1、淺談產品設計的創意方法:趣味與時尚
首先回到創意是什麼這個概念上!創意是對於傳統的叛逆;是破舊立新的創造與毀滅的循環;是打破常規的哲學;簡而言之,創意就是具有新穎性和創造性的想法。而在產品設計當中所謂「創意」則是要不斷打破傳統標簽,從人的行為原點與心理訴求出發,探求人之所需,滿足人之所需的想法。
一、趣味:
在這方面就要求我們在創意的過程中不斷挖掘現代人生活中的興趣點或者說樂趣。譬如,我們可以從設計作品與使用者在互動中產生的樂趣出發。下面我來舉幾個Droog Design這個荷蘭成功設計品牌的例子。
Droog Design是一個真正將品牌理念還原在行為原點的設計品牌。Marijn van der Poll設計的Do hit就是要藉助使用者之手將傢具的形態設計進行到底 ,人們想要什麼造型的座椅,只要自己去敲打就可以得到獨一無二適合自己需求的設計了。這種設計師與使用者共同完成的過程本身就會使這款傢具具有了延長其使用期的情感訴求。
再如Maartje Steenkamp設計Droog生產的The Highchair成為暢銷產品的原因也同樣源於設計師站在使用者的角度權衡受眾的心理訴求和行為模式,從而將產品的使用周期最大化。這款非傳統的高腳兒童椅讓孩子的成長與椅子變矮的過程形成了一個有趣的反比,寶寶慢慢長大,椅子卻逐漸變矮。小寶寶坐在最高的椅子上,這樣父母和他們的孩子可以互相對視,加強交流。這款椅子配備了鋸子和砂紙,這樣父母可以自己動手給寶寶們調整到最舒服的高度。這把椅子承載的已經不僅僅是「坐」的功能了,使用過程中的互動,不單是行為上滿足,同時也是心理上的滿足。

見到這款由Droog推出的Do Scratch的燈具,總是讓人忍不住有想做一些什麼的沖動,用刀叉一類的利器在燈罩的表面刻上你喜歡的圖案或文字,它會成為居室當中展現你獨特品味的又一道風景。

這些創意的來源都指向日常生活的趣味性尋找上,是一種趣味性的詼諧表達與使用者在互動中產生樂趣,共享「玩味」設計的樂趣。
二、時尚:
與追求樂趣和幽默一樣,「時尚」更是最具時代感的詞彙,反映的是一定時期人們共同的審美取向及市場的流行趨勢。那麼時尚設計靈感如何獲得呢?我覺得可以從時下流行的觀念藝術的發展趨勢中獲得,把新的觀念用設計的語言體現在日常生活用品中。關於這個方向我想首先解釋一個關於觀念藝術的表現方式「挪用」「挪用方式」是觀念藝術最早、最簡單、最直接的表達觀念的藝術方式。廣義上的「挪用」可以指涉觀念藝術的所有藝術創作手段,因觀念藝術的形式資源幾乎均是挪用或借用已有的媒材構成的,只是在採用之時為藝術家所用而已。它實指將現有的物質(包括藝術作品、公眾圖像、生活物品、人體等)在不加形態改變的情況下,並列(兩個或多個)放置在作品的展示語境中(包括平面、立體空間以及時間過程),意在產生對比下的揭示或諷刺。
利用這種觀念藝術的表達形式,我們也許可以找到一些設計的創意方向。《情趣》這個案例很有意思:這件作品以內衣為造型元素,是追求一種內心的釋放,或幽默,或獵奇或遐想。當你坐上它時,也許有一點新奇。再這樣快節奏的生活里,情趣是愉悅人內心的調味劑,當你將私密空間放大,當你置身其中,這種很奇妙的感覺已經不僅僅解決了坐的功能。我們也許可以認為它是基於設計作品和觀念藝術之間的產物!
我們再來看《牛奶 咖啡 茶》這個作品,一切都在時下生活中涌現,在咖啡館中享受時尚生活的人們,不知是否想過杯子本身是有思維的,盛裝一切,包容一切,溢出的是思想外的東西,而結果又何嘗不是一種新的思維呢?
最後,我想舉一個我學生的設計案例:當時最流行電影《阿凡達》中漂浮的群山給了我們很深的印象。所以李同學從中找到靈感並完成了一個這個作品。目的在於探索一種使用者的視覺和心理感受之間的關系。 
本期想通過這篇文章告訴同學們,創造力來源於每一位設計師的個人條件、成長環境、文化素養、感性認知時段性的情緒、個人的性格等等復雜的人文,社會和自然因素。而作為正在求學階段的同學們來講,不斷的積累,挖掘,思考和總結才能使我們的創意思維最終形成一套有效方法,而這些方法的總結是要靠平時的不斷積累的。
2、求室內趣味羽毛球趣味比賽/游戲設計
1.定點進球:每位選手拿一拍子,球,在每人前面若干米放置一個塑料桶,用拍子把球打到桶里,多的人得勝.
2.顛球跑:用拍子顛球向前跑,若中途球落地,則重新回起點,可以分組,每組若幹人,那個組先完成的得勝.
