1、好看的動畫短片,那種有深度的,國外的,得過獎的
《回憶積木小屋》(迅雷看看播放器裡面有)非常感人的片長12分鍾。。。還有1個國產3D的動畫短片叫《南希德早晨》。。。。。還有1個《麥琪的禮物》(百度搜索)非常感人,認真的去看吧。。。
2、推薦一些國外動畫研究生專業的學校
動畫類一般去日本:學技術就去專門學校,要文憑去讀大學院。一共就這么兩個方案。
真正在日本大學學到動畫專業的留學生不多,這是因為日本開設動畫專業的大學並不如中國學生想像的那麼多,更多開設動畫專業的學校都是一些日本的專門學校。
1.專門學校有很多,分地域。
2.大學院的話,是日本京都精華大學,在2000年時這所大學就已經開設了漫畫課程,可謂開日本大學漫畫動畫之先河,而這一動畫在日本引起的反響也相當巨大,當年報名的學生超過了招生人數的15倍,其中還有很多是來自中國和韓國的外國留學生。
大學院
1、學習院大學大學院
2、映畫專門大學院大學
3、慶應意塾大學大學院
4、九州大學大學院
5、日本大學大學院
6、寶造形芸術大學大學院
7、東京大學大學院
8、東北芸術工科大學大學院
9、東京芸術大學大學院
3、一部國外的短片(動畫),學設計的人應該看過。
墮落的藝術 Sztuka spadania
本片是CG動畫短片,2005年獲得Siggraph世界CG短片大賽第一名,2006年獲得英國BAFTA(英國「奧斯卡」)最佳短片獎。
太平洋某個被人遺忘的軍事基地上,大鬍子軍官Atol將一枚榮譽勛章授予某個士兵後,會將其從高崖上推落,士兵落地瞬間,手拿拍立得相機一直守候著的瘦子醫生Friedrich會及時按下快門,照片沖出,會有士兵火速將之送給大胖子將軍A,供他用作「藝術創作」的素材。一旦A對「創作」結果不滿意,上述就要重來……可憐的士兵只成為犧牲品。
4、誰知道有個國外的動畫短片,好像是揭露資本主義和資本家的本質
《少數人的晚餐》嗎?
5、國外三維動畫的發展現狀以及三維動畫的發展趨勢
是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。 三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。 三維動畫和三維Flash的共同點和差異: 三維flash是利用計算機圖形學技術,將需要展示的產品在計算機中先進行逼真的三維模擬運行演示,然後再通過專業軟體壓縮轉換成一個完全適合在網頁上流暢運行的flash文件。它不是視頻,可設置功能按鈕,點擊各個按鈕可對產品操作不同的功能演示;一般三維動畫是以視頻文件通過播放器觀看,無操控功能。它也絕非web3d(3D網頁),web3d必須下載插件,瀏覽者等待的時間很長,而三維flash在網頁上運行很流暢,瀏覽者無需下載插件,打開網頁就可看到產品演示。展到目前為止可以分為3個階段。 1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。 2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發展時期。在這一階段,三維動畫從「一個人的游戲」變成了皮克斯和夢工廠的「兩個人的撕咬」:你(夢工場)有怪物史瑞克, 怪物史瑞克我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞 海底總動員海底總動員,我(夢工場)就發動鯊魚黑幫。 從04年開始,三維動畫影片步入其發展的第三階段——全盛時期。在這一階段,三維動畫演變成了「多個人的游戲」:華納兄弟電影公司推出聖誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經成功推出《冰河世紀》的福克斯再次攜手在三維動畫領域與皮克斯、夢工場的PDI齊名的藍天工作室,為人們帶來《冰河世紀2》 。至於夢工場,則製作了《怪物史瑞克3》,並且將《怪物史瑞克4》的製作也納入了日程之中。 三維動畫業是新興行業,也可稱謂CG行業(Computer Graphics的縮寫),的確,做三維動畫是很有前途的,綜觀三維動畫的發展歷程,相信不久的將來,三維將進入千家萬戶,不再是大電影廠和專業影視製作公司的壟斷的專利,這幾年做三維和學三維的人日益增多,三維平台的趨勢由高端過渡到低端,不再需要幾十萬的工作站,一般家庭電腦就可以做出很專業的三維作品,三維動畫製作的收費也日趨合理,想當年20000塊/秒的天價(廣告級標版)到現在500元/秒都有人做,三維建築、室內效果圖也下降了很多,想靠做三維發大財以成為虛擬的幻境。國內電影業不景氣,外國大片的沖擊,如何有效率地提高國人的創作、製作水平和規范製作準則是擺在我們同行面前的不容輕視的課題。
