1、什麼是網站總體架構設計
網站結構是指網站中頁面間的層次關系,按性質可分為邏輯結構及物理結構。是現代網路學習和發展的一個必須的基礎技術。根據需求分析的結果,准確定位網站目標群體,設定網站整體架構,規劃、設計網站欄目及其內容,制定網站開發流程及順序。
網站架構的內容有哪些?
有程序架構,呈現架構,和信息架構三種表現,步驟主要分為硬架構和軟架構兩步程序。

網站總體框架示意圖是網站後台支撐系統的想法,一般取決於網站本身的建設意圖。
網站架構水平的高低決定著網站的整體性能和運營模式的時效性和經濟性,它的設計必須考慮到網站的模式、運營思路、用戶群體使用習慣、網站的功能等等。
網站結構對網站的搜索引擎友好性及用戶體驗有著非常重要的影響。網站結構在決定頁面權重上起著非常關鍵的作用,會直接影響到搜索引擎對頁面的收錄。一個合理的網站結構可以引導搜索引擎抓取到更多、更有價值的網頁。如果網站結構混亂,往往就會造成搜索引擎陷入死循環、抓取不到頁面等問題。網站結構的好壞會決定用戶瀏覽的體驗度,合理的網站結構是優化網站關鍵詞排名的前提。
所以,網站結構可以影響網站內部頁面的重要性,合理的內部鏈接策略就可以對重要頁面進行突出、推薦等操作。
繪制網站概要圖符號



網站概要圖模板

2、電子商務系統總體結構設計的主要內容與方法是什麼
電子商務系統的總體結構設計是在系統體系結構的基礎上,針對企業電子商務的目標,界定系統的外部邊界和介面,刻畫系統的內部成及其相互關系,明確目標系統的各個組成部分、各個組成部分的作用及其相互關系。
系統總體結構設計包括如下內容:
1.確定系統的外部介面
通過分析,將電子商務系統與其外部環境區分開來,從而使總體設計有一個明確的范圍。系統與其外部環境的介麵包括以下方面:
(1)與企業合作夥伴之間的介面;
(2)與企業內部既有信息系統的介面;
(3)與交易相關的公共信息基礎設施之間的介面;
(4)其他介面,如企業與政府或其他機構之間的介面。
2.確定系統的組成結構
系統組成結構主要說明目標系統內部的組成部分,以及系統內部與外部環境的相互關系。
方法:
隨著Internet技術的發展,人們的日常生活已經離不開網路。未來社會人們的生活和工作將越來越依賴於數字技術的發展,越來越數字化、網路化、電子化、虛擬化。電子商務也隨著網路的發展日益和人們的生活貼近。本設計嘗試用ASP在網路上架構一個動態的電子商務網站,以使每一位顧客不用出門在家裡就能夠通過上網來輕松購物。在本設計中,我主要完成了後台功能的實現,實現了登錄功能,圖書管理,圖書分類管理,訂單管理,用戶管理等功能。
本文中所做的主要工作如下:
(1)簡單介紹了電子商務,分析了電子商務的現狀;
(2)介紹了IIS+ASP系統的一般原理;
(3)闡述整個系統的系統結構及工作原理;分析了系統實現中的特殊性、難點和重點;
(4)分析並解決實現中的若干技術問題;
附:
方案設計主要依靠設計者的經驗,作出技術和結構的選擇,並以有組織的文檔反映,作為與客戶交流論證方案,交付系統開發人員實施的依據,方案設計的基礎是業務環境說明書。業務環境說明書重新組織系統需求,給出解決方案的業務運作方式。在系統需求相對簡單時不一定需要,如果系統需求較為復雜時,以文字和圖表的方式系統地說明業務環境可以使系統需求更加清楚,業務環境說明書可以採用三種文檔結構。
