1、UI設計都需要學什麼?
UI設計師技能一:熟練設計技巧,用戶界面設計主要包含圖形設計、用戶體驗設計和應用程序開發幾個方面。UI設計師首先需要具備基本的UI設計技巧,既要懂設計,又要懂技術。
UI設計師技能二:UI設計師必須掌握前端開發的知識,包括HTML、CSS和JavaScript,以及Photoshop、圖形設計以及代碼編寫的能力。
UI設計師技能三:設計理念強,UI設計師必須在產品功能和視覺元素間找到平衡,既要滿足產品的功能需求,又要盡量美觀。
單純只掌握ps,對於UI設計是不夠用的。

(1)網站設計低保真擴展資料:
UI設計(或稱界面設計)是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯網說的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品位,還要讓軟體的操作變得舒適簡單、自由,充分體現軟體的定位和特點。
2、如何系統的學習ui設計?
階段一:造型基礎
1、基礎素描與造型
2、色彩基礎與彩鉛畫
階段二:設計工具與品牌形象設計
1、PS軟體基礎設計
2、PS軟體進階設計
3、AI軟體基礎與logo設計
4、Vis企業形象手冊設計
階段三:Web與運營設計
1、Banner運營設計表現
2、C4D輕三維設計表現
3、網頁設計流程與規范
4、網頁設計項目實訓課程
階段四:網頁靜態布局
HTML網頁重構與頁面美化
階段五:移動端全流程設計
1、圖標icon設計與主題表
2、UE、UX用戶體驗與交互原型
3、iOS&Android設計規范
4、移動端界面設計項目實訓
5、智能可穿戴設備項目實訓
6、交互動效表現設計課程
7、H5頁面推廣設計與發布
階段六:作品潤色與整理;
1、平面作品與作品集整理
2、作品集展示與表現課程
3、作品與模擬真實面試
一個好的學習路線圖可以讓你的學習效率提高,也能讓你少走彎路,所以,准備開始學習的你可以收藏了,從基礎開始學,才能更好地掌握這門技術。
3、請問ui設計都做什麼,我做網站轉ui可以嗎?
做什麼就要看你進什麼類型的公司了大型企業很簡單就一些效果圖,交互組件之類的就可以了。小公司那做的可多了,從需求文檔的撰寫到低保真原型交互圖再到高保真效果圖 還有裡面的各種宣傳頁 活動頁 廣告頁 按鈕圖標,還有海報 banner 都是ui做。包括平時平面物料之類的,當然還有html靜態網頁有些比較坑的公司還會讓你寫動態網頁,前端的活也給你。
來自職Q用戶:匿名用戶
創意小圖標,按鈕🔘、修飾圖標、整體界面 來自職Q用戶:張先生
4、如何從0基礎開始學習UI設計
移動端的特殊視覺美化設計(UI界面設計師)
智能移動終端手機UI發展前景及現狀,設計中圖標的概念、圖標的作用和意義
線性圖標的三大畫法解析、IOS系統圖標的設計思路、APP中圖標的三大狀態
扁平化與擬物化設計潮流分析 、十大圖層樣式塑造光影質感
PS矢量繪圖模式與AI矢量結合應用
UI的細胞圖標、控制項、頁面體系效果——FX圖層樣式、混合模式與蒙板
三色配色原則、配色輔助工具、同步輔助PSplay
邏輯設計 帶來創造和挑戰(產品架構師)
從用戶需求角度設計產品架構、思維導圖與類圖和用例圖的運用場景
用Axure繪制架構流程圖、線框圖
低保真原型圖與視覺設計稿的製作與繪制
產品原型中的UE設計、Axure的用例動作、函數、局部變數和全局變
原型圖自適應效果
學習穿帶設備(Apple Watch)APP設計
分析不同類型APP的頁面規劃方式,繪制不同類型APP的設計效果
動態交互 特效表現多面手(產品交互特效師)
After Effects製作APP交互效果,MG動畫及產品操作展示視頻
形變動畫與空狀態及載入狀態 動畫效果在APP中的應用規范
3D Max實現立體效果及特殊材質圖標的繪制及動畫效果
RealFlow製作各種流體特效
FumeFX製作煙霧、火焰效果、結合Max實現煙花和爆炸、冷氣等效果