三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬體技術發展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用於軍事領域。直到70年代後期,隨著PC機的出現,計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建築裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬體的進一步發展,計算機圖形處理技術的應用得到了空前的發展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發展之路。
運用計算機圖形技術製作動畫的探索始於80年代初期,當時三維動畫的製作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統下的PC機上,3D Studio軟體處於絕對的壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統,並將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現,3DS出現了超強升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現可以說是3D發展史上的又一個里程碑。一個個超強工具的出現,也推動著三維動畫應用領域不斷的拓寬與發展。,從建築裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數字化電影的製作。 在各類動畫當中,最有魅力並動用最廣的當屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟體功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,製作人也許剛剛學會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。?
今天,電腦的功能愈來愈強大,以至我們不僅可以看到地方電視台的欄目包裝及廣告中充滿電腦動畫特技,更有不少電腦愛好者在自已的個人電腦上玩起了動畫製作。
1995年,由迪斯尼發行的《玩具總動員》上映,這部純三維製作的動畫片取得了巨大的成功。三維動畫迅速取代傳統動畫成為最賣座的動畫片種。迪斯尼公司在其後發行的《玩具總動員2》、《恐龍》、《怪物公司》、《蟲蟲特工隊》都取得了巨大成功。 另外,夢工廠發行的《蟻哥雄兵》《怪物史瑞克》等三維動畫片,也獲得了巨大的商業成功。三維動畫在電影中的運用更是神乎其技!《蜘蛛俠》、《泰坦尼克號》、《終結者》、《魔界》。。。可以說電影已經不能離開三維動畫的參與了!現今三維動畫的運用可以說無處不在,網頁、建築效果圖、建築瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲。。。
6、關於動畫的外國文獻
哈哈,理解你的處境,我做論文時用過的你參考一下
1,《原動畫基礎教程》(美)理查德.威廉姆斯(這本書現在有譯本了,好像是中國青年社出版的)
2,《蒙太奇論》作者不用說了吧 中國電影社出版的
3,《電影語言的語法》阿里洪的 也是中國電影(這本書現在不太容易買,可以借到
4,《亞太動畫》約翰-A-蘭特 傳媒大學出版社
5,好像是《大師動畫》,此書弄丟了,所以出版社作者都不詳,主要介紹國外的實驗動畫大師,此書有碟
6,《動畫時間的掌握》約翰 .哈拉斯著,陳士宏譯 中國電影出版社(相信你有此書)
理論的如下:
7,《世界電影史》〔法〕喬治·薩杜爾 中國電影出版
還有幾本沒有譯本,你參考一下
The Art of Walt Disney
Christophed Finch Publishers·New·York(1973)
The Encyclopedia of Animation Techniques
Richard Taylor Publishers·Page One
Animated Character by John Grant
Secrets of the gnomes (荷蘭· 1981)
Cartoon: 100 Years of Cartoon Animation
Bendazzi. G. (1994) London: John Libbey.
Storytelling in Animation: The Art of the Animated
Canemaker. J. (ed.) (1988) Image Vol. 2. Los Angeles: AFI.
The Illusion of Life.
Cholodenko. A. (ed.) Sydney: Power Publications & The Australian Film Commission (1991)
Film History - Special Issue of Animation
Langer. M. (ed.) (1993) June. Vol. 5. No. 2.
