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新媒體大小屏互動策劃

發布時間:2020-08-29 15:49:42

1、內容投放大屏互動廣告效果好嗎?清大新媒體怎麼樣?

清大新媒體的智能AI廣告屏可以通過語音、圖像、文字、影像,多方位展示產品,形式立體多樣,用戶有機會獲得更多關於產品的信息,並滿足隨時購買的體驗。

2、如何做好新媒體廣告策劃

關於新媒體的界定:
新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報紙、廣播、電視、雜志四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。
新媒體策劃社會環境:
目前,閱讀類電子刊物已經被消費者廣泛的接受與認同。基於無線移動市場的行業運用,閱讀類應用站在整個無線移動領域市場的第四位。作為在閱讀行業第一應用 軟體VIVA暢讀而言,不僅囊括傳統廣告模式,如全屏靜/動態廣告、深度報道軟性植入,更採用符合讀者閱讀習慣的互動性廣告模式,如視頻播放、創新消費者 互動類廣告等。
據國內市場調研公司的數據顯示,中國移動互聯網網民數量預計將達到4.51億,IN-APP閱讀類客戶端佔有無線營銷市場的8000萬讀 者,而VIVA無線新媒體佔到了所有領域的55%以上,達到了4600萬以上的讀者。如此龐大的受眾群體如果讓廣告主在移動終端領域大面積曝光,將會讓廣告主的有效傳播大放異彩。
新媒體策劃打造個性商品:
個性化商品是未來重要趨勢之一,大量製造的產品並不會消失,但企業需要設法在產品服務的創造及傳遞過程中,賦予更多的個人體驗、讓消費者可參與創造過程,才能在競爭激烈的時代勝出。
新媒體狂潮的到來,我們已經見證到許多舊有的商業模式飽受沖擊,甚至搖搖欲墜,如可以藉由不斷進步的網路技術,搭配與顧客進行協同活動來提供服務、強大資料庫與分析工具的協助,將可以開創出更加多元豐富的個性化商品服務。

3、現場大屏互動的解決方案是什麼?

大屏互動解決方案提供商,可以為主辦方活動提供一整套現場大屏互動游戲解決方案,包括電子簽到、大屏幕上牆、同屏多人游戲、智能電子展板、多感官互動體驗等豐富的現場互動功能,提高各類現場游戲活動的互動效果,通過技術支持和大數據幫助商家打通線上線下新營銷模式,具備完善的一體化服務,是「新零售、新營銷」最直接、最前沿的呈現方式!通過簡單辦會、科技辦會、酷炫辦會等也可以把會場氣氛燃向高潮。在我們商機集市這里,上面這些現場大屏互動游戲活動形式足以讓你的會議夠酷、夠炫。我們會用專業的定製開發技術和完美的活動策劃方案來滿足你對現場互動的所有想像。

4、清大新媒體教育場景廣告如何做到大小屏聯動?

通過搭建線下AI廣告屏,線上小屏好班APP,整合教育相關人群,實現線上和線下有機的結合,傳播精準優質的教育場景廣告內容。

5、互動大屏幕是如何實現?

互動大屏幕實現形式多樣,可以利用先進的計算機視覺技術,獲取並識別手指在屏幕上的位置,並通過特定演算法將手指在屏幕上的物理坐標轉換為計算機屏幕的邏輯坐標及控制指令,實現手指或指狀物在大屏幕上的觸摸、標注等控制功能。達到人機自然交互,擺脫了尺寸對觸摸屏的限制;也可以通過做互動的片源,通過大屏幕觸摸框等方式來達到互動觸摸的效果......
如果需要詳細資料請來電垂詢:021-54251901
詳細資料:www.astore.com.cn

6、到底什麼是新媒體、什麼是互動、什麼是互動營銷?

