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蘋果網站設計結構

發布時間:2020-10-16 19:18:11

1、蘋果手機iOS界面設計尺寸和解析度分別有哪些?

1、蘋果手機iOS界面設計尺寸和解析度

(1)界面尺寸:3.5英寸(iPhone1/2/3/4/4S)、4英寸(iPhone5/5S/5C)、4.7英寸(iPhone6/6S)、5.5英寸(iPhone6 plus/6S plus)等。

(2)解析度:320*480像素(iPhone1/2/3)、640*960像素(iPhone4/4S)、640*1136像素(iPhone5/5S/5C)、750*1334像素(iPhone6/6S)、1080*1920像素(iPhone6 plus/6S plus)等。

2、蘋果的設計風格是什麼?

簡潔(iPod上找不到一顆螺絲)
易用(iMac&iPod創作精髓)
與眾不同(獨特的系統,獨特不變的風格設計ipod,還有點觸鍵盤)

3、蘋果官網網站設計使用的是啥字體

HanHei SC。如圖

4、iOS界面設計尺寸和解析度有哪些

1、目前蘋果手機的尺寸及解析度
iPhone界面尺寸:320*480、640*960、640*1136、750*1334、1080*1920等。
iPad界面尺寸:1024*768、2048*1536等。
單位:像素72dpi,在設計的時候並不是每個尺寸都要做一套,尺寸按自己的手機來設計,比較方便預覽效果,一般用640*960或者640*1136的尺寸來設計。
Ps:作圖的時候確保都是用形狀工具(快捷鍵:U)畫的,這樣更方便後期的切圖或者尺寸變更。
2、界面基本組成元素
iPhone的app界面一般由四個元素組成,分別是:狀態欄、導航欄、主菜單欄、內容區域。
640*960的尺寸設計下這些元素的尺寸。
· 狀態欄:就是我們經常說的信號、運營商、電量等顯示手機狀態的區域,其高度為:40px
· 導航欄:顯示當前界面的名稱,包含相應的功能或者頁面間的跳轉按鈕,其高度為:88px
· 主菜單欄:類似於頁面的主菜單,提供整個應用的分類內容的快速跳轉,其高度為:98px
· 內容區域:展示應用提供的相應內容,整個應用中布局變更最為頻繁,其高度為:734px

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5、在mac上設計網頁用什麼軟體?

綜合樓上幾位我給你總結一下

Dreamweaver雖然專業 但缺點也在此
太過於龐大和繁瑣了 而且和adobe其他軟體是套嵌使用的
一般中小網站如果用DW來做完全是累贅

iWeb好上手 但很雞肋
他所謂得可視化編輯 基本屬於把文檔輸出為簡單得html格式而已
某種程度來講 iWeb做出的是網頁 不是網站

Espresso更像是一個代碼庫得感覺
如果你有較強得代碼化編輯能力 這是個不錯得選擇
而且對代碼庫得管理方面也不錯 編輯器也還算好用

CssEdit的話 如果你有大量得CSS要寫 而且你有能力單獨寫css
這是不二選擇 光是它對代碼得自動完成功能就能幫你提高很多效率
而且很多css得語法已經內置 可以非常方便得調用

Panic工作室推出Coda 我個人比較喜歡
原因是它足夠輕巧 而且常用得功能基本都具備了
有站點管理 而且可視化
視圖上有代碼和 preview得對比視圖
內置得編輯器對php和各種動態語言支持良好 css也有不錯得自動輔助
而且很重要得一點 它可以簡單替代FTP
也就是說你可以離線編輯之後 一鍵保存在線文件

