1、做網頁設計,flash主要做到什麼程度的動畫形式呢?
如果只是做網頁設計的話flash無所謂的.
那如果你是製作網頁的話你flash就得好好學學,特別是flash的交互也就是as腳本必須得會.大型的flash動畫必須要依靠as腳本,當然as腳本在你有程序基礎的情況下是不怎麼難的.
2、網頁設計哪些地方用動畫?哪些地方用聲音元素?
一般用在首頁或網站廣告位置,因為動畫富於動感的畫面和鮮艷的色彩,能吸引瀏覽者的眼球,可以說是網站的一大亮點,而使用聲音元素是為了配合頁面內容而添加的背景音樂,也一般是與動畫結合一起使用的,因為動畫的內容雖然很豐富,但少了聲音的襯點,會顯得單調沒有趣味性,不能引起瀏覽者的興趣。
3、動畫作網頁背景
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朋友,你理解錯了!
你看到的效果應該是這樣的:
背景是一個Gif的動畫,上畫加了一個層,層中放的是動畫!
具體實現它是這樣的:
1、先把你所做的那塊兒用一個GIF動畫作背景;
2、插入一個層;
3、在層上插入動畫,設置為透明!
4、關於製作網頁。網頁上如何分一個一個的版塊?網頁是如何製作動態效果?(不是動畫)
下雪效果是動畫效果。可以用flash或用Dreamweaver的時間軸製作。
標簽票老飄去也是用Dreamweaver的時間軸製作的。
一串文字不限次數的從淡到深顯示出來一般使用Flash做的動畫。
5、網頁設計打開動畫要用什麼軟體最好
FLASH
6、網頁設計中 動畫的類型有哪些
常見的:
gif 類型是網頁圖像動畫
swf 類型是視頻動畫
SVG格式 是可縮放矢量圖形
7、誰知道網頁上的動畫叫什麼?
恩,頂LS的,就是「傳說」系列之《仙樂傳說》
http://ke.baidu.com/view/984947.htm
在游戲業界來說,傳說系列是專指由南夢宮(Namco)公司製作的tales of系列作品
其中比較有名的如:幻想傳說 宿命傳說 仙樂傳說 等。
傳說系列歷史:
★幻想傳說:傳說的開始
游戲名稱:テイルズオブファンタジア TALES OF PHANTASIA
SFC版發售時間:1995年12月15日
SFC版價格:11800日元
PlayStation版發售時間:1998年12月23日
PlayStation版價格:5800日元
GameBoyAdvance版發售時間:2003年8月1日
GameBoyAdvance版價格:4800日元
角色設定是很有名的藤島康介,他的代表作是「我的女神」「櫻花大戰」等著名作品。
SFC版幻想傳說是傳說系列的第一作,但由於當年游戲發售的時間與日本著名RPG游戲「勇者斗惡龍6 幻的大地」撞車,因此人氣與發售量並不怎麼看好。但是之後,宿命傳說,永恆傳說等游戲在PS上的不俗表現,使得傳說系列成了Namco的一個標志性作品。
現在重新來審視SFC版的幻想傳說,不得不承認幻想傳說確實是一款很出色的RPG游戲。首先是游戲中,宏大的世界場面,深邃的故事內涵和錯綜復雜的宿命糾葛,個性鮮明的角色,在角色擔當的藤島康介手中,顯得格外漂亮與出眾。接著是傳說系列獨創的類似格鬥游戲的即時戰斗系統LMBS,這是游戲的一大賣點,以即時戰斗系統來演示故事的發展與主人公們的冒險歷程,得到了玩家的一致好評。最後,以當時SFC媒體上的48M超大容量,游戲還加入了主題曲,之後成為傳說系列的一大特色。這么多的優秀特徵,註定傳說系列將成為游戲界中最為矚目的一款RPG游戲。
PS版重新進行製作,加入了大量的原創情節與動畫,並請來動畫製作公司Proction IG製作動畫,在系統方面也有出色的改良,成為難得的賣座復刻作品,總共賣出了55萬。GBA版基本上是以SFC版製作的,加入了不少新的亮點。
游戲故事:在一個寧靜的小村莊中,故事的主人公克里斯與切斯塔一起,與往日一樣去往南邊的森林打獵。但是回來之後,等待他們的是被破壞的家園與死去的親人們。兩人得知來襲的是魔王達奧斯,他的目的是克里斯從父親那裡得到的項鏈!為了打倒魔王,克里斯與同伴們踏上了旅途,並穿越了無數的時空……那麼,魔王達奧斯真正的目的是什麼呢?