新媒體我們新媒體專業出去到底能為新媒體領域做點什麼?記得我畢業的時候對什麼叫富媒體、什麼叫流媒體都不清楚,把banner意思混成一團。記得畢業那年去美院看新媒體畢業展,有這么個共識:他們搞的是裝置藝術,只要有錢我們這些人也能搞,也能玩。真不知道美院老師聽了這個共識會不會氣吐血。我不得不承認我們錯了,美院的新媒體我理解成裝置新媒體,在美國,澳大利亞,英國等等發達國家的公共場合,讓用戶參與到裝置新媒體,宣傳產品成果。而我們學校搞的是網路新媒體,藉助網路為傳播者和接受者、接受者和接受者搭建流暢的網路平台。我們跟美院有個共同的特點,數字性,互動性,個人性,我理解為都是數字互動新媒體。新媒體是:用戶能自主選擇內容、傳播者和用戶形成對等交流、同時無數用戶也可以進行對應交流的媒體。艾,太概念了,還是簡單點,來自美國《連線》雜志對新媒體的定義:所有人對所有人的傳播。它具有互動性、數字化、個人化的特點,數字化是本質,互動是表現形式,個人化則是一種延展。互動性。互動應該是一種使對象之間相互作用而產生彼此發生積極的改變的過程。關鍵詞是相互作用(reciprocityA reciprocal condition or relationship.)積極。分眾不請自入的廣告形式,當然被排除在新媒體之外。互動性使得在公共領域中的傳播不僅有大眾傳播的性質,還有人際傳播的特徵。數字化。在題為新媒體的新字,便是霸權,前無古人的霸權的日誌中,我討論過這個維度。數字化的內容,使得內容本身得以更廣闊地實現范圍經濟,即以很多種不同形式呈現。個人化。傳統媒體,在面對每個受者之時,都是一樣的。比如,同一台節目,或者,同一張報紙。但是,新媒體不然。同樣一個域名的網站,用戶面對的界面和內容可能不同。原因可能有二:一是用戶定製;二是傳者(也就是網站)根據用戶的操作習慣,通過類似cookies技術,給予不同的內容呈現。這兩個原因其實根子上,還是受者與傳者互動的結果。試想從來沒有留下閱讀痕跡的用戶,怎麼會被網站判斷出他希望讀什麼?清華大學新聞與傳播學院熊澄宇教授:在計算機信息處理技術基礎之上出現和影響的媒體形態。我認為:一、新媒體並非就是新出現的媒體(通常大家將互聯網和手機稱為第四、第五媒體。按照新媒體形態的出現時間這樣的排序法去劃分新舊媒體顯然太粗放了),二、新媒體並非就是新技術支撐的媒體(數字技術的發展帶來了數字廣播,數字廣播顯然不是新媒體)分眾傳媒CEO江南春:分眾就是區分受眾,分眾傳媒就是要面對一個特定的受眾族群,而這個族群能夠被清晰地描述和定義,這個族群恰好是某些商品或品牌的領先消費群或重度消費群。互動工作中,在一起討論創意時,經常會有人說:艾,你這個想法不錯,就是缺少互動,沒有一個滑鼠動作讓用戶去玩。有資深廣告人聊天時竟然說:游戲不是互動,他就不過是在玩個游戲嘛。完蛋,我個人認為很多大小公司都存在這個現象,被互動表面意思迷惑了。所謂的互動:就是雙方互相的動起來。一種使對象之間相互作用而產生彼此發生積極的改變的過程。關鍵詞是相互作用(reciprocityA reciprocal condition or relationship.)。而不是簡單理解成一定要讓滑鼠在這么個顯示屏幕上畫朵花,畫個雞蛋後畫面出現什麼樣子的效果。對於做什麼樣性質的網路廣告,應該有的放矢,比如滑鼠感應,拖、拉、觸一些動作引起用戶興趣;比如視覺沖擊震撼用戶;比如畫面表現形式,塗鴉,插畫等等;這些最終目的是讓用戶參與到整個互動過程中來。採取什麼樣的表現形式是互動營銷重要的部分。我敢肯定:不管做什麼設計,有什麼創意,本質在於以人為中心,這是真理。互動的雙方一方是消費者,一方是企業。他們抓住共同利益點,找到巧妙的溝通時機和方法才能將雙方緊密的結合起來。互動營銷尤其強調,雙方都採取一種共同的行為。公司互動培訓會上:演講人shon把互動歸納為Design+Technology,我很贊同,因為設計已經包括用戶使用性互動廣告的本質 :互動廣告作為一種廣告活動,它必須具備以下四個條件:內容主題、受眾、時間、媒介或載體。離開其中任何一個條件都構成不了互動廣告。互動廣告作為一種廣告手段是符合人類的自然溝通行為的一種雙向溝通理念。它區別於傳統的廣告方式。互動形式是互動廣告作品的靈魂。廣告圈內有這么種說法:三流的讓人們對表現形式表示誇獎;二流的讓用戶對其創意和策略印象深刻;最成功的則讓目標群付諸行動,而忽略創意和策略本身。那麼最好的廣告當然就必須運用互動營銷來實現。互動營銷互動營銷是指:企業充分利用消費者的意見和建議,用於產品的規劃和設計,盡可能生產消費者需求的產品。互動營銷的實質就是:充分考慮消費者的實際需求,切實實現商品的實用性。互動營銷的表現方式:目前的主要有付費搜索廣告、手機簡訊營銷、廣告網路營銷、博客廣告和電子郵件市場營銷等,主要藉助互聯網技術實現營銷人員和目標客戶之間的互動。精準的互動營銷:通過《Marketing Test》營銷測試系統及大型個性資料庫對消費者的消費行為進行精準衡量和分析,實施精準定位。目的是更好地滿足客戶的個性化需求、樹立起企業產品和服務在顧客心目中的良好形象,為企業培養和建立穩定的忠實顧客群,從而達到一對一傳播溝通的終極目標,即由企業與消費者之間的溝通轉化為消費者之間的溝通,從而實現消費者的口碑傳播和無限客戶增殖;一傳十,十傳百形成裂變式客戶增殖效果,使企業低成本擴張成為可能。記不得廣告屆哪位名人說過這樣的話:口碑傳播將是未來最強大的廣告。所以從事互動設計的人

