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網頁平面設計制圖

發布時間:2020-10-20 06:11:06

1、平面設計繪圖軟體有哪些

Adobe photoshop , Adobe Illustrator Coreldraw這三個軟體是最常用的,其中後兩個是做矢量圖的,比如標志,VI設計等。另外,第一個和第二個軟體是同一家公司出品的,所以兩者做出的圖形用這兩個軟體都能打開,並可在兩個軟體中任意轉換,比較方便!希望對你有幫助,祝你成功!

2、電腦制圖平面設計圖怎麼看

平面設計圖有很多種,比如機械制圖,的平民圖,都是符合長對正,高平齊,寬相等的原則,按照圖紙的要求,分析圖形的形狀,不知道你說的是什麼平面圖???

3、怎麼制圖?平面設計是什麼?

平面設計(graphic design)的定義泛指具有藝術性和專業性,以「視覺」作為溝通和表現的方式。透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。我知道的平面設計涉及,廣告、海報、包裝、標志等。

4、什麼設計類不需要用手畫圖?網頁設計和平面設計嗎?

做哪行設計不會太復雜又能拿高薪呢——望天,真有這好事,大家就都擠著去了…… 軟體什麼的不過是表現設計思維的工具罷了,不要太執著於技能什麼的,理解力,判斷力,分析能力,協調能力……這些都很重要。

5、平面設計、CAD制圖、視頻設計、網頁設計,選擇哪個就業方向比較好。

平面設計就業非常方便,而且行業多,用途廣。要求不高,上手快。但缺點是工資普遍不高~
CAD也非常簡單,但是工作沒有那麼好找,工資要麼非常低,要麼非常高。工資高的不多呀~
視頻設計和網頁設計如果學好了非常掙錢,但是需要投入很多的時間和精力還有毅力,而且出頭非常不容易啊~從踏進這行業到走出這行業幾乎沒有放鬆的時間,剛開始時候幾乎是不掙錢的。
給你劃分出了各個行業的優點缺點,想干哪個看你咯~
至於想深造,還是要在實習中多多磨練,上學學到的都是陳舊的設計理念,
只有實際去做,才能學到更多更精的內容與體會...
做哪一行業都不容易,都是需要刻苦的學習與努力,
望樓主能找到一個好的平台,有一個好的未來~

6、什麼是平面設計,什麼是三維制圖

平面設計:
平面設計(graphic design),也稱為視覺傳達設計,是以「視覺」作為溝通和表現的方式,透過多種方式來創造和結合符號、圖片和文字,藉此作出用來傳達想法或訊息的視覺表現。平面設計師可能會利用字體排印、視覺藝術、版面(page layout)、電腦軟體等方面的專業技巧,來達成創作計劃的目的。平面設計通常可指製作(設計)時的過程,以及最後完成的作品。
平面設計的常見用途包括標識(商標和品牌)、出版物(雜志,報紙和書籍)、平面廣告,海報,廣告牌,網站圖形元素、標志和產品包裝。例如,產品包裝可能包括的商標或其他的藝術作品、編排文本和純粹的設計元素,如風格統一的圖像,形狀,大小和顏色。組合是平面設計的最重要的特性之一,尤其是當產品使用預先存在的材料或多種元素融合。
基本要素:
A、創意:是平面設計的第一要素,沒有好的創意,就沒有好的作品,創意中要考慮觀眾、傳播媒體、文化背景三個條件。
B、構圖:構圖就是要解決圖形、色彩和文字三者之間的空間關系,做到新穎,合理和統一。
C、色彩:好的平面設計作品在畫面色彩的運用上注意調和、對比、平衡、節奏與韻律。
設計理念:
表現意義
1、 設計家的特殊的語言
2、設計領域的溝通工具
3、推銷產品的武器
表現圖
1、傳真
2、快速
3、美觀
三維制圖:
三維是指在平面二維系中又加入了一個方向向量構成的空間系。三維既是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x表示左右空間,y表示上下空間,z表示前後空間,這樣就形成了人的視覺立體感。三維制圖就是將這種立體感通過一些制圖軟體呈現出來。
三維制圖軟體:
比較流行的三維軟體如:ThinkDesign Rhino(Rhinoceros犀牛)、Maya、3ds Max、Softimage/XSI、Lightwave 3D、Cinema 4D、PRO-E等

ThinkDesign
使用 ThinkDesign,你可以自由發揮你的創造力和想像力從事流行的超現代造型設計。 你可自定義你自已的命令文件。而且在兼容模式下,你可以喚醒一個命令行界面使你繼續按 AutoCAD 或 IntelliCAD 的習慣從事工作。ThinkDesign 是一款旗艦 CAD 產品,定位於需要 3D 設計、加強的零件建模、2D/3D 透視、全功能的 2D 矢量繪圖能力的中型製造商。集成零件裝配表,增強的大型裝配管理工具和產品生命周期工具。