SFC與GBA版的主題曲是吉田由香里演唱,PS版則是吉田友美演唱,歌名為「夢は終わらない~こぼれ落ちる時の雫」。在PS版中還特意加入了結束曲,是吉田由香里演唱的「星を空に」。在優美的歌聲與旋律中,傳說系列走近了我們。
★ 宿命傳說:傳說的繼承
游戲名稱:テイルズオブデスティニー Tales of Destiny
通常版發售時間:1997年12月23日
TheBest版發售時間:1998年3月12日
發售平台:PlayStation
通常版價格:5800日元
TheBest版價格:2800日元
角色設定採用了豬股睦實,他的代表作是「新世紀GP」等作品。
Namco決意把傳說系列做大,於是在2年之後宿命傳說登上PS平台。
說實話,Namco當年投下巨資開發游戲,能給人留下深刻印象的莫過於重金請來動畫製作公司Proction
IG打造的精美開頭動畫,長達兩分鍾的CG演示加上主唱樂隊Deen的優美歌聲,讓這段開頭動畫成了游戲史上濃厚的一筆。而Namco花大錢在東京電玩展,電視媒體上打廣告,取得了不錯的成績--游戲發售當天,排起了長長的等待隊伍,在年終決算的時候,宿命傳說登上了日本本土游戲銷售榜的前十,銷售量高達87萬。
游戲改良了幻想傳說中的LMB系統,重新命名為E-LMB系統,讓玩家操縱主人公,參入動作游戲的要素。另外,戰斗過程中還引入了新鮮的遠近鏡頭,根據鏡頭的縮緊拉遠,玩家們就能體會到與高達5米的巨人戰斗的滋味,是一個非常受歡迎的嘗試。
游戲故事:為了成為大英雄,少年史丹偷偷潛入飛往塞依克魯多的飛龍號。但在飛行途中,飛龍號卻遭到了魔物的襲擊,危急之中,史丹得到了一把會說話的奇怪的劍……從此,史丹開始了宿命的旅途。
關於主題曲,Deen樂隊的「夢であるように」是一首十分經典的歌曲,有機會大家一定要聽一聽哦。另外,這也是傳說系列主題曲第一次採用男聲,同時也是到目前為止的最後一次。
★ 永恆傳說:傳說的蔓延
游戲名稱:テイルズオブエターニア Tales of Eternia
PlayStation版發售時間:2000年11月30日
TheBest版發售時間:2002年11月7日
PlayStationPocket版發售時間:2005年3月3日
PlayStation版價格:6800日元
TheBest版價格:3465日元
PlayStationPocket版價格:5040日元
游戲副標題:永遠と絆のRPG
角色設定繼續採用擔任過宿命傳說的豬股睦實,並有相關的動畫作品。
趕在新次時代主機PS2之前,Namco拿出了PS時代的最後一部作品永恆傳說,以超高的畫面質量與游戲質量徹底征服玩家,成為2000年最賣座的作品之一。
永恆傳說的畫面質量十分棒,捉摸透了PS的全部機體機能之後,永恆傳說的畫面甚至要比PS2上的早期游戲好上許多。永恆傳說留下了許多經典的BGM,把 PS的PSF音源效果發揮到了極致,盪氣回腸的幻想風格曲風與近未來風格的混音,讓玩家沉迷在游戲世界當中。而且,永恆傳說終於第一次採用了全程主線情節語音化,使得各位聲優演員走近玩家,是系列的一大轉變。
永恆傳說繼承了前兩代的一些系列特色,比如傳說問題,只有對傳說系列有深刻了解的玩家才能回答上來,比如傳說系列的製作料理,多達36種料理一定讓你忙不過來,比如支線情節,在女武神之塔與瓦爾基里的單挑等等讓玩家充滿了挑戰的好勝心。而這些傳說的特色一直延續了下去,成為玩家津津樂道的話題。