7、新媒體營銷策劃流程內容是什麼

一、定目標

一般來說,制定目標參考幾個原則:

1、如果能直接從第三方平台上獲取數據作為目標,就直接以後台目標數據值為參考,比如微信,微博。

2、第三方平台無法給你呈現數據作為目標引導,可以交付給技術部門去做統計報表系統來做監控。可先從日指標下手,再延伸到周,月,季,年去做統計。

新媒體營銷

3、團隊需要有一個終極目標。

比如對於O2O的項目來講,團隊的終極目標就是日訂單量。

比如對於一個工具型APP,團隊的終極目標是日活躍率。

4、各部門對目標進行分解:

事務目標:每周X篇內容,其中X篇做原創。

結果目標:微博曝光量、粉絲較上月的增長比例。

5、目標設置不能太范范,要有具體數字。

比如:當月目標為日均新增激活從8000到12000,注冊轉化率40%。

二、做預算

根據推廣方案做預算,每個推廣周期涉及到的推廣細項做預算,預算最好越精細越好,可控性更強,執行效果更明顯。

新媒體運營是為達到目標/目的所做的高效、系統的協調工作,所以建議需要關注、學習、鑽研與之相關的體系,來建設自己的系統性;而不是只把關注點放在預算、刊例、性價比這些公司、老闆關心的問題上。

三、寫方案

1、推廣整體策略(方法+執行力)