3.球拍撿球,地上放一塑料桶,地上有球若干,每人都球拍將球撿起,不能藉助身體其他部位,規定的時間內撿的多的人得勝.
4.假手羽毛球賽:時用右手的人改成左手拿拍子,平時左手的人用右手,可以雙打,混雙,這樣人多一些覺得熱鬧,然後按照正常的比賽規則來打.
建議你可以有正規的比賽,然後這些趣味比賽穿插比賽的間隙.
我想到的就這些,希望能給你開闊思路,提供參考!
3、插圖設計趣味性是什麼
插畫的概念及演變
插畫的定義
《辭海》對「插畫」的解釋是:「指插附在書刊中的圖畫。有的印在正文中間,有的用插頁方式,對正文內容起補充說明或藝術欣賞作用。」這種解釋主要是針對書籍插圖作為的定義,是一種狹義的定義。
由於情報時代的來臨,現代社會的發展,現代插畫的含義已從過去狹義的概念(只限於畫和圖)變為廣義的概念,「插畫」就是我們平常所看的報紙、雜志、各種刊物或兒童圖畫書里,在文字間所加插的圖畫,統統稱為「插畫」。插畫,在拉丁文的字義里,原是「照亮」的意思。望文思義,它原來是用以增加刊物中文字所給予的趣味性,使文字部份能更生動、更具象地活躍在讀者的心中。而在現今各種出版品中,插畫的重要性,早已遠遠地超過這個「照亮文字」的陪襯地位。它不但能突出主題的思想,而且還會增強藝術的感染力。
插畫是一種藝術形式,作為現代設計的一種重要的視覺傳達形式,以其直觀的形象性,真實的生活感和美的感染力,在現代設計中佔有特定的地位,已廣泛用於現代設計的多個領域,涉及到文化活動、社會公共事業、商業活動、影視文化等方面。
插畫的歷史演變
插畫藝術的發展,有著悠久的歷史。對你我看似平凡簡單的插畫,卻是有很大的內涵。從世界最古老的插畫洞窟壁畫到日本江戶時代的民間版畫浮世繪,無一不演示著插畫的發展。插畫最先是在十九世紀初隨著報刊、圖書的變遷發展起來的。而它真正的黃金時代則是本世紀五六十年代首先從美國開始的,當時剛從美術作品中分離出來的插圖明顯帶有繪畫色彩,而從事插圖的作者也多半是職業畫家,以後又受到抽象表現主義畫派的影響,從具象轉變為抽象。直到70年代,插畫又重新回到了寫實風格。
中國最早的插畫是以版畫形式出現的,是隨佛教文化的傳入,為宣傳教義而在經書中用「變相」圖解經文。目前史料記載我國最早的版畫作品,唐肅宗時刊行的《陀羅尼經咒圖》。刊記確切年代的則是唐懿宗咸通九年(868年)的《金剛般若經》中的扉頁畫。到了宋、金、元時期書籍插畫有了長足的進步。應用范圍擴大到醫葯書、歷史地理書、考古圖錄書、日用網路書等書籍中,並出現了彩色套印插畫。明清時期,可以說古代插畫藝術大發展時期,全國各地都有刻書行業。不同的地域形成了不同的風格。插畫的形式大體有以下幾種:卷首附圖、文中插圖、上圖下文或下圖上文、內封面或扉頁畫和牌記等。
我國古代插畫的歷史演變,可以看作是版畫的發展歷史。同時,也是民間年畫史。只不過民間年畫更早地獨立成為一種商品,它是商業插畫的前身。
歐洲的插畫歷史與我國相似,最早也是運用於宗教讀物之中。後來,插畫被廣泛運用於自然科學書籍、文法書籍和經典作家文集等出版物之中。
社會發展到今天,插畫被廣泛地用於社會的各個領域。插畫藝術不僅擴展了我們的視野,豐富了我們的頭腦,給我們以無限的想像空間,更開闊了我們的心智。隨著藝術的日益商品化和新的繪畫材料及工具的出現,插畫藝術進入商業化時代。插畫在商品經濟時代,對經濟的發展起到巨大的推動作用。插畫的概念已遠遠超出了傳統規定的范疇。縱觀當今插畫界畫家們不再局限於某一風格,他們常打破以往單一使用一種材料的方式,為達到預想效果,廣泛地運用各種手段,使插畫藝術的發展獲得了更為廣闊的空間和無限的可能。在中國,插畫雖然發展的較晚,但追其溯源,方遠流長.插畫經過解放後黑板報、版畫、宣傳畫格式的發展,以及20世紀80年代後對國際流行風格的借鑒,90年代中後期隨著電腦技術的普及,更多使用電腦進行插畫設計的新銳作者涌現……
插畫從誕生的母體——書籍以外,找到了巨大的生存空間。豐富的載體隨著技術的進步、社會的需要而不斷涌現。
插畫的應用
插畫的應用范圍
出版物:
書籍的封面,書籍的內頁,書籍的外套,書籍的內容輔助等所使用的插畫。
包括報紙、雜志等編輯上所使用的插畫。
商業宣傳:
廣告類――包括報紙廣告、雜志廣告、招牌、海報、宣傳單、電視廣告中所使用的插畫;
商業形象設計:商品標志與企業形象(吉祥物);
商品包裝設計;
圖解――消費指導、商品說明、使用說明書、圖表、目錄……
影視多媒體:
影視劇、廣告片、游戲、網路等方面的角色及環境美術設定或介面設計。
凡是用來做「解釋說明」用的都可以算在插畫的范疇。
插畫應用兩大類型
在平面設計領域,我們接觸最多的是文學插圖與商業插畫。
文學插圖——再現文章情節、體現文學精神的可視藝術形式。
