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電影特效設計自學網站

發布時間:2020-09-21 04:05:13

1、電影特效學校的軟體

這位朋友你好,很高興能為你回答問題,我覺得你要是學習手機三維軟體,你可以報一個電腦特長班兒,可以去好好地學習一下,因為這些班它可以教會你很多很多東西,比如辦公軟體,比如說這些手機電腦的特效都會教你的,希望我的回答能給你幫助,祝您好運平安幸福快樂。

2、電影特效想學影視特效,都要學些什麼內容?學這個難不難?

電影製作想學影視特效,都要學些什麼內容?首先你要自問你是真心希望從事電影特效製作這個行業嗎?想學就不要問難不難,學什麼不難?只要自己有心學習,再難都不是難事。現在電影特效製作的主流軟體是houdini,學習houdini的話需要一些有一些其他三維軟體的基礎,例如maya、3Dmax、Nuke等等,其次還需要一些英語、數學、編程的能力和良好的邏輯思維。我給你的建議是假期或者畢業後找一所專門的學校專項學習下,能吃苦自然能學好,就業的前景自然好。有時間可以了解下倍視學院。

3、電影特效想學影視特效,都需要學習什麼內容?

我勸你大學二三年級就去專門的影視動畫公司培訓吧,學校是學不出來什麼的,呆著只會浪費時間(這是過來人的切身體驗)。選擇一個好的學校加上個人努力當然會事半功倍。選學校的話要選行業內前三名的而且要去他們本部學,質量才有保證。什麼學校自己搜搜吧,免的說我打廣告。
我也是學後期的,後期一般分包裝剪輯和特效,做包裝剪輯需要培養下創造力和色彩感,做特效的話最好學點語言。我目前也正在徘徊專攻哪個方向。央視「相信品牌的力量」你看過吧,可以關注下它的製作公司Niko,做水墨特效很好的。
就業前景應該還算比較好的,混兩年以上一般就是你挑工作而不是工作挑你了。最重要的還是實力,實力決定一切。學習之前不用建立什麼理念,你只要確定你有足夠的熱情,不怕吃苦,不怕加班就行。不要擔心能力不夠,沒基礎啥的,你只要不是傻子就行。

4、怎麼學習影視特效

我勸你大學二三年級就去專門的影視動畫公司培訓吧,學校是學不出來什麼的,呆著只會浪費時間(這是過來人的切身體驗)。選擇一個好的學校加上個人努力當然會事半功倍。選學校的話要選行業內前三名的而且要去他們本部學,質量才有保證。什麼學校自己搜搜吧,免的說我打廣告。
我也是學後期的,後期一般分包裝剪輯和特效,做包裝剪輯需要培養下創造力和色彩感,做特效的話最好學點語言。我目前也正在徘徊專攻哪個方向。央視「相信品牌的力量」你看過吧,可以關注下它的製作公司Niko,做水墨特效很好的。
就業前景應該還算比較好的,混兩年以上一般就是你挑工作而不是工作挑你了。最重要的還是實力,實力決定一切。學習之前不用建立什麼理念,你只要確定你有足夠的熱情,不怕吃苦,不怕加班就行。不要擔心能力不夠,沒基礎啥的,你只要不是傻子就行。

5、想自學電影特效

完全可以 但是你一定要知道電影特效有一個很大的選擇空間 美國好萊塢特效團隊一般版都是幾十人,甚權至幾百人去做一部電影的特效 就比如說《變形金剛3》是有一個三百人的團隊做了電影主要的一部分特效。還有幾個團隊做了其他的特效。 所以說,你先去了解這個行業,然後給自己一個明確的目標去努力。同時也要知道一個團隊是如何分工,協作,配合。 目標明確才不會浪費時間,因為影視特效很深奧。

