難度不是很大,最大的難度就是設計,這個因為需要費腦子,隨著年齡的增大就越來越不適合繼續做這行,而且做到近40歲的話還是在給人打工做設計就有點搓了!我是最多做到35歲就轉行或者提前轉行;從就業方面來說,是不愁找不著工作的,至少是目前來說有經驗的網頁設計師還是很搶手的,很多公司都招不到做設計的人,找剛畢業的又怕耽誤項目,現在剛畢業的大學生都太不靠譜了(當年我也一樣),雖然人難招,但是卻有一個行業現象,就算公司招不到設計,也不願開很高的薪水,很多人都對設計這行有偏見,認為這行太簡單了,設計幾張圖片就行的,但只要是做過這行的人都會清楚,做這職業真的是太累了,有時候比程序員都累,做出的東西人家可不關心後台程序寫的咋樣,人家看的首先就是頁面漂亮不漂亮,在公司要先通過老闆那關,然後才能給客戶看,而有的公司或者單位因為職位關系,得一層一層的審核,可以說是過五關斬六將一遍一遍的修改才能通過;最後,不知道你是不是臨近畢業的學生,你想做這行的話就得有心理准備,現在什麼基礎都沒有或者基礎比較差的話,那就趁畢業前趕緊勤奮學習一下div+css,如果設計創意方面不夠的話,那就先暫時主攻代碼部分的學習,這樣找工作的時候手上的籌碼能多一些;不過即使能找到好的工作,但是做設計這行剛畢業工資都會非常的低,一畢業你能拿到2500以上的話同輩的都會羨慕你;沒有足夠的工作經驗很難漲工資,沒有個兩三年的工作經驗,基本上很難上3000工資,我混了四年了也才混了5000多而已,而且是在同一家公司待到現在2年多通過每年的例行漲薪才到這步的,我所認識的做設計的最高也才1萬5而已,普遍都是四五千,都是老手了,能拿上萬的那是一家大公司的設計總監,別以為1萬5很高了,他們公司其他同級職位的是他的兩三倍呢,能拿五六七、七八千的都是那種綜合能力比較強的,做網頁設計師並沒有大家想像的那麼容易,需要會的東西還是很多的;如果你能忍受一兩年內只有兩千多的工資,那你就好好發展吧,這一兩年內將決定你的事業發展,如果堅持不下來,那就趁早想想做其他行業,或者改學程序員好了,這個起步工資就比較高,剛畢業拿個3000左右不是問題,高的能拿近一萬,不過那種屬於老手

5、我是學網頁設計的,未來這個行業有發展嗎?

普通網頁技術早就爛市了~~asp、jsp等的網站公司才賺利潤能有1k就不錯了~~你想要多少工資呢?
說實話~~現在一些大型公司和知名企業(地產公司和汽車公司等:藍光、雪佛蘭和可口可樂等)~~都用Flash來做全站~~為純Flash網站或互動行銷~~這也是以後WEB3.0的發展方向~~
一般價格在幾萬到幾十萬不等~~這樣你才可能獲得高工資嘛~~你可以百度一下Flash全站設計師~~和Flex開發工程師~~
一般起薪一年以內(3-5k)~~有2~3年工作經驗的年薪十萬都不算稀奇哈~~
你是要做只有數量但無創意的模板工作~~~當IT民工
還是做質量且有創意的工作~~做正真的流行技術的Flash網頁設計師~~
你自己三思哈~~

6、關於網頁設計在互聯網行業的發展方向

做網頁設計,其實設計的要求是沒有平面設計高的。更主要的是網頁這個體系。
一般網頁設計要包括網頁製作,也就是HTML頁面的生成,涉及到切圖和DIV+CSS 的技術。
如果不能生成HTML頁面,只能設計界面,你的職業競爭力就很低了!
發展的方向肯定是要專業方向發展,同事直接融入SEO相關的頁面內在要求。
還有一個路線即時製作高端Flash全站網站,要求設計比較多些,但是最好要了解些AS!

7、以後想往網頁設計上發展,考研想提高設計水平和技術水平,該怎麼選專業

也有網頁設計專業的,你可以報考。不過你要想清楚考研的目的是什麼,不是所有專業都適合考研的,本科生出去,只要作品不錯,工作經驗都可以後期積累,網頁設計最重要的是設計出來的東西,是否符合需求

8、網頁製作這個行業前景好嗎?

你是想做網站前端開發還是後台程序員啊?定位不一樣,學的東西也就不一樣。

網站前端開發專:(X)HTML+CSS、屬JAVASCRIPT、JQUERY、AJAX,後台程序也要懂一點,像JSP、PHP或者ASP等等。如果你會photoshop那更好啦。至於軟體這一方面,你必須會dreamweaver。一般公司都有這方面的要求。

後台程序員:我是PHP程序員我就說PHP這一塊了,PHP+MYSQL必不可少的,Smarty模板引擎、至少會一款PHP框架、會運用至少一款CMS做過網站。網站前端的知識至少會懂。Llinux+apache/nginx,你可以不熟練,但是對這方面必須了解。畢竟大部分網站後台開發在windows環境下開發的。memcached也必須了解一下,我認為很好學,但是沒用到過。。。。

軟體呢,啥都行。不同的公司要求使用的軟體是不一樣的。我覺得你學習的話最好使用zend studio這款軟體。畢竟他是zend公司開發的,和PHP都是ZEND的孩子。

總之一句話:幹啥都行,薪資是和能力掛等號的,努力吧。

9、有電腦設計從業者請進!我想問問:網頁設計;平面設計和室內裝飾裝潢設計,三者中那個專業未來發展前景大

電腦設計基本從業方向當中,還包含動畫設計
平面設計和室內裝潢設計已專經遍地皆是,專業發屬展前景不大,不過可以混口飯吃
相比而言網頁設計和動畫設計方面的發展前景較大
要求個人能力 以及想法 LZ應當區分一點是:繪圖員 和 設計師的區別 前者靠電腦操作 後者出想法 不過介於這幾方面都有相通之處 能多接觸一些其他方面的知識還是有必要的 例如廣告公司裡面不僅需要你會製作網頁 而且還需要VI等視覺傳達的相關技能 更甚至室內裝飾設計所需要掌握的3DMAX 和 動畫設計需要掌握的 MAYA等設計軟體。

與網頁設計專業發展相關的知識