1、娛樂電商和跨境電商的區別是什麼?
跨境電子商務是指分屬不同關境的交易主體,通過電子商務平台達成交易、進行支付結算,並通過跨境物流送達商品、完成交易的一種國際商業活動。
從定義上我們可以看到這么3個關鍵詞:不同關境的交易主體、支付結算、跨境物流。而跨境電商與國內電商的差別也正是體現在這里。
(根據對提問者的問題的理解,以下回答中的例子以B2C出口電商為主)
(1)不同關境的交易主體 :不同的關境意味著:相比於國內電商,跨境電商將直面進出口貿易中復雜多變的海關程序,貿易政策等諸多問題。例如:進出口關稅問題,海關申報,檢驗檢疫等等。
(2)支付結算:費用高,回款時間長且存在匯率風險。
①國內電商:國內電商支付結算體系成熟,多採用網銀支付和支付寶,微信等第三方支付方式,方便快捷,費用低且回款周期短(多在15天以內)。
②跨境電商:跨境電商支付體系相對不成熟,尤其是B2B大額貿易的支付。多通過PayPal等國際支付工具支付,手續費高達交易金額的3%-5%以上,存在匯率風險且回款周期可長達1-6個月。對跨境電商賣家的資金壓力較大。
(3)跨境物流:物流時效長,費用高,服務水平較低且丟包率較高。
隨著國內電商的發展,中國的物流體系高度發達,今天上網買東西,第二天快遞就派送上門早已司空見慣。但跨境電商的物流時效卻往往在15-30天以上。並且相較於國內大的電商企業3KG以上5元發全國,跨境電商的物流費用往往以g為單位,遠高於國內快遞費用。物流成本高於貨物本身價值,早已見怪不怪。而且由於國際物流的復雜性及部分國家的物流體系高度不發達的現狀,國際快遞丟失的情況也屢見不鮮。
2、社交電商和娛樂電商的區別
社交電商走的是利用多種多樣的「社交媒體」和「社交網路」進行推廣和銷售的一種商業模式。
社交電商為何能突然爆發?社交電商是對零售行業的渠道革命,與傳統的流量分發方式不同的是,社交電
商是去中心化的傳播渠道,它讓整個電商從傳統的「物以類聚」,變成了「人以群分」。
而娛樂電商走的是通過娛樂+小游戲的方式增加購買商品的興趣,
娛樂的目的是收獲快樂、營銷的核心是贏得信任、要讓快樂和信任之間產生共鳴這就是我們的目的!
3、想從事服務業,比如娛樂,電子商務,教育等,但對行業未來與自己發展很不確定,我是學電子的,不想在工廠
剛畢業?如果是最好從事本專業,深入了解一下本專業,要不以後就不好撿啦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
並且不一定工廠就都下車間幹活的。。。。。。。。。。
4、娛樂產業如迪斯尼和電子商務如亞馬遜的市場部,哪個更有發展前途?品牌經理未來職業發展道路寬么?
從市場分析師的角度給你一點建議:
首先,亞馬遜可以算是全球最大的電子商務品牌,但是如果你要做亞馬遜在中國的市場,難度是相當之大的,亞馬遜在中國的市場份額相當低,國內前幾位的電子商務平台,第一是阿里巴巴(包括它旗下的淘寶),第二是京東商城,然後是騰訊的拍拍。如果你做亞馬遜的國外市場,那倒是非常不錯的選擇。
相對來說,作為娛樂產業的迪斯尼在中國的市場相當可觀,上手起來也比較容易,比較作為同類產業,迪斯尼在中國的一線城市是有著絕對的市場地位的,而且有很多成功的市場及品牌推廣案例可以借鑒。
如果你工作經驗尚淺,而將來有想朝企劃方向發展,那麼建議從國內主流電子商務平台入手,比如入駐淘寶商城的大商家,他們的品牌戰略上手很快,推廣資源廣泛,而且成本低,很適合起步。
如果在迪斯尼和亞馬遜之間選擇的話,國內市場建議選迪斯尼。
還有其他疑問可以追問我。
5、網路視頻屬於電商發展的互聯網娛樂嗎?