商業插畫——為企業或產品傳遞商品信息,集藝術與商業的一種圖像表現形式。
插畫作者獲得與之相關的報酬,放棄對作品的所有權,只保留署名權,屬於一種商業買賣行為。
插畫的功能與作用
插畫的界定
現代插畫與一般意義上的藝術插畫有一定的區別。從兩者的功能、表現形式、傳播媒介等方面有著差異。現代插畫的服務對象首先是商品。商業活動要求把所承載的信息准確、明晰地傳達給觀眾,希求人們對這些信息正確接收、把握,並在讓觀眾採取行動的同時使他們得到美的感受,因此說它是為商業活動服務的。
而一般意義的藝術插畫大凡有三個功能和目的:
一、作為文字的補充;
二、讓人們得到感性認識的滿足;
三、表現藝術家的美學觀念、表現技巧,甚至表現藝術家的世界觀、人生觀。
現代插畫的功能性非常強,偏離視覺傳達目的純藝術往往使現代插畫的功能減弱。因此,設計時不能讓插畫的主題有產生歧義的可能。必須立足於鮮明、單純、准確。
現代插畫的訴求功能
現代插畫的基本訴求功能就是將信息最簡潔、明確、清晰地傳遞給觀眾,引起他們的興趣,努力使他們信服傳遞的內容,並在審美的過程中欣然接受宣傳的內容,誘導他們採取最終的行動。
(一)展示生動具體的產品和服務形象,直觀地傳遞信息。
(二)激發消費者的興趣。
(三)增強廣告的說服力。
(四)強化商品的感染力,刺激消費者的欲求。
插畫的審美特徵
插畫設計作為視覺藝術中的一種形式,具體地說作為實用美術中的一分子,有著自身的審美特徵。其中,最為顯而易見的有以下幾種:
一 目的性與制約性
二 實用性與通俗性
三 形象性與直觀性
四 審美性與趣味性
五 創造性與藝術想像
六 多樣化、多元化
現代插畫由於媒體、內容、表現手法、訴求對象的多樣性,使它的審美標准也具有多樣化、多元化的特徵。
插畫的形式
現代插畫的形式多種多樣,可由傳播媒體分類,亦可由功能分類。以媒體分類,基本上分為兩大部分,即印刷媒體與影視媒體。印刷媒體包括招貼廣告插畫、報紙插畫、雜志書籍插畫、產品包裝插畫、企業形象宣傳品插畫等。影視媒體包括電影、電視、計算機顯示屏等。
招貼廣告插畫:也稱為宣傳畫、海報。在廣告還主要依賴於印刷媒體傳遞信息的時代,可以說它處於主宰廣告的地位。但隨著影視媒體的出現,其應用范圍有所縮小。
報紙插畫:報紙是信息傳遞最佳媒介之一。它最為大眾化、成本低廉,發行量大,傳播面廣,速度快,製作周期短等特點。
雜志書籍插畫:包括封面、封底的設計和正文的插畫,廣泛應用於各類書籍。如文學書籍、少兒書籍、科技書籍等。這種插畫正在逐漸減退。今後在電子書籍、電子報刊中仍將大量存在。
產品包裝插畫:產品包裝使插畫的應用更廣泛。產品包裝設計包含標志、圖形、文字三個要素。它有雙重使命:一是介紹產品,二是樹立品牌形象。最為突出的特點在於它介於平面與立體設計之間。
企業形象宣傳品插畫:它是企業的 VI設計。它包含在企業形象設計的基礎系統和應用系統的兩大部分之中。
影視媒體中的影視插畫:是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。
插畫的表現形式
人物、自由形式、寫實手法、黑白的、彩色的、運用材料的、照片的、電腦製作的,只要能形成是「圖形」的,都可以運用到插畫的製作中去。
插畫的分類
按現在市場的定位:矢量時尚 卡通低幼 寫實維美 韓漫插圖 概念設定等等
根據製作方法分類:手繪,矢量,商業,新銳(2D平面,UI設計,3D),像素
按插畫繪畫風格分類:日式卡通和插畫 歐美插畫 香港插畫 韓國游戲插畫 台灣言情小說封面插畫,由於風格現在太多樣話所以我只是簡單的分類
另在國外風格更廣還有手工製作的折紙,布紋啊,各種風格都有,並駕齊驅。
插畫現狀
插畫最發達的地方:美國是插畫市場非常發達的國家,欣賞插畫在社會上已經成為一種習慣。一方面有大量獨立的插畫產品在終端市場上出售,比如插畫圖書、雜志、插畫賀卡等等。另一方面插畫作為視覺傳達體系(平面設計、插畫、商業攝影)的一部分,廣泛地運用於平面廣告、海報、封面等設計的內容中。美國的插畫市場還非常專業化,分成兒童類、體育類、科幻類、食品類、數碼類、純藝術風格類、幽默類等多種專業類型,每種類型都有專門的插畫藝術家。整個插畫市場非常規范,競爭也很激烈,因為插畫藝術家的平均收入水平是普通美國人平均收入的三倍。
插畫在日本、韓國、香港和台灣:眾所周知,日本的商業動漫已經有了龐大的市場和運作隊伍。而動漫是插畫產業的一個重要分支。在CG技術(Computer Graphics,利用計算機技術進行視覺設計和生產)進入插畫領域之前,靠手工繪制的動畫就已經成了日本的朝陽產業。今天的年輕一代則越來越傾向於使用電腦數碼技術。