* 業務流程圖:業務流程圖描述企業的業務在新系統中如何運作,說明新系統的業務運作模式如何解決客戶的要求,指出客戶的業務流程因為新系統的應用而作出那些更改。業務流程圖是一種直觀的工具,向客戶解釋新系統的作用,徵求使用者的配合與支持,能提高新系統的實際效能。
* 操作規程說明:相對於業務流程圖這種較高層概括的文檔,普通用戶可能更需要一份詳細的操作規程說明,以便更好地理解系統的功能與使用。操作規程說明以易被最終用戶理解的詞語描述,避免使用過分專業的詞語。操作規程說明仍屬於高層設計文檔,不是最終的操作步驟說明。操作規程說明規定了系統活動的框架,
* 處理流程圖 : 細化操作規程中描述的活動,由事件和處理流組成。事件是活動開始的條件,處理是活動中的具體工作。處理流程圖的描述層次接近詳細設計。以客戶在網上購貨為例,最後一步是確認付款,操作規程說明只需簡單地說明:「客戶檢查付款額後確認」,處理流程圖的說明比較詳細,激發活動的事件是客戶按下「付額」按鈕,處理是付款總額從資料庫中統計出來,顯示在瀏覽器上,最後由客戶按「確認」按鈕確認。
當前普遍採用對象技術描述復雜的應用結構,電子商務系統一般用Java,EJB,CORBA等對象技術實現,在系統設計階段,編制業務環境書時採用面向對象分析和設計方法可以提高實施階段的效率。業務環境說明書中的設計文檔完成後,召開第二次項目會議,在會上以圖表的形式向客戶和項目開發人員介紹系統設計的概貌。著重與客戶討論兩個問題,檢查系統設計是否滿足客戶需求:
系統設計在多大程度上解決了用戶的需求?是否准確地實現了客戶的期望,既沒有過分簡單化,也沒有過分復雜化。
系統設計的功能范圍是否包含了用戶提出的所有需求?
應用開發人員參加項目會議,可以更好地了解客戶的業務環境與方案設計的總體結構,與客戶和系統設計者直接交談,減少溝通的誤差,提高效率。
IBM為電子商務系統定義了一套完整的電子商務應用框架,基於三層次體系結構集成企業核心系統與互聯網服務,多層次結構使企業內部應用系統無需作重大更改,通過與互聯網伺服器的連結就可以在互聯網上提供服務,實現電子商務系統的目標。
基於電子商務應用框架的電子商務系統體系結構共有八個主要部分。直接支持應用程序運行的模塊有六個:客戶端、網路連接、互聯網伺服器、應用邏輯、中間連接件、核心數據與應用,其餘兩個模塊安全性和系統管理與這六個模塊都有關聯,系統設計者可相對獨立地設計安全性體系和系統管理體系,在應用程序運行支持模塊的實現中加入相應的技術與處理。安全性和系統管理的效率是系統的整體性效果,應用系統運行的每一個環節都能影響系統總體的安全性和可管理性。
3、網站的系統總體結構圖怎麼寫,以角色劃分
不對,系統總體結構圖支持軟體系統的需求分析階段,實際上就是框架圖,怎麼可能是詳細設計的圖呢,PAD圖才對
4、製作網站的系統總體方案應包括哪些內容
。 一、確定網站主題 網站主題就是你建立的網站所要包含的主要內容,一個網站必須要有一個明確的主題。特別是對於個人網站,你不可能像綜合網站那樣做得內容大而全,包羅萬象。你沒有這個能力,也沒這個精力,所以必須要找准一個自己最感興趣內容,做深、做透,辦出自己的特色,這樣才能給用戶留下深刻的印象。網站的主題無定則,只要是你感興趣的,任何內容都可以,但主題要鮮明,在你的主題范圍內內容做到大而全、精而深。 二、搜集材料 明確了網站的主題以後,你就要圍繞主題開始搜集材料了。常言道:「巧婦難為無米之炊」。