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網頁的前端布局設計

發布時間:2020-09-19 08:58:39

1、網站前端開發常用的布局方式有哪些

實現網頁布局的方式方法比較多,布局方式可以大概分為這幾類。

布局種類:

1、table布局(網頁的興起,1995)

2、Flash布局(自由的黃金時代,1996)

3、div+css(CSS的誕生,1998)

4、柵格與響應式(移動端的興起,2007與2010)

當前WEB前端開發使用DIV+CSS的布局方式會比較多也比較常用吧,網頁布局看起來貌似簡單,但是它需要綜合使用很多HTML+CSS的知識,總的來說知識量是不小。如果想系統化的了解HTML+CSS方面的知識,建議你選擇一本比較不錯的HTML5相關書籍(主要看知識邏輯、知識的表達方式,比如《HTML5布局之路》)進行學習,讓自己的知識更扎實一些,不然學的零零散散的。

Tips:學習好HTML+CSS有利於後面學習JavaScript,畢竟需要它們兩者結合在一起才可以實現出可交互的前端頁面。

2、手機網站前端設計布局的幾個技巧推薦

響應式,
流式布局,
rem布局
彈性盒子布局

3、web前端和網頁設計有什麼分別啊?

web前端通常稱為軟體設計或者美工,普遍工資確實要比網頁設計高,因為軟體的收費比網頁或者網站高多了,一個網站收費過萬就算比較高了,而軟體隨隨便便就是好幾萬的,一二十萬、幾十萬甚至上百萬的都也是正常,但是網站的製作周期比較短,小點的網站通常是一兩周之內就可以完成,而軟體的周期短則幾個月、半年,長則一年幾年都有可能,像我們公司就是給政府部門做監控及統計軟體的,每個項目隨隨便便都是半年以上的製作周期。

收費嘛自然也比較高,有個項目都做了3年了,不過這個項目是個長期項目,不斷的提交又不斷的增加新功能而已。

話說回來,網頁設計和web前端其實差別並不太大,對於設計師來說兩者也就是界面模式不同而已,對於熟練的設計師來說,兩者之間可以很好的轉換,頁面/界面布局的方式其實還是一樣的,使用的也還算div+css布局。

我本人做這行已經8年了,剛開始做了2年的網頁設計,後來轉了軟體設計一直做到現在,老實說做軟體設計確實是工資高了,工作也更輕鬆了,因為做網頁的公司普遍規模都不大,為了能有收益必須大量的接單,這也勢必造成工作量很大,但是設計公司又普遍是有項目提成的,所以工資有時候反而比做軟體的高,做軟體的普遍是拿固定工資的,所以說兩者的工資水平並不是絕對的,只能說做軟體更輕松一些。

4、web前端幾種常見的網頁布局

現在的網頁差不多都採用分列布局,

常見的有單列布局(如百度首頁)、雙列布局、三列布局和混合布局,超過三列的布局很少見。

最簡單的要數單列布局了,這種布局適合各種搜索引擎主頁,干凈的界面和較少的干擾信息給用戶較好的體驗。

兩列布局:

三列布局:

混合布局:

5、如何製作一個優秀的網站前端頁面

網站首頁是用戶進入你網站看到的第一面,如果這第一面給用戶的印象不好,不夠吸引,那樣會讓用戶沒有了繼續瀏覽的慾望。一個不夠吸引人的網站首頁,就算你網站推廣做的再好,IP量再高,但是往往就是因為網站首頁設計的不夠好、不夠精緻、不夠吸引,從而導致了網站轉化率不高。網站首頁的設計不但在網站建設過程中很重要,在網站優化中也起到了關鍵作用。那麼一個優質的網站首頁該怎麼樣設計呢?一個震撼的網站首頁用什麼設計呢?

網站首頁無論是放在網站設計,還是網站建設和網站優化中都是首要針對的步驟。不管是企業網站、個人網站,還是商城網站、分銷網站。網站首頁都要足夠精緻、獨特、設計風格鮮明,這樣才能讓瀏覽的用戶視覺上的沖刺,從而可以觸發用戶的消費慾望或者繼續瀏覽的念頭。

6、網站前端開發慣用的布局方式有哪些

網站布局之「廠」字型
所謂的「廠」字型布局結構,就是指頁面頂部為橫條網站標識和廣告條,下方左面為主菜單,右面顯示內容的布局。菜單條與背景,整體效果類似「廠」字。「廠」布局是目前最常見的一種網頁布局方式。這種布局的優點是頁面結構清晰,主次分明。缺點是由於被使用得過多,顯得缺乏創意,略顯呆板。