游戲故事:以狩獵為生,有著過人劍術天份的男主角里德,與擅長拳法的青梅竹馬法拉,遇到了搭乘奇異的交通工具從天而降,來自另一個世界的神秘少女梅露蒂,以及追殺梅露蒂而來的神秘刺客。為了解開謎團,眾人於是一同出發拜訪在外求學的幼時好友基爾,釐清一切事件的原因,並涉入了攸關兩個世界存亡的危機之中。
永恆傳說的主題曲是由ガーネットクロウ演唱的「Flying」,另外,結束曲是由一個組合「New Cinema蜥蜴」演唱的eighteen,但由於這個組合在2002年8月解散,因此psp版並沒有收錄這個結束曲,而採用了另外的歌曲。
★ 宿命傳說2:傳說的補充
游戲名稱:テイルズオブデスティニー2 Tales of Destiny2
通常版發售時間:2002年11月28日
Mega Hits版發售時間:2003年11月6日
發售平台:PlayStation2
Mega Hits版價格:3150日元
游戲副標題:傳說的補充
角色設定是擔任過宿命傳說與永恆傳說的的豬股睦實。
宿命傳說2是傳說系列的第一個續作作品,講述了宿命傳說1結束18年之後的故事,而主人公是1代主人公斯丹·艾爾隆與魯蒂·卡德魯西特的兒子凱魯·迪納米斯,讓玩家在重溫前作世界觀的時候,開始另一段宿命的故事。
游戲故事:魯蒂在庫雷斯諾村莊經營迪納米斯孤兒院,養育著凱魯和羅尼。有一天,歸省的羅尼以尋找巨大的透鏡為理由讓凱魯一起冒險。兩人在村莊附近的拉古那遺跡內部找到了巨大的透鏡,但凱魯在用手觸摸後透鏡破裂,從中出現了不可思議的少女莉婭娜。從此,凱魯踏上了宿命的冒險。
游戲系統進行了改良,將即時戰斗系統重新命名為TT-LMBS,讓戰斗更加刺激與快速。游戲加入了SP重要設定,關繫到物理攻擊的SP數值,很大程度上影響了戰斗中的攻擊與防禦,使玩家不得不認真考慮戰斗的攻守平衡性。戰斗畫面中玩家可以確認角色的各種狀態,把握戰斗的進程。戰斗結束後的 GradePoint則是另一個新穎的設定,這是評價玩家在戰斗中的表現,並給以相當的分數,而累積的GradePoint在游戲結束後的二周目,三周目,可以繼承角色的某些能力,讓游戲的可玩性大大加強。但也有不少玩家對過高的分數感到吃力,認為純粹是浪費時間。看來,這一點上玩家們是各有己見。而游戲中的各種小細節與情節也擴充了宿命傳說1中的世界觀,在熟悉的角色與世界中,玩家們充分體會到了宿命故事的樂趣。
游戲成功地塑造了幾位新主人公,夢想成為英雄卻喜歡睡懶覺的少年凱魯,從巨大透鏡中出現的神秘少女莉婭娜,搞笑的好大哥羅尼,瘋狂的紅發科學家哈羅魯德,悼念弟弟的娜娜莉……但游戲最成功的莫過於影子主人公裘達斯,在宿命傳說1中沒有交代的一些背景故事,裘達斯的內心世界與人格,在2代成為最吸引人的看點之一。
主題曲是人氣歌手倉木麻衣演唱的「Key to my heart」,配合優美的開頭動畫,是許多玩家的最愛。
★ 仙樂傳說:傳說的深奧
游戲名稱:テイルズ オブ シンフォニア TALES OF SYMPHONIA
GameCube版發售時間:2003年 8月29日
PlayStation2版發售時間:2004年 9月22日
價格:7140日元(GC,PS2)
游戲副標題:君と響きあうRPG
角色設定是擔任過幻想傳說的藤島康介,因為這一作充實幻想傳說的背景,為了延續幻想傳說的畫風,所以藤島康介擔當了角色設定。