網路視頻屬於電商發展的互聯網娛樂,而且現在網路視頻也是比較火的。
6、如果社交電商=拼團,那麼微柚娛樂電商如何解讀?
隨著小游戲產業的影響。娛樂電商逐漸產生了重大的作用。
微柚娛樂電商就是!通過做小游戲的方式來增加購買商品的興趣。
大家可以搜一下 微柚拼團商城系統
7、在電商對實體經濟的巨大沖擊下。 實體商鋪經營者,除飲食.休閑娛樂以外行業,未來轉變趨勢。
首先租金下調是沒有可能的了。而且縱觀電商發展慢慢中國互聯網行業也在由最初的互聯網+向+互聯網轉移。而互聯網的利潤點也會逐漸從營銷渠道轉變為服務渠道。
8、為什麼國家不控制娛樂業和電子商務業,這些企業轉的錢比國企賺的錢還多,還牛B! 應該把這些企業都變
一變成國企,利潤下滑,員工日子不好過,錢都跑到貪官口袋裡去了。哪還有錢捐到貧窮的地方去。
9、比起電商行業,娛樂行業的現狀如何?
文娛行業由文學、影視、游戲、動漫、音樂、演出、衍生品等多元細分領域共同組成,產業鏈上下游圍繞「內容」的生產、流動和消費而展開。近年來,伴隨著互聯網和移動互聯網技術的發展,文娛行業由傳統線下衍生出了線上、線下兩條傳播途徑,線上娛樂按照其內容和形式可分為文學、動漫等在內的7個版塊,在版塊內容的支撐下形成了衍生品、版權服務、藝人網紅三個衍生品,文娛行業的領域不斷拓展,另外,5G、雲計算、Al、VR/AR等新技術的普及應用進一步豐富了文娛行業的內容生產方式和傳播渠道,文娛行業發展前景可觀。
政策引導文娛行業規范發展
文娛行業的發展受到國家政策的驅動,近年來,國家出台系列政策指導我國文娛行業的發展,進而對行業的投融資產生一定的指導作用。
行業進入資本寒冬
根據鯨准洞見公布的數據顯示,2015-2019年,我國文娛行業在2016年達到2635起的投資數呈峰值後,投資熱度開始逐年下滑。大量文娛傳媒領域公司在外部資金吃緊、內部商業模式和規模匱乏的情況下而倒閉,融資需求大幅下降。2018年以來,受到文娛行業監管趨嚴、二級市場股價下跌的傳導等因素影響,文娛行業投資數量降至1260起。2019年投資數量銳減72.4%,全年僅發生投資348起,且賽道內整合加劇,優質初創項目數量少、融資金額小,投資金額下調至824億元,文娛行業進入資本寒冬。
—— 更多數據參考前瞻產業研究院發布的《中國文化娛樂產業投資前景與發展趨勢分析報告》。
10、資訊類網站 機構類網站 電子商務類網站 娛樂類網站 企業類網站 的特點是什麼
資訊類網站的特點是網羅全世界發生的資訊,例如網易、新浪、騰訊等門戶網站就是資訊類的。
機構類網站,一般是zf機構,就是機構在互聯網中的一個發布通知之類的網站
電子商務類網站,是進行網上消費的地方,企業消費的是B2B,例如阿里巴巴、世界工廠網,大眾消費的是C2C或者B2C,例如:淘寶、京東、蘇寧。
娛樂類網站,就是供大家娛樂休閑的網站,一般一論壇社區形式為主,例如天涯、貓撲等
企業類網站,是企業為了展開網路營銷而需要的網上銷售的網站,一般以展示公司產品、提升企業品牌為目的的。