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信息流打法

發布時間:2020-08-15 16:26:48

1、求人族所有流派打法

★最初的開局
任何戰術都是建立在資源被最充分利用的基礎上的,而正確的建造順序對於合理利用你的資源十分關鍵。我在這里要向大家介紹的戰術是以步兵為先鋒,基於此目的,所以我們選擇建造順序如下:首先在主基地里造兩個農民。第一個農民先去砍樹,第二個則依據你所處的地形,在採金路線兩旁各放一個祭壇與民房,然後立即去造兵營和第二個祭壇。第三個農民出來時第一個農民應該已經砍了20單位的木材了,選中他們兩個一起造民房,第四個出來的農民砍樹。最後的局面是9個農民中4個採金,5個伐木。

★出兵順序
兵營就緒之後,先訓練兩個步兵,以後如果資金允許的話就一直不停地訓練步兵,只是別忘了及時修民房。祭壇好了之後選山丘之王。當他新鮮出爐時你應該已經有3個左右的步兵了。把兵營的集合點設定在山丘之王身上,然後就派他出去練級吧。記住英雄的等級決定著勝利的天平,所以千萬一分鍾也別讓他閑著。升級小蠻錘,因為在MF(提示:MF即Move and Fight,指不停地探路以及和野外兵戰斗。)的過程中你極有可能碰到對手的英雄。如果此時你有5個以上的步兵,那麼你賺了,先集體向他的英雄走去,待靠近時扔出你的錘子砸暈他,然後選中你所有的部隊 、按下M鍵 ,同時用滑鼠左鍵點擊敵方英雄。 如果你的部隊沒有把他圍上,那麼就再重復這個動作。接下來的事就是使勁蹂躪他的英雄了,呵呵,這樣對方最少也會損失一個回城卷軸。下面的時間里我們就不停地MF、 MF 再 MF 。當你已經擁有8個以上的步兵時,資源應該已經足夠升級基地了,別猶豫,因為你需要男巫的支持!在升級過程中你可以去消滅分礦的守衛並選擇3~4個農民去建造分基地。

時間又過去了5分鍾,你的部隊組合是什麼呢?

一個山王,一個大法師,8~10個步兵,5~6個男巫,1~2個女巫,有這樣的組合你可以試探性的攻擊一下敵人的分基地,甚至主基地。魔法不僅僅對大法師有用,山丘之王甚至更需要魔法,別忘了在身邊常備一兩個藍瓶和一個回城卷軸。

★各個兵種的操作
山丘之王:他應該是你最值得去微操作(提示:微操作是戰斗中對士兵進行極細致的控制和操作。)的單位之一,當你學會雷霆一擊後應該好好地利用這個令對手心寒的法術,當然前提是你已經准備好了足夠的魔法葯水和得到了大法師輝煌之環的照耀。

戰鬥打響後,假設你們的兵力相當。先用你的女巫給山王釋放隱形,然後讓山王悄悄地走到敵人HP(生命值)少的單位中去,雷霆一擊並扔出你的飛錘指向他的英雄。如果你的步兵就在他的英雄附近,那麼別猶豫,走上去幹掉他!

大法師:由於他的HP實在是可憐,所以你最好讓他退居二線,放出水元素或者對著對方的低HP部隊施放暴風雪無疑是你的最好選擇。

步兵:你的步兵在對付暗夜精靈或獸族時絕對應該升級舉盾技能,雖然在速度上會吃些虧,但利大於弊。

男巫及女巫:對於他們的微操作甚至會對戰局的勝負起決定性作用。男巫的趨散魔法和女巫的變羊術無疑是需要你去操作的,而緩慢和心靈之火因為可以自動釋放,不需花費太多工夫。但是注意不要把所有部隊都設定為自動釋放,這樣你將沒有辦法趨散你想趨散的魔法,事實上有2~3個男巫釋放心靈之火就足夠了。

火槍手:最好單獨給他們一個編號以利點射對方的單位。

獅鷲:他的穿刺攻擊是你不能忽略的,所以如果對手的兵排成一線,你最好派他到側面打擊敵人,這可以造成將近兩倍於普通攻擊的效果。

其他兵種在這套戰術中不是很常用,所以就不做介紹了。

★戰斗中的要點
由於這篇文章是針對初學者而談的,所以在這里提供一些我以前常常忽略的問題給初學的朋友們參考,在戰斗中牢記這些對你會很有幫助。

◎在一開始你應該按照自己的習慣或喜好給每一個兵營編號,包括主基地。
◎在戰斗中不要忘記添補民房。
◎在你的英雄中間,至少要有一個回城卷軸。
◎你的兵種在瀕臨死亡時應該把他拉回,不要做無謂的犧牲,要珍惜每一個你所訓練出來的愛將。
◎觀察敵人英雄的等級,不要試圖秒殺一個高等級的英雄,而應該專注於他的士兵,待兵力占上風時再考慮對付他。
◎合理利用地精商店和其他中立建築中的對象及幫手,仔細研究他們的作用。
◎不要讓你的英雄停留太久,應該不停地MF提高等級,在兵力不足的初期可以適當帶上幾個民兵參加練級。
◎不間斷地偵察敵人的兵種情況以及使用的戰術,訓練出相剋兵種。
◎盡量不要讓你的英雄死亡,高等級的英雄復活需要相當長的時間,而如果你使用回城逃回來,敵人就不敢貿然進攻了。

1.萬金油戰術

此戰術從ROC時代就開始風行,而且經久不衰,在經歷了版本更新削弱後,改進戰術層出不窮
基本部隊組成:大法師(以下稱AM)山丘(MK)火槍(RM)牧師女巫(男女)
適合爭對種族:ORC NE UD(所以稱萬金油)
適合地圖:基本上所有的SOLO地圖

優勢:擁有移動肉盾-水元素,秒殺工具-MK,高攻擊輸出-RM,戰術輔助補給-男女,水元素的存在使HUM從一開始就擁有優秀的MF能力,當2級水元素出現後,HUM可以MF任何普通的CREEP點;戰斗中,水元素可充當強力肉盾,高HP使敵手無法快速的解決掉,而同時水元素的強大穿刺傷害也讓無甲部隊望而生畏,女獵手(HT)更是最大的受害者,後期驅散的出現使水元素威力減小,但AM用不完的MANA仍使水元素發揮出及至MK的出現使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高傷害的飛錘成為所以英雄的噩夢,而雷霆一擊卻讓HP稀少的初級兵種完全成為MK的經驗值。在AM輝煌光環的照耀下,MK逐漸成為HUM的靈魂,火槍一直是HUM玩家的最愛,較高的HP,不俗的攻擊力,較快的攻擊速度,配合MK的飛錘,簡直是英雄的末日,配合女巫的減速,火槍也可以玩類似UD喜歡的ZZ流的HT&RUN。火槍的高攻輸出也是這個戰術的核心之一,成規模的他們可以幾乎點殺所有單位。當戰斗達到中期之後,輔助魔法的威力漸漸浮出水面。所有種族中,HUM法師的1級技能最具戰斗性,無論是醫療還是減速,都大大減少了HUM部隊的死亡率,保護好男女法師,就是這套戰術成功的關鍵。