Maya
是一個包含了許多各種內容的巨大的軟體程序。對於一個沒有任何使用三維軟體程序經驗的新用戶來說,可能會因為它的內容廣泛、復雜而受到打擊。對於有一些三維製作經驗的用戶來說,則可以毫無問題地搞定一切。Maya的工作流程非常得直截了當,與其它的三維程序也沒有太大的區別。只需要熟悉一至兩個星期,你就會適應Maya的工作環境,因而可以更深一步的探究Maya的各種高級功能,比如節點結構和Mel腳本等。

Softimage/XSI
是一款巨型軟體。它的目標是那些企業用戶,也就是說,它更適合那些團隊合作式的製作環境,而不是那些個人藝術家。籍此原因,我個人認為,這個軟體並不特別適合初學者。XSI將電腦的三維動畫虛擬能力推向了極至。是最佳的動畫工具,除了新的非線性動畫功能之外,比之前更容易設定Keyframe的傳統動畫。是製作電影,廣告,3D,建築表現等方面的強力工具。

Lightwave
對於一個三維領域的新手來說,Lightwave非常容易掌握。因為它所提供的功能更容易使人認為它主要是一個建模軟體。對於一個從其它軟體轉來的初學者,在工具的組織形式上和命名機制上會有一些問題。在Lightwave中,建模工作就像雕刻一樣,只需要幾天的適應時間,初學者就會對這些工具感到非常地舒服。Lightwave有些特別,它將建模(Modeling:負責建模和貼圖)和布局(Layout:動畫和特效)分成兩大模塊來組織,也正是因為這點,丟掉了許多用戶。
廣泛應用在電影、電視、游戲、網頁、廣告、印刷、動畫等各領域。它的操作簡便,易學易用,在生物建模和角色動畫方面功能異常強大;基於光線跟蹤、光能傳遞等技術的渲染模塊,令它的渲染品質幾盡完美。它以其優異性能倍受影視特效製作公司和游戲開發商的青睞。 火爆一時的好萊塢大片《TITANIC》中細致逼真的船體模型、《RED PLANET》中的電影特效以及《恐龍危機2》、《生化危機-代號維洛尼卡》等許多經典游戲均由LightWave 3D開發製作完成。

Rhinoceros(Rhino)
是一套專為工業產品及場景設計師所發展的概念設計與模型建構工具, 它是第一套將 AGLib NURBS 模型建構技術之強大且完整的能力引進 Windows 操作系統的軟體,不管您要建構的是汽機車、消費性產品的外型設計或是船殼、機械外裝或齒輪、甚至是生物或怪物的外形,Rhino 穩固的技術所提供給使用者的是容易學習與使用、極具彈性及高精確度的模型建構工具。從設計稿、手繪到實際產品,或是只是一個簡單的構思,Rhino所提供的曲面工具可以精確地製作所有用來作為彩現、動畫、工程圖、分析評估以及生產用的模型。Rhino 可以在Windows 的環境下創造、編排或是轉譯NURBS曲線、表面與實體。在復雜度與尺寸上並沒有限制。此外,Rhino並可支持多邊網格的製作。

Vue 5 Infinite
e-on software公司出品。作為一款為專業藝術家設計的自然景觀創作軟體,Vue 5 Infinite 提供了強大的性能,整合了所有 Vue 4 Pro 的技術,並新增了超過 110 項的新功能,尤其是 EcoSystem 技術更為創造精細的3D環境提供了無限的可能。Vue 5 Infinite 是幾個版本中最有效率,也是在建模、動畫、渲染等3D自然環境設計中最高級的解決方案.當下國際界內很多大型電影公司,游戲公司或與景觀設計相關的行業都用此軟體進行3D自然景觀開發.

Bryce
Bryce是由DAZ推出的一款超強3D自然場景和動畫創作軟體,它包合了大量自然紋理和物質材質,通過設計與製作能產生極其獨特的自然景觀。這個革命性的軟體在強大和易用中間取得了最優化的平衡,是一個理想的將三維技術融合進您的創作程序的方法,流暢的網路渲染、新的光源效果和樹木造型庫為您開拓創意的新天堂。全新的網路渲染 - 在網路中渲染一系列動畫圖像或是單張圖片,大大節省時間和金錢。

Blender
Blender 是一款開源免費的跨平台全能三維動畫製作軟體,提供從建模、動畫、材質、渲染、到音頻處理、視頻剪輯等一系列動畫短片製作解決方案,其內置綠屏摳像、攝像機反向跟蹤、遮罩處理、後期結點合成等高級影視解決方案。同時還內置有卡通描邊(FreeStyle)和基於 GPU 技術 Cycles 渲染器。以 Python 為內建腳本,支持多種第三方渲染器!