要想讓自己的網站有血有肉,能夠吸引住用戶,你就要盡量搜集材料,搜集得材料越多,以後製作網站就越容易。材料既可以從圖書、報紙、光碟、多媒體上得來,也可以從互聯網上搜集,然後把搜集的材料去粗取精,去偽存真,作為自己製作網頁的素材。 三、規劃網站 一個網站設計得成功與否,很大程度上決定於設計者的規劃水平,規劃網站就像設計師設計大樓一樣,圖紙設計好了,才能建成一座漂亮的樓房。網站規劃包含的內容很多,如網站的結構、欄目的設置、網站的風格、顏色搭配、版面布局、文字圖片的運用等,你只有在製作網頁之前把這些方面都考慮到了,才能在製作時駕輕就熟,胸有成竹。也只有如此製作出來的網頁才能有個性、有特色,具有吸引力。如何規劃網站的每一項具體內容,我們在下面會有詳細介紹。四、選擇合適的製作工具 盡管選擇什麼樣的工具並不會影響你設計網頁的好壞,但是一款功能強大、使用簡單的軟體往往可以起到事半功倍的效果。網頁製作涉及的工具比較多,首先就是網頁製作工具了,目前大多數網民選用的都是所見即所得的編輯工具,這其中的優秀者當然是Dreamweaver和Frontpage了,如果是初學者,Frontpage2000是首選。除此之外,還有圖片編輯工具,如Photoshop、Photoimpact等;動畫製作工具,如Flash、Cool 3d、Gif Animator等;還有網頁特效工具,如有聲有色等,網上有許多這方面的軟體,你可以根據需要靈活運用。 五、製作網頁 材料有了,工具也選好了,下面就需要按照規劃一步步地把自己的想法變成現實了,這是一個復雜而細致的過程,一定要按照先大後小、先簡單後復雜來進行製作。所謂先大後小,就是說在製作網頁時,先把大的結構設計好,然後再逐步完善小的結構設計。所謂先簡單後復雜,就是先設計出簡單的內容,然後再設計復雜的內容,以便出現問題時好修改。在製作網頁時要多靈活運用模板,這樣可以大大提高製作效率。 六、上傳測試 網頁製作完畢,最後要發布到Web伺服器上,才能夠讓全世界的朋友觀看,現在上傳的工具有很多,有
5、系統總體結構設計
(一)系統設計思路
地下水系統三維可視化軟體是一個龐大的軟體系統,涉及到了一系列的軟體開發技術和地下水系統概化與表示方案,在系統設計上要充分考慮現有的資料庫基礎,以提高對地下水系統的可視性與可操作性為目標,總體設計思路如下:
(1)地下水系統三維可視化軟體運行的基礎是地下水資源資料庫系統,系統運行的所有原始數據均來源於地下水資源資料庫,二者之間需要實現緊密的有機結合。
(2)地下水系統三維可視化軟體運行的核心數據是地下水系統的三維結構數據,它以資料庫的形式存儲。本系統的各個子系統均是圍繞該資料庫進行操作。
(3)地下水系統三維可視化軟體按功能的不同劃分為幾個子系統或稱為組件,這些組件可根據需要集成到不同的系統中,其本身可以集成為一個完整的可視化軟體系統。
(4)地下水系統三維可視化軟體所處理的數據對象鎖定為含水層系統,從面到體體現為含水層界面和含水層/隔水層本身,具有空間查詢和管理功能,並對這些面和體可進行數據查詢操作。
(5)地下水流體的可視化依據含水層系統動態生成,其數據基礎是地下水的動態觀測數據。
(6)為體現地下水系統三維可視化軟體的獨立性,研製開發相關原始性數據的資料庫管理軟體,作為獨立的組件集成到整個可視化軟體中。
(二)系統結構與組織
