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網課後期和短視頻後期

發布時間:2020-08-26 17:41:42

1、影視後期老師教,和網路課程有什麼區別

區別大了去了,影視後期主要是現場對拍攝的的原始資料進行再加工,加入片頭片尾,視頻特效,字幕,背景音樂等,製作成最終的影視作品,需要很好地掌握視頻編輯設備和軟體的使用。網路課程是關於區域網,互聯網的構造,原理,應用等方面的知識。完全不是一回事。

2、做視頻後期的主要軟體有哪些?區別和側重點分別是什麼?哪個比較穩定 ?

視頻後期就用4個軟體:

平面軟體:photoshop(或illustrator)
剪輯軟體:Premiere(或Vegas、Edius),主要軟體之一
特效軟體:After effects,主要軟體之二
三維軟體:3Ds Max(或Maya)

推薦組合是:
photoshop+Premiere+After effects+3Ds Max
這是最簡單的專業組合,其中3Ds Max最難學,但無需學精
主要是Premiere+After effects要精通

3、有幫人製作短視頻特效和後期製作的工作室嗎 收費這么樣的

有個小程序叫來畫約繪,上邊有很多工作室,價格和視頻質量都是透明的。

4、本人想要學習視頻後期,但是說實話對於後期這個詞了解甚少。想知道後期除了Edius或Pr這樣的基礎剪

不是很專業,但是我也做過幾個微電影。

首先是粗剪:這個就是把你所有的素材進行一次大概的剪輯,按照場記板排序,從而方便後期其他人的進一步工作。這個主要用到的軟體是Adobe Prelude.

之後就是剪輯:剪輯就是按照故事版把粗剪後的視頻進行進一步剪輯並且調整各個資源的位置。主流軟體有Adobe Premier。業余入門也可以使用繪聲繪影或者威力導演之類比較簡單上手的軟體。

特效:

I.  視頻特效主要靠Adobe After Effects或者Apple Final Cut Pro 來製作,這兩款軟體比較專業,像柯南這樣的動畫片或是變形金剛或是阿凡達這樣的大片都少不了Ae或是FCP的幫助。

II. 音效:使用Adobe Audition(我們用的是這一款,其他我也不大清楚)來編輯聲音和特殊音效。

III. 光效:把一個平淡無奇的畫面變得十分有感覺,我們用的是Adobe SpeedGrade。

字幕:通過popsub或是其他軟體進行字幕編輯,時間軸編輯。具體怎麼做字幕可以和我私聊我告訴你!生成ass文件然後合並到視頻里。

渲染:最後把這一切的一切渲染成不同畫質,不同格式的電影。



恭喜你!如果是你一個人的後期的話,經過這些步驟你的影片應該就會相當漂亮了。

Ps:上面說的全部軟體建議使用正版哦,Adobe一個月29.99美金就可以使用他們所有正版最新軟體,而且還比盜版流暢好用兼容好。


希望我的回答會幫助到你,如果還有什麼問題私信我吧~

------------------------------------補充---------------------------------

如果是3-D電影投入很大的,你需要專門的3-D攝像機。但是後期和那個差不多Adobe完全可以製作出優秀的3-D電影哦!

5、後期製作和後期剪輯有什麼分別????

後期製作是一個很大的概念,包括視頻和音頻方面,視頻包括了採集管理、剪輯、合成、特效、三維等等;音頻包括音樂音效配音等等;
也就是說後期剪輯只是後期製作中的一個環節而已。

6、視頻的後期製作一般都用啥軟體?

後期處理軟體主要有六大類

1、Adobe After Effects

Adobe After Effects簡稱「AE」是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。

2、Cinema 4D

Cinema 4D中文名4D電影,外文名CINEMA 4D,研發公司為德國Maxon Computer,特點為極高的運算速度和強大的渲染插件,使用在電影《毀滅戰士》、《阿凡達》中,獲得貿易展中最佳產品』的稱號,前身為FastRay。

3、RealFlow

RealFlow是由西班牙Next Limit公司出品的流體動力學模擬軟體。它是一款獨立的模擬軟體,可以計算真實世界中運動物體的運動,包括液體。RealFlow提供給藝術家們一系列精心設計的工具,如流體模擬(液體和氣體)、網格生成器、帶有約束的剛體動力學、彈性、控制流體行為的工作平台和波動、浮力(以前在RealWave中具有浮力功能)。

4、3D Studio Max

3D Studio Max,常簡稱為3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。

5、DaVinci Resolve

DaVinci Resolve是迄今最先進的調色工具和專業多軌道剪輯功能合而為一,Davinci Resolve有著可擴展的特性,並具備解析度無關性,因此無論在現場、狹小工作室,還是大型好萊塢製作流程都能適用。

6、Premiere Pro

Premiere Pro是視頻編輯愛好者和專業人士必不可少的視頻編輯工具。它可以提升您的創作能力和創作自由度,它是易學、高效、精確的視頻剪輯軟體。

7、影視後期和圖片後期哪個學了更有用?