戰術變種:加入破法,把MK改成NAGA對抗NE的熊鹿流;升3本出49對抗ORC的嗜血牛頭
參看高手:是人類都會

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中國區復賽中第一次見識到SKY流的。當時對陣雙方是還未到頂峰的SKY和奪冠呼聲很高的xiaOT,最後SKY獲勝。SKY流戰術一戰成名,不久,相關對SKY流的戰術分析紛紛出籠,大量HUM玩家紛紛效仿,如今SKY流已經成為HUM vs ORC的必修課了,在經過不斷改進後,變種戰術也相當普遍。
基本部隊組成:大法師 獸王(BM) 步兵(FM) 牧師女巫
適合對戰種族:ORC
適合地圖:帶酒館地圖

戰術體系思想:其實SKY流是萬金油的一個完美變種,捨去RM這個昂貴的兵種,而使用攻擊力相當的召喚物(水元素,箭豬),同時爭對ORC驅魔的脆弱性,大量使用女巫進行減速,同時女巫的魔法攻擊對重甲的ORC步兵有200% 傷害,也可作為點殺利器,有人也許會問,ORC不是有2種驅散么。那麼我們來如此分析:SHAMAN的凈化是WAR3里單體驅散最強的,一次有400的傷害,但不管是水元素還是箭豬,HP都是大於400的,也就是說需要2次驅散,但SHAMAN的MANA除了驅散,還需要閃電盾和嗜血,顯然不夠用;而具有面驅散的白牛,雖然可以對女巫的減速有效防止,但對召喚物就力不從心了。因此,GRUBBY在對HUM時,會選擇大小白一起出,但是對操作要求非常高,因為法師部隊的增加會影響作戰兵種的數量,此是外話,畢竟世界上只有一GRUBBY。
爭對ORC無法召喚減速兼顧的情況下,用廉價的法師和招不完的召喚物慢慢耗死對方,這就是SKY流的精髓。

SKY流注意點:需要很早就出伐木場,既可以快速出箭塔協助防守,又可以減少農民采木的來回時間,無形種增加了采木效率,因為SKY流對木材的消耗遠遠大於平時,因此有人就在有實驗室的地圖(TM)上僱傭地精伐木機保證木頭供應,同時省出農民速礦。前期大量的FM很重要,MF,騷擾,反騷擾都必不可少,這樣才能安全轉入法師部隊,充當法師的廉價肉盾,中期的偵察很重要,當僱傭了獸王以後,一定要派獸王對ORC的基地偵察一番,看看對手的科技走向,是獸欄還是法師營,當然,獸王可以利用3隻箭豬的強大威力,強行拆掉點建築,當然,適可而止,目的只是探探。獸王的召喚物選擇有爭對性。如果對手是法師為科技(大都如此),那可以選擇鷹作為第二召喚物,獸王3級時選擇2級的鷹,反之,可以主修箭豬,鷹作為反隱形工具(爭對劍聖),當然選熊也可,不過耗MANA太多,不實用。戰斗中法師的位置很重要。SKY流對操作要求很高,不然,閃電沖擊波過後,很可能法師部隊全部死光,所以群補是必備,因此出現獸王後,應該緊接著MF商店(2英雄出現的時間跟群補的COOLDOWN時間差的不多)。擁有群補外,回城是也必備的。因為在MF時被抓,法師位置不好的話,打擊是致命的。

戰術變種:出三本招FL火焰領主為三英雄,實現3召喚,同時起49籠出49
參看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我還是在WCG2004廣州預選賽上看到了,當時EAT被此怪招擊敗。隨後的全國決賽上,SKY也以此勝SUHO一局,另SUHO驚呼,LT HUM BUG!此後DEF流成為一種時尚,有人喜歡有人討厭。
基本部隊組成:箭塔 矮人直升機 坦克
適合對戰種族:NE UD(UD為變種)
適合地圖:較大的,容易使HUM開礦的,如LT GW

戰術體系思想:利用HUM前期強大的速礦能力,開出一片礦,然後在每個基地豎起10+的箭塔防守,英雄帶少量部隊依靠水元素MF提升等級並伺機再次開礦,基地速三本,同時建3~4個兵工場批量生產廉價的直升機N隊,當3本竣工後,將直升機的對地能力升級,同時升3攻3防,接著就開始DEF了。不停的用直升機騷擾對手的主礦與分礦,快速的拆對手建築,讓對手無法外出龜縮基地,而自己趁機繼續開礦,同時生產強大的攻城武器坦克,直升機稀疏被殲滅後,坦克一涌而上,強拆對方基地,一次不行兩次,三次,四次,依靠經濟優勢擊跨對手。後期可以轉型74 49等強力兵種,令對手痛不欲生。

戰術要點:守住最初的礦區,中期用少量直升機不停偵察對手的行蹤以及主力兵種,英雄等級,中期千萬不能和對手換經驗,否則6級的DH將是坦克殺手。不能拘泥於僅有的礦,一定要善於開礦,並豎大量箭塔。

變種:對UD。改為聖騎士PAL首發,同樣強行開礦豎塔,用最快的速度將PAL升到3級,在商店購買 隱形、鞋子、無敵、傳送權杖,還有一個回城和MANA瓶,然後隱形進入UD礦區,依靠2級的聖光加一下錘子,砍農民,為防止冰凍塔減速,可使用無敵技能或道具,殺光之後傳送逃離,如此,反復,將對手經濟處於崩潰,英雄等級提不上,而自己基地大力發展坦克大隊,成型後,一舉強行鏟平。

4.其他戰術

1)冰火雙修:利用AM的暴風雪和BMG的烈焰風暴配合魔免的破法做肉盾,牧師補給的方法進行群傷。在對抗大量近程兵種(如熊)時有很好的效果,對付單純的遠程部隊(AC群)效果也不賴,同時也可用於騷擾農民。在HUM內戰、2V2中運用比較多,1V1 SOLO較少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近礦是NE或UD時運用較多,利用民兵的速度及攻擊力,分批進行強行拆除,配合箭塔的成型,將對手一舉在前期殲滅。但爭對性太強,使用系數不大。
3)49+74流:HUM內戰常用戰術,以3本,心靈之火的49和74對拼,缺乏觀賞性,勝負存在於操作的一念之間。
4)KUA流:MK與步兵的完美結合,適合菜鳥玩家練習圍殺技巧
直升機流

精靈族的痛!

