1、繪畫作品交流的網站
其實一句話就是多多的搜,一個連一個的搜,多搜一些,然後一定會出現讓你滿意的網站!
其實許多設計類的網站是很豐富的,內容很多,不一定搜漫畫就一定鑽進漫畫的專門網站,像是一些大型的雜志newwebpick網站http://www.newwebpick.com/ 內容超多,裡面介紹的設計師超多,作品種類就更不用說了,讓人感覺特滿足,呵呵呵!
再者就是多多的鏈接,網站不是都有友情鏈接嗎,網站鏈接的內容大都是與之相關的,而且這樣一個連一個,可以更方便的搜到好多東西,我最喜歡鏈接的從一個網站搜到好多其他網站,即省時間又方便,你不妨也試試!!
祝你早日搜到你的最愛!!O(∩_∩)O~
2、誰告訴我一個可以畫畫的網站
教畫漫畫01-手繪的工具 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=20 教畫漫畫02-人體的結構 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=21 教畫漫畫03-人體運動的規律 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=22 教畫漫畫04-頭部的結構 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=23 教畫漫畫05-臉部的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=24 教畫漫畫06-手腳的畫法 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=25 教畫漫畫07-角度與透視 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=26 教畫漫畫08-線條的繪制 技寶典——漫畫心法 對漫畫中光影的簡單研究 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=27 教畫漫畫09-PS上色教程 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=38 教畫漫畫10-漫畫腳本研究 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=44 教畫漫畫11-繪制漫畫流程 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=45 幽默漫畫作者的自我修養 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=39 游戲與漫畫策劃的入門 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=36 如何能成為全職漫畫人 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=11 漫畫插畫設計人的心得 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=3 最早的漫畫和卡通的出現與早期各國發展 http://www.86look.com/lsmh/newsShow.asp?id=19 (LSMH 整理) 從基礎訓練到自由創作---繪畫基礎進階教程(轉自-插畫中國論壇 http://bbs.chahua.org ) 繪畫基礎教程第一彈《從一張旅遊地圖開始》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17814&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第二彈《走出迷宮的最好方法》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17859&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第三彈《繪畫狀態和最根本的技能》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=17970&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第四彈《整體觀念VS潦草素描》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18084&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第五彈《純輪廓素描VS線條繪畫》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18150&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第六彈《形狀語言 讓繪畫簡單》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18492&fpage=1&toread=1 繪畫基礎教程第七彈《透視與比例》 http://bbs.chahua.org/read.php?tid=18916&page=1&toread=1 (LSMH 整理) PS-1-Photoshop畫精彩兒插! http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=132 PS-2-鉛筆臨摹 Photoshop上色 畫封面 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=120 PS-3-新手學堂Photoshop打造超級可愛的QMM http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=122 PS-4-Photoshop 菲菲卡通MM (真人照片改成插畫) http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=123 PS-5-動物的畫法(Photoshop&PT) http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=131 PS-6-PhotoShop用滑鼠繪畫老虎 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=345 PS-7-用PhotoShop做ICON http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=768 PS-8-Photoshop鼠繪葛優頭像速寫簡法 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=769 PS-9-Photoshop路徑打造極可愛MM心情效果 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=770 PS-10-Photoshop高級應用之精靈女孩 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=771 PS-11-Photoshop時尚插畫的製作 http://www.vrsky.com/zhai/zhaishow.asp?id=772
3、有好的書畫網站和和繪畫軟體推薦一些。
主要看你想做什麼方面的繪畫了,平面還是3D?傳統還是動漫?
相應的方面對應專長的軟體的.至於大家眾所周知的PS,FLASH等軟體這里就不說了,因為各大網站的網路教程都有詳細介紹的.
這里告訴你一個專於動漫繪制的軟體ComicStudio.