個人觀點:
首先影視後期和圖片後期雖然看似不同,但其實學習水平都是依據個人的審美意向和實踐能力而定的。不論是影視後期還是圖片後期只要是你做的所呈現給人的感覺都是相同的。具體而言假如你喜歡科技感很強的元素或者偏文藝的風格,那麼你做出來的東西多少都會帶有個人偏好。而且後期軟體大多可以融會貫通,只要你完全掌握一個軟體,有了操作思路,再學其他的就比較容易了。
其次,如果你學習這個是為了工作需要就要看工作性質,一般情況下只要不做自媒體或者影視公司用到影視後期的情況不多,只要會基本的剪輯調色和轉場就行。而圖片後期在現在日常生活中的用處還是挺大的。如果真的是為了做自媒體或者影視公司等的工作,一般人家的要求都是會熟練使用PS、PR、AE、達芬奇等這些軟體,也就是說影視後期和圖片後期都要有所掌握。
最後,圖片後期在生活中用處也挺廣泛的,比如證件照或者旅行照什麼的,會拍和會修圖在哪裡都是加分項。而視頻後期的話只要不是有硬性要求,一般日常比如旅遊或者聚會小視頻很多手機APP就可以滿足了。

8、影視後期和視頻剪輯的區別是什麼?

其實從某種角度來講,視頻剪輯屬於影視後期中的一環。想要了解更多課程內容,點擊領取免費試聽:網頁鏈接

影視後期崗位是一個大的概念,有很多細分的,包括有剪輯師,包裝師,特效師,調色師等等,每個崗位還是比較艱辛的,相信很多從業人員都深有感受,加班熬夜都是家常便飯,但後期技術上來了,接小活還是挺吃香的,這行技術和人品
缺一不可.短視頻剪輯崗位是可以說是目前需求最旺的崗位了,需求旺,薪資待遇自然不會低。目前市場上的崗位職能就是 策劃 + 拍攝 + 剪輯 + 包裝 +平面+ 調色
+ 運營;當然所需要的軟體技能就是pr或者final cut pro,ae,ps,ai,DaVinci。這個崗位會 剪輯+包裝
是最基本需求,另外的一些就是你的附加技能了(也就是說
加分項)。短視頻剪輯相對於傳統的後期製作來說工作量上更小,也更偏向年輕化,創意。這個職業更偏向多元化,橫向發展的。

9、視頻的後期製作是屬於什麼專業?就是後期剪輯這一類的。

視頻的後期製作是屬於影視後期專業。

影視後期製作是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。後期軟體具體可以分為平面軟體、合成軟體、非線性編輯軟體、三維軟體。

隨著影視製作技術的迅速發展,後期製作又肩負起了一個非常重要的職責:特技鏡頭的製作。特技鏡頭是指通過直接拍攝無法得到的鏡頭。早期的影視特技大多是通過模型製作、特技攝影、光學合成等等傳統手段完成的,主要在拍攝階段和洗印過程中完成。

計算機的使用為特技製作提供了更多更好的手段,也使許多過去必須使用模型和攝影手段完成的特技可以通過計算機製作完成,所以更多的特技效果就成為了後期製作的工作。

(9)網課後期和短視頻後期擴展資料:

製作流程:

1、初剪

也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的,因此拍攝素材在經過轉磁以後,要先輸入到電腦中導演和剪輯師才能開始了初剪。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成一個沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。

2、正式剪輯

在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,然後將特技部分的工作合成到廣告片中去,廣告片、畫面部分的工作到此完成。

3、作曲或選曲

廣告片的音樂可以作曲或選曲。這兩者的區別是:如果作曲,廣告片將擁有獨一無二的音樂,而且音樂能和畫面有完美的結合,但會比較貴;如果選曲,在成本方面會比較經濟,但別的廣告片也可能會用到這個音樂。

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