1、課件設計的基本流程
1、構思
根據PowerPoint的特點,設計課件方案時,把方案寫成分頁式,即按照幻燈片一張一張的樣式,按屏幕頁面的方式寫出,同時要考慮模板的選取、板式的選擇、效果的設置、動畫出現的時間以及放映時的鏈接等。然後精心構思場景,寫出課件製作的方案。
2、新建PowerPoint文檔
新建空白文檔;根據模板新建;根據向導新建。
3、插入幻燈片
4、添加文本
5、添加圖形
插入圖片;繪制圖形;插入藝術字。
6、插入圖表和結構圖
7、插入聲音和視頻
插入聲音;插入視頻;媒體播放器對象。
8、插入Flash動畫
9、設置動畫
幻燈片切換;幻燈片動畫方案;自定義動畫。
10、幻燈片的鏈接。

(1)網站的規劃與設計課件擴展資料
課件作用
1、向學習者提示的各種教學信息;
2、用於對學習過程進行診斷、評價、處方和學習引導的各種信息和信息處理;
3、為了提高學習積極性,製造學習動機,用於強化學習刺激的學習評價信息;
4、用於更新學習數據、實現學習過程式控制制的教學策略和學習過程的控制方法。
設計原則
1、教育性原則:要明確教學目標、要突出重點難點、要有靈活的教學形式、教學對象要有針對性。
2、啟發性原則:主要包括興趣啟發、比喻啟發、設題啟發。
3、科學性原則:課件應該能正確表達學科的知識內容。
4、藝術性原則:課件的藝術性表現在畫面以及人機交互的傳遞信息上。
5、技術性原則:課件的技術性主要通過程序中各種數據結構、程序結構、控制技巧以及運行的可靠性來衡定的。
2、怎樣製作課件的步驟
工具材料:
ppt
步驟/方法
01
第一步:先建立一個主PPT文件,ppt怎麼製作?第一張封面,第二張主頁界面,第三張退出界面,一、二張切換方式為滑鼠切換,二三張為無切換。在主頁上製作幾個按鈕,如課文錄音、課文文字、動畫、退出按鈕等,保存退出。

02
第二步:新建幾個PPT文件,根據課件設計插入動畫,視頻等,切換方式為滑鼠切換,也可根據實際選擇。最後保存為幾個PPS放映文件。最好將這幾個PPS文件和PPS文件中插入的外部文件放在一個文件夾里,便於管理。我是先建立一個文件夾,將外部文件放在其中,再插入到這幾個PPS文件中去,(避免出現放映時找不到文件),最後將這幾個PPS文件也放在文件夾中。

03
第三步:打開主PPT文件,在主頁頁面右擊按鈕,選擇編輯超鏈接,鏈接到對應的文件夾下的PPS放映文件上。注意一定要是相對路徑。如果想讓你的按鈕有屏幕提示功能,還可在屏幕提示內輸入你想讓按鈕提示的內容,最後保存。 放映時主PPT文件時,你會發現滑鼠在按鈕上停留一些時間,就會出現按鈕的提示。