地下水系統三維可視化軟體採用組件方式處理,按照研究內容給出的劃分方案,共包括8個軟體組件和一個網路服務體系,作為一個集成結構,這些組件之間的關系如圖4-1所示。整個系統可以劃分為四個組成部分,分別具有相對獨立的軟體功能,但又相互聯系、互相依託。
圖4-1 地下水系統三維可視化軟體的結構與組織
1.地下水系統基礎資料庫管理子系統
實現對地下水系統三維結構基礎水文地質數據信息的管理,原則上採用大型資料庫作為數據存儲,利用數據引擎進行開發。
2.地下水系統三維模型生成編輯工具子系統
地下水三維系統生成輔助編輯工具能夠為用戶提供一個進行地下水三維系統動態生成和編輯的工作環境,並為地下水數值模擬提供單元剖分功能以及水文地質參數的空間配准。
3.地下水三維系統可視化系統
利用生成的三維水文地質模型數據信息,系統可提供多種形式的地下水系統三維可視化顯示,並可將這些成果用於輸出。
4.地下水三維系統的網路服務體系
三維可視化服務的對象是含水層結構,可基於含水層結構提供多種形式的WEB服務,通過用戶的請求而取得可視化結果。
(三)系統組件與關聯
地下水系統三維可視化軟體的四個子系統又可以劃分為8個程序組件和一個網路服務體系,實現地下水系統三維結構的生成、維護和服務過程。
系統包括的8個組件為單機模式,服務於水文地質專業技術人員,實現地下水系統三維結構的生成和顯示,為開展地下水資源評價工作提供一種有效的工作環境。具體組件如下:
(1)地下水系統基礎數據管理組件(組件1);
(2)地下水系統基礎數據預處理組件(組件2);
(3)地下水系統三維模型生成編輯環境組件(組件3);
(4)地下水系統三維空間剖分組件(組件4);
(5)地下水系統空間面可視化飛行組件(組件5);
(6)地下水系統三維結構可視化組件(組件6);
(7)地下水流體運移動態模擬組件(組件7);
(8)地下水流場動態模擬組件(組件8)。
網路服務體系是基於INTERNET提供的社會化服務,提供地下水系統三維結構的各種顯示服務,並可根據用戶的需要提供真實的三維結構數據服務。
6、系統總體設計的含義是什麼?
系統總體設計即對全局問題的設計,也就是設計系統總的處理方案,又稱概要設計。
製造系統工程總體設計包括:市場調研,技術規格書編寫,初步設計,詳細設計,產品製造等。
軟體工程總體設計包括:計算機配置設計、系統模塊結構設計、資料庫和文件設計、代碼設計以及系統可靠性與內部控制設計等內容。軟體功能分解屬於下列軟體開發中的總體設計階段。

(6)網站系統總體結構設計擴展資料:
完成大型工程體系的總體方案和總體技術途徑的設計過程。在一般工程設計中總體設計則指按計劃任務書的內容進行概略計算,附以必要的文字說明和圖紙設計,又稱初步設計。對於工程系統工程總體設計是指前一種含義。總體設計是工程項目開發過程中的一個重要階段。
研製大型工程體系的基本問題是,怎樣把比較籠統的初始研製要求逐步地變為成千上萬個研製參加者的具體工作,以及怎樣把這些工作最終綜合成一個技術上先進、經濟上合算、研製周期短、能協調運轉的實際系統,並使這個系統成為它所從屬的更大系統的有效組成部分。
1954年美國最早出現為導彈研製計劃提供這種服務的系統工程公司──拉莫·沃爾德里奇公司。50年代末中國開始研製人造衛星和運載火箭時,也建立了這樣的機構,並稱之為總體設計部。總體設計部設計的是系統的總體,系統的總體方案和實現它的技術途徑,並通過可行性研究和技術經濟論證,確保項目在規劃、設計、製造和運行各個階段,總體性能最優。這樣可以避免因規劃、研製和運用的缺陷造成人力、物力和財力的浪費。