而在韓國,隨著近幾年游戲產業攀升為國民經濟第二大支柱產業,插畫尤其是數碼插畫異軍突起,用數碼插畫設計出來的游戲人物隨著韓國游戲在中國的普及而贏得了更大的市場空間。
與此同時,香港和台灣的插畫設計師還在尋找著屬於自己的產業之路,盡管他們的作品都有著明顯的學步日本的痕跡。 插畫教育:北京印刷學院、北京服裝學院、北京廣播學院、清華大學美術學院、中央美術學院等院校,都在近兩年開設了插畫或與插畫相關的專業,但是教學內容往往只包括出版物插圖而不是完整意義上的商業插畫。
但在國外,插畫教育和市場的結合很緊密。很多知名的插畫師都是各個大學的客座教師,他們把最時尚最前沿的商業意識帶到學校。 今天通行於國外市場的商業插畫包括出版物插圖、卡通吉祥物、影視與游戲美術設計和廣告插畫4種形式。實際在中國,插畫已經遍布於平面和電子媒體、商業場館、公眾機構、商品包裝、影視演藝海報、企業廣告甚至T恤、日記本、賀年片。
4、結合現代廣告作品欣賞課程內容,選取一個或多個案例來論述現代廣告設計中的趣味性。
有:馬來西亞柔佛市交通部門,在交通安全周期間,於市內貼出:閣下,駕車時速不超過三十英里,你可以欣賞本事的美景;超過六十英里,請到法院做客;超過八十英里,歡迎觀臨本市設備最新的急救醫院;上了一百英里,請君安息吧!
有:國外一家鍾表廣告:本公司在世界各地的維修人員閑的無聊
有:美國近代著名科幻小說家弗里蒂克.布朗寫過一篇文字最短的科幻小說,翻譯成漢語只有一句話:地球上最後一個人獨自坐在房間里,忽然響起了敲門聲......
5、如何在正式,嚴謹的網頁頁面,做有趣味性的設計
這個如果在做的不嚴謹的網站,可以找到。比如點開鏈接,看地址欄,是一個php或者jsp頁面,就說明後台是PHP或JAVA做的。比如,右鍵網頁源代碼,找到表單的form屬性,可能是一個.php或者.action。也可以判斷出來。
不過,後台語言,在界面的源代碼中是沒辦法通過瀏覽器查看的。
6、論 設計中的趣味性
我們的祖先發明了造紙和印刷術,創造了記載人類文明與文化的信息傳載媒體。紙和印刷術提供了記載視覺信息的媒介,不僅使平面設計有了藝術表現的空間,更深遠地促進了文化的傳播和人類文明的進步。面向二十一世紀,全球文化差異逐步縮小,新的科技日新月異,世界經濟更趨一體化。設計在現代文化和商業中變奏,中國設計又當何去何從?
我們知道,我們擁有五千年悠久歷史,一種永恆不滅的民族自豪感早已深深的印烙在每一個龍的傳人的心靈深處,作為當代藝術工作者應當以強烈的責任感完成當代藝術在我國的本土化。新的世紀里,中國的平面設計師們則更應當具有「創意時代,策劃未來」的理想和手筆,在當代中國藝術本土化的進程中,努力促成我國平面設計的本土化。
放眼世界,縱覽歷史,我們是最早發明印刷術的國家。北宋時期濟南劉家針的廣告,是世界上現存的最早的平面設計,其樣式圖文並貌,已具備了近代廣告的基本模式。這則廣告的標題為:「濟南劉家有工夫針鋪」,正文為:「收買上等鋼條,造工夫細針」等字樣,正中是「白兔搗葯」商標,並標明:「認門前白兔兒為記」。據專家考據,這則一目瞭然的本土平面設計比西方印刷廣告早三百年。
然而,近代自給自足的的自然經濟是不可能擁有商業行為濃厚的平面設計。
確切的講,只有依附在這市場經濟的環境里,現代平面設計才能傳入我國。而怎樣才能促進平面設計在我國的發展,怎樣使之本土化,則是每一個有責任心的平面設計者必須考慮的問題。
我們應當首先審視、把握好世界廣告發展的脈絡,去分析一些進步思想家關於廣告思索的思想歷程,我們會發現:平面設計充分吸收了過去和現在人文主義的思想精華,重視人的自身價值,關切人的生存狀況,捍衛人的尊嚴幸福。
之所以這樣說,是因為平面設計不止是一種商業行為,我們在注重平面設計帶來得利潤回報、銷售促進的同時,必須更加註重平面設計對於人們消費生活、人文精神的引導,關注人們的利益。聽一聽20世紀人類進步思想家關於廣告的批判:
「路易十四時代的厭世者因不堪世俗而遠走僻壤,如今的市民則渴望離開城市,以擺脫污染、擺脫侵擾。在種種侵擾之中,尤以廣告強加於人的侵擾為甚。」
——法國著名社會學家熱拉爾·拉尼奧
「現在的大多數需要,諸如休息、娛樂、按廣告宣傳來處世和消費,愛和恨別人之所愛和恨,都屬於虛假的需要這一范疇之列。」
——美籍德國著名哲學家郝泊特·馬爾庫塞
拉尼爾的「廣告侵擾」,馬爾庫塞的「虛假需要」都是在控告一種不良的廣告現象:廣告在很大程度上產生了人們的虛假需要,使人們似乎是為商品而活。小轎車、高清晰度的彩電、錯層式的家庭住宅以及廚房設備成了人們生活的全部。當我們環顧周圍的人和事,會覺得陌生嗎?那種一味追求物質享受而喪失「生活的靈魂」的情況在我們周圍不是屢屢發生、觸目驚心嗎?