這是傳說系列第一次採用全3D,對於Namco來說是一種全新的挑戰和嘗試。2D游戲累積下來的經驗需要重新清空,開始3D游戲製作,Namco克服了各種技術問題,仙樂傳說取得了成功。首先,在地形畫面,村莊與迷宮等等背景的表現上,仙樂傳說可以打高分,完成度十分高。而戰斗系統LMB有了更大的改變,實現了遠近兩層深度的立體感覺,玩家與敵人之間可以展開數條線上的戰斗,因此也被稱為ML-LMB(多重線性戰斗)。傳說系列一直有的稱號系統,在這一作中的作用得到了重要提升。玩家需要通過稱號來左右自己角色的前進路線,是重視速度還是側重攻擊力,玩家可以進行調節,塑造屬於自己的仙樂角色。動畫方面,業界重頭Proction
IG傾情打造完美世界,讓玩家嘆為觀止。
標題中的SYMPHONIA,代表的是各種音樂,因此游戲中的音樂風格極其多變,古典音樂,爵士音樂,搖滾音樂,使得仙樂傳說更有藝術品的感覺。游戲的故事十分有內涵,在宏大的世界背景下,成功塑造了四位影子主人公,馬第爾,米特斯,尤安,庫拉特斯這四位昔日的英雄在故事中的悲劇,讓我們在游戲之後,也有些其他的想法。
游戲故事:為了拯救面臨破滅的世界,主人公洛伊德與掌握著世界再生的關鍵-「瑪那血族」後裔可蕾特踏上了旅途。但是,他們發現,要保衛自己的世界,就要破壞另一個世界。拯救一個世界,就意味著另一個世界的毀滅。為了尋求拯救兩個世界的方法,他們開始了探索的旅程……
主題曲由新人組合day after
tomorrow演唱的「Starry Heavens」,而在PS2版中則採用了他們的「そして仆にできるコト」。
★ 重生傳說:傳說的停滯
游戲名稱:テイルズオブリバース Tales of Rebirth
發售時間:2004年12月16日
發售平台:PlayStation2
價格:7140日元
游戲副標題:君が生まれ変わるRPG
角色設定是參加過數作傳說系列的豬股睦實。
意為重生的重生傳說,並沒有得到玩家的好評,因此是傳說系列中的停滯之作。
主要的原因是戰斗系統的變更,受到了玩家的批評。延續了仙樂傳說的多線式戰斗,卻使得戰斗變得凌亂無章。玩家們經常在連續技中,敵人突然躲開,逃到另一條線上,真是好不掃興。而敵人在你不注意的時候,突然出現在後方輔助角色面前,讓你遭受重大打擊,這樣的改變確實讓戰斗過程充滿了意外性,卻也打斷了戰斗的連貫性與流暢性。
游戲的主人公們也不能成為游戲的亮點,或曾相識的個性,或曾相識的表情,在傳說系列當中,重生傳說的人物塑造一點也不出色。
重生傳說試圖打破傳說系列中已經成型的模式,但沒有取得成功,而新模式更是被玩家們質疑,讓Namco吃了一個不大不小的敗仗,最明顯的反映就是,重生傳說的價格在傳說系列中價格降低的最快,回收的游戲也是最多的。
主題曲是當紅組合Every Little Thing演唱的「good night」。
★ 遺跡傳說:傳說的遺跡
游戲名稱:テイルズオブレジェンディア TALES OF LEGENDIA
發售時間:2005年8月25日
發售平台:PlayStation2
價格:7140日元
游戲副標題:絆が伝說を紡ぎ出すRPG
這是Namco第一款以海洋世界為背景的游戲,讓玩家感到新穎的同時,對游戲充滿了好奇心。
游戲故事:賽尼爾和妹妹雪莉相依為命,他們乘著一艘小船四處漂泊。有一天,他們駕駛的小船漂移到一處彌漫著薄霧的海洋,他們試圖穿越薄霧,但是卻毫無辦法,突然,一個洶涌的海浪席捲而來,小船被海浪吞噬……兄妹倆在一座神奇的島嶼上蘇醒過來,他們看見了一個神奇的巨型船隻和古老的艙板,原來這是一個未被發現的文明……
