1、滿地打滾求一個網頁游戲開發預算表模板,希望大大們,幫幫小弟。萬分感謝!
游戲,從製作目的來看,分公益性質和盈利性質。
通常公益性質是不花預算經費的,或者少量(排除為盈利性質作廣告)這類游戲一般是2次開發的產物,通常製作者是一個人或者一個小型團隊。不需要專門設計游戲引擎和考慮硬體編程,經費不超過一K。
例如一些FLAsh小游戲,和通過一些簡單的程序軟體編寫的游戲。
盈利性質的預算相比起來是比較復雜,製作到運營需要的經費從萬把元到千萬甚至上億都是可能的。而這期間並不是說游戲系統的復雜決定了預算經費的多少,而決定經費的通常在策劃起就開始了。
游戲的製作流程大概是這樣的
創意——策劃——製作——檢驗——推廣發行——完善。
每個過程都需要資金的運作我們現在做一個簡單的演算,按照流程每一步花費的金額推導。
創意:首先創意一般在游戲設計時的頭腦里,但是一旦有正規的企劃,則需要製作出正規的文字草案。一份60W字左右的游戲創意的價格在3W到6W不等。
策劃:各個游戲設計師以及製作者(當然還有萬惡的BOSS)討論創意的可行性,執行方案,推廣方案。我們拋開策劃會議上免費的茶水,浪費的講稿,還有列印設備這類辦公耗材不說。在策劃一周到半個月的時間內,我們需要花費2000億人左右的勞動報酬。
製作:花費的大頭之一來了。我們按照這樣的團隊來製作吧——製作團隊13人(美工4人,當然要先排除他們的助手);程序員6人(這樣的苦力活6個人做,委屈你們了)其中一人設計系統,2-3人設計平台程序,2人硬體設計兼容性編程;文案3人,負責將創意中的文字有機,合理的融合到游戲里。雖然多數的游戲製作者都是全才,可以兼職,但是這里為了好說,我把他們都搞成沒有轉職權的人。這樣的團隊夠豪華了吧。我們按照60W字的游戲企劃,製作周期一年的預想來設計預算。
美工方面,要人物設定,動作設定,場景設定,20平面圖一張圖的價值在8DOLLAR以上(沒錯!是美元,這年頭中國的設計師都跳槽,連匯率都改成美元了,順便在這里我崇拜一下以繪制《月亮女祭司》被暴雪收錄並刊登在暴雪FANART首頁展示長達一周之久的第一位中國插畫家DRAC(任貝黎))我們按照製作一個游戲,6000個場景圖,200個人物造型,400個怪獸圖(怪物總比人多!)每張結合中國國情40RMB的價格。6600*40=261000RMB就是二十六萬四千(別把那四千四捨五入沒了,四千塊錢可是一個月的工資呢)。至於他們美工的什麼攝像,取材之類的勞工資的借口,咱們可以暫時無視了。
然後是程序員,其實,我總覺得程序員最苦(所以我大學很明智的沒報考計算機專業,湊活學個C語法就夠了,有了語法學其他的語言都很容易)掌握那麼老多語言,天天看冗長的代碼,那得還不一定有那些美工多。老實說,程序方面的花錢真不多,除了給你配備硬體,就是讓你拿腦汁換代碼,最多老闆成本上給你算上兩杯雀巢咖啡的錢(練好點的咖啡豆都不給你)。算上公司給出的電費,我們給程序員開發周期內1W的預算吧。(工資我們最後算)什麼?你說最近新推出了一款顯卡?啊,什麼技術? 要顛覆整個平面設計模式? 完了!更新設備,重新將代碼變得更加兼容,就這樣5W-20W打了水漂。
文案設計,這些人就是吃閑飯的,天天就是拿著Word打字,要不就是指責程序員開發的程序不適合他們的2次開發,最多的時候就是拿著列印好的文案找老總,匯報一下工作。要是我是老闆,這些人除了工資一點預算都不給,列印紙這樣的辦公耗材總要給點吧,去程序員那裡預算拿去(這就是程序員總跳槽的根本原因)。預算0!大不了請這些員工吃飯,大談集體主義精神,我們要互相配合才行。。。
工資待遇:我知道美工,程序員,文案設計的待遇是不同的,但是我們在集體主義的帶領下,為了我們好算,就吃一次平均主義大鍋飯——每人4000/月的工資(我知道這樣寫很低,IT業都是苦活,但是寫太高了不是刺激剛畢業找不到工作的大學生嘛)13*4000*12=624000要六十二萬四千元啊! 我外送6000塊錢給工作最努力的員工當獎金。一共六十三萬元,一年內我可沒有讓你們加班,別和我要加班費。
那麼製作期間,預算為264000+126000+0+624000=1014000RMB。啊,上一百萬了?我不過就是製作一個60W字的游戲而已嘛,誰給我貸款啊!
