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網路與新媒體徵文800字

發布時間:2021-03-31 09:53:52

1、自媒體時代作文800字高中

自媒體時代

自媒體時代是指以個人傳播為主的媒介時代,人人都有麥克風,人人都是記者,人人都是新聞傳播者。這種媒介基礎憑借其交互性、自主性的特徵,使得新聞自由度顯著提高,讓傳媒生態發生了前所未有的轉變。在互聯網上,每一個賬號,都像一個小小的媒體,發帖子、轉微博、評新聞……信息、觀點、態度便匯入了互聯網的比特之海。自媒體——自我的小媒體,在近5億網民、3億微博的努力之下,煥發出巨大能量:境內50餘家微博客網站,每天更新帖文達2億多條。

從郭美美的名牌手袋到故宮破碎的瓷盤,在進行輿論監督、反映社情民意上,自媒體發揮著重要作用。它對許多重點、熱點事件的解決都起到了重要的推動作用,這種推動不僅是對社會,也是對傳統媒體的推動。在新媒體推動之下,傳統媒體不得不變得更快、更敏感,甚至在管理方式方面,管理部門也不得不給予傳統媒體越來越多的自由、越來越大的空間。而「全民皆記者」有助於讓更多的老百姓向公民的方向轉變,開始更多地關注與自己無關的事情。 

自媒體時代對於現代社會來說意義重大。一方面話語權越來越受到人們的重視,人們期望著自己的話語能夠起到一定的作用,甚至決定事件的走向。另一方面,話語權的使用自由也帶來了一些負面影響,比如一些「無稽之談」「以訛傳訛」藉助「自由之風」越長越烈,為社會帶來了很大的不良影響。因此在使用手中的話語權時,我們一定要分清場合與身份,要珍惜和善用自己來之不易的權利。適用話題:事物的兩面性,自由與規矩,聲音,自我等。

