1、UI設計師跟UE設計師有什麼區別嗎?
UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。因此UI設計師其關注要點在於用戶, UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。好的UI設計師不僅需要與用戶溝通,知道他們在想什麼,需要什麼樣的產品,還需要略懂一些代碼,至少是你入職所在公司的UI界面的編寫代碼。因此UI設計師對於個人能力的要求會比美工更高。
UE:User Experience,是指用戶體驗,是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。
總的來說就是UI設計師有可能需要掌握的東西會更多,而且需要懂代碼。UE設計師更關注用戶體驗,看重主觀的想法,因此這一類職業有可能對心理學有一定的要求。
2、到底什麼是UE設計和UE設計師?
這是一個非原創貼,不過講得很透徹,還有舉例,呵呵!首先,用戶體驗(user experience)也就是UE是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用。他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。-_-!感覺上,很虛的一個詞噢~~~~~~看看國內國外幾個公司招聘UE設計師(工程師)的要求,也許會對這個職位多一些了解:金山軟體股份公司招聘用戶體驗工程師* 專業要求認知心理學,人機交互學,或者計算機科學,以及相關專業* 熟悉各種互聯網產品的可用性分析,及用戶分析方法,可以進行實驗室用戶可用性研究,用戶焦點調研。* 卓越的分析能力,可以對用戶行為,評測結果進行很好的分析研究。出具高品質的研究報告* 較好的寫作能力和書面交流能力,可以很好的表達和傳遞自己的觀察或者研究結果* 可以獨立工作,很好的安排多個同時進行的工作* 靈活機動:可以很好的應對工作計劃改變,不同類型的產品,在需要的時候可以設計新的用戶研究和產品評測方法。
3、UE設計是什麼?UE和UI有什麼區別
UI是英文User Interface的縮寫。翻譯成中文就是:用戶界面,也稱人機界面。是指用戶和某些系統進行交互方法的集合,這些系統不單單指電腦程序,還包括某種特定的機器,設備,復雜的工具等。
UE是英文User Experience的縮寫,翻譯成中文就是用戶體驗。是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題。
UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感觀,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響
4、一個網站的UE設計應該注意哪幾個方面?有沒有高手在線回答下?
對於網站而言,用戶體驗絕對不是一個口號或者目標而已,用戶體驗在網頁的每一個細節,在流程的每一個節點,在用戶看到的文字大小、內容甚至是語氣,在用戶滑鼠經過的圖片、文字和鏈接中,在每次點擊後的反應中。策劃和技術人員,一定要真的把自己當作最傻瓜和最挑剔的用戶,方能做出用戶體驗最好的網站。
在用戶體驗引導的網站設計中,最忌諱的不是沒有提出和堅持這種理念,而是在堅持之前將用戶搞錯,這裡面可能存在這樣幾個誤區。
1.搞不清楚網站的用戶群體是什麼,因此想當然的覺得我這樣設計是滿足我想像的用戶群體的體驗的。
2.將自己當作用戶,覺得自己都很滿意,因此用戶也會滿意。
3.覺得要滿足所有用戶的體驗要求,實際上沒有網站可以滿足所有層次用戶的體驗要求的,所以這種錯誤往往造成開發進度放慢,最後依然做得不好。
4.只注意頁面或者只注意流程,尤其是注意了流程忽略了頁面,實際上對用戶體驗而言,頁面是第一位的,先要讓用戶喜歡頁面,才能讓用戶進入流程。
5、什麼是UI/UE設計?
什麼是UE設計?
UE設計一般指游戲設計或游戲相關設計,還有網站的ue設計,其實就是UserExperience的縮寫。是指用戶訪問一個網站或者使用一個產品時的全部體驗。他們的印象和感覺,是否成功,是否享受,是否還想再來/使用,他們能夠忍受的問題,疑惑和BUG的程度。
UE是一種純主觀的在用戶使用一個產品(服務)的過程中建立起來的心理感受。因為它是純主觀的,就帶有一定的不確定因素。個體差異也決定了每個用戶的真實體驗是無法通過其他途徑來完全模擬或再現的。但是對於一個界定明確的用戶群體來講,其用戶體驗的共性是能夠經由良好設計的實驗來認識到。
而UE設計就是指設計人和產品或服務互動的一種機制,以用戶體驗為基礎進行的人機交互設計時要考慮用戶的背景、使用經驗以及在操作過程中的感受,從而設計符合最終用戶的產品,使得最終用戶在使用產品時愉悅、符合自己的邏輯、有效完成並且是高效使用產品。交互設計的目的是使產品讓用戶能簡單使用。任何產品功能的實現都是通過人和機器的交互來完成的。因此,人的因素應作為設計的核心被體現出來。
UI設計是什麼?