讓設計完美落地(適配設計師)
移動端APP設計及規范、安卓與IOS的設計區別
適配設計原理和方法、切圖輔助工具 標記輔助工具
最新IOS APP界面設計和APP切圖適配思路解析
APP界面適配標記文檔與產品設計說明書
把握設計靈魂 站穩主管層(產品經理)
移動端APPUI設計項目實戰及面試培訓
各種類型的APP實戰項目模擬、從需求談判(三大需求文檔)、產品調查(產品調研與競品分析)、產品報價(報價方式與技術實現難度的關聯、盈利模式)到上線運營(發布、維護與推廣)
畫冊設計、DM設計、VI設計、網頁設計等PC端設計技巧
APP全開發流程中各職位大神的經驗談:設計與編程工作原理與工作技巧
產品推廣宣傳片製作(AE、PR等影視編輯軟體)
5、什麼是低保真原型圖 設計中的低保真是什麼意思
低保真又叫原型圖 也稱作為交互原型,一般由交互設計師完成,完整的UCD團隊一般會先出低保真然後再出高保真(視覺稿)。
6、web3.0時代下,網頁設計將會有怎樣新的發展趨勢
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7、企業軟體開發中低保真原型和UI設計規格有什麼不同
實際很多交互設計工程師在給研發人員時,只有低保真原型,所以很多人還不知道產品的UI設計規格有什麼作用。我們下來仔細分析一下:
低保真原型是模擬產品特定功能和界面的設計作品,並非實際的最終產品。低保真原型往往主要是線框圖或草圖等實現的,在企業軟體中往往體現的是一個或多個場景任務下的界面設計內容。當然很多也有採用ppt或其他工具實現的。有的工具看起來視覺效果很好,似乎和真實界面一樣,但不能交互。開發人員由於覺得也足夠了,一般也會認為低保真原型就夠了,不用再交付更多的文件說明了。
UI設計規格實際上是為了更好的交付給軟體開發實現人員而給出的產品設計規范類文檔,主要明確了產品在實現人機交互時應當必須滿足的設計點,文檔內容可以分成這幾部分:
概要。主要說明本規格主要包含哪些內容,以及低保真原型和本UI規格的關系。如後面的關系說明就可以明確並清晰地寫「xx低保真原型所體現的界面設計和明顯的交互關系不在此規格內重復說明」。
系統交互框架:主要說明軟體界面的框架組成和界面內典型的各個模塊說明、關系的說明。同時,建議說明設計此框架所適用的用戶和業務場景任務及頁面之間的關系,使開發人員對設計的背景、人機交互的框架有一個基本的了解,而且可以找到自己業務相關的關鍵場景任務信息。
設計要素:主要說明對屏幕解析度、文本的字體及大小、排版的樣式和顏色、標點符號和編碼等視覺所能看到的設計要素、後面實現需要滿足的視覺對象規格的一個清晰的說明。
交互設計:一般至少需要說明鍵盤交互和滑鼠交互的設計要求,因為計算機的輸入基本是這兩類。但也有新的交互技術應用如語音、動作輸入等,這些如果在業務使用中體驗非常關鍵,也需要給予明確說明。同時,在界面操作中,瀏覽類的視圖控制項如菜單、Tab、樹類視圖、表格和隱藏區等,編輯類控制項如按鈕、文本框、下拉列表、列表框、單選框、復選框和彈出窗口等,這類控制項的操作有時在低保真原型很難表達清晰,可以在UI規格中給予清晰的說明。例如按鈕,至少可以有三種狀態:無效、有效和被點擊狀態,如果體驗要求高,狀態可能更多,如滑鼠懸浮在按鈕上也特殊設計成不同的顏色或質感狀態,使用戶明確可以點擊按鈕。在Web界面上,鏈接就是一類很特殊的按鈕,其狀態可以多達5種以上。在線幫助的交互要求也可以寫,不過這部分往往由於和信息架構、資料開發相關,往往會單獨放在資料的設計要求中。
最後還建議附上在產品設計中所依賴的設計原則,使開發人員了解到相關的設計哲學思想,同時培養開發人員盡量掌握更高的體驗設計技能,在基本設計原則上要求開發人員也應當能夠遵守。