2、網路與新媒體專業發展規劃書

網路與新媒體專業
培養目標
網路與新媒體專業培養學生德智體美全面發展,能適應社會主義經濟建設和現代化建設需要, 具備本專業的文化藝術修養,對中西方媒體藝術有較全面的認識;能將科技與藝術相結合,增強媒體藝術表現能力和創造能力;能在各種傳統媒體機構、黨政機關或企事業單位從事記者、編輯、編導、策劃、攝像(影)、製作、網路與新媒體技術開發等傳播技術類工作的高級專門人才。
專業課程
網路傳播概論、互聯網新聞實務、網頁設計、網站策劃、網站跟蹤、vb、flash、電子商務概論等;在學專業課程之前會學習,傳播學、新聞學、廣告、公共關系等課程。
就業前景和方向
網路與新媒體專業的就業前景很好,畢業生社會需求大,就業面廣,可在各類門戶網站、傳媒商業網站、黨政部門網站、企事業網站等從事信息採集、撰寫、編輯等工作,也能從事與新媒體相關的網站策劃、網路推廣以及網站建設與管理等方面的工作。也可在廣播電台、電視台從事記者、編輯、以及各類節目的策劃、編導、節目製作等工作;還可以在平面媒體、網路媒體行業從事商業開發、活動創意、媒體策劃等工作;在政府部門、企事業單位從事文稿寫作、視頻節目策劃、編導、製作工作和整合營銷、媒體公關等工作。
網路與新媒體專業就業走向介紹
1、從事新聞出版行業書刊、雜志、報紙的數字化出版與傳播工作
2、.從事媒介傳播公司的媒體內容管理、策劃、受眾與媒介策略分析工作
3、.從事新媒體、網路與電子商務企業信息的採集、組織與印製工作
4、.從事政府機構、大中型企業的媒體策劃與傳播工作
5、.從事媒介教育與科研機構的新媒體研究工作
專業點評
網路與新媒體專業重在人才的創新性、綜合性、技術性、實踐性、可塑性,新媒體本身就意味著該專業設置就是一個開放的學科體系,融合了現代傳播的最新成果,緊跟時代、社會發展步伐,及時開創新的理論。
開設網路與新媒體專業院校(部分)
湖南師范大學、中國傳媒大學、河北傳媒學院、廣西師范大學、四川師范大學、合肥師范學院、四川大學錦城學院、四川師范大學、黑龍江工程學院、西北大學、上海外國語大學、中南財經政法大學等。
網路與新媒體專業誕生背景
1、互聯網已經改變了傳統媒介的生存格局,傳統媒體逐漸向新媒體方向轉型,新媒體人才成為媒介機構的「搶手貨」。
互聯網已經改變了媒體的生產方式和生存形態,報紙逐漸向網路版、手機版轉型,甚至出現了「報紙消亡」的趨勢,廣播、電視也不再固守在傳統的頻率和頻道內,而是開創了網路廣播、網路電視。新聞節目的編排和製作已經完全進入了網路時代,由媒體技術帶動的新媒體的發展已經滲透到媒介的每一根神經,網路逐漸成為採集、傳播和消費信息的主要渠道,互聯網已經改變了人們的生活方式、生活習慣、思維方式,融合傳統媒體的先進成分同時用現代傳播技術推動的新媒體已經成為信息時代新聞傳播的發展方向和傳播哲學,新媒體人才成為媒介機構的時代新寵。
2、新媒體傳播人才是信息時代各級機關的緊缺人才,市場缺口很大。
信息也是生產力,信息傳播是任何機關維持正常運轉,建構政府形象、擴大自身知名度,拓展業務范圍的關鍵策略。原有的宣傳部已經不能滿足現代信息傳播的需要,宣傳部靠原有的瞞、騙、堵、壓不僅沒有封鎖信息,相反影響了本單位的社會形象。但是現有的宣傳、公關機關大多是停留在傳統媒體的觀念里,缺少充分利用現代傳播技術的新媒體人才。由於高校專業設置與經濟發展、市場變化的不同步,導致了新媒體專業人才培養的滯後。現在開設新媒體專業是根據人才市場結構調整的明智之舉。
3、隨著經濟全球化的深入,各種所有制企業的發展,特別是跨國公司的深入推動,綜合信息的准確、快速、全面傳播在公司中的經濟價值體現得日益突出,對綜合信息人才的需求已經成為企業發展的當務之急。
新媒體人才已成為公司企業的「生產要素」,而不是傳統意義上的廣告和宣傳,而是涉及到對公司產品、服務、消費人群的組織結構、社會環境等綜合要素的考量,利用現代傳播技術,調查、分析、研究,為公司的未來提出科學規劃已成為公司企業競爭的「無形資產」。
4、高等學校傳統的新聞傳播學培養模式已經不能滿足時代、社會發展的新需求,調整高校新聞傳播教育的培養模式已是大勢所趨。
中國的新聞傳播學教育起步較晚,培養方式參差不齊,跟風、模仿、粗放型的多,創新、有特色、集約型的少,導致了我國新聞傳播學人才人培養模式和格局的嚴重失衡,特別是一些中等規模高校「組裝型」的培養模式,導致了新聞傳播人才的「拔苗助長」式生產,在滿足當時新聞傳播人才需求的同時也為新聞傳播學人才的深入發展埋下了隱患。如何調整和整合原有新聞傳播專業的培養模式和課程設置,使學校培養的新聞傳播學人才能夠適應和滿足社會、經濟建設發展的需要,已經成為高校能否順利轉型的關鍵,新聞傳播學是這種變化最為顯著的學科之一。新媒體傳播學,盡管在大的方向上依然屬於新聞傳播學的范疇,但是其學科設置的主要框架、培養人才的方式、課程包含的新技術成分,與以往相比卻大相徑庭。新媒體傳播專業重在人才的創新性、綜合性、技術性、實踐性、可塑性,新媒體本身就意味著該專業設置就是一個開放的學科體系,融合了現代傳播的最新成果,緊跟時代、社會發展步伐,及時開創新的理論。