我們的平面設計者必須認清:平面設計單純推銷商品往往會造成人們樂於五光十色的感官滿足,而停留在物質享受的生活淺層,會造成一部分人以物質享受為生活目的。我們的平面設計在本土化的過程中,應當吸取西方社會的經驗教訓,在設計中應當以強烈的責任感認真思考和表現我們傳統的優良的道德價值觀。首先在設計思想上本土化。
在對廣告的思索和平面廣告方向的確立之後,怎樣成功的使平面設計元素本土化,將是我們的平面設計最重要的問題。
我們知道:
平面廣告大多由文字和圖形兩部分組成,一則優秀的平面廣告對其兩部分既各有要求,又要使兩部分協調統一。通過平面媒介傳達廣告信息是平面廣告的起碼要求,一則好的廣告是一種藝術品,她不僅可以改變產品的命運,還能夠影響人們的生活。平面廣告藝術的將信息塑成完整的傳播形態,以期打動大眾的心靈與情感,這是平面廣告的主要功能,同時文字與畫面的相映成趣、互為補充,在傳達商業的主體信息時,也傳達出藝術的美,既和諧之美。
廣告文字中的廣告詞是產品的賣點和其商業精神升華所在,屬於策劃范疇,它的確定是在經過市場調研和產品定位之後,尋找出潛在的大眾進行單一或系列的訴求,以高超的藝術性使得廣告的指向明確,能迅速在公眾心中確立產品或廣告主的地位。在我們周圍也只有「本土化」的廣告文案才能讓我們自己留下深刻的印象。就好象人們常常有這樣的經驗,若干年後對於廣告畫面的具體內容已經模糊,而廣告詞卻依然清晰,如「三源美乳霜」的廣告詞:做女人「挺好」,以及De Beers鑽石系列的廣告語「鑽石恆久遠,一顆永流傳」。這幾個成功的範例就是極力運用文案「本土化」成功的典型,它們或是運用「諧音」的手法,或是運用「壓韻」的手法使之妙趣橫生、朗朗上口,它們同時做到了在有效的時間內留住大眾的目光,激起大眾的注意力,從而使大眾產生了閱讀興趣,並接受了廣告所傳達的正確信息。
廣告文案要做到被大眾接受已是很難,如果要被記憶更是難上加難。因此,一則優秀的本土化廣告詞應具備:
1.有利:大眾能從廣告中獲知會給他帶來的「利益」。
2.有趣:廣告詞在可讀性強的基礎上有較高的趣味性。
3.有意:言之有物,語言修飾結構嚴密,准確度高,層次感強。
4.易記憶:能夠在最短的時間內,產生最佳記憶效果。
無論那種本土化的廣告詞風格,都需要一定的修飾法來來增強讀者的注意力、興趣度和記憶力,常用的手法也是很民族化的修詞手法,有雙關、壓韻、諧音、節奏、幽默、誇張等等。其效果如果做到「一語驚人」,「會心一笑」,文辭精巧有加、不可再增再刪一字,則是一條成功的廣告詞。例如:某計算機公司的廣告詞僅僅以「神機妙算」四個字就概括到位,精練,還把傳統中國文化與現代科技產品完美結合在一起,使得廣告的效果得以延伸,形成了對文化的再認識。在這方面中國傳統的店鋪對聯也做的相當出色,如理發對聯:雖是毫末之技,卻是頂上功夫。只有這些本土化的廣告文案,才能真正做到我們的一語雙關,回味無窮。
評價平面廣告中的文字部分,除內容以外,表現形式也不容忽視。選擇恰當的字體,亦是有效傳達信息中不可或缺的一環,設計精巧的文字不僅會提高閱讀效率,也能製造某種氛圍,強化本土化信息。
在平面廣告中, 表現什麼與說什麼同樣重要,有時甚至更重要。廣告的非文字部分擔負著演繹信息的角色,創造的是一種意境氛圍,賦予文字信息生命力,並決定著大眾對它的感覺。因此圖形部分通過感性的描述,抓住大眾的視線,進一步誘使他們有欣賞廣告的意願。廣告圖形的確定是設計的范疇,指美術和平面設計以及攝影人員如何選擇和配置一條廣告的美術元素,選擇與文字創意相關的切入點,以獨特的藝術手法對它們加以有機組合。
在上海地鐵站,我們可以發現東芝筆記本電腦的廣告,就是一則很有中國味的圖形本土化的優秀作品。它是以中國「過年送大禮」的傳統習俗為文化背景,獨取一個「禮」字當作圖形創意對象,將「禮」一分為二,圖形左邊依舊是「衣」字部,但圖形右邊則是東芝筆記本電腦翻開後成90度角的側面圖,整個畫面恰好構成一個「禮」字。只有融和了中國傳統文化的圖形創意,才能夠在很大程度上與國人產生強烈共鳴,才能在我們的生活中「與眾不同,脫穎而出」。