網站布局之「三」字型
這種布局多用於國外站點,通常頁面上方橫向幾條色塊,將頁面整體分割為若幹部分,色塊中大多放廣告圖片或者Flash動畫。

網站布局之 「國」字型
「國」字型布局通常上下各有一個廣告條或者其他欄目條,左面是主菜單,右面放友情鏈接或者其他欄目等,中間是主要內容。這種布局的優點是充分利用版面,信息量大。缺點是頁面顯得比較擁擠和局促,不夠靈活。

網站布局之門戶型
這類網頁通常內容多,信息量大,通常沒有時顯的線條作為邊界,圖片用得也比較少,一般通過文字的排列產生視覺上的分區效果。

網站布局之區塊型
區塊型布局現在出現的越來越多,在網頁上各個區域具有封閉的邊界,經過合理放置顯得清晰美觀。其缺點是由於片面固定,各區域很難根據其中的內容的多少而調整大小,因此不適宜用於區域內容的長度經常變化的網頁。

網站布局之宣傳單型
宣傳單型布局頁面就像一張宣傳海報,以一張精美圖片作為頁面的設計中心,常用於個性類站點。其優點是漂亮吸引人;缺點就是頁面中大面積使用圖片,導致瀏覽速度相對較慢。所以這類頁面同是可以作為宣傳單使用。

7、web前端工程師和網頁設計有什麼區別?

前端和設計師,
如果要區分的話,區別蠻大的。
前端是實現設計師出的圖效果,做成頁面,加上效果,各種JS,各種CSS等等。

設計師,按正規來說,和程序員溝通好後,出設計圖,各種效果的效果圖,比如設計稿內要標明,滑鼠移上效果會是怎麼樣,等等,前端再實現這些效果成頁面,交給程序員......

8、網頁設計前端和後端的區別?越詳細越好。

前端開發和後copy台開發是有區別的,工作的內容和負責的東西是完全的不同的,以下以網站的開發為例。

1、前端開發
前端開發現在一般指的就是web前端開發工程師,其負責是網站前端頁面也就是網頁的頁面開發,簡單的說網站前端負責是東西是網站用戶可見的東西,如網頁上的特效、網頁的布局、圖片、視頻等內容。網站前端工程師的工作內容就是將美工設計的效果圖的設計成瀏覽器可以運行的網頁,並和後端開發工程師配合做網頁的數據顯示和交互。

2、後端開發
後端開發一般也叫做後台,其負責是網站後台邏輯的設計和實現還有用戶及網站的數據的保存和讀取。比如一般網站都是有用戶注冊和登錄的,用戶的注冊的信息通過前端發送給後端,後端將其保存在資料庫中,用戶登錄網站的時候,後端需要通過用戶輸入的用戶名和密碼是否與資料庫中的一致來判斷用戶是否有許可權登錄,這是後台開發中的一個最簡單的功能。

9、ui設計、網頁設計和web前端的區別是什麼?

首先,什麼是Web前端開發呢?通俗來講,當你打開某個網站時,往往第一時間被那些炫酷的動態網頁設計所吸引。但是,如果沒有Web前端工程師,這些圖片是不會動的。這樣一個動態網頁是怎麼實現的呢?首先,需要UI設計師按照市場部要求進行每張圖片製作;然後WEB前端工程師通過技術手段實現滾動效果。通俗點說web前端工程師就是用HTML5、CSS3、Java、jQuery、Ajax等技術把UI設計的頁面效果做成網頁,結合Bootstrap、AngularJS等最新的JS框架和後台開發工程師搭線,最終實現讓大家看到的電商平台上那些動人的精美頁面。

那麼什麼是UI設計呢?UI即UserInterface(用戶界面)的簡稱。UI設計是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。通常包括平面設計,網頁設計以及移動界面設計。

其中,網頁設計和移動設計這一崗位方向,需要學習Web界面設計、PC客戶端軟體界面設計、HTML5語言、CSS樣式表、布局技巧與瀏覽器兼容等技術。因此從這一點來說,web前端開發與UI設計之間是互通的,也就是說,通過系統UI培訓後,你將來有可能會成為一名web前端工程師!

二者最大的區別就是:WEB前端工程師是要寫代碼的,而UI設計師重點在設計上。因此,對於廣大學員到底學UI設計好還是WEB前端開發好這一疑問,海文國際建議,學哪一個都不錯,但最重要的是看你自己的興趣所在。然而,對於初學者來說,無論是UI設計好還是WEB前端開發,盡可能通過系統培訓多涉獵一些相關知識,這對於將來職場發展會更有幫助,可以在以後職場中更好的相互協作和支持。

10、靜態網頁設計製作中的布局模式

一、靜態布局(Static Layout)

即傳統Web設計,網頁上的所有元素的尺寸一律使用px作為單位。

1、布局特點:不管瀏覽器尺寸具體是多少,網頁布局始終按照最初寫代碼時的布局來顯示。常規的pc的網站都是靜態(定寬度)布局的,也就是設置了min-width,這樣的話,如果小於這個寬度就會出現滾動條,如果大於這個寬度則內容居中外加背景,這種設計常見與pc端。