3、互聯網與新媒體環境下教育等等作文

要理解WEB2.0,先得看WEB的歷史。 World Wide Web,簡稱WWW,是英國人TimBerners-Lee 1989年在歐洲共同體的一個大型科研機構任職時發明的。通過WEB,互聯網上的資源,可以在一個網頁里比較直觀的表示出來;而且資源之間,在網頁上可以鏈來鏈去。在WEB1.0上做出巨大貢獻的公司有Netscape,Yahoo和Google。 Netscape研發出第一個大規模商用的瀏覽器,Yahoo的楊致遠提出了互聯網黃頁, 而Google後來居上,推出了大受歡迎的搜索服務。 搜索最大的貢獻是,把互聯網上海量的信息,用機器初步分了個線索。但是,光知道網頁里有哪些關鍵字,只解決了人瀏覽網頁的需求。所以,Tim-Berners-Lee在提出WWW不久,即開始推崇語義網(Semantic Web)的概念。為什麼呢?因為互聯網上的內容,機器不能理解。他的理想是,網頁製作時和架構資料庫時,大家都用一種語義的方式,將網頁里的內容表述成機器可以理解的格式。這樣,整個互聯網就成了一個結構嚴謹的知識庫。從理想的角度,這是很誘人的,因為科學家和機器都喜歡有次序的東西。Berners-Lee關心的是,互聯網上數據,及能否被其它的互聯網應用所重復引用。舉一個例子說明標准資料庫的魅力。有個產品叫LiberyLink。裝了它後,到Amazon上去瀏覽時,會自動告訴你某一本書在用戶當地的圖書館能否找到,書號是多少等。因為一本書有統一的書號和書名,兩個不同的互聯網服務(Amazon 和當地圖書館資料庫檢索)可以公享數據,給用戶提供全新服務。 但是,語義網提出之後,曲高和寡,響應的人不多。為什麼?因為指望要網頁的製作者提供這么多額外的信息去讓機器理解一個網頁,太難;簡直就是人給機器打工。這違反了人們能偷懶就偷懶的本性。看看Google的成功就知道。 Google有個Page Rank技術,將網頁之間互相鏈接的關系,用來做結果排序的一個依據,變相利用了網頁製作人的判斷力。想一想網頁的製作者們,從數量來說,比純瀏覽者的數量小得多。但Google就這一個革新,用上了網頁的製作者的一部份力量,已將其推上了互聯網的頂峰。 所以互聯網下一步,是要讓所有的人都忙起來,全民織網,然後用軟體,機器的力量使這些信息更容易被需要的人找到和瀏覽。如果說WEB1.0是以數據為核心的網,那我覺得WEB2.0是以人為出發點的互聯網。 我們看一看最近的一些WEB2.0產品,就可以理解以上觀點。 Blog: 用戶織網,發表新知識,和其他用戶內容鏈接,進而非常自然的組織這些內容。 RSS: 用戶產生內容自動分發,定閱 Podcasting: 個人視頻/聲頻的發布/定閱 SNS: blog+人和人之間的鏈接 WIKI: 用戶共同建設一個大百科全書 從知識生產的角度看,WEB1.0的任務,是將以前沒有放在網上的人類知識,通過商業的力量,放到網上去。WEB2.0的任務是,將這些知識,通過每個用戶的瀏覽求知的力量,協作工作,把知識有機的組織起來,在這個過程中繼續將知識深化,並產生新的思想火花; 從內容產生者角度看,WEB1.0是商業公司為主體把內容往網上搬,而WEB2.0則是以用戶為主,以簡便隨意方式,通過blog/podcasting 方式把新內容往網上搬; 從交互性看,WEB1.0是網站對用戶為主;WEB2.0是以P2P為主。 從技術上看,WEB客戶端化,工作效率越來越高。比如像Ajax技術, GoogleMAP/Gmail裡面用得出神入化。 我們看到,用戶在互聯網上的作用越來越大;他們貢獻內容,傳播內容,而且提供了這些內容之間的鏈接關系和瀏覽路徑。在SNS裡面,內容是以用戶為核心來組織的。WEB2.0是以用戶為核心的互聯網。 那麼,這種意義上的WEB2.0,和Tim Berners-Lee的語義網,有什麼不同呢?語義網的出發點是數據的規整及可重復換韉饔茫岢鍪褂糜鏌寤哪諶莘⒉脊ぞ擼nbsp;試圖從規則和技術標准上使互聯網更加有序。 Google等搜索引擎,在沒有語義網的情況下,盡可能的給互聯網提供了線索。 WEB2.0則是鼓勵用戶用最方便的辦法發布內容(blog/podcasting),但是通過用戶自發的(blog)或者系統自動以人為核心(SNS)的互相鏈接給這些看似凌亂的內容提供索引。 因為這些線索是用戶自己提供,更加符合用戶使用感受。互聯網逐漸從以關鍵字為核心的組織方式和閱讀方式,到以互聯網用戶的個人portal(SNS)為線索,或者以個人的思想脈絡(blog/rss)為線索的閱讀方式。WEB2.0強調用戶之間的協作。WIKI是個典型例子。從這個角度看,互聯網是在變得更有序,每個用戶都在貢獻:要麼貢獻內容,要麼貢獻內容的次序.