那好,如果沒有設計規格,只有原型是否可以呢?實際現在是很多產品都不重視UI設計規格,包括交互設計人員也覺得寫這個文檔要化很多時間,平常很多問題都已經溝通了,沒有動力寫。結果呢,好一點的產品,開發人員感覺好一點,代碼復用多一些,有時能夠將風格不一致的現象減少很多。但由於缺乏規范規格的約束,開發人員很多由於開發時間和效率的問題不會有這么多的考慮和交流,最後實現的產品界面存在很多小問題。只不過企業用戶,忍受能力比較強,畢竟是為了工作,不會在意那些小問題,任務一定要完成啊。
但實際從工作效率來看,成功完成項目,有過高質量交付的工程師,可以理解這個文檔可以起到很多提升效率的作用。比如同樣的設計問題,如果一個人問了,或UE問了跟蹤了就解決了,用文檔的意義就沒有了。但在企業中,產品往往開發人員很多,有上百甚至上千個頁面需要開發完成,這時很多問題重復率很高,這些問題在文檔中寫清楚使開發人員准確理解比每次重復答復要有效、高效得多。而且文檔寫出來,往往其語義和語法要比口語嚴格得多,可以防止口頭傳遞的信息質量衰減。俗話說"好腦瓜不如爛筆頭",很多時候人們口頭交流會很高效,但會忽略很多因素,例如默認的設計風格和圖標,但每個開發人員往往由於自身經驗理解又不一樣。所以即使對於很多聰明的人來說,形成一些好的想法、通過口述把這樣的好想法表達出來都不難。但是,對於一個比較復雜的軟體,幾十人合作開發的人,即使通過口頭傳遞也很難去檢查想法中存在的各種各樣的漏洞和需要解決的問題。
但是如果把規格寫下來就不同了。大家可以一遍又一遍地審視文檔,一遍又一遍地補充和完善表達中存在的不完善和不嚴謹的地方。文檔可以在任何時候拿來慢慢思考、理解和優化,無論對自己還是開發人員,大型團隊的溝通絕對需要這些關鍵的文檔,否則會出很多問題。
另外文檔寫出來,可以以後有新的UE或其他工程師在新產品開發版本或老版本上優化時,進行更好的優化,比重新理解系統,重新整理規格的難度要小得多。而且企業如果不重視框架文檔的說明,很可能到了後面來一個新人就會上一個新框架,因為人們總是喜歡做自己擅長的、能夠理解的事情。而且企業往往存在人員流動和流失的問題,誇張的企業可能過幾年雖說研發部門還存在,但可能的感覺是物是人非吧。對於這樣的生存環境,企業產品研發中沒有相應地設計文檔傳遞,企業的設計風格會非常混亂。企業形象也會受損。
同時,在復雜產品中,往往企業本身產品開發出基線版本後,還需要根據現場環境進行定製開發。這時,如果沒有UI規格文檔指導,很可能設計的其他頁面和原有頁面差異很大,而且用戶會覺得很不習慣。為了保證好的定製產品開發體驗,企業還可以將UI規格相應改動為體驗設計指導書,指導本地或合作外包或其他研發企業盡可能使用自己的提供的組件和一致的風格,保證企業品牌形象的傳遞和延伸。在這點上,我非常佩服蘋果公司的體驗指南和實踐,具體和原則都寫得很到位,而且在app審核中如果沒有按照規范要求使用相應的圖標就不會給予通過。
當然,在實際企業軟體開發中,很多軟體不一定是需要考慮這么多,更多要考慮效率,先開發出來滿足客戶需求,爭取機會讓內外部客戶認可先活下來,這樣沒有必要一定要按照上面的要求輸出很僵化的文檔,可以在相應原型或視覺效果圖中標注清晰也是一個好方法。只要將必要的UI設計要素給需要的研發人員說明清楚了,後面若需要組織起來還是很容易的一件事。
軟體積累很深的企業還可以通過高保真原型和組件化降低產品UI設計規格的復雜度,因為直接將高保真原型和組件列在文檔的相應說明中,開發人員會直接下載或拷貝相關代碼,這樣編程中很多需要組件內部實現的交互就不用重新編程了,開發人員也可以通過繼承樣例代碼快速實現高質量的界面交互。不過,這個需要產品或企業先做好平台積累或高保真原型和組件,開發或體驗管理者需要有遠見和良好的合作共享精神。
所以這個道理一定要和產品說清楚,使產品業務開發人員真正理解和配合UI設計規格的寫作,做好產品的設計實現。否則,有些開發人員只看到了低保真原型,但還是不清楚交互設計人員或可用性工程師的作用,就會說交互設計不就是個畫破圖的嗎?然後我們不解釋不好,解釋呢,有點被動,例如:交互設計師不僅僅是個畫破圖的(交互設計的輸出不僅僅是線框圖和單頁面設計圖),他的交付還可以包括視覺要素設計、特殊交互說明、高保真原型、用戶情景(user scenario)、准則(style guide)等等。這樣解釋感覺真是有點損己利人。