因此,一副優秀的本土化圖形創意應具備:
1.想看:指廣告圖形選擇獨特,有中國味,能激起大眾的好奇心。
2.好看:圖形的形、色、構成協調,美感較強,有藝術性。
3.耐看:創意新穎,並非直述主題,有民族文化的韻味 。
4.易識別:在同類廣告圖形中,差別度較強,能與眾不同,脫穎而出。
廣告圖形的創意空間較大,它包括意識和手法兩個方面。相同創意可用不同手法,效果也大相徑庭。常用表現形式有:展示、聯想、幽默、誇張等。表現手法有:攝影(寫實)、電腦合成、漫畫卡通、符號抽象、民間藝術等等,其目的在於使圖形成為有效圖形,起到有益宣傳的作用。時下也有些廣告創意言威猛必見虎龍,喻美人必見紅花,這種好似本土化的「創意」陳腔濫調,俗不可耐。試看一些優秀的廣告,往往另闢蹊徑,別開生面。
一則知識產權的廣告,畫面中的主體為人物後腦,上面列印有注冊商標的標志,寓意知識有價。還有一則健身廣告,圖為一隻寫實的烏龜,邁開兩條手繪假象的長腿,快步如飛,其意有如烏龜一樣有恆,何愁不獲意外之效。
總的來說,一則優秀的本土化廣告,要做到訴求單一,表達凝練,能吸引大眾注意力,產生與主題相關感受以及戲劇效果,並與產品和諧,其創意做到原創性、相關性、震撼力統一,使13億大眾與之共鳴,使大眾覺得既在情理之中,也在意料之外。
談到「意料之外」,總能讓人想到一些回味無窮、趣味無盡的優秀平面設計作品。這就是所有優秀平面設計作品的共性:趣味性。
優秀的招貼設計十分注重作品的趣味性,並使其成為作品成功的一個關鍵因素。*設計大師福田繁雄為紀念第二次世界大戰結束而創作的《勝利1945》,畫面圖形為一個粗大的炮筒和一顆像似剛剛發出的炮彈,作者非常巧妙地將炮彈的方向作了一個非正常的改變,使炮彈與炮筒形成了相反的、不合理的飛行方向,就是這么一個極富趣味性的改變,使「反對戰爭,祈禱世界和平」的作品主題,在極為簡潔明了的形式中得到了充分的表現,使作品的主題得到了升華,令人拍案叫絕。
平面設計的本土趣味性,在很大程度上取決於對我國傳統文化的繼承和在新世紀里賦予它的新的內涵。記得有一則先鋒音響的平面設計,作者為表達出音響效果的逼真性,巧妙的把我國著名小說《三國演義》中的經典片段「張飛長坂坡上一聲吼」還原成設計圖形,來先鋒音響的音質效果。這種巧妙的構思,把流傳百年的演義故事與現代產品相結合,用民族故事的趣味性表達產品品質,以其獨特、新奇、生動、有趣的創作手法,引起了人們的關注,使觀者難以忘懷,可以說這在很大程度上是因為設計者把握住了傳統文化的趣味特點,生動地運用了趣味性的創意達到了很好的效果。
如果我們將招貼設計中的趣味性加以轉換,這里的趣味性實質上就是藝術性,是一種經過深思熟慮的創意和藝術加工後的表現形式。我們知道,一幅招貼作品的成功與否往往取決於其中藝術含量的高低,作品的藝術性越強,其招貼設計的震撼力和感染力也就越強。在某種程度上說,趣味性正是構築招貼作品藝術性的關鍵,招貼藝術以其特定的語言表達方式,生動地、有趣地揭示出作品的主題和內涵。
而地域文化各不相同,要讓同一文化背景的觀者接受由平面設計的趣味性帶來的愉悅,強烈感受到趣味的美感,並在愉悅之中深刻領悟到作品所要表達的含義,惟有以地域特色文化為背景,也就是要將趣味性本土化。看看靳埭強的《第三屆亞洲藝術節》的招貼設計,設計者為了傳遞藝術節的多元性和參與國家的廣泛性,針對藝術節各種文藝節目的特點和風格,將印度舞蹈者的頭飾、中國戲劇演員的眼部化妝、泰國歌舞者的面具鼻形以及*浮土繪版畫的口部造型有機地、富有情趣地組合成一個臉譜圖形。以高度概括的藝術形式、生動地表現了亞洲地區各個國家、各個民族藝術風格的多樣性,成功地塑造了第三屆亞洲藝術節的形象。可以說,招貼設計中的趣味性離不開巧妙的構思和生動的表現形式。這里還必須特別強調,招貼設計是一門藝術、是一門傳遞信息的藝術,它更需要、更渴望與觀眾進行溝通。正因為如此,它應當更加註重自己獨特的本土化語言表達方式,而作品的生動的趣味性正好切中招貼設計的這一要點。
