1、你覺得王者榮耀算不算新媒體平台?如果不算,為什麼?如果算,他的價值是什麼?
你好很高興回答你的問題
我覺得並不算
這只是一個娛樂工具而已
游戲嘛,玩玩就可以了。
2、從市場營銷的角度分析王者榮耀有何缺點?
你好,她這一個缺點,主要就是大部分都集中在未成年人青少年。
3、從王者榮耀的角度談談新媒體運營的思路
文 | 攻玉
最近身邊很多朋友都在玩王者榮耀,甚至在我接觸的運營圈子裡,還組建了好幾個數百人的開黑群,真的是拆塔拆的熱火朝天啊。於是我一不小心也跟著玩了一段時間,迷迷糊糊就上到了黃金位。在游戲的過程中,發現很多現象和道理,其實和新媒體運營的道理是一樣的。
據傳孔子七十歲學周易時,抱著「玩索而有得」的心態作出《十翼》;今天咱們就以玩王者榮耀的心得,來探索侃談一下運營的思路吧~
一:熟悉規則
新手玩家需要用「亞瑟」來完成教程熟悉規則
運營者需要一個小號來試驗公眾號思路
眾所周知,如果一個從來沒有接觸過游戲的人打王者榮耀,他肯定不知道怎麼精準釋放技能、怎麼打野獲得BUFF屬性、怎麼取得勝利,甚至會出現塔下送人頭、被塔活活打死的情況;而在運營人來講,如果剛接觸這個行業的時候,沒有個人小號來積累排版、發文、做活動、活躍用戶的心得,那麼直接操作企業公眾號,就會成為一個「一問三不知」的小白,工作也會施展不開手腳。
個人小號就是運營生涯中的「亞瑟教程」,你需要用它來熟練公眾號的各種玩法規則。
二:建立團隊
游戲中陣容搭配合理才能團戰取得勝利
運營中四措並舉才算架好發展體系
坦克、法師、射手、刺客、戰士等各方面屬性不同,合理搭配才能奠定團戰的優勢基礎,不然全是後排或全是坦克戰士,在經濟基礎相差不大的情況下就肯定打不過人家。
同樣的在公眾號運營方面,內容運營、活動運營、用戶運營、渠道運營齊頭並進,才能快速推動公號發展。而有很多公司或個人都是只注重某個方面而忽略其他,總想以一個「點」來撬動整個「面」。
要知道並不是每個人都是咪蒙或者劉筱,單靠內容就能斬獲千萬粉絲。
內容方面重精不重多、活動方面有常見的送資料、後台數十個關鍵詞等、用戶運營方面掌控QQ端排在前面的十幾個社群入口、渠道方面整合各社群的多方資源。而這些都是陳少等人前期按著規劃,花費大量精力一步一步架構好的。
另一方面,陣容搭配是否合理也體現出一個運營團隊的搭建問題。
截至今天,公眾號數量以千萬計,每個垂直領域越來越飽和、所有的用戶打開率也越來越低,而很多企業,還在妄想僅靠一個不懂文案的運營人或一個不懂運營的文案人開創一番局面為公司帶來業績/品宣。這種事,如果沒有文案、設計、運營、活動策劃等各領域人搭建起團隊,基本上沒什麼發展。
三:流量變現
游戲中把水晶推掉才算勝利
運營中把轉化做好才算成功
游戲中,總有一些號稱「人頭狗」的玩家以拿人頭為樂趣,根本不管對方兵線、不管對方偷塔,滿地圖找殘血找後排去收割,最終穩贏的局面被對方偷掉水晶了。而在運營中,也有一些公司在整天做著粉絲量,根本不考慮現狀,不考慮粉絲是否活躍精準、不考慮後期轉化難題。截至2017年,有多少號稱上百萬的新媒體項目死於後期轉化難的現實下呢! 就像那天和幾個朋友討論到的,如果現在你可以給我十萬粉絲,我還不如只要你給我一千個精準活躍的粉絲。