看起來有些魯濱遜海難的意味,帶出了一個神秘的海洋世界,而游戲的主要場景是一艘全長超過100公里的遺跡船,並採用了全3D場景,讓玩家沉浸在失落的古文明世界裡。游戲設定方面是新銳的畫家中澤一登擔任,拋棄了唯美的畫風,遺跡傳說充滿了新鮮的感覺。另外,游戲系統有重要變化,以前系列著名的「晶術」系統被棄用,而改用全新的「爪術」系統,玩家們需要花時間來好好研究一下新系統了。
主題曲是Do As Infinity組合的「TAO」。
★深淵傳說
游戲名稱:Tales of the abyss
發售日 2005年12月15日
本作是系列推出10周年的紀念作,游戲再度由奠定系列作地位的初代作《幻想傳說》人物設定的知名漫畫家藤島康介執筆。游戲采全3D方式構成畫面,不同於以往系列作以Q版大頭造型來構成游戲角色,本作首度以忠實重現原設定稿的等身比例3D方式構成游戲中的角色,呈現出更為細致的演出效果。游戲的故事發生在與 「聲音」息息相關的幻想世界 奧爾多蘭特,人類依靠操作音素之力而發展出各種科技文明。游戲男主角是出身於王國貴族的獨子 路克 馮法佈雷,是系列作中首位任性貴公子身份的主角;女主角則是出身於羅蕾萊教團,能驅使第七元素之力的教團兵提雅,兩人陰錯陽差之下成為搭檔,共同展開一連串的冒險。
作為「《傳說》系列」10 周年的紀念性作品,游戲的素質是毋庸置疑的。本作中許多概念的設定不同於系列其他作品,顯得很獨立。對於角色的刻畫也用了不同的手法,尤其是對於主角的描寫這次顯然下足了功夫,讓其顯得有血有肉,可以說是系列刻畫得最成功的主角。而在其他角色方面本作也並沒有放鬆,總的來說故事就是以主角為中心,其他角色為輔助的形式來進行的,顯得很有章法和主次分明。自由線的戰斗系統的導入讓戰斗比起《仙樂》而言又提升了一個檔次,戰斗中可以操縱角色隨意移動讓戰斗的變化大大增加。FOF系統會讓技術發生變化,這也是鼓勵進攻的有效手段,而在視覺效果上也非常有氣勢。秘奧義是不可或缺的內容,它集華麗與強大為一身,是戰斗時逆轉的不二選擇,而二周目以後能夠使用更多的秘奧義這一設定也是讓玩家多周目的動力所在。在系統方面,響律符和FS 密孔的設定也讓玩家在培養角色和練技、術時有了針對性,特別是響律符與角色的AD技能息息相關,玩家可以針對角色的特性而給他們配置不同的響律符,從而讓其實用的AD技能早些練出來。就整體而言本作的確是做到了細致入微,每一處地方都顯現出製作人的用心之處,不過讀盤時間稍長還是一個不大不小的遺憾。自由換線讓戰斗更加富有變數,也更有挑戰性。 在劇情方面採用了主角為復制人的獨特思路,使主角了解的事物及思路與玩家同步,達到了很出色的效果。
★風雨傳說
作為登陸NDS的第一款傳說,風雨傳說在系統及操作上有著翻天覆地的變化.游戲支持觸控戰斗,以及系列的特點--料理改為全手動供玩家親自實踐,這些要素都讓本作充滿了新鮮的感覺. 由於平台的原因,風雨傳說沒有在劇情中加入語音.但雙屏顯示和觸摸系統從某些方面彌補了這些遺憾.值得一提的是游戲的音樂,數量不多而在精,悅耳又不失莊重.
游戲原名 TALES OF TEMPEST
發行廠商 NAMCO
機 種 NDS
游戲類型 RPG
版 本 日版
游戲人數 1~4人
發 售 日 2006年10月26日
很久很久以前,大陸アレウーラ被可以進行獸化的種族「獸人」所統治。獸人族有著高度發達的文明,並且擁有超高的身體能力和精神能力,他們將當時的社會治理的十分有序。不知在何時,獸人族的一部分勢力使用了封印已久的技術,導致大量的獸人被虐殺。雖然他們的本來目的並非殺戮,但是由於那次騷亂大陸分成了兩個國家,這被後人稱為「獸人戰爭」。之後世界漸漸被人類占據主導...