總之,本土化趣味性在我們的招貼設計中具有非常重要的意義,它以一種親和力,使觀眾在新奇、振奮的情緒下,深深地被作品展示的視覺魅力和情感魅力所打動。它可以使接受者在獲得信息的同時得到美的享受,在審美體驗的過程中輕松、自然地接受招貼設計所傳遞的信息。
無論是文案的本土化、還是圖形創意的本土化、或是趣味性的本土化,著都是可以提升到現代藝術本土化的高度。
傳統與現代之間的關系是任何一個藝術門類都會關注與把握的命題。在上海雙年展之後,對於中國藝術家而言中國當代藝術面臨的問題發生了微妙的變化,即我們不再是要和西方做得一樣好,或者讓西方覺得我們的當代藝術好,而是中國的當代藝術如何在堅守自身的知識分子立場的基礎上,超越狹隘的意識形態情結和狹隘的地域特色觀,使藝術以一種強大的文化價值系統成長在自己堅實的土地上,讓藝術的蓬勃發展依靠自身生態圈的不斷滋養。中國的當代藝術若不依靠自身的建設和完善,不建立自身具有發展潛力的機制,不形成一種本質上能夠自我更新的系統,那麼「我們」只能去充當人家宴席上一盤小小的點心。在西方,文化上的獵奇心理,向來使多數沒來過中國但仍然想來看看的西方人對這個歷史悠久的國度抱有一種 「中國想像」,萬里長城、大熊貓、滿清人的辮子、絲綢、瓷器、中國功夫再加上紅衛兵和毛澤東,幾乎占據著這種想像空間的百分之九十。由於國內缺乏展示環境,中國當代藝術的展示與收藏大都依仗海外,因此更增加了刻意迎合西方某些對中國的歪曲性想像,或突出「民俗化」,或攙雜某些政治符號,難與中國社會現實建立良好的對視與對接關系。談到這,讓我想起了我們的服裝設計,一當設計主題是「中國風」時,大多服裝都是「大紅燈籠高高掛」,久看生厭。這就是一種典型的迎合西方獵奇心態的獻媚表現。西方一些人對二十世紀以來的中國新文化,尤其是1980年以來的中國當代文化一無所知。以「中國主題」為賣點的藝術之所以有時會獲得空前成功,正是基於這樣文化上的獵奇心理。
我們要相信,今天,藝術工作者幸運的享受改革開放的陽光。新世紀為我們帶來新的機遇與挑戰。我們可以借鑒西方先進的設計方法和成功經驗。新的文化將融匯傳統文化和現代文明。
「本土化」對於各個藝術門類,其在態度是寬容的,在觀念上是可以承襲古人,亦可以不拘一格。而從平面設計本土化的觀點來看。它所要求的既不是傳統的重復.也不是歐美式的復造,而是以寬容的治學態度與寬泛的地域精神進行不同影響的組合,從而給予設計師面對傳統藝術更為廣泛的取材餘地、更為自由的改良餘地,避免了「死守客本,泥古不化」的境地。
更為重要的是,「本土化」不僅強調傳統的文化內涵,而是利用傳統、地域特色來表現現代的精神觀念,以獨特的個性與人格參與世界文化的發展.而對於平面設計而言,從「本土化」的觀念來看,其對於舊有造型元素選擇之側重是反映地域概念與傳遞文化背景的手段。悠遠的彩陶紋樣、民間的剪紙圖案等等都是體現文化意義的捷徑,豐富設計形式的載體.但是舊有造型元素與現代形式審美不符.語義上所造成的功用局限性,傳統造型元素中的自然我與現代設計中以人為本的設計觀念的偏差是顯而易見的.這種不符、局限、偏差恰恰違背了「本土化」平面設計所要求的在地域文化的背景下傳遞現代設計觀念,時代精神的主旨.如果這種元素滯後於形式與觀念的印記無法消除的話,「本土化」平面設計就是空談,「本土化」與「傳統化」的界定也就是純粹的文字游戲了。
如果把我國包裝設計歷年來在國際上的獲獎情況進行統計,我們可以發現:中國的酒類包裝占據了絕對的比重,而這些作品中在平面設計上大量運用的書法、山水、民間紋樣等等舊有造型元素,從表向上來看傳統造型元素在平面設計上的應用似手已獲得了國際的認可.但從設計的標准上揮究一下,卻體現了設計師對於傳統元素的利用上還停留於功用的層面上。
傳統的元素作為符號在傳統性的產品中通過人的知覺.傳遞出傳統的文化內涵.那麼傳統元素可否傳遞現代社會的特質,可否在現代性產品與主題中得以廣泛運用,從而擺脫功用的束縛呢?因而,將舊有造型元素用於現代語義環境並傳遞時下之風貌是「本土化」概念對我們的希冀。