進入二十一世紀以來,數字和電子化以驚人的速度沖擊著社會的發展。同時以它超前的科學理念和實踐贏得了人們的喜愛,並在社會上迅速發展、壯大起來。漫畫界也不例外,從日本傳來的漫畫小書和「動漫劇」以其獨到簡練的製作技藝、富予人情和表情的創作手法。以及快炙人口的小故事一夜間贏得了無數個中國的小觀眾。幾乎同時日本動漫的那種超前的製做和簡明的繪畫方式、也被國內漫畫界的人士和出版界人士所推崇。很多漫畫作者放下畫筆開始了用電腦作畫。這樣即簡單,速度又快,創作效率又高。具統記,國內有65%的漫畫作品來自於電腦繪畫,而目前漫畫作者所常用的繪畫軟體就是photoshop和 painter..。
在中國,80%以上專業卡通動畫公司的電腦動畫設備來自於迪生。其中包括:中央電視台,中國國際電視總公司輝煌動畫,上海美術電影製片廠,長春電影製片廠,鴻鷹 宏廣,安利,武漢江通,會宇,禾聖,今日動畫製作公司等。
在深入了解了中國動畫教育的現狀及水平後,北京迪生公司研發技術人員開發出了適合於動畫教育的產品----迪生二維動畫教學網路。可以為動畫教學提供從動畫前期設計到原動畫的線拍、網路傳輸以及修改各個步驟的一整套的解決方案。此套系統提出了以「拍攝系統+播放平台+網路傳輸」為核心的新動畫教學概念,教師可以在網路上批改學生的動畫作業。而其商業版迪生網路線拍系統已經被國內動畫行業廣泛採用,成為線拍標准設備和傳遞格式,並銷售到海外市場。迪生公司還自主開發國際動畫的尖端技術:運動感測器,受到國家科委和國內外動畫同行的廣泛關注。
公司是在迪生公司成熟的市場運作和日本celsys公司極具潛力的動漫畫軟體的開發和研製的基礎之上成立的。香港藝通科技有限公司自注冊以來已經具備了一個成熟的市場和擁有了一批支持公司運作的新老客戶.
comicstudio軟體是一個漫畫專業軟體,期間具備許多漫畫繪畫的專業技法和專業工具;可以根據漫畫的特點在軟體上直接打草稿,然後再進行各個部位的改動,直至滿意為止,刪掉草圖,保存或列印作品。還有各種增加畫面效果的「集中線」只要點擊create鍵便可生成。還可以將自己喜歡的圖片掃描進去,製成網點形背景。再如:漫畫作品中所必需的「網點紙」在 comicstudio軟體中已有很多個品種存儲在comicstudio工具欄中,任作者選擇(也可根據需要自己創建)。完稿後列印也決不會影響作品的效果等諸多針對漫畫工作者所需的專業工具和性能…這就需要使用者自己去一一體會。
特點1:矢量化技術
專用鉛筆線的自由再現
現有的普通數字繪畫軟體不可能做到的筆壓感知曲線繪畫,我們可以做到實時繪線「矢量化」到今天為止沒人曾做到,但我們可以讓您的鉛筆和鋼筆在紙上達到的微妙效果再現在電腦上。(世界首次問世的技術)利用筆壓感知板,筆的形狀、種類、自動補正方式、「漸入」、「漸出」等可以自由設定,高度的筆感和人工智慧調節的繪畫終於夢想成真。
筆的自由設定 各種類型的專用筆可以自由選擇。
適量化的筆線層 「漫畫工作室」特殊的適量化技術可對筆線進行自動整線。已畫好的線,可進行變粗或變細處理,線的曲度亦可以自由修改。
特點2:自由網格機能
網格表現方式不再受固定清晰度和顯示倍數的限制
可以獨創自己喜愛的網格
操作簡單,可以自由進行剪、貼、削、除等 因為一切都數字化了,所以想粘貼網格的時候,可以很簡單地用滑鼠移動來移動去。而且,自己可以繪制獨創的網格。「矢量數據」不受固定清晰度和顯示倍數的限制,網格可以進行自由擴大或縮小,網格點亦可以自由變化。列印時更不會產生拷貝式的「網格模糊」現象。
網格在選擇范圍里可以粘貼網格,隨後可以很簡單地改變網格點的排列,還可以用橡皮「削改」。
獨創自己的網格 照片文件可以輸入轉換成為獨立的網格圖案,需要的時候可隨時取用。
底稿、白筆、集中線、效果線等工作效率大幅提高
不需要使用橡皮,所有原稿絕不會弄臟。
網格和紙筆的消耗不復存在,繪畫可隨時隨地進行。原稿被墨水弄黑或被手弄臟,這種事情已一去不復返。橡皮已成歷史。打底稿、網格粘貼、集中線和效果線等可以高效率進行,修改亦及其簡單。
特點3、定規機能
自己畫好的線可以自由地設定為定規,過後再利用它來協助描繪新作品,可創造更豐富的筆感表現方式;或者利用它來製作集中線和流線,以簡化其製作過程。
特點4、自由素材板
照片、單頁、單層等均可保存成「素材」,以反復使用,非常方便。
4、繪畫與設計的異同?