200HP(太少了)+90金(貴,45金/100HP,毀滅29金/100HP)+1食物(有點劃算)+製造時間短(又忘了補造)+ 3BW =鋪天蓋地

4隊是48人口,攻城平均總攻擊:864;穿刺平均總攻擊:1824;也就是說空軍你別想出,地面你不夠快。對亡靈和精靈效果甚佳。提醒:如果你想用好這個戰術,請別急打掉對方分礦。由於製作流程過於簡單,不作詳解。

另類戰術

隱身小炮流

有次隨機到NE和一個HUM打,可是我是個NE盲。只好出WD暗殺對方英雄。終於把他的大法幹掉了,可是我的基地給他SM了。

開局雙礦做塔保護基地。二本雙BW+單BR,訓練6個女巫並升隱形。夠

2、不死族狂狗流詳細打法

1.純狗流

UD大師MadFrog給我們演繹了純狗流的精髓,即,圍殺,秒殺.
開局因族而宜,對手是HUM,選擇BA祭壇-BZ人口-BC兵營-BZ-BR商店,反之,則先BC後BA.一般情況首發DK,帶上骷髏棒,進行3陪活動, 當積攢滿升本的木頭後,拉部分小G外出雙線MF.,這樣做到了騷擾MF兩不誤,同時減少了英雄等級的差距.2本之後,速出LICH,同時升3本,經濟允許的話,造BH屠宰場出雕像.DK繼續騷擾,LICH帶領小G繼續MF,墳場升級攻防.3本完成後,升級狂狗,訓練小強.接著,戰爭一觸即發.

2.狗流衍生戰術

由於小G的脆弱,容易被ORC的W+C,HUM的MK,NE的WARDEN,或者是中立的PANDA群殺.因此很多高手對狗流進行改進.

1) 小G+ZZ的RUSH戰術
在傳統狗流的基礎上,提前建造墳場.擁有7~8的小G後轉產ZZ,在LICH出現有可以擁有3~4隻ZZ,雙英雄帶上骷髏棒和MANA瓶(雙殺必備),對敵人部隊進行RUSH.由於小G死後會成為2具骷髏,所以ZZ的肉盾將會源源不斷.HERO的雙殺技能配合ZZ點射,可以秒殺任意初級單位,智力英雄.只要陣型良好,一場戰役就會決定勝負。

2) 天地雙鬼
與madfrog不同,SWEET偏向與2本後出天鬼.天鬼高機動性,高防對空能力超強,對地也不俗,便宜,容易成型,並且可以石像回復術,唯一的不足是HP太短.
當部隊成型後,依靠天鬼的掩護,地鬼小G迅速靠近對手的薄弱單位進行圍殺,天鬼則集體點殺對手的無甲後攻城單位.
當然,此招的客星就是國寶大熊貓啦…..在對戰HUM時就會顯得力不從心(MK太猛了)

3) 骷髏海
從前流行的戰術,以戰養戰的典範.常見於UD內戰或與ORC對戰(驅散是弱項)
首發在傳統狗流上可以另外選擇DL恐懼,2本之後做下法師營(基地內部)和屠宰場(基地外圍)各一,積攢UD男巫升級技能,積攢絞肉車升級挖掘屍體,另外1~2個雕像.當部隊成型後,迅速推向對手基地,在他外圍將屍體卸下,變成骷髏,不停進攻,一戰決出勝負。

3.ZZ流

ZZ流大師莫屬gostop了,當年一舉成名,ZZ流功不可沒。
開局是墳場-兵營-祭壇-人口.若是2小G開局,則有一隻ZZ可以外出探路,若是3G開局,那就沒的探了。
ZZ流放棄了DK的騷擾而選擇MF,ZZ的高攻可以很輕松的MF,骷髏保證了自身部隊不消耗任何HP和MP,2本完成後,訓練LICH,以及屠宰場的雕像,積攢了7~8個ZZ後,就可以進攻對手基地了.

4.ZZ流衍生戰術

由於ZZ流的不斷削弱,高手們也不斷探詢新的打法

1) 小強ZZ流
ZZ流需要肉盾,小小強就是完美的肉盾,這種戰術在初期就可以獲得一支不俗的2圍部隊(近戰加遠程)

2) ZZ憎惡毀滅流
此戰術是ZZ流的後續版本.當對手頂住了中期強大的RUSH後,ZZ就不再是主力部隊,而毀滅則是替代品,憎惡則是強大肉盾.當ZZ+憎惡+毀滅的3圍部隊成型配合強大的3英雄,2個字形容:無敵!

5.其他戰術
1) 女妖占據流:利用大師級的女妖占據強大的野生單位.曾見於ROC時代shomaru的REP。 2) DEF流:塔度前期.直暴3本冰龍.多見於多人對戰。

3、部落沖突氣球流打法

所有的兵種的進攻路線都遵循就近原則,打完一個建築之後打離自己最近的下一個建築。但是由於建築繁多,所以除了野豬和氣球之外,所有的流派,在大量的兵面對大量的建築群時,攻擊線路都只能大概地把控,是做不到精確計算的,所以打起來,總有點運氣成分,少了點百分百自己操控的成就感。

氣球流是空中單位,無視加農炮,迫擊炮等地面單位,只受防空單位傷害。其中最怕法師塔和防空塔,法師塔是群傷,轟幾下就能滅一堆氣球;6級防空秒傷是230,所以是2秒殺一個5級氣球,威脅次於法師塔。箭塔和黑色炸彈威脅最小,可以忽略。

(3)信息流打法擴展資料:

由於初始氣球會停在法師塔前面一點的位置打法師塔,所以這個時候氣球離加農炮相比離防空和箭塔更近,也就是在往前和往左右同樣近的距離,一般會選擇往左右走。

在明顯有遠近差別的時候,肯定是按照就近原則,扎堆全部往近的方向走,而距離差不多的,需要細心觀察。以上是實驗出來的結果,往前和往左右差不多近時,會往左右,當然距離相同的時候,氣球也可能會分流成兩撥,但也是往近那一波分配的比例高。

4、新媒體信息流廣告時代 SEO營銷有哪些新玩法

當下新媒體信息流廣告時代是一種非常流行的網路營銷形式,無論您是從事網路廣告、SEO、SEM、網路營銷等方面的工作,不妨嘗試多了解新型網路廣告形式,百利而無一害。比較有名的新媒體:騰訊新聞、搜狐新聞、新浪新聞、鳳凰新聞、網易新聞、今日頭條、一點資訊、UC瀏覽器等,那麼在信息流廣告時代,SEO營銷有哪些新玩法?

當下新媒體信息流廣告時代是一種非常流行的網路營銷形式,無論您是從事網路廣告、SEO、SEM、網路營銷等方面的工作,不妨嘗試多了解新型網路廣告形式,百利而無一害。比較有名的新媒體:騰訊新聞、搜狐新聞、新浪新聞、鳳凰新聞、網易新聞、今日頭條、一點資訊、UC瀏覽器等,那麼在信息流廣告時代,SEO營銷有哪些新玩法?