說了這么多還看個人需要了
有時候編輯器速度雖快 但快過了你架構思維得速度
那對於一個有天賦得設計師來說這是毀滅性得打擊 他會扼殺你得靈感

6、為什麼蘋果官網設計如此吸引人

大學問

美學的布局

美學的圖片創意和搭配

美學的立體視覺

7、蘋果筆記本電腦用你一款適合網頁設計

5600內的蘋果電腦電腦也就mac mini了,筆記本都在6000網上,配置除了MBP就是mac mini最高,性價比也最高。想用蘋果系統的話,可以買個CPU帶是iris核顯的筆記本電腦裝黑蘋果,普通筆記本電腦裝蘋果只能用核顯,換個固態,速度杠杠的。網頁設計的話,就是代碼和圖片製作什麼的一般的電腦都夠。

8、蘋果電腦做設計怎麼選擇

覺得 mac好點把。。我告訴你為什麼學藝術用Mac好吧。

1、Mac OS X擁有非常先進的GDI++字體渲染技術,比windows的ClearType好很多。而且Mac的系統的宗旨是保證字體無論在什麼size下都保證其外觀和列印出來的效果一模一樣。而Windows就不一樣,看看你現在的瀏覽器在貼吧里顯示的字體,這種字體叫「點陣字」,是完全按照屏幕像素來設計的。在Windows中無論什麼字體,無論中文還是英文,小到某一程度就變成「點陣字」,這雖然對屏幕閱讀有好處,但對排版印刷來說就大大不利。

2、Mac OS X系統擁有先進的系統級的顏色管理,擴展到軟、硬體的每一個方面,能夠最大限度地保證出版物和屏幕看到的顏色一致。而Windows則只有極其簡陋的「顏色管理」,基本上沒太大用處。因此,設計行業用Mac是「不得不」的選擇,是因為windows的顏色管理太差太差。

3、現在印前排版一般用PDF格式保存,而Mac是「系統級」支持PDF。在Mac里,任何一個軟體都可以導出PDF格式,因為是系統內核支持的。而Windows則不行。雖然Windows也可以安裝第三方的虛擬列印機,利用軟體的列印功能導出PDF文件,但那樣並不能保證PDF文件的准確性。

4、Mac的一些影視軟體,已經成為了行業標准。例如Final Cut Pro,好萊塢大部分後期剪輯都用它,大家可以在youku之類的網站搜索美國大片的製作花絮,很容易看到Mac的身影。還有大名鼎鼎的影視特效軟體Shake,也是只有Mac版本。著名樂隊Linkin Park也是採用Mac下專有的Logic Studio軟體來錄音編曲,其DJ在演唱會的時候也利用Mac來演奏。

5、很多「唯配置論者」認為Mac很貴,其實不然。因為他們只看到CPU、內存、顯卡的重要性,卻忽略了顯示器。拿27寸iMac來說,它擁有2560X1200的超高解析度,和IPS屏,可視角度達179度!!!而且色彩還原很好,雖不及EIZO等專業屏,但在入門級別是最好的,能夠滿足一般設計行業的需要。不要拿一兩千塊的家用屏和iMac的比,iMac的屏給你六七千塊錢你也買不到。在淘寶上,一塊參數平平毫無特色的21寸EIZO液晶屏,賣1萬多呢!為什麼?是因為色彩還原!!!

6、Mac系統的穩定性是windows沒法比擬的。使用mac的人,我相信幾年沒有重裝系統,甚至沒有死過機的大有人在。特別做影視的,對系統穩定性要求十分苛刻。在這種價位下,只有mac能符合要求

9、蘋果設計理念?