如果你或產品有這個文檔,那些只看到原型沒有去看UI設計規格的人再說交互設計不就是個畫破圖的嗎?你就可以說,不會啊,我們還會輸出UI設計規格,為什麼呢?按照我上面寫的解釋一下就可以了。如果他說,我怎麼沒有看到這個規格,你就說:「是你太爛好不好,放在那裡都看不到!」。
8、UI設計主要學的是什麼
只是ui設計的主要課程:
第一階段
1、廣告文案書製作
2、計算機組裝與維護
3、美術基礎:素描
4、美術基礎:水粉
第二階段
1、矢量圖形設計(CorelDRAW)
2、廣告攝影
3、矢量插圖設計(Illustrator)
4、圖像處理設計基礎(Photoshop)
5、應用文寫作
6、構成基礎:平面構成
7、色彩構成、立體構成
第三階段
1、圖像處理高級技法
2、平面設計典型實例
3、InDesign圖文設計
4、廣告材料及工藝
5、包裝設計
6、招貼設計
7、商業廣告視頻剪輯
第四階段
1、Dreamweaver網頁設計
2、Flash動畫設計與製作
3、HTML5+CSS3
4、網頁美工設計典型商業案例
5、商城網站廣告美化
6、網店裝修
7、產品可視化包裝
9、UI設計師主要是做什麼的呢?
UI開發工程師能做哪些工作
一、產品型的UI設計師
需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂用戶體驗,能看懂數據,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。
其實從小創業公司的模式大家就不難看出來,大批量的老闆懂資本市場,懂團隊建設,有一定資源,或者一個傳統企業,有已經成熟的項目,那麼他們需要是一個核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產品初期的項目,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機裡面,所以這種人員一定非常稀缺。
有消息稱在矽谷單純的UI設計師幾乎已經不存在了,如果一個視覺設計師不懂產品,不懂交互設計,不懂用戶體驗設計,基本上就沒有出路了。這從側面也印證了一點,UE+UI可能才是UI的真正發展方向和最終形態。當然我們不可否認大公司裡面一定是做各種職位的細分,但是目前從中國一批頂級互聯網公司的設計師反饋來說,好像都在明確的走交互的路線,讀各種交互的書籍強化自己。試用各種app增加自己app的閱讀量。
二、偏運營類的UI培訓設計師
需要具備的能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述。
第一種,類似於傳統互聯網行業廣告,前兩年的各種博弈,使得用戶的觀念基本固定,社交用微信,地圖用高德,購物用某寶等等,那麼這個時候固定的廣告行業形勢就要展露頭腳了。
第二種,個人屬性崛起,我們盯著千篇一律的應用設計一定要殺出個性化的一條路,廠商各種節日的設計推廣,各種情感話訴求,必然會需要大量的運營類型UI設計師一展拳腳,擺脫了規范的限制,擺脫了扁平化的需求,平面設計能力,手繪造型能力以及創意表達能力的素養真正的就拉出來比拼了。這可不是幾個月可以復制出來的,一定是未來搶手的崗位之一。
三、可以自己實現UI設計思想的
需要具備的能力:懂動效,懂代碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂後台那就更好了。
從穩定的公司規模來看,一般小公司1-2個設計6-10個開發,就能算出來,未來一定是開發者的美好未來。但是其實開發領域也在被細分。所以全通,但是不需要很精的全能設計師無論在什麼時候,都是獨角獸一樣的神奇生物,見到一個基本上老闆就走不動了。