本土化設計觀念對於舊有造型元素的改良與取捨是很有必要的,而找到舊元素向新元素轉換的方式使元素得以再造,使之增值,恰恰是現代設計所要表現的基礎與載體。同樣,對於具有中國地域特色的舊有造形元素其形態上的改造,則使元素不僅傳遞了現代設計觀念,更使舊有元素能夠真正傳遞載體的現代信息、符合現代產品的功用,從而擺脫元素在使用上的局限與語義上的偏差。
我們這里不妨以香港設計靳埭強公司的標志為例.具體闡述一下。作為新興企業的設計公司,其標志所要傳達的信息自然是現代的,要找到與傳統元素的溝通點的確頗有距離,而這則標志則取材於源於中國的傳統圖案「方勝」。「方勝」原是結綵之意.用繩子結成菱形之吉祥圖案。寓意雙魚相交,生命不息。並可延伸成窗欞圖案等多種變化。從語境的角度來看,「方」代表大地,「勝」代表優越美好,這樣帶有吉祥寓意的符號利用其文化意義在一定的地域環境下,即使脫離企業,商品的特質與定位同樣是可以與大眾進行信息傳遞地,但是真正作到企業形象、功能、性質准確地傳達到大眾中就相距甚遠了。而作者在原有圖形的基礎上,在形態的層面上找到了更好的載體。方形與圓形是現代設計中的基本元素之一,將「方勝」解構為圓與方的單純組合,簡化了視覺形態符合了現代的審美趨向。又暗合了企業作為設計公司的職能與功用,而在形式上保留了對稱的傳統結構。賦以一反傳統的透疊效果.又一次符合了現代設計的潮流.正是由於形態上適度的改良,此時的「方勝」圖案以由語義的載體轉化為形式的載體,極具地域特色的視覺元素經過了再造使得其在不同的環境、不同文化背景下都能「生存」下來。
靳埭強設計公司的這則標志對於「方勝」的元素並沒有本能的向語義功能靠攏,而是義無返顧地在形態上進行改造,使形式在沒有語義的影響下一樣存活下來.從而標志能夠被不同的群體所接納,這恰恰符合了現代產品對於設計上功能的要求。利用設計形態上的基本元素使整個標志在形式上更趨「非物質化」。
靳埭強主張把中國傳統文化的精髓融入西方現代設計的理念中去。靳強調這種相融並不是簡單相加,而是在對中國文化深刻理解上的融合。例如中國銀行的標志,整體簡潔流暢,極富時代感。標志內又包含了中國古錢,暗合天圓地方之意。中間一個巧妙的「中」字凸現中國銀行的招牌。這個標志可謂是靳埭強融貫東西方理念的經典之作,也是現代設計本土化的經典之作。元素的再造不僅僅局限於舊有造型元素(包括傳統、民間造型),對於現今可利用的視覺造型的改良與再造對於 「本土化」觀念亦有其重要的意義。其次,對於傳統造型元素、民間造型元素的應用,我們還是應該以客觀冷靜的眼光去看待。由於,歐美真正意義上的平面設計發展可追述至十八世紀的字體設計與印刷革命,體系的完善與設計上日趨規范化與標准化,使得設計師愈來愈多地將古典元素看齊。這種極力擺脫現代設計模式的束縛的現象是建築在一定的基礎上的。而反觀中國的平面設計,我們不得不承認其不完善與不成熟,如果一味對於舊有元素情獨鍾、迎合西方的獵奇心態的話,不僅不會造就「本土化」的設計氛圍,更會造成千人一面的雷同局面。顯然這是不利於我國平面設計理論體系與形式體系的完善與健全.而從在元素的利用上來講也是不符合設計上「可持續發展」的觀念。
靳埭強先生的設計是平面設計本土化與設計元素再造成功的典範。利用本土化設計觀念對於舊有造形元素進行改良和取捨,使之成為載體,傳達現代社會的特質,這是我們的平面設計較之歐美平面設計個性的詮釋。
我們的國家是一個有著悠久歷史的文明國度,我們擁有五千年的文化,而五千年所形成的傳統的慣性使我們不可能拋棄老祖宗給我們留下的文化遺產,任何一種藝術門類都是如此。五千年來的文化沉澱於我們來說就有如是寶藏、有如是肥沃的創作土壤;但也有如包袱。面對傳統舊有元素的改造,我們則必須先對文化遺產中的精華加以吸收、消化才能繼承和發揚。
裁縫出身的靳埭強坦言自己「並不是很聰明」,創作靈感主要來自平常生活中的發現。靳埭強先生告訴我們:
「我不是天生的設計師,只是自然地從生活中培養潛能。熱愛生活幫助我領悟寶貴的人生觀,同時給予我神妙的創作動力。
作者:天山上的冰凌