主要分三個方面:簡約、細節、團隊合作。

簡約主義
艾維擁有難以估計的影響力。他表示:「開發、設計任何產品都極具挑戰性,我們的目標就是盡可能將簡約主義融入到你不知道答案,不明白有多難的復雜問題的解決過程中。」
在艾維的談話中,「簡約主義」是其多次提及的詞彙,他總是會不斷強調這個詞所代表的特殊意義。「簡約主義不是沒有絲毫凌亂,從本質上來看,它描敘的是一個對象或產品的功能與位置。對於不凌亂的產品,我們只能說是一個整潔的產品,但這不是一個簡約的產品。簡約主義也不是簡單了事,它的要求必須嚴格滲透到產品的整個生產過程中去。簡約主義是最基礎的東西。」
對於硬體與軟體產品來說,簡約主義的定義並非完全一致。從蘋果iOS系統崛起以來,有人將簡約主義打上了「復古」的標簽,也就是說將古典的裝飾特點應用於新的設計中。於是我們看到,在蘋果Mac電腦和iOS設備的日歷中,就出現了仿造的皮革紋理,甚至還有仿造的針腳。
當筆者就此詢問艾維的看法時,他拒絕作出評論,而是以一種非常外交式的口吻說:「我最關心的問題是如何與其他團隊合作,提出有價值的產品設計創意,並開發出硬體產品。這是我們的終極目標,也是我們的責任。至於你說的這些,我從來沒有留意過。」

關注細節
在尋找靈感的過程中,艾維會和他的團隊共同思考,學習新知識,創造全新的流程,並向其他行業專業人士請教。比如,在設計第一代iMac的過程中,艾維及其工作團隊甚至曾向糖果行業人士請教,以了解在生產糖果色電腦外殼時,如何能夠保持其一貫的透明度。
艾維說:「我們有時候會投入大量的時間與資源來解決一個極微小的問題,即使這個問題不會影響產品的功能。我們之所以會這么做,是因為我們認為這是正確的做法,這有點像『完善抽屜的背面』。雖然很多人會說,人們不會看到它,因此沒必要浪費精力完善它。我也無法解釋這樣做為什麼非常重要,但我認為它就是極為重要。我認為,只有這樣,設計師才能證明自己真正關心你的產品使用者。這是我們的責任,而且也是非常正確的做法。我很難解釋這是為什麼。」
對細節的重視,讓蘋果成為了全球市值最高的企業,並讓消費者形成了該公司永不失敗的印象。其實,蘋果也推出過許多失敗的產品,比如其2000年發布的Power Mac G4 Cube,2007年推出的蘋果電腦等。艾維對此表示:「在一個項目實施的大部分過程中,我們都不清楚是不是能夠找到最終的解決方案。在非常長的一段時間里,我們甚至不知道是不是應該放棄某個創意,包括開發iPhone、iPod、iPad時都是如此。很多時候,當一個產品進入開發最後階段,而我們也擁有解決方案時,我們卻深感擔憂。因為這時候你必須向自己和別人銷售它的價值,這種銷售過程本身就能夠讓你感覺到自己的產品仍然不完美。我們通常都會告訴自己,『它仍然需要完善,我們需要停下來。』這樣做事非常困難的,而知道何時叫停一個項目,也是我的一項重要職責。」

團隊合作
團隊合作也是產品開發過程中極為重要的一部分。「在蘋果工作,最讓人感動的事就是我們設計團隊中的許多人在一起共事了15年之久,而且作為一個團隊,大家在一起學習、共同進步也是一件非常美妙的事情。當然,一起犯錯也是其中的基礎部分。如果沒有大量嘗試新的想法,也沒有遭受大量的失敗,是不可能學到什麼東西的。」
蘋果在2011年經歷了一系列重大變化。在新CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)上任後幾個月,蘋果前CEO兼聯合創始人史蒂夫·喬布斯(Steve Jobs)因病去世。喬布斯的離世對蘋果帶來了極大的打擊,甚至有分析師悲觀的預言,蘋果將不可避免的陷入衰退。
對於這種預測,艾維不以為然。他說:「我們開發產品的方式與兩年前、五年前、十年前完全一樣。在蘋果,並不是只有我們幾個人以相同的方式工作,整個公司的團隊多保持著相同的工作方式。」
這個團隊就是艾維相信蘋果將繼續取得成功的最大保障。艾維說:「我們非常喜歡一群人聚在一起學習,一起嘗試解決難題。我們能夠從中獲得巨大的滿足感。當你在機場、在餐廳看到周圍的人正在使用你們曾共同努力研發的產品時,你就會覺得這是一個非常大的獎勵。」

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