檢驗實在由此製作完畢以後通常的深度檢查BUG,雖然製作過程中也有,但是製作完畢到發行前,這段期間要保證游戲質量,還需要小隊員工不懈的努力。此期間還是按照4K工資待遇算2周。
13*4000*0.5=26000
發行和推廣是最麻煩的事情了,這里的預算貓膩太多。先不說游戲製作游戲光碟的成本,那個都是小頭中的小頭了。但是包裝,設計,各個媒體的廣告費用就很多很多,還有文化審定單位的香煙和飯局。算這樣的黑賬太累,直接預算100W吧(偷偷告訴你,1000W都有可能的)。
最後是完善的售後服務,雖然很大程度上售後都交給了軟體零售商去做,但是真有軟體上的毛病,還得自己承擔,還有一次又一次的更新BUG製作的補丁。這里我不算程序員的工資了,至少5W.
最後的總帳:50000+10000+1014000+26000+1000000+50000=2150000 RMB
沒錯,最後的預算二百一十五萬。
這只是一個百萬元的游戲的製作流程,其實各個游戲的製作經費真的不同 而且我這個流程調侃的程度 太高,其實細致算起來很是麻煩。例如正常的游戲公司的公司運作之類的。正經的預算時要考慮運作經費和硬體配置的,像我這樣把工資之類和其他經費混合起來預算也是不合理的 。
不過。。 再怎麼說,游戲也是這樣做出來的。。
算一算,一套游戲50元,得賣出多少套才能撈回老本啊。
所以,正版可貴啊。製作公益游戲軟體的人我們也要尊敬,同樣是製作盈利性軟體的游戲人,他們也是值得尊敬的。
僅供參考
2、網頁設計用哪款顯示器,預算1000-1400元左右,平時就用PS,AI,CD,DW,SAI,我是做淘寶美工的
¥899.00評價:29734
AOC P2491VW/BW 23.6英寸1.6mm窄邊框 PLS廣視角愛眼不閃屏顯示器
¥1199.00評價:24932
戴爾(DELL) P2314H 23英寸旋轉升降IPS屏顯示器
¥1899.00評價:953
戴爾(DELL) U2417H 23.8英寸四面超窄邊旋轉升降IPS屏顯示器
¥1399.00評價:9503
三星(SAMSUNG)S27E510C 27英寸LED背光曲面顯示器
3、網頁設計師怎樣做網站開發成本估算
網站開發成本最主要就是三點,也是絕大多數互聯網企業的成本。
一、人力成本,比如你這個網頁需要幾名前端、幾名程序,工期多久,每名技術的工資+社保就是每月用人成本,然後計算出每個工作日的用人成本,再根據工期,綜合計算就知道這個網站的人力成本是多少了。記得用人成本都要按工作日算哦。
二、運營成本,這個主要就是你單位的日常成本,比如:辦公場地(租用或者購買的辦公室費用),耗材,水電,各種設備維修等等所有都要計算在內,然後計算出每天的辦公成本,再根據工期計算。像外包公司都是按照整體項目預算的20%以內計算運營成本。
三、采購成本,要開發一個網站不光是人力以及運營成本,還有一個采購的,比如:購買一些必用的軟體,還有一些程序的授權等。
無論是自建還是外包都是用這幾個方面計算成本的。
4、我想做一個論壇,想咨詢哈從域名購買,網站設計,到論壇正常運營這個過程的成本預算
購買一個能使用的.com域名,價格50到200元左右,虛擬主機價格有很多種,看你網站的需要而定,網站設計找人設計,600元—2000元..,一次性需要支付800元—3000元左右。。。
5、想買台IBM本本,會用到PS AI FLASH CDR等相關網頁及平面設計軟體,預算5000-6000,請各位大俠指點……
6000以下水貨都無法買到,別碰E系列。
去淘寶淘。展示機 T420
6、學習平面網頁設計,想買一筆記本電腦,預算4000左右,資金有限,哪種配置性價比高?
你好
聯想筆記本Z580AMGRTBI53230M4G1TBRLLCN (i5-3230M 4G 1T GT635M 1G顯存)
這款電腦不錯,顯卡屬於中端顯卡中比較好的,可以滿足很多大型游戲!
蘇寧易購價格大約4300元
望採納!
看看這個怎麼樣!
7、我要找人幫我做網頁美工設計..有人可以幫忙嗎?有預算
你好,希望可以幫到你。信息已發到您郵箱。
8、目前網站設計行情報價預算有朋友知道嗎?
具體價格要看實現的效果,一般來說一個網站設計3個頁面就可以了,主頁,二級,子頁面,一般價格波動很大 ,主要還是看個人的能力,包括設計能力和談判能力,不過建議還是一套2000起。