近一兩年,隨著移動互聯網地快速發展,一種新型營銷方式猶如異軍突起,吸引了不少企業主廣泛關注,它就是「信息流廣告」。信息流廣告其實只有在新媒體興起的時代,才真正受到廣泛關注和推崇,也可以說其是新媒體時代的產物,相輔相成。信息流廣告憑借可靠的「展示」、更好的「點擊率」和更高的」流量變現」,成為各大社交渠道的主要廣告方式。

目前,信息流廣告已經覆蓋絕大多數網民朋友,信息流廣告基本是基於移動互聯網終端的,最簡單直觀地信息流廣告出現在各大門戶網站的移動APP中,如騰訊新聞、天天快報、今日頭條、百度新聞、網易新聞、搜狐新聞、一點資訊等等移動資訊APP。根據國內知名數據機構顯示,截至到目前移動端用戶早早就超過了PC端用戶數量,因此互聯網公司、軟體公司、中小企業等均把廣告預算轉移至移動端,而信息流廣告就成為他們的有效流量渠道。

新媒體信息流廣告時代前世今生 異軍突起成必然 

2006年,信息流廣告最早出現於Facebook平台上,迄今為止已經走過了十個年頭。這十年間,涌現了諸如互動式效果廣告這一創新模式。這十年間,從互聯網的黃金年代,到後來向移動互聯網的大遷徙,信息流廣告始終在順應潮流的變化而自我進化。

如果說以往最大的變化是信息流廣告平台從互聯網轉向了移動互聯網,那麼眼下的進化趨勢,則是從依託於文字資訊內容平台,轉向了短視頻內容平台。不同以往的是,在信息流廣告再次自我進化的同時,另有新的廣告模式也已經異軍突起了。

隨著智能手機和移動互聯網的普及和發展,人們逐漸適應了這種以觸控為主要交互手段的操作方式。雖然傳統互聯網的資訊瀏覽場景後來也從前後翻頁,演變成了通過滑動滑鼠滾輪來實現上下滑動操作的「信息流」場景,但終究無法比擬在移動終端設備上,通過手指直接滑動觸控操作來的更加自然。再加上佔用了人們大量碎片時間的各種資訊、社交App產品的存在,信息流廣告的強勢崛起也是順理成章的。

5、魔獸爭霸中各種猥瑣流打法?

魔獸爭霸中的猥瑣流則是如過江之鯽,數不勝數,最為著名的是十大猥瑣流,這十大流派各種族的都有.分別是: 1:暗夜精靈的角鷹奇美拉流,角鷹對空奇美拉對地,幾近無敵,曾經MOON就在長期無英雄的情況下使用此戰術在LT上擊敗了LUCIFER 2:獸的狼騎流,狼騎的功城攻擊對建築傷害極大,在升級掠奪後一堆狼騎用加速卷軸沖進對方基地就拆,對方回救就跑跑不掉就回城,而狼騎拆得的錢足夠補充新一波沖擊需要的狼騎,葯膏,加速卷軸和回城了.是最需要後臉皮的戰術,因為使用後很少不被罵.... 3:人族坦克流,利用人類強大的塔防守,前期開出一片礦,然後英雄騷擾,在家憋坦克,對UD基本無敵.......可憐的UDER 4:UD的骷髏海,此戰術在對方不小心的情況下經常上演你英雄瞬間漲三,四級的情況,骷髏法師在雕象的幫助下用絞肉車里的骨頭召喚出無窮無盡的骷髏,只要沒有大量的驅散單位,打不死你,也嚇死你. 4.其他游戲的猥瑣流 特點:利用自身職業的優勢,打擊別人職業的短缺。使用拉鋸戰,耗時長。幾乎讓對手摸不到自己,或者讓對手打不動自己的HP值。更有甚著,讓對手幾乎發不出技能,或者讓丟手很多技能全達不到釋放條件。 效果:往往給對手的心理造成沉重的打擊,更有的對手受不了這種方式而大罵「無恥,下流」。

6、SKY流是什麼??? 誰能介紹一下人族的完整打法???

這篇文章比較詳細:

SKY流是由我國人族玩家SKY發明的,當時,他以該戰術擊敗了中國SB獸族XIAOT。

1.部隊組成
英雄:大法師 ,召喚Hero
部隊:前期剩餘的少量步兵 ,男巫 ,女巫
部隊成型後組成:人口50,3級大法師,2級獸王,前期剩餘的少量步兵(步兵損失後可加入少量破法),半隊男巫半隊女巫(女巫的數量可以多一點)。
2.戰術思路流程
初期大法師進行大量MF到2級,並防禦對手的騷擾->2級基地完成後召喚2英雄獸王對ORC進行壓制
家中補雙神秘勝地->1)補給後利用剛出現的男女巫再次對ORC進行壓制.->不間斷壓制。
|->2)進行大量MF並購買群療->在成型後尋找對手開戰。
目標:爭取在ORC的英雄等級升高前拿下比賽。

【ORC初期的戰術思路】
現在ORC對抗HUM的戰術很多,在初期的變化主要是首發英雄的選用,基本上是先知或者劍聖,主流戰術還是先知配合牛頭人酋長,利用高等級後的閃電鏈和沖擊波造成的雙殺對HUM的大量部隊造成重大殺傷,目前的劍聖一般還是主要應用在LT和EI這樣的有泉水的地圖,在前期能夠利用泉水進行單英雄MF。一般劍聖的開局的主要打法是在初期3陪HUM練級,搶HUM的空血的水元素和怪物,並利用疾風步強行攻擊HUM的大法師,使之退避基地,並雙線操作步兵練級。

【SKY流開局】

通常SKY流的開局有2種
1.SKY經常用到的祭壇/伐木廠/農場/兵營,這樣的開局能使HUM在早造塔的情況下也能很快的升級基地,並在擁有充足的木頭。但是缺點是步兵數量太少如果早期ORC就選擇壓制的話這對HUM可不是什麼好消息。這樣的開局由於步兵少所以到24人口很慢,因此SKY經常是升了基地後再造第3個農場,加快了基地的升級速度。

2.傳統開具通常是祭壇/兵營/農場的開局,造完祭壇或者是造完兵營的農民變民兵探路,以TR為例應先探近點,如果對手近點要早早聖塔,通常近點的ORC會選擇直接騷擾HUM MF和基地。遠點可以在升基地後建造聖塔,盡早減少HUM升到2級的時間。