7、網站的總體設計內容是
首先,我們要弄清楚網頁設計的任務。
一、設計的任務
設計是一種審美活動,成功的設計作品一般都很藝術化。但藝術只是設計的手段,而並非設計的任務。設計的任務是要實現設計者的意圖,而並非創造美。
網頁設計的任務,是指設計者要表現的主題和要實現的功能。站點的性質不同,設計的任務也不同。從形式上,可以將站點分為以下三類。
第一類是資訊類站點,像新浪、網易、搜狐等門戶網站。這類站點將為訪問者提供大量的信息,而且訪問量較大。因此需注意頁面的分割、結構的合理、頁面的優化、界面的親和等問題。
第二類是資訊和形象相結合的網站,像一些較大的公司、國內的高校等。這類網站在設計上要求較高,既要保證資訊類網站的上述要求,同時又要突出企業、單位的形象。然而就現狀上來看,這類網站有粗製濫造的嫌疑。
第三類則是形象類網站,比如一些中小型的公司或單位。這類網站一般較小,有的則有幾頁,需要實現的功能也較為簡單,網頁設計的主要任務是突出企業形象。這類網站對設計者的美工水平要求較高。
當然,這只是從整體上來看,具體情況還要具體分析。不同的站點還要區別對待。別忘了最重要的一點,那就是客戶的要求,它也屬於設計的任務。
明確了設計的任務之後,接下來要想的就是如何完成這個任務了。
二、設計的實現
設計的實現可以分為兩個部分。第一部分為站點的規劃及草圖的繪制,這一部分可以在紙上完成。第二部分為網頁的製作,這一過程是在計算機上完成的。
設計首頁的第一步是設計版面布局。我們可以將網頁看作傳統的報刊雜志來編輯,這裡面有文字、圖像乃至動畫,我們要做的工作就是以最適合的方式將圖片和文字排放在頁面的不同位置。 除了要有一台配置不錯的計算機外,軟體也是必需的。不能簡單地說一個軟體的好壞,只要是設計者使用起來覺得方便而且能得心應手的,就可以稱為好軟體。當然,它應該能滿足設計者的要求。筆者常用的軟體是Macromedia的Dreamweaver、Fireworks、Flash以及Adobe的Photoshop、imageready,這些都是很不錯的軟體。 接下來我們要做的就是通過軟體的使用,將設計的藍圖變為現實,最終的集成一般是在Dreamweaver里完成的。雖然在草圖上,我們定出了頁面的大體輪廓,但是靈感一般都是在製作過程中產生的。設計作品一定要有創意,這是最基本的要求,沒有創意的設計是失敗的。在製作的過程中,我們會碰到許多問題,其中最敏感的莫過於頁面的顏色了。
三、色彩的運用
色彩是一種奇怪的東西,它是美麗而豐富的,它能喚起人類的心靈感知。一般來說,紅色是火的顏色,熱情、奔放;也是血的顏色,可以象徵生命。黃色是明度最高的顏色,顯得華麗、高貴、明快。綠色是大自然草木的顏色,意味著純自然和生長,象徵安寧和平與安全,如綠色食品。紫色是高貴的象徵,有莊重感。白色能給人以純潔與清白的感覺,表示和平與聖潔。
我們知道,顏色是光的折射產生的,紅、黃、藍是三原色,其它的色彩都可以用這三種色彩調和而成。換一種思路,我們可以用顏色的變化來表現光影效果,這無疑將使我們的作品更貼近現實。
色彩代表了不同的情感,有著不同的象徵含義。這些象徵含義是人們思想交流當中的一個復雜問題,它因人的年齡、地域、時代、民族、階層、經濟地區、工作能力、教育水平、風俗習慣、宗教信仰、生活環境、性別差異而有所不同。