★聖潔傳說
游戲原名: テイルズ オブ イノセンス Tales Of Innocence
發售廠商: Bandai Namco Games
發售日期: 2007年12月06日
游戲年齡: 12歲以上
游戲平台: NDS
《聖潔傳說》的故事發生在一個不斷有戰爭肆虐的世界中,不過王都萊格努姆以其優勢始終保持著和平。但擁有超常能力「異能者」的出現打亂了人們的生活,因此王都萊格努姆實行了「異能者逮捕適應法」,開始抓捕異能者。就在此時,王都萊格努姆的商家之子盧卡察覺到他的體內也擁有異常能力……
本作採用了全3D的游戲畫面,戰斗系統是《深淵傳說》的FR-LMBS和《宿命傳說》的AR-LMBS的結合,叫做「次元跨越動作戰斗系統(DS-LMBS)」。
由於表現出色,該作當之無愧地登上了<<FAMI通>>的白金殿堂,成為傳說系列歷史上第二高分的游戲!!!!!傳說迷一定要試試~~~~~~~
★薄暮傳說
游戲名稱:テイルズ オブ ヴェスペリアTales of Vesperia
★傳說外傳
●幻想傳說 換裝迷宮 平台:GBC
●世界傳說 換裝迷宮2 平台:GBA
該作在畫面和操作等方面表現均讓FANS們相當滿意。其繼續發揚的線性戰斗系統和豐富的換裝系統以及大量「傳說」系列主要角色給了玩家們在GBA上徹底感受「傳說」魅力的機會。
●世界傳說 換裝迷宮3 平台:GBA
《世界傳說換裝迷宮3》號稱「膠囊S·RPG」,本作的戰斗系統採用「隊伍戰斗」,與以往不同的是,這次最多可以有4個隊伍總共12人投入戰斗中。在本作中人物的移動採用了非常獨特的回合制,以●表示移動路線,○如果是白色表示不會與敵人接觸可以無限自由移動,○如果是黃色表示有障礙物,不過依然可以移動。而○為紅色時代表無法移動。移動中與敵人的角色接觸就會開始戰斗。游戲中的隊伍有主角隊、親子隊、女主角隊等。本作新增了來自《命運傳說2》和《仙樂傳說》中的角色,並且新增了團隊戰斗系統。
戰斗系統方面本作將會採用叫做CLMB的全新戰斗系統,全稱叫做「濃縮線性運動戰斗系統」。該系統濃縮了《傳說》系列到目前為止的多種戰斗系統的特點,並且出現了多個隊伍的同時行動,不同的隊伍都有不同的冒險目的,玩家在游戲中還可以一邊看地圖一邊玩游戲。
《世界傳說換裝迷宮3》講述在一場大地震中發現了一個古代超級文明遺跡,在對這個遺跡中的裝置進行修復之後,負責研究的布朗博士竟然成功設計出時間機器。然而這艘時間機器卻被心懷不軌的人偷走,並且跑到「傳說」的世界中改變歷史,由於歷史被改變,100天之後的世界將會面臨滅亡的危機。就在大家不知所措的時候,100天後的布朗博士利用新設計的時間飛船來到了現在,並且讓本作主角搭乘飛船前往「傳說」世界阻止歷史被改變。為了讓兩個小傢伙具有打敗敵人的能力,布朗博士送給他們從遺跡中發現的可以變身的換裝服。
●世界傳說 召喚士的血統 平台:GBA
隨著《世界傳說~換裝迷宮》在GBA上的熱賣,NAMCO也嘗到了掌機市場的甜頭,這不,又風風火火地公布了《世界傳說》系列的最新作《召喚士的血統》。不過稍微令人感到意外的是,這次的作品不是像前作一樣的RPG,而是改為了戰棋類的SRPG。
