1、求動漫廣場景觀設計的文獻資料,包括外文的,要多幾篇,能涉及到都行
12]焚水.影視動畫短片製作基礎.北京:海洋出版社,2005.仍第116頁
[31韓笑.影視動畫場景設計.北京:海洋出版社,2加6.00第1頁
14]趙前何嶸.動畫片場景設計與鏡頭運用.北京:中國人民大學出版社,2(X)5.04
[5』陳汗青呂傑鋒.數碼設計藝術.北京:人民美術出版社,2的4.12第18頁
[6】毛小龍.動漫基礎.遼寧:遼寧美術出版社,2(X)6.10第7頁
【刀葉旅.文學作品插圖中的場景設計北京印刷學院學報,2儀抖.02.01
[8]游戲中的場景設計.中國電腦教育報,Zoo3.12.08,Boo版
[9J李異周進.數字影視後期製作高級教程.北京:中國青年出版社,2001.08
【ro郭開鶴.計算機圖形圖像設計.北京:中國傳媒大學出版社,2006.01
【川查立.康丁斯基文論與作品.北京:中國社會科學出版社,2加3.03
【12]曾進方興.數碼藝術帶來的新思考.科技創業月刊,20(科.05
【13]陳望衡.藝術設計美學.四川:武漢大學出版社,20(刃
【141黃鳴奮.數碼藝術學.學林出版社,2(X)5
【巧』郭道榮.藝術美學.四川出版集團.四川美術出版社,20()6.1
【161尼葛洛龐帝.胡冰、范海燕譯.數字化生存.海南:海南出版社,1996
【1刀孔壽山金石欣等.技術美學概論.上海科學技術出版社,1992
1181朱其『新藝術史與視覺敘事.【M」長沙:湖南美術出版社,2003
【19]丹納.藝術哲學.天津:天津社會科學院出版社
[20]章利國.設計藝術美學.山東:山東教育出版社,2002.9
[211吳彤蔣勁松.科學技術的哲學反思.北京:清華大學出版社,2003
[221張歌東.數字時代的電影藝術.北京:中國廣播電視出版社,2(X)3.05
口3J黑格爾.美學第二卷【叨朱光潛譯.北京:商務印書館,1979
[241尹定邦.設計學概論.湖南:湖南科學技術出版社,2003.n
[2習馬永建.現代主義藝術加講.上海社會科學院出版社,2(X)5.10
126]李興國.影視藝術與高科技應用.北京:中國傳媒大學出版社,2(X)5.07
【27】王序.平面設計師之設計歷程.北京:中國青年出版社,1998
[281王受之.世界現代設計史.北京:中國青年出版社,20()2年版
【29譚鐵志.演劇與影視舞台空間創意.北京:華文出版社,2005.09第n頁
口0]斯蒂夫.開普林亞當.班克斯.數碼圖形藝術
2、關於動漫方面的外文文獻
有日語的
同學
你也在找啊
1.片寄みつぐ 『戦後漫畫思想史』 未來社 1980年
2.竹內オサム 『戦後マンガ50年史』 築摩書房 1995年
3.清水勲 『図說漫畫の歴史』 河出書房新社 1999年
4.清水勲 『マンガ誕生』 吉川弘文館 1999年
5.清水勲 『日本近代漫畫の誕生』 山川出版社 2001年
6.中野晴行 『マンガ產業論』 築摩書房 2004
3、高分求關於盜版日本動漫的外文文獻資料
資料很少,盡力了樓主,只有這么多
PDF的這個網站你要全部復制然後粘貼在地址欄里才能打開
http://www.cuhk.e.hk/jas/staff/benng/publications/Anime(AJ).pdf
HK busts website selling pirated Japanese cartoon DVD
The Hong Kong authorities have demolished an illegal website selling pirated animation DVD to Japanese customers through mail, local press reported on Sunday.
The website, registered by a Hong Kong native named Cheung, made up as a legitimate Japanese one by updating stockpile information and purchase details in Japanese, custom officials were quoted by Chinese daily Wen Wei Po as saying.
During its operation over half a year, the website has sold out some 12,000 pirated DVDs and made Cheung around one million HK dollars (129,198 U.S. dollars), estimated the officials.
According to the Japanese instruction on the page, interested customers were asked to make their choice on-line and transfer the purchase and mailing fee to a certain account in Japanese bank, one of three bought by Cheung through black market.
In a bid to avoid investigation, Cheung, a 22-year-old man, travel to Japan once a month to withdraw the money put into the accounts.
For all the transactions were concted through internet, Cheung's illicit business went unnoticed until two months ago, when the Hong Kong custom received complaints from copyright holders.
Investigators then made up as Japanese customers ordering DVD at Cheung's website and arrested him on Thursday, when he tried to mail out three packages of DVDs at a post office in eastern Hong Kong.