ui的全稱是:UserInterface即用戶界面,是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。很多同學不知道ui是什麼,以為畫個ICON圖標就是做ui了,導致很多人都忙著畫各種各樣的圖標,這樣很容易讓那些新人們走錯路。
軟體設計可分為兩個部分:編碼設計與UI設計。編碼設計大家都很熟悉,但是UI設計還是一個很陌生的詞,即使一些專門從事網站與多媒體設計的人也不完全理解UI的意思。UI的本意是用戶界面,是英文User和interface的縮寫。從字面上看是用戶與界面2個組成部分,但實際上還包括用戶與界面之間的交互關系。
界面設計。在漫長的軟體發展中,界面設計工作一直沒有被重視起來。做界面設計的人也被貶義的稱為「美工」。其實軟體界面設計就像工業產品中的工業造型設計一樣,是產品的重要買點。一個友好美觀的界面會給人帶來舒適的視覺享受,拉近人與電腦的距離,為商家創造賣點。界面設計不是單純的美術繪畫,他需要定位使用者、使用環境、使用方式並且為最終用戶而設計,是純粹的科學性的藝術設計。
UE與UI的區別
簡單的說UE多一個動效,UI就是圖標。UE和UI在一定程度上是有所不同的,UI重視的是為用戶提供良好的感官,而UE重視的是對用戶行為的引導。兩者應該是互相包含,互相影響。
UI是使用界面,UE是使用感受,就拿京東和中國亞馬遜來說,UI設計各有千秋,但是按照中國人的使用習慣京東的UE感覺更好,或許外國人的使用感受亞馬遜更好,UI是客觀的UE較為主觀。在產品開發中,尤其是手機或者網站的開發過程中,最關鍵的是UI和UE。英文就可以解釋出來啦。UE是用戶體驗設計師,UI是視覺設計師。用俗話說,用戶體驗設計師就是管產品好不好用,是不是人性化。視覺設計師就是產品的美觀。
在圖形界面產生之前,長期以來UI設計師就是指交互設計師。交互設計師的工作內容就是設計軟體的操作流程,樹狀結構,軟體的結構與操作規范(spec)等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。
6、UI設計和UE設計有什麼區別
UI的全稱是User Interface,即用戶界面。主要方向是人機操作過程中的操作邏輯和界面的設計。但現在我們一般說的UI設計,主要是圖形界面的設計。
UE的全稱是User Experience,既用戶體驗。UE=UX,UE是國內的說話,國內一般取全稱的首字母作為簡稱。UX是國外的叫法,但也有一些國內的公司的用戶體驗叫UX的。用戶體驗指的是用戶在使用產品過程中的主觀上的個人感受。包括用戶在使用前、使用中、使用後過程中的整體感受,從感官體驗、交互體驗、情感體驗、信任體驗、瀏覽體驗這五個體驗來提升用戶的用戶體驗。最終的工作的目的就是讓用戶用起來順暢、簡單並且可以產生情感上的某種情感。

用戶體驗強調以人為本,用戶體驗的設計原則有:界面的可見性、一致性原則、防錯和容錯原則、融入智能化服務、簡約易讀原則、幫助反饋原則,讓用戶在整個產品使用過程中簡單、輕松、有趣的使用產品,減少用戶在使用產品中的疑問,避免出面模稜兩可的操作或語言,讓用戶遲疑或卡頓思考下一步怎麼辦。
用戶體驗從抽象到具象的過程經歷5個用戶體驗要素。分別是戰略層、范圍層、結構層、框架層、表現層。這5個要素准確的回答了「為什麼做、做什麼、怎麼做」等一系列關於產品的問題。
UI設計需要掌握表現層內容。視覺方面的系統知識體系和一定的交互設計,明白產品的定位,屬性。做出符合產品氣質的用戶界面。在實際的工作中,主要處理視覺方面的內容包括產品的色調、圖標設計、插畫設計、字體設計、logo設計、視覺規范制定、動效設計、產品切圖和標注等內容和產於產品前期需求分析和原型圖制定等內容。
UE設計除了掌握UI設計需要掌握的表現層內容以外,還需要掌握戰略層、范圍層、結構層、框架層四個方面的內容,包括用戶調研、需求挖掘、用戶畫像、流程分析、競品分析、產品戰略等下面一張圖中是UX設計師的職責,其中藍色部分是UI設計師的職責。同時藍色也是UE設計師應該具備的技能,所以可以看出,UE設計師從最開始的需求確定,到最後的產品上線及後期反饋,迭代更新全部都要進行參與,相比UI設計師,UE設計師更加懂產品、懂商業、懂用戶,在整個產品形成和成長過程中UI設計師和UE設計師各司其職,完善好自己的部分,才能產出用戶滿意的產品。
7、頁面設計UI和UE區別
圖形設計師要在頁面製作完成以後,認真對比頁面和原設計稿的區別。 於是設計師不得不做這種看起來很可笑的事:用瀏覽...美工變成ui變成ue,程序員變成高級程序員變成資深程序員。