測試最有效推廣方法,集中優勢資源在一個可能爆發的點上,不斷放大,不斷分析,直到引爆。

目標消費者集中出現在哪裡,我們的市場推廣就集中在哪裡出現。

2、種子用戶期

1000名種子粉絲,為期一個月,區域內,可控。

種子用戶特徵:經常互動,幫你主動推廣公眾號,經常對你的公眾號提供有效意見和建議。

推廣方法:行業朋友和同事,合作夥伴,邀請機制、供應商導入,商圈,小區,學校,寫字樓發廣告;行業朋友和同事,合作夥伴,發動身邊同事,朋友,合作夥伴加入體驗。

微信群管理:建立2個500個人微信群,管理種子用戶,收集產品用戶意見。

3、初始用戶期

初始推廣期要去嘗試各種推廣渠道,找到你最擅長的渠道,讓粉絲自然每天增長,最終完成你的目標。

擁有渠道的好處就是,每一天你都能獲得穩定的粉絲,而不是一天進500粉絲,再過3天就沒有粉絲關注。

方法:微博引流;加群引流;小號引流;自建官方微信群;活動策劃;本地公眾號,微博,社區,網站等渠道投放。

4、品牌推廣期

A、繼續」初始用戶期」推廣方法穩定獲取每天流量。

B、本地O2O服務號或APP合作,經過初期推廣後,已經積累了一定粉絲量,可以與本地O2O一起合作推廣。

C、地面推廣,可以針對性與商場,學校,社區等商圈合作,進行線下活動策劃推廣。

D、參加行業性會議展覽,可以通過參加一些行業性會議展覽,帶上二維碼,做好微信營銷方案。

E、加入本地行業聯盟,進行產品推送,推廣服務號在本地品牌知名度。

8、手勢控制,大小屏互動,互動觸摸屏有哪些新趨勢

未來的觸摸屏手機應向硬體為一塊大屏幕,有良好的輕薄的身材,並且用戶只需單手操作的方向去發展。 iPhone向人們展示了前所未有的免觸筆無按鍵和多點觸摸等全新的手機操作體驗。幾乎在同時,業界帶來了領先於業界的TouchFlo技術,從而使大家對WindowsMobile操作系統又有了新的認識——— 它適應觸摸技術的發展推陳出新,不斷增強用戶體驗,方便手機操作。更有意思的是,隨著這兩年觸摸屏技術的普及,諸多所謂「山寨機」也在千元內的手機中融入了觸摸功能。 手機屏幕演變迅速 手機屏幕的發展,先是色彩從黑白到彩色,從256色到千萬色,最終發展到現在的全屏大尺寸多點觸摸,手機廠商不斷地在更新手機屏幕的硬體特性。這其中的原因很簡單:人們使用手機時的唯一人機交互工具就是屏幕,無論打電話、發簡訊,還是進行商務、娛樂功能,都離不開屏幕顯示。於是,要直接簡化用戶的操作流程,自然就想到了讓手機屏幕同時兼具可操作性,而不僅僅是用於顯示。 手機屏幕的演變非常迅速,讓我們以一度憑手寫輸入功能領先的摩托羅拉為例說明。1999年,摩托羅拉推出了全球首款中文手寫觸摸屏手機A6188,它在當時顛覆了傳統的手機數字鍵盤輸入方式,將手機的文字輸入部分交給觸摸屏和觸筆來解決,僅這一點就足以吸引消費者的眼球,成為當時無數高端用戶的不二選擇。但似乎當時人們只是把觸摸屏手機的功能簡單地等同於手寫輸入,而忽略了觸摸功能其實可以滲透到手機各項功能操作本身,提升手機的整體操作效率和視覺感受。 於是,隨著時間的推移,市場上不斷出現了不以手寫功能為主打的觸摸屏手機。比如摩托羅拉推出的E680和E6,分別以游戲和娛樂為主題來宣傳觸摸屏手機,微軟也漸漸淡化非觸摸屏手機,把提高觸摸屏的用戶體驗放到第一位,強化並突出觸摸屏給用戶帶來的便捷。 但這一切都被iPhone的震撼上市打斷。iPhone完全顛覆了觸摸屏的使用體驗,使大家明白原來一部手機可以沒有觸筆沒有按鍵,簡單地通過手指觸摸或多點觸摸完成原本只能通過煩瑣的菜單才能完成的復雜操作。iPhone還強調了軟硬體的無縫結合,在OS(操作系統)設計之初就考慮到觸摸這個行為模式對程序操作的影響,與此同時特別注重UI(人機界面)、程序設計、按鍵風格等細節,無不體現出要從根本上解決人機互動的基本體驗的宗旨。它的出現帶動了整個觸摸屏技術的迅速延伸和相關軟體產業的變革。 手寫不等於觸摸屏 觸摸屏到底是怎樣一個高科技產品?