四:功能了解
還有很多很多,就不一一舉例了,簡單羅列一下僅供娛樂哈:
1.開局拿紅buff收割1血,預示著公眾號快速拿「原創」做精準內容;
2.到對面野區打野發育經濟,預示著藉助其他自媒體平台給公眾號引流;
3.兵線到位才能推塔,預示著做公眾號需要先出整體方案;
4.團戰前先拿大龍增加攻擊,預示著做活動聯合其他號增加推廣力度;
5.團戰中首先切對面後排,預示著解決運營中最大的難點才能一往無前;
6.想辦法湊齊150級的5級銘文增加屬性,預示著運營者需要不斷學習增強自身能力;
7.開語音五黑更易獲勝,預示著運營團隊要多溝通彼此想法;
8.排位一直輸直接卸載游戲,預示著運營實在難以為繼時,要考慮轉行啦~
所謂「一法通萬法通」,有時候碰到難題,從別的領域總結一些規律來印證一番也是不錯的。
來源:運營樓
聲明:版權問題,請加聯系
文 | 攻玉
4、王者榮耀的營銷有存在什麼問題嗎
王者榮耀召喚師技能也由原來的2個修改為1個,血瓶由原來的購買改為固定技能,裝備可隨時購買等。這些改動無疑都適應了手機的快節奏!在地圖上也有火焰山大戰這種比較有創新的玩法模式,王者榮耀有很多人都在玩,包括大神多,而且直播解說什麼的都有很多,這款MOBA類游戲很受歡迎的
5、你覺得王者榮耀算不算新媒體平台?
不算啊。媒體是傳播信息的,王者榮耀主要是玩游戲的。
6、王者榮耀為何成為一個如此成功的手游,請從相關市場營銷觀念進行分析?
這個的話我認為是首先騰訊公司這點酒抓得非常好,可能事先去調查過了,那個時候人們最愛玩什麼類型的手游,還有就是人們對於電腦游戲的熱愛以及英雄聯盟,就是看到了英雄聯盟的玩家過多,所以對王者榮耀這款游戲的想法就誕生了,雖然大多開始都是模仿,但還是具有影響力,首先,那個時候沒有錢買電腦,去玩英雄聯盟的都要去別人家,或者網吧之類的,而王者榮耀抓住了手游這一點開發,人們買不起電腦,但買的起手機,而且還能隨時攜帶在身邊,電腦只有在家才可以玩。但是,你可能會說為什麼這么多款游戲,我偏要玩你的王者榮耀,這個就是問題所在了。首先,王者榮耀是英雄聯盟的改版,而且游戲時間比英雄聯盟短,你突然有急事,你英雄還要很久才能打完,而王者就會快一點,還能攜帶身邊,而且調查發現他們都很熱愛英雄聯盟,沒玩過的可能就更愛王者榮耀了,操作簡單,易上手。有一句話,會玩英雄聯盟的一定會玩王者榮耀,會玩王者榮耀的不一定會英雄聯盟。個人意見,不喜勿噴。
7、有誰跟我一樣看不起王者榮耀的營銷模式?
你好,這就是現狀,一個願打一個願挨,國內的游戲環境就是這樣,畢竟王者榮耀這種模式不是讓你免費玩到游戲了嗎,而且也送免費的皮膚,又沒有強制你去買,對吧。
非常感謝你的提問
8、王者榮耀這么火爆,到底是現象還是營銷
王者榮耀之所以那麼火爆我覺得還是有理由的
1.簡單易懂,可愛輕松的畫風,並不想英雄聯盟那樣的歐美畫風,讓大多數中國人喜歡
2.操作系統簡單上手,然後人物長的也不想英雄聯盟一樣有些長的真的不能入妹子們的眼
3.有了妹子,也就有了想泡妹子的漢子們,特別是對於單身漢們說
4.移動端的游戲,在什麼地方都可以開上一把,也是讓很多玩家喜愛的原因
望採納