【建築擺放】
VS ORC還是推薦Inso的一字行單通道建築擺放。

如果對手選擇劍聖的話前期空血的大法師可以躲進基地並用一農民在入口修建農場來阻擋劍聖的追殺。對於前期ORC MF到閃電盾這樣對HUM來說絕對imba的初期寶物也能進行較好的防禦,如果觀察到對手英雄身上有閃電盾立刻用一農民造農場封住入口,這樣就防止了獸人步兵加盾後沖進HUM礦區對農民造成大量傷害。如果可能基地內部盡量能空出個不錯的位置放商店,畢竟修在外面的商店時常成為前來騷擾的ORC的眼中釘,HP比農場都少的商店很容易被拆除,商店卻對HUM的初期相當重要。
【初期的任務與操作】
由於1.17以後HUM的聖塔得到加強和狼的經驗值彪升,ORC在VS HUM的戰斗中不在選擇初期騷擾HUM的礦區。但是ORC還是會選擇再2級後去騷擾HUM練級,或者是MF門前小怪直接找HUM進行壓制。TM上更是直接拍狼殺向HUM會MF的幾個黃色怪物點。
我們以TR為例
1.先知首發
1)近點:主流戰術首發先知,ORC的方案有2種:
a.直接去HUM基地騷擾,騷擾大法師MF。
b.MF完門前海龜再去騷擾大法師MF。

HUM這個時候的MF策略通常有3種
a.不帶民兵MF完小海龜。
b.帶民兵MF完小海龜。
c.帶民兵MF4422巨魔。
這3種MF方案各有利弊,帶民兵MF小海龜和4422巨魔都是要以升基地時間為代價的,近點一般HUM會在升基地前補上聖塔,這樣基地升級時間會被推遲,當然祭壇/伐木廠/農場開局的HUM一般不會遇到這樣的問題,但是前期少量的步兵極有可能被ORC壓制。不帶民兵MF海龜的缺點是先知趕來時海龜還沒歸西,HUM方面只有1空血水和2~3個步兵,很被動。推薦的是帶3民兵直接MF掉門前,然後和趕來的先知對抗,我們的目標是狼,初期HUM即使只MF一個點也可以靠ORC的狼升到2級,在近點沒什麼MF機會的時候這更重要。一般3民兵的配合下水能剩200+以上HP不必擔心水被點殺。

此時的操作
首先不要慌張,按W放回民兵,再W招出第2個水,大法師略微後撤。
a.先知召喚狼一起攻擊大法師,用擋在前面的步兵直接A先知,迫使他後撤,狼追大法師大法師就往塔下跑,隨後拉2個民兵配合跟到的步兵一起攻擊狼。
b.ORC攻擊回撤的民兵,選定所有部隊攻擊先知或者尾隨著的獸人步兵,被攻擊的民兵在變會農民後立刻變為民兵,在基地內部繞圈,再招募幾個民兵攻擊入侵基地的狼,或者變農民後直接進去采礦。
c.ORC攻擊步兵或者剩HP不多的水元素,被攻擊的步兵立刻後撤,防止被ORC連續集中火力攻擊一個單位,其餘的所有部隊全部集中攻擊先知召喚的狼,(狼可是廉價的經驗啊~不能放過~嘎嘎)攻擊空血的水元素的時候要注意,首先水稍微後撤,不要讓它在最前面,當水的HP降到70~80左右的時候看先知剛打到水素攻擊硬直的一瞬間所有部隊一起A水不要讓ORC把經驗搶掉。

大法師+3步兵和2水對抗先知雙狼+獸人步兵的時候HUM是占優勢的,這個時候的ORC一般都會迴避。通常是走出你的視野去MF。我們可以直接去ORC基地前的海龜那察看。隨後的操作可以參考遠點VS ORC的操作。
2)遠點:基本上ORC都會選擇MF到2級再去找HUM壓制。HUM可以採取不動用民兵MF掉2處海龜和,MF一處海龜後動用民兵MF4422巨魔,在升級到2級後不要考慮是否升繼續MF,直接去找ORC騷擾。通常這個時候的ORC打完怪後正往HUM基地趕或者HUM最近的4422出去察看,當然也有囂張點的ORC去碰商店。HUM這個時候大概最多有5個步兵去ORC基地看看,順便拆掉在外圍正在建造的的商店。

操作
a.如果相遇碰面就優先攻擊對方先知, 同時自己的大法師往後拉, 用步兵與水元素來集中攻擊, 先知會後撤,然後選擇攻擊狼或者獸人步兵,在自己有5個步兵和1~2個水素的時候,面對3個獸人步兵和雙狼+先知的時候基本上勢均力敵,甚至可以說還有優勢。當然隨著獸人步兵的不斷在增多這樣的優勢會往ORC一邊傾斜,我們可以通過集中攻擊單個獸人步兵來迫使其離開戰場,這個時候的操作可以半包圍住一個獸人步兵然後集中火力一起A,當然有機會的話也盡量能圍住,當對手的所有火力集中A一個步兵的時候要馬上後拉,不要讓他受到第2次集中攻擊,這是基本的操作。注意自己步兵的HP大概在150左右的時候就該回去了,記住先知的閃電傷害是85。基地商店的位置盡量放在基地內部,避免來騷擾的ORC拆除。
b.如果戰斗中大法師受到過多的傷害又被狼和先知追擊的時候要沿著樹行走這樣ORC會因為視野問題逐漸拉開距離。
c.注意對手身上的裝備與魔法值,如果有閃電盾一定注意,ORC有可能會找機會去你家屠農,如果身上有影子風衣或者是崗哨守衛的話一定要去商店買現身之塵,很多時候對手都是沒注意到你買現身只塵而在空血後隱身,結果被迫回城甚至被殺。ORC MF到崗哨守衛的話一定記得,在基地和交通要道撒一下。
2.劍聖首發
如果偵察出對手出劍聖的意圖我們可以選擇大法師直接去遠點MF,但是偵察到對手出什麼英雄通常要有1個農民的代價,當然我們要發現其建築建造順序的異常和早期ORC的第一個苦工探路也能發現。如果沒有發現對手是什麼首發英雄我們要保證第1個水剩餘HP的多少,如果剩的太少盡早A掉。如果劍聖追擊大法師,用所有兵A劍聖,大法師到聖塔下避難。前期劍聖騷擾很難去MF,但也要防備ORC雙線,通常雙線的地點是ORC基地附近的海龜。的確在劍聖的騷擾下HUM沒什麼好的辦法順利MF,可以嘗試強行MF,和去ORC基地處偷襲雙線的獸人步兵,如果步兵00升技了盾的技能到可以分開幾個單獨去MF海龜,AM帶少量兵吸引劍聖的注意力。

當HUM升級完基地有足夠的錢和木頭以後第一個要補的建築就是商店,商店的價格為130金30木,敢想沒有商店的HUM在初期因操作失誤一但被壓制後的後果。農場,千萬別忘了造農場,人口上限少36,42最好,要是因為沒人口你耽誤了你招募2英雄的時間哭都來不及。

【初期的偵察與預測】

我們前面提到過初期第一個探路的農民很重要,如果死掉了的話我們仍要在拉出一個農民來完成未完成的任務,在ORC的鄰邊主礦的角上建造農場這個在初期能了解ORC的MF動向,在中期可以提供你ORC開礦的情報,TR地圖中間的房子的用處就不言而喻了很多朋友都會建造。2個房子建好後的農民可以到鄰近ORC的商店出偵察,防止ORC MF,這幾個個重要的位置把握好了,ORC大體的方位基本上可以預測出來了。