6、怎麼自學電影特效製作

當今社會,學歷和能力同樣重要,最好兩者都有,學歷是門檻,能力是決定你是否能走的長久,初中起點上大專,可以選擇一個熱門專業到學校學習,畢業大專學歷+實訓技能,安排對口崗位工作,待遇也不錯,學得好能力強的還能自己當老闆。
學習一技之長,確實可以改變人生。而選擇一所好學校,報讀一個好專業,就顯得尤為重要。近年來IT行業迅猛發展,電腦IT人才稀缺,優秀的IT人才,更是廣大用人單位爭搶的對象,就業前景好,行業薪資高。

7、怎麼自學maya渲染?以後想做電影特效

maya渲染最主要的是兩大渲染器:mentalray和v-ray,前者是maya一直就有的屬於比較早的渲染方式,後者是後來加入maya的(之前廣泛應用於3dmax)
如果是自學的話,建議買一本書,案例一定要多。

學習的時候可以大致分為幾個模塊來學,不要急躁
1、了解燈光類型,了解物體的光影關系,學會幾種常用的打光方式
2、了解材質,知道幾種重要的材質調節方式(金屬、玻璃等等),一定要弄懂節點連接的關系
3、學會展UV,只有弄懂UV,才能在後期繪制貼圖
4、學會繪制貼圖,這個就需要考驗你的美感和細心程度了,貼圖繪制一定要細節豐富
5、了解你使用的渲染器,熟悉渲染器的調節參數,這個要多查查資料

ps:這個仁兄,如果你想做電影特效的話,需要掌握的只有這個是不夠的,電影特效最重要的是動力學特效(VFX),學習渲染可以成為材質、燈光師

8、學CG製作電影特效和游戲如何入門?

看你想進什麼樣的行業,不同行業,所側重的軟體是不同的.
目前我們國家的游戲行業主要是應用3D MAX,MAYA主要是應用在影視後期方面,看你想進什麼樣的公司,想進什麼樣的行業了.
就目前的發展來說,相對於影視行業可能游戲行業發展可能快一些,薪酬方面也相對來說高一些.我表弟是一家培訓機構進行定向學習的,現在進了預言公司,目前發展還是比較好的.你如感興趣的話,也可以試一下.

9、想學習如何製作電影特效,高手幫忙!!! 用什麼軟體,要齊全謝謝

在國內高端點的特效軟體就houdini了,基本大型的特效都屬於它製作的,特效之王。max跟maya也可以製作相當牛b的特效,炫麗的特效在於作者的想法跟創意,大型特效就需要相當昂貴的硬體跟超高級技術。初學的話,max和maya兩者都可以,houdini建模不方便,max插件多,maya全能,學高端特效猶如考博士碩士,特效有分粒子,流體,動力學之類,還要學其他大型專項軟體,流體的realflow或者naida。可能後期特效還要學一點。技術到瓶頸的時候還要學語言腳本。國內做特效基本是這些,國外基本都是根據工作需要研發軟體的。

10、想以後從事電影特效製作行業,應該學習哪些專業,相關

在特效公司實習幾個月 跟個美國業內資深CG人員 就特效人們發表點看法
國內首先功利就不談了 大家普遍心情比較浮躁 認真學了一段 做出了稍微nb點的東西就浮躁了 作品是跳槽的工具和加薪的砝碼 對學習不重視 真正能稱作artist的太少了
但是我跟的這個人 參與了很多知名電影的製作 在美國幾個大特效公司都參與過項目 卻一直堅持要學習 也不喜歡國內宣傳時候動不動就抬出「資深」 「大師」的名號 在國內公司也是想主推培訓和教學的。
首先就是教育環節,我相信中國的高校的除了一線的那麼「幾個」學校,還有哪些學校敢說他們教得了 「影視特效」!特效行業不是你學校教幾個菜單套模版那麼簡單,需要的是真正從生產線上下來的好老師傳遞行業前沿,製作經驗分享,還有真正的計算機知識.這個時代畢竟是計算機的時代。專業是根據你興趣來的,你沒有興趣,你沒法做更好!

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