阿塞利亞歷4765年(《傳說》系列世界年代歷),距離《幻想傳說》的故事已經過去了400年……活躍在《幻想傳說》中的召喚士克拉斯?F?雷斯塔的後代弗蕾因?雷斯塔是一個對召喚術充滿好奇並專心研究的少年。弗蕾因為了收集傳說中的召喚戒指而開始了冒險之旅。在冒險途中,弗蕾因為了尋找一隻召喚戒指而進入了神秘的遺跡,在遺跡深處的大房間里,他發現了一個像棺材樣的機械裝置。這個裝置實際上是生命維持機器。當弗蕾因走近裝置後,房間內的所有機械突然全部運轉起來,中「棺材」中飛出一個長著翅膀的妖精。這只名叫瑪卡隆的妖精自作主張地決定跟隨弗蕾因一起冒險。雖然對除了召喚戒指之外的其他事物都缺乏興趣的弗蕾因並不十分樂意,但最後還是決定和瑪卡隆一同冒險。
●世界傳說 光明神話 平台:PSP
最新的原創傳說系列最新作登陸PSP,全名《世界傳說光明神話》。其中該作中加入了新要素「生產」。「生產」是加工材料來製作各種道具以及強化裝備的系統。根據不同類型的道具分別為「料理」、「鍛造」、「服飾」、「道具」,隨著技能點數的提高結果會變化。為了進行「生產」需要相應的菜單,這種菜單是通過完成任務來獲得。
●平凡傳說 平台:手機(i mode網路)
本作是NAMCO為手機原創開發的正統傳說系列游戲,此次除了超華麗的畫面外,在游戲片頭還將加入由植村花菜演唱的主題曲。這將是第一款配有真人演唱主題曲的手機游戲,從畫面到系統本作都已經接近主流掌機游戲水準,手機游戲製作水準的發展之快令人驚嘆。
●劍刃傳說 平台:手機(IMODE)
由NAMCO 為iMODE手機所開發的著名RPG「傳說」系列新作—《劍刃傳說》,將於5月31日開始第五章的下載服務。
本作的戰斗方式秉承了系列的慣例,另外對手機的操作系統進行了一定的簡化,使手機玩家同樣能得到游戲帶來的刺激感。第五章除了追加新劇情外,還增加了著名的「鬥技場」玩家可以在這里挑戰各種強力角色取得特殊獎品與稱號。作為一款手機游戲能有如此表現確實值得稱道!
●傳說迷傳說VOL.1 平台:PS
●傳說迷傳說VOL.2 平台:PS2
NBGI公司宣布,《傳說》系列新作《傳說迷傳說 Vol.2 》將於2007年6月28日發售。本作是2002年01月31日發售的FAN DISK《傳說迷傳說 Vol.1(Tales of Fandom Vol.1)》(PS)的續作。作為本作的初回特典,將贈送收錄《幻想傳說》、《仙樂傳說》和《深淵傳說》眾多人氣角色的收集卡片游戲。
●永恆傳說網路版 平台:PC
《永恆傳說Online》是NAMCO與DWANGO公司合作開發的,熟悉網路游戲的玩家相信都知道,DWANGO是《石器時代》、《魔力寶貝》等名作的開發商,其游戲作品以風格清新可愛著稱,因此DWANGO可以說是開發《永恆傳說Online》這種2D風格日系MMORPG的最佳選擇。本作的游戲企劃、監督、圖形製作、運營、客戶服務都將由NAMCO負責,游戲的實質性開發則是由DWANGO負責。
《永恆傳說Online》以PS版《永恆傳說》的世界觀設定為基礎,在本作中,玩家扮演的就是其中的普通居民,在原作主角們冒險的世界中生活、冒險和戰斗。游戲中引進了各式各樣的事件,之前的料理等生產系統也得到了保留。另外「傳說」系列的標志「線性戰斗系統」也將會得到保留。由於各種原因,該游戲目前已停止運營......
8、網頁設計中最常用的動畫格式有哪些
最常見的動畫格式是gif和swf 如果是圖片就是jpg的
9、網頁設計中,網頁動畫的利與弊有哪些?
優點:1、網頁動畫的視覺沖擊力遠遠超過圖片和文字,更能吸引網頁的瀏覽者;
2、動畫的表現手法更加的通俗易懂,生動活波,讓人更容易理解;
3、動畫裡面的元素其實是比較多的,有圖片,有文字,還可以有聲音;
缺點:
1、如果頁面中有太多的動畫的話會感覺比較花哨;
2、在適當的地方用動畫;