2、設計方法:

PC:居中布局,所有樣式使用絕對寬度/高度(px),設計一個Layout,在屏幕寬高有調整時,使用橫向和豎向的滾動條來查閱被遮掩部分;

移動設備:另外建立移動網站,單獨設計一個布局,使用不同的域名如wap.或m.。

在移動端開發中採用靜態布局的兩種方式:

(1)在viewport meta標簽上設置width=320,頁面的各個元素也採用px作為單位。通過用JS動態修改標簽的initial-scale使得頁面等比縮放,從而剛好占滿整個屏幕。(見前端開發-web app 變革之rem)

(2)設在viewport meta標簽上設置content"width=640,user-scalable=no,頁面的各個元素也採用px作為單位。由於640px超出了手機寬度,瀏覽器會自動縮小頁面至剛好全屏。

優點:這種布局方式對設計師和CSS編寫者來說都是最簡單的,亦沒有兼容性問題。

缺點:顯而易見,即不能根據用戶的屏幕尺寸做出不同的表現。

二、流式布局(Liquid Layout)

流式布局(Liquid)的特點(也叫"Fluid") 是頁面元素的寬度按照屏幕解析度進行適配調整,但整體布局不變。代表作柵欄系統(網格系統)。

網頁中主要的劃分區域的尺寸使用百分數(搭配min-*、max-*屬性使用),例如,設置網頁主體的寬度為80%,min-width為960px。圖片也作類似處理(width:100%, max-width一般設定為圖片本身的尺寸,防止被拉伸而失真)。

1、布局特點:屏幕解析度變化時,頁面里元素的大小會變化而但布局不變。【這就導致如果屏幕太大或者太小都會導致元素無法正常顯示】

2、設計方法:使用%百分比定義寬度,高度大都是用px來固定住,可以根據可視區域 (viewport) 和父元素的實時尺寸進行調整,盡可能的適應各種解析度。往往配合 max-width/min-width 等屬性控制尺寸流動范圍以免過大或者過小影響閱讀。

這種布局方式在Web前端開發的早期歷史上,用來應對不同尺寸的PC屏幕(那時屏幕尺寸的差異不會太大),在當今的移動端開發也是常用布局方式,但缺點明顯:主要的問題是如果屏幕尺度跨度太大,那麼在相對其原始設計而言過小或過大的屏幕上不能正常顯示。因為寬度使用%百分比定義,但是高度和文字大小等大都是用px來固定,所以在大屏幕的手機下顯示效果會變成有些頁面元素寬度被拉的很長,但是高度、文字大小還是和原來一樣(即,這些東西無法變得「流式」),顯示非常不協調。

三、自適應布局(Adaptive Layout)

自適應布局的特點是分別為不同的屏幕解析度定義布局,即創建多個靜態布局,每個靜態布局對應一個屏幕解析度范圍。改變屏幕解析度可以切換不同的靜態局部(頁面元素位置發生改變),但在每個靜態布局中,頁面元素不隨窗口大小的調整發生變化。可以把自適應布局看作是靜態布局的一個系列。

1、布局特點:屏幕解析度變化時,頁面裡面元素的位置會變化而大小不會變化。

2、設計方法:使用 @media 媒體查詢給不同尺寸和介質的設備切換不同的樣式。在優秀的響應范圍設計下可以給適配范圍內的設備最好的體驗,在同一個設備下實際還是固定的布局。

四、響應式布局(Responsive Layout)

隨著CSS3出現了媒體查詢技術,又出現了響應式設計的概念。響應式設計的目標是確保一個頁面在所有終端上(各種尺寸的PC、手機、手錶、冰箱的Web瀏覽器等等)都能顯示出令人滿意的效果,對CSS編寫者而言,在實現上不拘泥於具體手法,但通常是糅合了流式布局+彈性布局,再搭配媒體查詢技術使用。——分別為不同的屏幕解析度定義布局,同時,在每個布局中,應用流式布局的理念,即頁面元素寬度隨著窗口調整而自動適配。即:創建多個流體式布局,分別對應一個屏幕解析度范圍。可以把響應式布局看作是流式布局和自適應布局設計理念的融合。

響應式幾乎已經成為優秀頁面布局的標准。

1、布局特點:每個屏幕解析度下面會有一個布局樣式,即元素位置和大小都會變。

2、設計方法:媒體查詢+流式布局。通常使用 @media 媒體查詢 和網格系統 (Grid System) 配合相對布局單位進行布局,實際上就是綜合響應式、流動等上述技術通過 CSS 給單一網頁不同設備返回不同樣式的技術統稱。

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