繪畫跟設計有很大的不同,繪畫大多考慮的是物體與環境因素,隨著繪畫者的感情色彩而動,比較自由:而我們學設計的,在完成一個設計的同時,設計師必須得考慮更多的是外在因素,例如:你所面對的消費群是哪些,你的設計是否符合人機,設計的價值定位、創新點、運用哪些材料……設計往往有很多條條框框,而一個優秀的設計師,往往在這些條條框框內,還能創造出有價值的設計。
設計裡面是包含繪畫以及雕塑,多媒體等等的,設計可以是設計一件事情,可以是設計室內,可以設計任何東西,設計就是對事物的規劃,而繪畫可以是設計素描,繪畫也離不開設計,設計離不開繪畫,兩個概念不可分割。
5、推薦幾個設計網站和美術網站!!!
創意派 設計網站導航——有很多關於創意設計的網站,欄目分的很細,裡麵包含了大量日本、韓國、歐美等地區的經典創意網址和素材資源等網址大全,一定能滿足你的需要,我自己一直在上面找資料。。。
百度可以搜到「創意派」,你可以去看看,網站很全。
6、有什麼好的學習設計的網站?
要說學平面設計的網站。。多了去了,以前都是各種扒教程,國外PS網站也沒少混。但是最近偶然間發現有個網站叫虎課網,名氣不大,但是有真東西,感覺早晚會大火的。海報字體動效 圖像合成 產品精修,C4D建模,不僅有系統入門教程,還有各種實用的案例教程,真是挖到寶了,對比了一下,別的網站沒必要再去。
7、有沒有好的網站可以學習繪畫、設計類的?中國好的設計網站都是那些?平面、室內方面。
我知道「漫遊世界」挺好的!!
你可以去看看~~
那裡有很多的教程~~
你學習一下~~
李濤老師就在那裡親自授課教平面設計呢!!
你也可以去學習一下~
8、您好,我想想向您求一些設計,繪畫,藝術之類的好網站
你可以上籃鉛筆 那是個專門教畫畫的網站
9、UI設計和網頁美工的區別是什麼
UI設計只是網站美工的一部分,網站美工需要學習的內容有UI設計,PS,AI,html語言,javaScript語言等。
網頁美工局限於美術設計和頁面製作,UI注重交互,用戶體驗是第一目標。
UI設計師的職能大體包括三方面:一是圖形設計,軟體產品的產品「外形」設計。二是交互設計,主要在於設計軟體的操作流程、樹狀結構、操作規范等。一個軟體產品在編碼之前需要做的就是交互設計,並且確立交互模型,交互規范。三是用戶測試/研究,這里所謂的「測試」,其目標恰在於測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。
網頁美工需要學習網站概念知識、色彩構成、網頁設計中的美學規律、FIREWORKS網頁圖形處理、FLASH二維動畫、PHOTOSHOP平面設計軟體在網站設計中的應用、作品設計及點評等內容。

UI設計:UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。UI設計則是指對軟體的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。好的UI設計不僅是讓軟體變得有個性有品味,還要讓軟體的操作變得舒適、簡單、自由、充分體現軟體的定位和特點。
網頁美工:是精通美學,photoshop(PS),FLASH,dreamwaver(DW)等一網站製作軟體的網路人員,必須具有良好的創意和一定程度的審美觀。必要時需要一定的策劃知識。為網站所有的頁面畫出來並用DW和css排版出來。頁面必須清晰簡潔,還要適宜後台調用。