單純的顏色並沒有實際的意義,和不同的顏色搭配,它所表現出來的效果也不同。比如綠色和金黃、淡白搭配,可以產生優雅,舒適的氣氛。藍色和白色混合,能體現柔順、淡雅、浪漫的氣氛。紅色和黃色、金色的搭配能渲染喜慶的氣氛。而金色和粟色的搭配則會給人帶來暖意。設計的任務不同,配色方案也隨之不同。考慮到網頁的適應性,應盡量使用網頁安全色。
但顏色的使用並沒有一定的法則,如果一定要用某個法則去套,效果只會適得其反。經驗上我們可先確定一種能表現主題的主體色,然後根據具體的需要,應用顏色的近似和對比來完成整個頁面的配色方案。整個頁面在視覺上應是一個整體,以達到和諧、悅目的視覺效果。
四、造型的組合
在網頁設計中,我們主要通過視覺傳達來表現主題。在視覺傳達中,造型是很重要的一個元素。拋去是圖還是文字的問題,畫面上的所有元素可以統一作為畫面的基本構成要素點、線、面來進行處理。在一幅成功的作品裡,是需要點、線、面的共同組合與搭配來構造整個頁面的。
通常我們可以使用的組合手法有秩序、比例、均衡、對稱、連續、間隔、重疊、反復、交*、節奏、韻律、歸納、變異、特寫、反射等等,它們都有各自的特點。在設計中應根據具體情況,選擇最適合的表現手法,這樣有利於主題的表現。
通過點、線、面的組合,可以突出頁面上的重要元素,突出設計的主題,增強美感
8、軟體系統的總體結構
鑽孔設計與軌跡動態監控CAD軟體系統主要包括鑽孔設計和鑽孔軌跡動態監控兩大模塊。鑽孔設計模塊包括鑽孔結構設計、初級定向鑽孔設計與受控定向鑽孔軌跡設計、鑽探工程綜合圖的繪制、鑽孔設計書及鑽孔地質柱狀圖的自動生成等子模塊;鑽孔軌跡動態監控模塊包括鑽孔軌跡在地下空間的精確定位、鑽孔軌跡自然彎曲規律分析、鑽孔設計軌跡與實際軌跡的對比及根據鑽孔實際軌跡偏差跟蹤設計鑽孔糾斜或造斜的軌跡控制參數等子模塊。軟體系統的總體結構見圖8-3,設有9個應用功能模塊和1個資料庫模塊。為進一步增強鑽孔軌跡直觀顯示效果,軟體系統還設置有鑽孔軌跡三維動態演示。
為方便野外工作人員使用,軟體功能模塊採用外部彼此獨立、內部緊密聯系的總體結構方式,系統各模塊功能目標明確,操作步驟採用文字空格游標和功能鍵提示方式。各功能模塊均設計有數據錄入界面,並可以將錄入的數據保存在統一的資料庫文件中便於相互調用。
圖8-3 多功能定向鑽探軟體系統總體結構圖
9、 系統結構設計
一、用戶需求分析
全面深入地了解掌握用戶需求是作出一個優良的系統設計的關鍵,也是系統生命力的保證。在需求分析階段,系統設計者應當完全確定用戶的工作范圍與流程。據此,確定系統的全部數據及相應處理,繪出系統數據流圖,從而產生整個評價系統的邏輯模型。
針對地質災害災情評估的特點,可以歸納為五個方面的需求,即:①數據維護;②物理系統(孕災環境危險性)分析;③社會經濟系統(承災區易損性)分析;④風險分析;⑤防治效益評價。
二、設計需求
1.地質災害系統自組織體系
地質災害系統作為一個開放的自組織體系,在內外界持續干擾的作用下,該體系形成漲落,從而體系狀態發生質變,形成一種更加穩定有序的結構。地質災害系統是由孕災環境、致災因子與承災體共同組成的地球表層變異系統。災情則是這一體系漲落作用的產物。
2.系統硬軟體環境的選擇
(1)各種與IBM兼容的PC機(需帶有80387浮點運算器),1兆以上內存,100兆以上硬碟,VGA以上彩色圖形顯示器(卡)。