In the following research of Cheungs' apartment, officials found 160,000 pirated DVDs, all of which were well packed and had high quality. Two other male suspects, a 67-year-old and a 22-year- old, were also arrested.
Described by the custom official as an "intellectual criminal," Cheung received only middle-school ecation.
Dressed according to the Japanese trend, Cheung is believed to be a big fan of Japanese pop culture and may understand Japanese, said the custom official.
Source: Xinhua
4、關於動畫的外國文獻
哈哈,理解你的處境,我做論文時用過的你參考一下
1,《原動畫基礎教程》(美)理查德.威廉姆斯(這本書現在有譯本了,好像是中國青年社出版的)
2,《蒙太奇論》作者不用說了吧 中國電影社出版的
3,《電影語言的語法》阿里洪的 也是中國電影(這本書現在不太容易買,可以借到
4,《亞太動畫》約翰-A-蘭特 傳媒大學出版社
5,好像是《大師動畫》,此書弄丟了,所以出版社作者都不詳,主要介紹國外的實驗動畫大師,此書有碟
6,《動畫時間的掌握》約翰 .哈拉斯著,陳士宏譯 中國電影出版社(相信你有此書)
理論的如下:
7,《世界電影史》〔法〕喬治·薩杜爾 中國電影出版
還有幾本沒有譯本,你參考一下
The Art of Walt Disney
Christophed Finch Publishers·New·York(1973)
The Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor Publishers·Page One
Animated Character by John Grant
Secrets of the gnomes (荷蘭· 1981)
Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation
Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.
Storytelling in Animation: The Art of the Animated
Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.
The Illusion of Life.
Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)
Film History - Special Issue of Animation
Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.
Film Theory and Criticism
Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press
The Art of the Animated Image: An Anthology
Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.
5、急求有關動畫或動漫產業的外文文獻,要有原文和翻譯,英文或日文都可以,翻譯後要有3000字T.T
童鞋你好!
這個估計需要自己搜索了!
網上基本很難找到免費給你服務的!
我在這里給你點搜索國際上常用的外文資料庫:
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⑴ISI web of knowledge Engineering Village2
⑵Elsevier SDOL資料庫 IEEE/IEE(IEL)
⑶EBSCOhost RSC英國皇家化學學會
⑷ACM美國計算機學會 ASCE美國土木工程師學會
⑸Springer電子期刊 WorldSciNet電子期刊全文庫
⑹Nature周刊 NetLibrary電子圖書
⑺ProQuest學位論文全文資料庫
⑻國道外文專題資料庫 CALIS西文期刊目次資料庫
⑼推薦使用ISI web of knowledge Engineering Village2
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中文翻譯得自己做了,實在不成就谷歌翻譯。
弄完之後,自己閱讀幾遍弄順了就成啦!
學校以及老師都不會看這個東西的!
外文翻譯不是論文的主要內容!
所以,很容易過去的!
祝你好運!
6、動畫專業的外文書籍有哪些?
<原動畫基礎教程——動畫人的生存手冊 >作者 查德·威廉姆斯
這本書不錯啊,挺厚的一本,價格大概一百.
還有本叫<cartoon animation>,作者是Preston Blair,是本挺老的書,市面上不一定能買到~~
就買前本吧,推薦~
對了,國內的有一套北影出的黑色封面的書看看也可以.
7、急需一份動畫場景設計的外文文獻資料,字數3000左右中英文對照。發我郵箱[email protected]
試試OA圖書館吧,免費英文自己資料下載。
翻譯得自己了。
8、關於日本動漫產業的外文資料
世界に誇る日本のアニメ產業を救え
10月13日、日本アニメーター演出協會(JAniCA、Japan Animation Creators Association)の設立発表が行われた。これは、アニメ製作者の環境の改善や技術の伝承や教育、製作者同士の交流の場など目指す初の業界団體であるが、実態はアニメーターの労働組合である。