【道具】
初期HUM在TR上能MF到的道具無外乎411海龜的+3敏,+3智,+3力量的裝備和隱身斗篷。4422巨魔處的閃電盾,幻影權杖,崗哨守衛和恢復葯水。+3智和+3力量的都是很不錯的初期裝備,隱身斗篷在對付那種喜歡放狼追大法師的ORC也很有用,幻影權杖,崗哨守衛和恢復葯水都是不錯的物品特別是崗哨守衛更具戰略價值。+3敏的靴子直接扔商店,閃電盾感覺對ORC效果一般,缺錢的話也扔商店。
【幾個關鍵時間點】
我們把滑鼠放在魔獸那個時鍾上就會看到當時的魔獸時間,有幾個關鍵的時間點希望大家要留意。
1.HUM自己的升基地的時間
帶農民MF的話通常是在17:40的時候可以升基地,在0:40的時候基地完工意味著你在這個時間可以召喚2英雄。
用祭壇→伐木廠→農場開局的升基地時間是15:50,在22:50基地升級完畢。

2、ORC升基地的時間:
先知開局15:20升基地,22:20完工,這個時間要注意如果ORC選擇中立英雄做2英雄的話那麼這個時候英雄就該出現了。如果選擇牛頭的話需要 2:20才能登場,這時候我們對比HUM2英雄出現的時間我們可以發現我們到達ORC基地的時候牛頭一般是剛出來或者是馬上要出來了。

對手劍聖開局,早出商店,先升基地後兵營的開局一般在14:20基地開始升級,大概在21:20基地升級完成,到了這個時間一定要注意,選擇NAGA做2英雄的ORC開始進行壓制了,選擇熊貓做2英雄的也開始雙線了。1:20 的時候選擇牛頭或暗影獵手為2英雄的ORC的2英雄開始登台了這個時候HUM的部隊也基本到達ORC基地了,有可能打個照面,如果對手沒注意的話甚至有機會圍殺剛出現的英雄,大家注意把握哦!
【招募2英雄壓制】
在2級基地升完後,立刻帶著部隊到酒館召喚獸王,這個時候的步兵數量為6個,在前期也可以考慮升級步兵的盾的技能,(這150金100木的投資絕對不會讓你吃虧的,很多ORC把2級後的建築放到基地內部,而擁有盾的技能的步兵完全不會理會地洞的箭矢,而ORC的地洞也顯得不保險了。)出門前AM身上最好買上恢復卷軸和清醒葯劑,在出離開基地的時候就該招出水素,服用清醒葯劑。招出獸王,立刻放出豪豬,再次招水素,爭取在到ORC基地戰斗時能出現3水素3豪豬的情況。第一個豪豬召喚出來後立刻以最快的速度沖向ORC基地,而且要深入基地內部探查ORC的2級後的建築。

1、基地建設
基地升好後用4農民建造2神秘勝地,當到達基地的豪豬探測到ORC家以後我們就可以大致了解ORC的大致戰術意圖,雙獸欄,家中立刻放下鐵匠鋪和在靠近采木的地方建造箭塔,或者取消BR放下雙鳥籠准備出龍鷹。單獸欄和單神秘勝地就不用理會依舊雙神秘勝地。

2、與ORC的交戰操作

到達ORC基地的時候多半ORC還在進行MF(通常是基地旁邊的4422巨魔和商店)。觀察ORC基地的外圍建築,如果有正在建造的靈魂歸宿和獸欄,立刻進行拆遷工程,如果商店擺放比較靠外則是第2目標,通常ORC會馬上取消正在建造的建築。

拆完商店後ORC還沒回來說明,ORC在MF大怪或者在遠距離MF,我們前期做的2個偵察點ORC鄰邊分礦的角上的房子和商店附近隱藏的農民可以給我們提供這些信息,ORC知道自己的MF被我們知道通常也不敢貿然MF,間接的減緩了ORC的MF速度。)升了盾後的步兵可以深入ORC基地內部拆除正在建造的建築和地洞。

如果牛頭這個時段走出祭壇,只要他站位不好立刻拉部隊將他圍住。通常ORC並不會很快注意到並操作剛出來的牛頭,基本上牛頭自己會往集合點走2步,而且牛頭的碰撞體積很大。
2)ORC正在基地修整或者在HUM拆遷時回防。
部隊對比:ORC 先知+5個獸人步兵+2隻狼,以及即將出現的牛頭
HUM 大法師+獸王+6個步兵+2~3個水,2~3隻豪豬
如此看起來HUM完全占據優勢,這個時候首先要注意的是英雄的站位。
a.獸王不要太深入,由於碰撞體積很大很容易被選擇回城的ORC圍殺。
b.大法師的站位,大法師是遠程攻擊類英雄攻擊射程是600,而豪豬和水素分別是550和300,同時攻擊一個建築物的時候大法師完全是和部隊脫節的,經常是站在最外圍,離基地的入口最近如果ORC沒有選擇回城回防而是趕回基地的話,如果攜帶速度卷在基地入口處突然一個加速沖進來,大法師很容易被圍,被迫回城。所以大法師盡量站在召喚生物與近戰單位之間。

3)ORC回城,迅速將部隊向外拉;ORC從外面趕回,大法師拉向內部,近戰部隊拉向ORC部隊的方向。這個時候的操作有的朋友推薦和ORC相互對砍,想法是因為orc2個英雄5個兵如果全部受傷,要貼掉2副醫療劑會影響ORC後續的MF。但是實際情況並不這么樂觀,很多時候你和ORC對砍的過程中ORC自己到沒費多少HP步兵早已經在閃電和沖擊波的攻擊下全部空血,這里比較推薦GUANGMO的對ORC的操作,其他的選手大致也是這樣。當面對ORC的步兵的時候盡量能用步兵把一個單位圍住或者半圍住,由於這個時候HUM的部隊的數量明顯比ORC的數量多,這樣的操作並不難實現,然後集中大量的遠程火力一起攻擊這個單位,如果圍的恰到好處基本上這個獸人步兵就是掛定了,如果沒圍住,那也半血一下藏到基地里去避難了,減少攻擊輸出。

再就是注意自己的英雄的站位特別是擁有速度卷的後的ORC很容易圍住站位不好的大法師和獸王迫使其回城。注意牛頭放沖擊波的動作,抬起斧頭那個沖擊波動作的一瞬間,立刻拉走在牛頭朝向的那一條線上的部隊。當部隊空血後便返回基地。留一個豪豬先放ORC視野以外,稍等片刻後,沖進ORC基地去攻擊那些加葯膏的ORC部隊。