Film Theory and Criticism
Mast. G. and Cohen. M. (eds) (1974) London, Toronto & New York: Oxford University Press
The Art of the Animated Image: An Anthology
Solomon. C. (ed.) (1987) Los Angeles: AFI.
7、國外有動畫類研究生專業的學校有哪幾所?
其實中國的也不錯
找來了
僅做參考
一:國內
北京電影學院 (609)動畫學院 (050406)電影學 (91)動畫創作及理論 待定 (專業)4
中央美術學院 (009)城市設計學院 (050404)設計藝術學 (01)動畫創作 溫德斌副教授、王啟中外聘專家、曹小卉外聘專家、龐邦本外聘專家
華東師范大學 (059)傳播學院 (050406)電影學 (03)動畫片研究
南京師范大學 016美術學院(025-83598722) 06動畫藝術設計研究
廣州美術學院 (007)設計學院 (050404)設計藝術學 (09)數碼動畫設計研究 陳小清 (專業)2
北京航空航天大學 (026)新媒體藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (01)動畫藝術創作及理論 請登陸http://graate.buaa.e.cn/查詢 或 與報考院系聯系咨詢 基本學習年限2.5年,只招收自籌經費或委託培養類別考生 (專業)13
北京林業大學 (004)信息學院 (050404)設計藝術學 (01)景觀動畫技術 黃心淵 王忠芝 同等學力加試:科目一:數字藝術設計;科目二:動畫創作基礎 (專業)6
河北大學 (007)藝術學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫設計
沈陽航空工業學院 (010)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫與數媒藝術設計研
東北師范大學 (108)美術學院 (050404)設計藝術學 (04)動畫藝術學 張小葉 不招跨學科,同等學力考生加試:素描頭像、色彩頭像復試科目:①綜合素質②外語口試與聽力③專業考試:專業命題設計
吉林藝術學院 (006)新媒體與動畫藝術學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫藝術創作與研究 王強(客座) 王剛(客座)
哈爾濱工程大學 (007)機電工程學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫與數字化設計 朱世范,顏聲遠,王冰迪,周春暉,馬兵,許彧青,李震
安徽工程科技學院 (006)藝術設計系 (050404)設計藝術學 (06)動漫設計與理論研究
武漢科技學院 (002)藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (03)動畫藝術設計研究
中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (08)動畫創作及理論
中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (09)數字媒體及游戲設計
中國地質大學(武漢) (304)藝術與傳媒學院 (050404)設計藝術學 (10)音樂創作與動畫
武漢科技學院 (014)湖北省服飾藝術與文化研究中心 (050404)設計藝術學 (07)動畫藝術設計研究
武漢理工大學 (005)藝術與設計學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫藝術設計及其理論
湖北工業大學 (008)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (06)動畫 張瑞瑞鄧詩元 (專業)10
華中師范大學 (018)美術學院 (050404)設計藝術學 (02)動畫與游戲設計
湖南師范大學 (017)美術學院 (050404)設計藝術學 (08)動漫設計與研究
廣州美術學院 (007)設計學院 (050404)設計藝術學 (09)數碼動畫設計研究 陳小清