(2)輸入、輸出設備,包括解析度為0.1×0.1(mm)、帶有國際標准數據交換格式的掃描儀(便於弧段跟蹤、數據矢量化處理和數據格式轉換),CALCOMP、HP系列或與之兼容的數字化儀和繪圖儀。
(3)軟體環境
系統採用美國環境系統研究所(ESRI)研製的PC版ARC/INFO(V3.4-PLUS)系統為基礎軟體。該系統是兩個系統的結合,即描述地圖特徵和拓撲關系的ARC系統和記錄屬性數據的關系型數據管理INFO系統。這種混和數據模型兼顧了空間數據和非空間數據兩種不同性質的數據特點,便於有效地管理這兩種基本的空間數據:描述空間坐標的點、線、面特徵和拓撲結構數據以及這些特性的屬性數據。
3.資料庫的組織結構
計算機作業較之於手工作業,在其精確度、可靠性方面具有很大的優越性。但這一切基於一個先決條件,那便是數據源的准確性。地質災害風險評價系統涉及到的數據源較復雜,既包括自然物理數據,又包含社會經濟發展數據。根據這些數據特點分為:屬性庫、圖形庫和圖像庫三類資料庫。通過分析評價區內各災種成災特點、社會經濟構成,收集各類數據源的數據,評價其精確度、可靠性、可利用性及相互關系,確定入庫的數據項,並給出各數據項的詳細定義,編輯數據詞典。在各相關資料庫之間建立公共特徵碼欄位,將有助於提高數據的檢索查詢效率。根據系統的基本要求和地質災害的基本規律,系統資料庫組織如下:
圖9-1 GDRES資料庫組織圖
4.系統總體設計
地質災害災情評估系統是一類專業性的地理信息系統。其總體結構可作如下劃分(圖9-2):
系統運行時,用戶在應用子系統中工作,由應用子系統調用系統功能模塊從而完成對系統數據的處理。
用戶應用子系統是系統的用戶界面。此層的缺失或劃分不當,系統的用戶友好性無從談起。一般而言,應用子系統對應於用戶某一需求的共同作業,此層面的設計與劃分一定要從用戶需求出發,面向地質災害災情評估的實際工作程序,以系統數據流圖為基礎進行。
圖9-2 系統總體設計圖
應用子系統建立在對系統功能模塊的調用基礎之上。系統功能模塊可由支撐軟體直接提供。許多支撐軟體雖然功能強大,但一般都是從通用性入手考慮,具體到某一類專業應用系統,開發者仍具有一定工作量的二次開發任務,需要對系統功能模塊進行擴充以滿足特定需求。這類功能擴充定義又來源於上層應用子系統的操作分解,從中抽象出多個子系統中共同的操作,在此基礎上開發擴充功能模塊滿足應用子系統的操作並優化系統整體結構。
5.GDRES結構
(1)系統組織結構的設計 從實用性入手,系統組織結構必須面向實際工作內容。為此,我們結合DBMS和GIS設計的概念和原理,將系統分為如下圖所示的三個層次的七個子系統:①孕災區災害分布分析;②孕災區危險程度分析;③承災區受損范圍分析;④承災區價值易損性分析;⑤災害發生概率分析;⑥災害強度分析;⑦災害風險分析。災害強度是綜合考慮孕災區危險性強度及承災區價值易損性的結果,災害風險分析則建立在對中間層兩因素的綜合分析之上。
圖9-3 GDRES組織結構圖
(2)系統功能結構設計 我們以屬性資料庫、空間資料庫為基礎,設計出面向災害風險分析的用戶應用子系統。各應用子系統都具有以下功能模塊,其中包括屬性資料庫維護、空間資料庫維護、數據檢索查詢、統計查詢、矩陣判斷、空間分析模塊。所有模塊以GIS、DMBS類軟體支撐並根據面向任務擴展產生。模塊處理結果用文本、報表及圖件三種方式輸出,為地質災害的管理和防治提供決策依據。
系統功能結構圖如下:
圖9-4 GDRES功能結構圖