【中期的策略】
召喚2英雄進行的第一撥壓制後我們可以有2種選擇,一種是繼續壓制,另一種是去MF提升英雄等級並等待部隊的成型,積攢群療卷軸。

1.進行持續壓制
1)實行該計劃的條件。達成必要條件條件和剩下的3個輔助條件中的一個進行壓制都可以取得不錯效果。
a.必要條件。
自己的部隊沒有受到很大損失,有4以上的步兵存活,兵營里可以再補一個步兵。沒有雙英雄全部陣亡。剛召喚的獸王如果被殺的話,復活時間是很快的影響不是很大。

b.在你進攻時打掉了ORC的商店,而ORC英雄身上又沒有葯膏,部隊有很多紅血單位。這個時候我們最好選擇再次壓制,在第一次壓制的戰斗時已經發現該條件達成,在剛建好的神秘勝地內立刻選擇訓練2個女巫,在第2次出征前將有4個女巫同行對ORC的打擊是非常大的。

c.在第一次壓制前多買了一個治療卷軸並沒有用掉,如果隨身攜帶著的話,我們在對戰時後撤空血的步兵的時候不要把兵點向基地,放到2基地之間的位置就可以了,在我們空血後撤時ORC一般不會追趕多遠除非是你英雄瀕臨死亡,這樣我們可以在那個位置用治療卷軸進行回復,並第一時間再次趕到ORC的基地,殺個回馬槍,對手一定措手不急,這里也一樣神秘之地選擇訓練2個女巫。缺點是魔法並不是滿的,不能進行大量召喚,在第一次出發前可以准備買2個透明葯劑。

d.發現對手有MF分礦的跡象,這個就不用說了把,沖啊,就抓他MF,前期我們提到過的那個房子完全能給我們提供這個情報,如果被拆或者是忘記了,在回撤時可放一豪豬在那個位置觀察。
2)壓制前的准備
a.後退後召喚的豪豬去ORC基地點掉ORC的葯膏或去分礦和商店旁等重要的戰略位置巡邏。
b.購買治療卷軸回復部隊,並攜帶一個,購買透明葯劑回復英雄的魔法,並在此時就召喚召喚生物。購買生命葯水裝備給獸王。4個女巫後訓練男巫並升級驅散。如果對手靈魂歸宿起的早,可以考慮2個女巫後出男巫和驅散,可能在碰面時對手會擁有專家級薩滿,沒有驅散對付閃電盾是很頭疼的事。
3) 操作
a.發現ORC MF,如果ORCMF商店的話,注意部隊不要被看守的商店的巨魔用網套住自己的單位,女巫手動釋放緩慢,緩慢住最近的單位,如果掉寶的怪沒被殺死,獸王靠近那個怪並隨時准備搶寶,注意獸王的位置和對手的陣型不要被對手圍住,大法師走到商店准備購買群療。集中火力攻擊被網住的ORC單位或者是被緩慢的單

b.在ORC基地交戰部隊盡量處在地洞射程以外的位置,一般這個時候的ORC都是由於商店被打掉以至很晚才進行補給回復,這個時候要注意點掉ORC部隊身上的葯膏,獸王不要沖的位置太靠前,如果發現對手使用加速卷,女巫先後撤,有專家級男巫的話迅速驅散掉ORC的加速卷然後再後撤,然後散開陣型,水和近戰部隊頂在前面。注意牛頭的站位,與發沖擊波的動作,以便於即使拉開部隊,男巫驅散狼,女巫和大法師齊射走在前面的男巫,有站位靠前的薩滿用召喚的豪豬和前面的水素齊射,隨時注意拉開空血的單位。基地不斷訓練男巫和女巫,並升技專家級女巫,不要忘記補人口。
2.進行大量MF
這個時候MF通常是前期壓制的時候並沒有佔到什麼便宜的情況下選擇的。如果在前期壓制的交戰時自己並沒佔到便宜並不好繼續壓制的話,我們在神秘勝地完成後選擇訓練2個男巫,再訓練女巫和升技專家級男巫,有男巫的支持MF更方便,速度更快。這個時期還應該派出豪豬對ORC的基地和部隊動向進行偵察,隨時做出應變。通常這個時候ORC也會對MF的HUM進行騷擾。
1)先知騷擾
一般採用先知騷擾的ORC玩家通常操作都很好,個人感覺先知騷擾比劍聖騷擾要難操作的多,一般會放狼來咬HP不多的單位(特別是空血的水素),並手動控制先知來攻擊該單位,還會在怪物的HP低於85以後用閃電鏈盜取經驗。我們這個時候的需要做到的就是,將血少單位拉到部隊內部並用一個牧師去加血,控制牧師驅散狼,不斷用女巫手動緩慢先知並控制部隊將其圍住。當怪物的HP在120左右的時候先停一下,然後集中所有火力齊射怪物。

2)劍聖騷擾
劍聖騷擾是一般玩家都比較頭痛的事,特別是在獸王還沒有到2級的時候,沒有鷹的支持很容易被劍聖搶寶和經驗,如果遇到劍聖開局的ORC,大法師在前期就去買現身之塵,在MF的時候打掉寶大怪的時候撒一下,如果劍聖現身立刻不段的用女巫手動緩慢,並用所有單位攻擊,被緩慢的劍聖即使用疾風步速度也是很慢的。當獸王2級有了鷹以後就比較方便了。

【中期ORC的戰術思路】
進入中期後ORC有很多的戰術可以選擇,對抗SKY流,有單靈魂歸宿出薩滿+步兵+投石車,雙靈魂歸宿出薩滿+靈魂行者+步兵,單獸欄出狼騎+步兵雙獸欄出雙足飛龍+步兵,召喚NAGA進行壓制並雙獸欄出飛龍等等。目前的主流戰術一般有2種分別是獸人步兵+薩滿和獸人步兵+狼騎的組合。
ORC這個時候的戰術思路一般是
1.在頂住HUM的第一撥壓制後,去MF分礦,隨後開礦並立刻去HUM基地壓制。
2.大量MF單練牛頭(或者熊貓),先知(或者劍聖)去3陪HUM MF,搶購商店的群療,英雄等級提高,部隊逐漸成型後找HUM開戰。
【SKY流對抗ORC主流戰術的對策】
獸人步兵+薩滿
1.分析
先分析ORC的部隊組成,如果在中期ORC找你交戰,那ORC的部隊一般是有3級牛頭3級先知,6個右的獸人步兵,4個左右的薩滿,出這個組合的ORC在50人口以後的變化通常有,補靈魂歸宿出靈魂行者,補兵營出投石車,補獸欄出飛龍。
它主要以獸人步兵作為主力,牛頭與先知的雙殺是主要的攻擊輸出,薩滿的閃電盾來增加傷害,並打亂HUM的陣型,用凈化來驅散掉召喚生物,並用其來捕捉逃走的單位,圍殺英雄,加速卷是ORC在對抗SKY流的最有效道具。
很大程度上說SKY流是針對這個戰術的。因為主要部隊的獸人步兵為重甲,這對以魔法攻擊為主的HUM來說是最理想的攻擊目標被緩慢的獸人步兵更是完全的靶子。而薩滿的魔法並不像HUM一樣擁有輝煌光環的支持,少量的薩滿面對大量的召喚生物還是力不從心的。加速卷為的是抵消掉緩慢,我們在第一時間驅散掉的話也沒有什麼效果,英雄的雙殺那是靠等級說話的,HUM可以購買群療卷軸抵消掉。