7、平面設計 不需要畫圖

一、客戶方面。如果是低端客戶,肯定是隨便找點素材就能應付過去。
二、個人方面。從剛步入這個行業到最終成為高級設計師,大概來說要經歷三個階段:
1、低端的設計,如你所說,網上找點素材,套用一下即可。
2、中端點的,在素材選擇方面要加以選擇,需要些色調、排版方面的功底。
3、高端的設計,肯定是原創的,絕對不能出現版權方面的糾紛,很多高級設計師都有深厚的手繪功底,更重要的是還要有獨到的方案創意。
做設計就要不斷的學習,這個領域沒有畢業的那一天。希望你能在設計道路上越走越遠。

8、平面設計都需要哪些制圖軟體

您好同學
二、Photoshop基礎
1、工作界面與基本工作原理:Photoshop基本工作界面布局、預設工作界面、DIY工作界面、Photoshop軟體特性與工作原理淺析
2、基本工具:選取工具、基本編輯工具、視圖操作工具
3、圖層類型與圖層樣式的應用:什麼是圖層、圖層工作原理、圖層面板的使用、圖層類型與圖層轉換、圖層樣式的應用
4、矢量工具與路徑面板的應用:什麼是矢量圖形、矢量圖層與矢量蒙版、鋼筆工具的應用、形狀工具的應用、路徑與路徑面板的應用
5、編輯菜單與圖像菜單詳解:Photoshop編輯菜單、常用編輯命令、圖像菜單、圖像色彩模式轉換、調整菜單
6、通道原理與通道面板的使用:什麼是通道、通道的工作原理、通道面板的使用、alpha通道與專色通道的應用
7、濾鏡的工作原理與應用:什麼是濾鏡、濾鏡的工作原理、濾鏡的應用、濾鏡效果的組合與簡單特效的製作
三、Photoshop操作實例
1、選區摳圖訓練
2、鋼筆摳圖訓練
3、通道摳圖訓練
4、矢量小圖標
5、書簽的製作
6、廣告海報的製作
7、名片製作
8、插畫製作
9、字體設計
四、CorelDRAW基礎
1、軟體介紹:矢量圖概念、矢量圖的特性與應用范圍、CorelDRAW簡介與工作原理
2、工作界面與視圖操作:CorelDRAW工作界面布局、工作界面的導入與導出、DIY工作界面、CorelDRAW視圖操作
3、工具箱簡介
4、基本形狀工具:矩形工具與橢圓形工具、三點矩形與三點橢圓、多邊形與星形工具組、圖紙工具與螺紋線工具、常用形狀工具
5、形狀編輯工具的基本應用:使用形狀編輯工具編輯基本形狀、使用形狀編輯工具編輯曲線、使用形狀編輯工具編輯多邊形和星形
6、貝塞爾曲線的特性與編輯操作:貝塞爾曲線的特性、貝塞爾曲線的形態表現、點和線段的形態、曲線的結合與拆解
7、曲線工具:曲線的繪制與生成、曲線工具在不同場合的應用
8、圖形組合:圖形組合方式與組合後的效果、簡單的圖形組合練習、小標志臨摹練習
9、圖形填充與輪廓:對象的填充屬性與輪廓屬性、填充屬性的編輯、輪廓屬性的編輯
10、互動式工具的應用:什麼是互動式工具、互動式工具的特性、互動式工具組及其應用
11、泊塢窗:常用泊塢窗的使用、泊塢窗參數詳解、具體對象泊塢窗的應用
五、美術基礎訓練
1、素描基礎:什麼是素描、畫材與畫筆、畫面構圖、調子與素描關系、透視的應用、點線面在美術中的運用、形狀觀察與概括技巧訓練、立體視覺的形成、
2、人物速寫(選修):速寫的定義、人體比例與五官比例、人體結構、人物觀察技巧、速寫中線的用法、人物動態的把握、人物寫生訓練

9、在平面設計網站上設計海報或者在線制圖,難嗎?

不難,重要的是得有一定的審美,需要的部件都有,模板也有,直接拖拽擺放就可以的

10、手機可用的平面設計作圖軟體

手機可用的平面設計作圖軟體有繪畫神器手機版、AUTO CAD、Photoshop、3D MAX、Corel DRAW、freehand等等。

列舉如下:

1、繪畫神器

《繪畫神器》是一款影音圖像類軟體,支持Android 3.0。是全球最大的二維、三維設計和工程軟體公司Autodesk出品的畫圖軟體,獻給對於所有熱愛畫畫的用戶。這是一個專業著色和繪圖的程序,專門為Honeycomb tablet設備進行了優化。

2、AUTO CAD

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(歐特克)公司首次於1982年開發的自動計算機輔助設計軟體,用於二維繪圖、詳細繪制、設計文檔和基本三維設計,現已經成為國際上廣為流行的繪圖工具。

3、Photoshop

Photoshop主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。

4、3D MAX

3D Studio Max,常簡稱為3d Max或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。

5、Corel DRAW

CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面設計軟體;該軟體是Corel公司出品的矢量圖形製作工具軟體,這個圖形工具給設計師提供了矢量動畫、頁面設計、網站製作、點陣圖編輯和網頁動畫等多種功能。

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