04
最後,無需打包,只要將主文件和主文件插入的外部pps文件文件夾一起復制,或是刻錄光碟,就可以將你的課件天南海北地帶走了。
特別提示
在教師的教學實踐中,如何製作ppt課件?怎麼把PPT課件製作好?減少了因教師誤操作帶來的混亂。製作出來的課件除了體積大點,還是很精美的,不亞於其它製作工具製作出來的課件。
3、如何設計職業生涯規劃設計書 課件
不管是對自己還是教導別人,課件先確定目錄或大綱,要寫什麼內容,從生涯規劃來專說基本上就是屬個人霍蘭德分析(等其他分析)先了解自我、確定目標(可以分為短期、中長期或長期)、分析自身能力(知識、技能和天賦才幹)、再分析達成目標需要的條件、對比自身是否滿足條件及缺少什麼然後決定如何解決問題達成目標。基本上就是從這些方面出發去寫就可以
4、製作多媒體作品時規劃和設計的作用
多媒體的涵蓋面極廣,如果從廣義來講,數字音頻製作,動畫視頻製作,網站製作,
甚至游戲開發,都可以歸結到多媒體中。在本文中,採用多媒體狹義的定義,即以互動程
序開發為主體的項目作為本文討論的對象,例如交互光碟製作,觸摸屏演示製作等。當然
,其中仍然會牽涉到許多有關平面設計,動畫製作,視頻處理,音頻製作等方面的內容,
由於它們是多媒體程序中不可或缺的素材,所以在本文中也一並討論。
多媒體製作相對於網頁製作,Flash製作,要更為復雜,因為它本身用到的素材內容就
有可能包含了前兩者,而且還可能包含其他方面的內容(例如視頻內容)。當然,由於多
媒體在國內的起步相對於前兩者教早,所以從事這個行業的人員和公司也有不少,而且許
多公司或工作組已經形成了一套自己的價格標准,這些標准各不相同,很難進行一一描述
和總結。從作者自身的從業經驗來講,覺得可以按照以下的內容進行多媒體價格的制訂。
雖然多媒體項目牽涉的技術名目繁多,然而,根據不同的特點進行歸類,可以把一個多媒
體項目分成三大類:一、素材部分;二、互動部分;三、設計部分。其中素材部分的難易
程度將主要決定多媒體項目的難易程度。
素材部分
素材部分製作在多媒體項目中,有三種情況,一種是客戶可以提供完備的素材,例如
已經數字化完畢的文字圖片資料,配音資料,動畫資料,視頻資料等(注意,這里的動畫
是指採用計算機製作加工的數字動畫,視頻資料指攝像機拍攝的內容數字化後的資料),
這種情況常見於資料充足的正規企業的宣傳光碟。在此種情況下,素材部分的製作將非常
簡單,主要是整合費用,其價格可以根據客戶材料的多少,以及整合的難易程度而定。例
如一個客戶提供的主要是圖片資料,這個整合工作的難度就比較小,可以根據需要處理圖
片的多少進行收費;而另一個客戶需要把他們的網站整合到多媒體項目中,這個整合難度
就比較高,需要比較復雜的編程,或者使用商業插件,此時應該把處理此部分素材的工作
難度,或者使用商業插件的額外費用考慮進去。通常,整合素材的價格範圍一般在數百元
至數千元之間,當然,特殊情況下也可能在萬元以上。
第二種情況是根據客戶提供的資料,需要製作相應的內容素材,這種情況常見於企業
的宣傳光碟和觸摸屏演示。通常在這種情況下,必須先根據項目要求,確定要製作的素材
類型和每種類型的難易程度及數量,然後方能確定製作價格。通常情況下,需要進行製作
的素材按類型有以下幾種:
1、 資料數字化:是指把傳統的素材資料,轉變為計算機文件。通常有文字輸入,圖像掃
描,視頻數字化。這部分的價格非常透明,也非常低廉,因為這個工作沒有很多的技術含
量。由於本部分工作不佔用主要技術人員的時間,在工作量不大的情況下,許多公司採用
不收取費用或者總體計算費用的方法。
2、 圖像處理:是指對數字化後的圖像,進行製作效果,添加文字等處理。根據處理的難
易程度,這部分的收費一般在每幅50元至200元左右。在某些特殊情況下,例如需要對圖像
進行創造性的處理,則會根據製作效果和創意進行收費,通常會在500元至上千元不等。
3、 電腦動畫:在多媒體項目的開頭,或者需要形象講解某個產品的功用時,一般會採用
電腦動畫的方式,目前通常分為二維動畫、三維動畫、視頻後期處理。二維動畫在以前通
常使用Animatior Pro來製作,由於近期內Flash的迅速流行,Flash成了很多二維動畫人員
的標准軟體。二維動畫一般按照效果和時長來收費,通常採用文字和場景的二維動畫,價
格在每秒100元左右,而有角色和場景的二維動畫,價格在每秒300至600元左右。當然,要
求特別低,或者有特殊效果的價格,可能會更低或者更高。三維動畫在PC機上最早一般用
3DS或者3DS Max製作,目前三維軟體發展異常迅速,出現了各具特色的三維軟體,如Rhin
o(主要用於建模)、Maya、Soft Image等,而專業的圖形工作站(如SGI)也逐漸應用到
許多商業公司,使得三維動畫的價格浮動范圍非常大。如果拋開特別專業的三維動畫(如
由SGI完成的電視台的節目包裝,三維動畫片),僅就PC機上為多媒體項目製作的三維動畫
而講,一般也是按效果和時間來計算,簡單的字幕和場景動畫,通常在每秒400元至800元
,普通的物體角色動畫,一般在800元至1200元不等。如果是人物動畫或復雜角色動畫,需
要根據不同的專業動畫公司的價格情況而定,這個價格一般是不透明的,不屬於本文討論的內容。視頻後期處理的價格,和三維動畫一樣,一些採用高端設?訃叭砑
5、如何開發和設計好一堂培訓課件
根據對象來設置。內容。培訓課件。就是實用性為主。