我們先從觸摸屏的硬體種類說起。目前市面上的普通觸摸屏手機(如摩托羅拉、索尼愛立信、三星、多普達等品牌的產品)通常使用的是電阻式觸摸屏。這種觸摸屏利用壓力感應進行控制,它的主要組成部分是一塊與顯示屏表面非常匹配的電阻多層復合薄膜屏。當手指或觸筆點擊觸摸屏時,兩層導電層在觸摸點處產生接觸點,這時電阻發生了變化,在X和Y軸兩個方向上產生信號,然後送到觸摸屏控制器。控制器偵測到這一接觸點並計算出准確的位置,再根據模擬滑鼠的方式運作,轉化成不同的具體操作效果。這就是電阻技術觸摸屏的最基本原理。 簡單地說,就是觸摸屏相當於一個輸入感測設備,能代替滑鼠或鍵盤等,直接對設備進行輸入或操作。因為觸摸屏的操作完全是所見即所得,是一個絕對定位的過程,只要觸摸在屏幕中看到的、用戶想實現的功能的菜單或按鈕,效果即可馬上呈現,不必再通過手機上的硬體按鈕(導航鍵、功能鍵等)的操作進行轉化,這樣既節省了手機的硬體按鍵製造和設計成本,又為手機屏幕節省了寶貴的設計空間。 目前電阻式觸摸屏技術已非常成熟,投入量產後生產成本降低,已被大多數手機廠商甚至「山寨」廠商作為手機的基本配置,廣泛應用於各自的新產品中。然而電阻式觸摸屏的技術在功能上僅限於單點觸摸,並且由於電阻觸摸屏幕正面沒有較硬的材質進行保護,在用戶的日常使用過程中,比較容易造成屏幕損壞。因此,要在觸摸屏方面有新突破,仍需要有創新。 於是,新的技術應運而生。電容式觸摸屏解決了電阻觸摸屏幕的最大問題——— 高硬度的觸摸外屏的使用,使電容觸摸屏有了華麗的外觀以及堅硬的外殼,大大促進觸摸屏技術的發展。同時因為其特有的設計原理,多點觸摸的奇特功能也從不可能變為可能。 從這類觸摸屏的構造看,它主要是在玻璃屏幕上鍍一層透明的薄膜體層,再在導體層外加上一塊保護玻璃層,在觸摸屏的四邊再鋪設長條的電極,它們於導電體內形成低電壓交流電場,人們用手接觸屏幕後,四邊電極發出的電流將會以十次交叉的方式准確測出觸摸點的位置。這樣的設計也是對產品本身耐用性的保證,一般來說電容式觸控屏都能夠有充分的空間多加入一塊保護玻璃,能在使用中完全避免電阻式觸控屏極易產生的水波紋現象,更好地保證觸摸屏的畫面顯示效果。 在電容式觸控屏觸摸原理的基礎上,多點觸控操作成為目前的最新科技亮點。從原理上說,電阻式觸控屏每次只能接受一個觸控點,如果觸控點增多,系統就無法對此觸摸點的位置進行正確判斷,從而無法正確響應。而電容式的觸控原理就不同,顯示屏能夠接受兩個或更多接觸點的分析判斷,以此完成更加復雜的程序操作,比如兩個手指同時作用放大或縮小圖片,還可瀏覽網頁,隨時定點放大,使用手機訪問互聯網不再費勁。 多點觸摸是發展方向 iPhone的成功得益於軟硬體完美的結合,又得益於為觸摸技術量身定做的OS架構。基於這樣的設計,用戶可以完全不使用硬體鍵盤輸入文字,降低了因此造成的硬體按鍵磨損,廠家也因此節省了設計空間,把空間留給大尺寸顯示屏來提升顯示效果。而良好的觸摸屏程序設計又可以使用戶完全拋棄觸筆,這樣既可以省去觸筆這個配件,用戶也不用為經常丟失觸筆而煩惱,還可以解決在一些特殊場合無法單手操作的頭疼問題。筆者大膽地認為,未來的觸摸屏手機都應該向硬體為一塊大屏幕,有良好的輕薄的身材,並且用戶只需單手操作的方向去發展。 市場研究公司IMSResearch日前發表的最新報告預計,盡管去年全球觸摸屏手機的銷量還不足3000萬部,但是到2012年觸摸屏手機的銷量將會超過2.3億部。因為iPhone的出現帶給所有手機廠商前所未有的危機感,這是催生更多觸摸屏手機上市銷售的動力。諾基亞已經宣布將重點轉向發展觸摸屏手機,會在今後的產品線中全面鋪開觸摸屏手機。而微軟將在明年推出的 WindowsMobile7中實現多點觸摸,完全跟上觸摸屏的發展趨勢。為了彌補各自操作系統的先天不足,廠商千方百計拿出看家本領優化觸摸功能和單手操作性能。例如手機採用TouchFlo技術優化系統,完全擺脫原來靠滾動條實現項目滾動,只要手指按住屏幕左右上下滑動,項目即可自由定位選中,並且能模擬慣性作用滑動,然後慢慢停下來,完全模擬了目前電腦上的操作體驗。