日本のアニメは世界的に高い評価を得ているが、その労働環境の現実は厳しい。ちょっと古いが、読売新聞に2005年に掲載された數字を引いてみよう。労働時間は1日平均10.2時間で、月間労働時間は推計250時間。しかしアニメーターの年収は100萬円未満が73.7%を占めているという。
仕事については78.4%が「プライドを持っている」と答えるも、報酬については49.5% が「納得のいく額ではない」と回答。失業補償や年金についても9割近くが「十分でない」と答えている。
メディア開発綜研の調査によると、2006年の日本國內のアニメーションの市場規模は約2400億円で、現在も拡大傾向にある。しかしアニメーションの製作現場では、すでに1年先までスケジュールがいっぱいに埋まっているなど、これ以上の生產ができないという狀況も報告されている。
市場は拡大中で、需要も高い。それなのになぜ、高い評価を得ている日本のアニメが產業として成り立っていないのだろうか? まずはアニメ製作の収益構造の問題について考えたい。
利益は伸びてもキャッシュは伸びないビジネスモデル
通常の事業では、売上とともに利益が伸び、キャッシュが生み出され、そのキャッシュを再投資することで事業が拡大する。ところが日本のアニメ產業では、利益の伸びに対してキャッシュが増えていかない。なぜならばアニメ製作では、投資から回収までのスパン(期間)が著しく長く、そのため必要な運転資金が極めて大きくなるからである。
アニメ製作では、企畫から実際の製作、そして放映して回収までにかかる期間が極めて長く、場合によっては5年、10年とかかることもある。その期間は、小規模な製作會社へ運転資金を供給しなければならず、キャッシュフローが圧迫される。つまり事業を拡大すればするほど、多額の運転資金が必要となるビジネスモデルなのだ。
ライツビジネスを伸ばす必要性は明らか
アニメ產業がこれからフリー・キャッシュフローを増大させてゆくためには、支払いまでの期間が長いメディア事業だけではなく、エリア展開が可能で運転資金がかからず、追加生產コストが不要で 、キャッシュフローを創出する能力が大きいライツ(版権)ビジネスを積極的に伸ばす必要があることは明らかだ。
日本のアニメ作品そのものは世界的にも極めて評価が高いが、このような無形のライツを管理し、その価値を最大化する手法に長けていない。その結果として、企業としても株式市場からの評価は高くない。たとえば、ガンダムやアンパンマンの版権を有する創通の時価総額は120億円前後である(同社の金融資產90億円を控除すると、わずか30億円の実質価値しか評価されていない)。また「攻殼機動隊」シリーズが人気で、高い技術力を世界的にも評価されているプロダクションIGの時価総額にしても約40億程度と小さい。
一方、歐米の企業を見ると、極めて厳格に版権を管理しているディズニーなどは継続的に大きなキャッシュフローを生み出す體制を構築している。同社はすでに復合メディア企業と化しているものの、その時価総額は、670億ドル(約7兆円)を超える。
ライツビジネスで価値を創造するためには、1つのキャラクターや作品を固有の世界観の構築まで育て上げ、かつ継続的・厳格な版権管理によって、その利益が損なわれないようにしなければならない。販売する製品もアニメだけでなく、ノベルティ市場、そしてテーマパークなどの「場」の提供による利益創出まで幅広く取り扱うことによって苦労して作り上げたアニメの価値をお金に変える可能性が初めて出てくるのである。
作品が「コピー」されるほど収益を確保できるビジネスモデルを
とはいえ規模の小さい日本のアニメ関連企業が、個別に版権を管理し収益化してゆくことは現実的ではない。そこで必要となるのは、音楽業界におけるJASRACのような存在であろう。つまり業界が一丸となって、各社・各クリエーターの版権を共同管理する団體を創設し、収益化を委託する仕組みを作るのだ。このような仕組みによって、短期間のうちに一定程度の版権事業収入を業界全體として確保できれば、コンテンツ製作の現場の改善を促進することが可能となる。だがそれだけでは足りない。
完全デジタル情報通信の時代には、版権をガードすることは難しい。実は世界的なトレンドは、著作権の放棄に向かっている。つまり作ったものの復制価値を否定する方向だ。
マドンナがワーナーから離脫し、世界最大のコンサートプロモーター、ライブ・ネーションへ移籍という報道にもあるように(參照リンク)、復制されたCDではなく、ライブ(生)での収益を直接的な収益源とするような動きが活発化している。
「版権から生へ」というトレンドに従うならば、収益化のもう1つの方向性は、作品中に収益モデルを組み込むことである。例えば、食品や消費財メーカーとタイアップし、あらかじめ作品中に商品を露出させることで、作品がコピーされ、氾濫するほど「間接的に」収益を確保するようなモデルがそれだ。
作品の価値を損なわずかつ広告効果の高い仕組みを巧みに組み込むことによって、製作側にも企業スポンサー側にも価値をもたらすことが可能となる。今後はさらに復雑化した利益構造を持つビジネスモデルも増えてゆくだろう。
作品の量的・質的向上を目指すことはもちろん重要だが、それだけではやっていけない。日本のアニメ產業が今、志向すべきは、版権価値の最大化を中心に新たな収益モデルを探ることである。
9、關於外國maya動畫的文獻 需要4篇 長一點的 但不要太長 適合做畢業設計的外文翻譯即可
試試OA圖書館吧,
輸入相應的英語關鍵詞即可。
10、有關動漫產業外文文獻(書籍名稱) 有哪些?謝謝
我處禁止上傳文件,相關PDF外文文獻有,沒那麼多,不知是否滿足近幾年的要求,翻譯沒有,翻譯得靠你自己,希望能滿足你的需要,能幫到你,多多給點懸賞分吧,急用的話請多選賞點分吧,這樣更多的知友才會及時幫到你,我找到也是很花時間的,如果需要請直接百度 私信 或者 Hi 中留言貼出你在 百度知道的問題鏈接地址 及 郵箱地址