深圳大學 (008)藝術設計學院 (050404)設計藝術學 (04)動畫創作與多媒體技術應用研究 詳見我校碩士研究生招生專業目錄
陝西科技大學 (009)設計與藝術學院 (050404)設計藝術學 (05)動畫 弓太生、劉子建、詹秦川、秦歲明 05方向復試科目為:879動畫短片分析。同等學歷考生再加試877設計概論。
陝西師范大學 (010)美術學院 (050404)設計藝術學 (02)動漫與CG插畫 楊屏
屬最好的還是:北京電影學院動畫學院
中國傳媒大學動畫學院
二:國外的
第一名是美國的,第二是日本
不過國外的對專業水平,也就是動畫的手繪水平,以及對工具和電腦的掌握水平都非常的高,要進行專門的考試,對英語要求也特別的高。尤其是美國的,對人體結構一定要了如指掌,要非常的了解和熟悉,而且要求有相當高的原創水平,電腦技術也要求掌握。
留學美國詳細流程:
1、報考個新東方一類的語言培訓機構的班,參加新TOEFL(研究生需+GRE或GMAT)的培訓
2、參加考試,新TOEFL(研究生需+GRE或GMAT);
3、根據自己的考試成績(或者自己預估自己可能得到的成績),並結合自己的意願選擇美國的大學和專業,USNEWS有美國大學排名;
4、准備申請材料,一般來說要包括1封簡歷、1封PS、3封推薦信,財力證明、學習成績證明、畢業證書等;
5、給學校寄送材料,等待錄取;
6、收到錄取後,准備簽證,准備自己的歸國計劃、學習計劃、資金證明,語言表達等;
7、預約簽證,交費(面簽費、SEVIS費);
8、和簽證官面對面PK,結果無非有3:獲簽/拒簽/CHCEK
9、獲簽就准備行李、買機票、聯系學校,去美國;拒簽就再准備,調整自己的計劃和語言表達,再簽;CHECK就等待吧,一般還是能過的;
留日的和那個差不多
留學的一些費用
1.貴族留學:美國、英國、加拿大、澳洲屬於留學高費用的國家,一年的學費8000美金—3萬美金不等,為了吸引優秀的學生,有的大學往往給留學生發放高額的獎學金。
2.平民留學:韓國、印度、俄羅斯、南非、日本、馬來西亞等國家學費低廉,往往和中國的學費差不多,從1萬人民幣到4萬人民幣不等。
·韓國一年學費2萬-3萬人民幣,住宿費1萬人民幣
韓國的大邱加圖立大學,東國大學,首爾基督大學等。
·印度一年學費1萬-2萬人民幣,住宿費1萬人民幣
俄羅斯一年學費2萬人民幣,住宿費1萬人民幣。
·南非一年學費1.5萬-2.5萬人民幣,住宿費2萬人民幣
日本一年學費4萬人民幣,住宿費2萬人民幣。
國外學生18周歲以後完全靠自己打工賺取學費,中國留學生到國外後,可以合法打工,在語言障礙解決後,留學生可以利用課後、假期打工。大多數的國家對留學生打工會有法律規定,學生只要堅持在學校上課,課余時間打工都是合法的。幾乎所有的選擇留學費用較低國家的留學生,基本上可以靠打工全部或大部分解決留學費用。
辦理留學的程序
這是有委託公司的程序
1.專家留學咨詢 → 2.確定國家學校 → 3.簽訂委託合同
4.申請國外大學 → 5.准備簽證資料 → 6.獲取留學簽證
7.行前全面指導 → 8.預定經濟機票 → 9.境外多項服務
不委託公司的話情況因人而異
申請留學的條件
如果你是初中、高中在讀生可以申請到國外讀初、高中;如果你是高中畢業生、職高、技校、中專畢業生可以申請大學讀本科;如果你是大專、大本在讀生可以轉移學分;如果你是大學畢業生,可以申請讀研究生
恩
大概就這么多了
8、動漫產業的國內外研究現狀
日本漫畫家:萌系當道,內涵已死
(日本漫畫家赤松健評論)
美國游戲產業人:日本動畫領先我們5年,就如我們的游戲領先日本5年一樣
(美國的漫畫雖然還不錯,不過動漫產業還是遠遠不能與日本相比的,EA發言人)
韓國人:其實日本很多動畫的創意都是我們的思密達。
(韓國動畫和我國動畫的現狀差不多,製作水平低,並且不重視)
國內XX部:大力發展低齡動畫,提高兒童娛樂水平
(國內相關部門從來就沒真正的從動畫效益或其潛在效益上考慮過動畫)
日本動畫,仔細看著,一年跟著一年,一年不如一年,就是因為現在動畫太過急功近利了,雖然日本動畫還能維持著一個強勢的階段,但是產出一部深刻的動畫的概率會逐漸趨於0,令人失望。
我會從動畫發布的Blue-ray或DVD的銷量來考慮動畫的發展。雖然銷量增加,但並不能成為否認日本動畫衰退的證據。(考慮到社會發展水平)