這些創新的體驗被稱作觸摸屏的手勢識別,它還廣泛應用於圖片、網頁瀏覽過程中。相信未來由於觸摸屏技術的不斷發展,對應的軟體操作會更加人性化,能帶給用戶更美好的操作體驗。 相關鏈接 各類觸摸屏技術原理介紹 電阻式觸摸屏在工作時每次只能判斷一個觸控點,如果觸控點在兩個以上,就不能做出正確的判斷了,所以電阻式觸摸屏僅適用於點擊、拖拽等一些簡單動作的判斷。而電容式觸摸屏的多點觸控,則可以將用戶的觸摸分解為採集多點信號及判斷信號意義兩個工作,完成對復雜動作的判斷。 電阻式觸摸屏 手指觸摸的表面是一個硬塗層,用以保護下面的PET(聚脂薄膜)層,在表面保護硬塗層和玻璃底層之間有兩層透明導電層ITO(氧化銦,弱導電體),分別對應X、Y軸,它們之間用細微透明的絕緣顆粒絕緣,觸摸產生的壓力會使兩導電層接通,按壓不同的點時,該點到輸出端的電阻值也不同,因此會輸出與該點位置相對應的電壓信號(模擬量),經A/D轉換後即可獲取X、Y的坐標值。這就是電阻技術觸摸屏的最基本的原理。 電容式單點觸摸屏 單點電容式觸摸屏只採用單層的ITO,當手指觸摸屏表面時,就會有一定量的電荷轉移到人體。為了恢復這些電荷損失,電荷從屏幕的四角補充進來,各方向補充的電荷量和觸摸點的距離成比例,我們可以由此推算出觸摸點的位置。 電容式觸摸屏一次只能判斷一個觸控點,若同時有兩個以上的點被觸碰,就不能做出正確反應,或者說反應混亂了。 多點電容式觸摸屏 多重觸控的任務可以分解為兩個方面的工作,一是同時採集多點信號,二是對每路信號的意義進行判斷,也就是所謂的手勢識別。與只能接受單點輸入的觸摸技術相比,多重觸控技術允許用戶在多個地方同時觸摸顯示屏,以便能夠對網頁或圖片進行伸縮和旋轉等操作。蘋果iPhone僅允許兩個手指操作,所以又可以稱作「雙重觸控」,而微軟即將發售的Surface電腦則可對52個觸摸點同時做出響應。 為了實現多點觸控功能,多重觸控屏與單點觸摸屏採用了完全不同的結構。從屏幕的外部看,單點觸摸屏只有很少幾根信號線(一般為4Pin或者5Pin),而多重觸控屏有很多引線;從內部看,單點觸摸屏的導電層只是一個平板,而多重觸控屏則是平板上劃分出許許多多相對獨立的觸控單元,每個觸控單元通過獨立的引線連接到外部電路,所有觸控單元在板子上呈矩陣排列。這樣,當用戶的手指觸摸到屏幕上的某個部位時,會從相應的檢測線輸出信號。手指移動到另一個部位時,又會從另外的檢測線輸出信號。 蘋果公司為iPhone申請了兩種多重觸控面板的專利——自電容(self capacitance)型和互電容(mutual capacitance)型。從使用角度看,自電容和互電容型兩種觸摸屏並無本質上的區別,所不同的是它們的內在結構——互電容型觸摸屏有相互隔離的驅動線和檢測線,而自電容型觸摸屏里只有一層透明電極。 在圍棋的棋盤上橫豎各有19道線,最多可以放得下19×19=361個棋子。與此相似,多重觸摸屏上縱橫交錯的檢測線有許許多多的交匯點,照理說每個交匯點都可以作為觸摸點。僅從觸摸屏方面來看,確實可以支持非常多的觸摸點。實際能支持幾個觸摸點,最終還是由DSP晶元以及軟體來決定。 電容式多點觸摸屏的發展趨勢 電容式多點觸摸屏已經應用在iPhone及其他手持設備上,定位單點軌跡/模擬滑鼠雙擊是它的基本功能,而對多手指手勢操作的識別和應用成為當前市場的熱點。在攜帶型應用中,用戶一手拿著設備,只能用另一隻手操作,因此識別多手指的抓取/平移、伸展/壓縮、旋轉,翻頁等手勢操作就顯得尤為重要。 以往,因成本和技術等因素,電阻式控制面板被採用的量遠遠超過電容式觸控技術。但在近一階段,隨著工藝進步和批量化,電容式觸摸屏的價格正在不斷下降,與電阻式觸摸屏的價格差距也越來越小,在價格上逐漸具備了與電阻式觸摸屏競爭的能力。多點觸摸技術隨著市場的成熟和成本的降低,以及獨到的賣點,功能的全面性及穩定性,會逐步取代傳統的單點觸摸技術