2.對戰操作
1)MF被抓,相對與狼騎+獸人步兵的組合,來說MF被抓的損失並不會很大,但要注意陣型,如果被ORC一個加速卷沖到部隊後面的法師群當中,先知和牛頭的雙殺又造成很大傷害,這個時候一定要回城不要猶豫,即使身上有群補也不要在這樣的情況下應戰,回城的時候注意選定牧師隨時准備驅散ORC在HUM回城前加的閃電盾。
2)戰斗在地圖中部與HUM基地之間的部分位置發生,在自己發現ORC部隊並確認ORC有交戰傾向的時候,第一反應就是集結所有的伐木農民變民兵沖向戰場,可以在大大加強自己的戰鬥力,民兵的作戰半徑是很大的,如果能利用好民兵在戰斗中能取得相當大的優勢。這個時候的操作是民兵從側面抄到對手的法師部隊中,包圍對手,驅散掉ORC的加速卷和釋放的閃電盾,部隊盡量散開,特別是面對2英雄為熊貓的ORC,部隊更要分散開。在沒開站前的時候HUM就要一直注意不斷的召喚召喚生物,經常攜帶著清醒葯劑,並服用,保持著召喚生物的數量。在一次閃電和一次沖擊波過後使用群療,注意牛頭的走位。也要注意獸王的位置不要沖的太靠前,會被ORC不斷用凈化定住並圍殺。
3)a.當ORC部隊中加入投石車的話要不斷的拉動被攻擊的法師單位,不要被連續打到,用少量步兵和豪豬攻擊投石車並用女巫手動加緩慢。當ORC部隊的投石車和薩滿在部隊中戰的比例越來越大的時候,我們開始量產破法並大法師重修暴雪,也可以基地攀3級出49進行對抗。
b.當ORC部隊中加入了大量靈魂行者,這個時候我們也要開始產破法並大法師重修暴雪,部隊主要變為大量破法+大量男巫+少量女巫的組合。
c.當ORC部隊中加入飛龍的時候,開始先利用大量的召?/ca>

7、輻射4 開局加點推薦 各流派打法加點方法 怎麼加點

【廢土王者】隊友流
力量:1——(3鑄甲師)……(4武器匠)
感知:1+3=4(扒手)【鎖匠】
耐力:1……(9食屍鬼)
魅力:1+7=8(異性殺手)(狗)(動物之友)【鼓舞士氣】——【9廢土主宰】【10威懾】
智力:1+7=8(槍械狂)【黑客】(拾荒者)(科學)【機器人專家】——(10學霸之怒)
靈巧:1+2=3【潛行】——(4夜魔人)(5行動主義)

8、UDZZ流的打法

快蜘蛛開局一般是 先墳場和地穴 5侍僧後 再BZ BA
縱觀ZZ流戰術優點,英雄練級快,部隊也好操作
你說的打ORC, ORC2本2發英雄出來的時候是不能和對方交戰的,妖術配合網會給你打的很傷,如果此時相遇可以選擇回程

你說的巫妖會被強殺...是的, 通常都會變DK殺巫妖或者ZZ,DK在整個戰斗中是一個遊走的走位,不要沖在最前面
UD打ORC主流戰術依然是小G+ZZ50人口 對ORC中期進行一次壓制,配合腐地和骷髏權杖,通常可以一戰壓死
要是純ZZ,也可以考慮冰甲ZZ

觀察對方BM要是沒保命道具,也可以先NC連殺他,這樣他不死也紅血了,肯定一時半會不會出來的..ORC就少了個攻擊輸出

9、王者榮耀有什麼流打法

王者榮耀雅典娜獻祭流大家一定不陌生,這是在S12賽季上風靡一時的強勢打法,也是雅典娜專屬打法,不過因為一些原因遭到了官方的抑制,其實除了雅典娜的獻祭流打法以外,還有很多強勢的打法套路,今天小編將這些打法進行了匯總,具體的我們一起來看看。
玩家利用新的金幣獎勵機制,研究出了雅典娜的獻祭流玩法,直接在對方兵線的出生點斷兵線,雖然自己很快會被打死,但因為沒有英雄仇恨,對方英雄無法獲得人頭及金幣,而兵線卻無法正常到達線上,從而讓雅典娜的一方可以利用對方無兵線的情況,很好的進行兵線壓制及野區入侵,從而獲得前期極大的優勢。雅典娜的被動讓她死亡之後無需回城,所以也成了獻祭流打法的最佳人選。在此之前,也有程咬金躍入對方高地斷兵線的情況,但程咬金可以利用大招的回血活著出來,所以並不算是獻祭流玩法。
官方似乎意識到了獻祭流玩法對於玩家的游戲體驗,所以在7月18日的體驗服更新中,調整了英雄賞金,一定程度上針對了獻祭流玩法。
除了獻祭流玩法,之前有一些玩法也是讓玩家叫苦不迭。
1、姜子牙速推流
姜子牙因為獨特的被動,讓他和他的隊友在前期能有絕對的等級優勢,可以先第一條暴君的時候率先一步達到4級,從而奠定經濟優勢。這個在KPL的舞台上叫做姜子牙體系,主打前期。KPL的舞台節奏有多快,往往你來我往就是一波的事情,所以姜子牙經常榮登首ban位。而曾經有一段時間,在五人開黑的排位賽中,經常會遇到對面的姜子牙速推流。往往還沒有等到六分投,就已經被拆掉了水晶。而己方或許因為難得遇到速推流玩法,也因為己方配合不佳,不知如何應對,往往都會輸掉比賽。
2、劉邦哪吒四一分推流
四一分推是很惡心的戰術,這個戰術利用劉邦和哪吒的快速支援能力,讓他們打也不是,守也不是。以劉邦為例,劉邦一人帶線,其他四人抱團帶線,你想強開團吧,對方四人壓根不跟你正面剛,你想去抓劉邦吧,至少1-2人吧,對方馬上強行開團,劉邦順勢傳送過來,形成以多打少的局面。不理劉邦帶線吧,他可以一個人直接拆到你高地塔。

10、魔獸爭霸3Sky流的打法

sky流的要點在於早放伐木場,這樣人族在2本的時候木頭會很充裕,一般在第2個人口造好之後就放伐木場了,前期大法一定要到2,如果對方騷擾壓力不大就可以考慮直接到3,如果練級騷擾壓力大,就轉為去對手家裡騷擾對手的經濟,其實以前sky的打法基本上是以壓制為主的,就是大法到2以後就是在你家各種騷擾不走了,拖到自己2本好,雙橋雙神秘聖地,招出獸王帶塔一波,但是這對樓主的操作有很高的要求,樓主慢慢練習吧

與信息流打法相關的知識