9、如何進行新媒體營銷策劃?

一、定目標

一般來說,制定目標參考幾個原則:

1、如果能直接從第三方平台上獲取數據作為目標,就直接以後台目標數據值為參考,比如微信,微博。

2、第三方平台無法給你呈現數據作為目標引導,可以交付給技術部門去做統計報表系統來做監控。可先從日指標下手,再延伸到周,月,季,年去做統計。

新媒體營銷

3、團隊需要有一個終極目標。

比如對於O2O的項目來講,團隊的終極目標就是日訂單量。

比如對於一個工具型APP,團隊的終極目標是日活躍率。

4、各部門對目標進行分解:

事務目標:每周X篇內容,其中X篇做原創。

結果目標:微博曝光量、粉絲較上月的增長比例。

5、目標設置不能太范范,要有具體數字。

比如:當月目標為日均新增激活從8000到12000,注冊轉化率40%。

二、做預算

根據推廣方案做預算,每個推廣周期涉及到的推廣細項做預算,預算最好越精細越好,可控性更強,執行效果更明顯。

新媒體運營是為達到目標/目的所做的高效、系統的協調工作,所以建議需要關注、學習、鑽研與之相關的體系,來建設自己的系統性;而不是只把關注點放在預算、刊例、性價比這些公司、老闆關心的問題上。

三、寫方案

1、推廣整體策略(方法+執行力)

測試最有效推廣方法,集中優勢資源在一個可能爆發的點上,不斷放大,不斷分析,直到引爆。

目標消費者集中出現在哪裡,我們的市場推廣就集中在哪裡出現。

2、種子用戶期

1000名種子粉絲,為期一個月,區域內,可控。

種子用戶特徵:經常互動,幫你主動推廣公眾號,經常對你的公眾號提供有效意見和建議。

推廣方法:行業朋友和同事,合作夥伴,邀請機制、供應商導入,商圈,小區,學校,寫字樓發廣告;行業朋友和同事,合作夥伴,發動身邊同事,朋友,合作夥伴加入體驗。

微信群管理:建立2個500個人微信群,管理種子用戶,收集產品用戶意見。

3、初始用戶期

初始推廣期要去嘗試各種推廣渠道,找到你最擅長的渠道,讓粉絲自然每天增長,最終完成你的目標。

擁有渠道的好處就是,每一天你都能獲得穩定的粉絲,而不是一天進500粉絲,再過3天就沒有粉絲關注。

方法:微博引流;加群引流;小號引流;自建官方微信群;活動策劃;本地公眾號,微博,社區,網站等渠道投放。

4、品牌推廣期

A、繼續」初始用戶期」推廣方法穩定獲取每天流量。

B、本地O2O服務號或APP合作,經過初期推廣後,已經積累了一定粉絲量,可以與本地O2O一起合作推廣。

C、地面推廣,可以針對性與商場,學校,社區等商圈合作,進行線下活動策劃推廣。

D、參加行業性會議展覽,可以通過參加一些行業性會議展覽,帶上二維碼,做好微信營銷方案。

E、加入本地行業聯盟,進行產品推送,推廣服務號在本地品牌知名度。

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