4、互聯網與文化產業融合800字作文

「互聯網+」已經熱了半年了,各行各業都在這半年中拚命向互聯網靠攏,想方設法要把自己跟互聯網「加」起來,變成那隻在風口下能飛起來的豬(其實,別信什麼風口,能讓豬飛上天的風是什麼風?颶風!飛上天的豬是什麼下場?摔死!),文化產業也不例外。
那麼,文化產業與互聯網到底是什麼關系?或者說,這兩者到底如何「加」才是合適或理想的狀態,這是個問題。這個問題目前還沒有多少人認真思考和分析過,那麼,我琢磨了一段時間,准備從以下幾個方面來說說這種關系。
一、互聯網的兩大功能
要說清這種關系,得先談談互聯網的基本功能。我理解,互聯網的基本功能無外乎兩點:一是分,一是合。
(一)分
「分」指分享,即信息分享,這種功能產生出了QQ、微博、微信等社交平台。這個「分」也指分析,信息分享帶動數據分析從而產生大數據。
(二)合
「合」指整合,即數據整合,也指產業融合,通過數據整合來促進產業融合。各種電商即是這種「合」的產物。
「分」是基礎、是平台,「合」是連接、是渠道,正是在這種分分合合的過程中,互聯網才能與各種產業(無論是傳統產業還是新興產業)談情說愛、談婚論嫁甚至生兒育女,從而產生新的商業模式、衍生新的產業業態、擴張新的產業版圖。
二、文化產業與互聯網融合的三種類型
在數學運算中,兩個數字相加,無論誰做加數、誰做被加數,產生的結果都是一樣的,但在互聯網與文化產業的融合過程中,我認為兩個產業相加,誰在前、誰在後,誰主動、誰被動,產生的結果不一定是一樣的。基於此,我將文化產業與互聯網的關系劃分為以下三種類型:
(一)「互聯網+文化」型
先做互聯網、再做文化,即互聯網企業主動進軍文化產業,但其基因仍然是互聯網企業。互聯網三巨頭BAT近幾年在文化產業領域的擴張、殺伐幾近肉搏,文化產業在其各自版圖中的面積越來越大、產值也越來越高。BAT屬於「互聯網+文化」型的代表企業。
1、百度的主要文化產業項目有百度娛樂、百度影業、百度視頻、百度游戲。百度娛樂推出的「明星和粉絲同等待遇」、「娛樂情報員」機制曾經引起了強烈反響,但該項目作為百度進軍文化產業較早的項目卻失敗了,於2011年5月關閉;百度影業於2015年年初由百度收購的糯米團購原班人馬為基本班底組建而成,專注於垂直O2O領域的電影在線選座和購票業務,以及參與影視投資,其進軍電影產業的第一個動作便是投資了《重返20歲》;百度視頻搜索號稱是全球最大的中文視頻搜索引擎,擁有最多的中文視頻資源;百度游戲號稱平台大、玩家多、產品新,獨家或代理運營過數百款網頁游戲,涵蓋角色扮演RPG、戰爭策略SLG、模擬經營SIM、益智休閑PUZ、冒險題材AVG及運動競技SPT等各種類型,其中《熱血戰紀》、《開心西遊》、《開心三國》影響較大。百度的其他文化產業項目還有百度文學、收購愛奇藝和PPS以及推出號稱國內首家正版音源榜的KING榜頻道。百度對於文化產業的投資,無論是從其戰略方向、項目選擇還是實際成果來說,在BAT中都是屬於較弱的一個,有點「眾里尋她千百度,仍然不知在何處」的感覺。
2、阿里的主要文化產業項目有阿里影業和娛樂寶,其核心是影視產業。阿里影業是阿里集團收購「文化中國」並更名而來,運營包括電影及電視劇製作、發行及版權等相關業務,其投資《碟中碟5》被視為阿里影業國際化的第一步;娛樂寶作為「阿里三寶」之一(其他二寶為支付寶、余額寶),2014年累計投資《小時代4》、《狼圖騰》等12部大電影,總投資額達3.3億多,投資項目整體票房近30億,接近中國當年票房的10%。娛樂寶已成為全球最大的C2B電影投資融資平台。阿里其他文化產業項目還有天貓魔盒、網路音樂項目、華數傳媒以及入股華誼兄弟和光線傳媒。(說句題外話,阿里的發展路徑可以比喻為:農貿市場--超市--城市綜合體)
3、騰訊可能不是中國最大的互聯網公司,但肯定是中國最大的文化娛樂公司,這得益於其寵大的社交平台資源和對內容產業的戰略性重視。其主要文化產業項目有:QQ音樂、騰訊視頻、騰訊文學、騰訊游戲、企鵝影業。QQ音樂是中國最大的網路音樂平台,「免費」和「正版」是其亮點;騰訊依靠其移動端優勢和持續燒錢,將在與阿里競爭中處於劣勢的騰訊視頻發展到了全國三甲;騰訊通過收購盛大文學成立了閱文集團,騰訊文學佔全國網路文學的半壁以上江山,占網路文學改編市場的90%以上;騰訊游戲2014年收入達447.56億,占集團總營收789億元人民幣的57%,是中國最賺錢的游戲公司;騰訊影視產業起步於2014年6月的「為虎添翼」計劃,今年9月中旬騰訊先後成立了分別隸屬於騰訊視頻和騰訊互娛兩個事業群的企鵝影業和騰訊影業,分別利用兩個事業群的視頻平台和IP資源發展影視產業鏈,騰訊投資的《捉妖記》獲得了全國票房冠軍,下步將重點投資《鬼吹燈》、《屍兄》等10多部網路改編劇。
(二)「文化+互聯網」型
先做文化、再找互聯網,即傳統文化企業主動融合互聯網,拓展生存或發展新空間,但其基因仍然是文化企業。這類企業以傳統媒體和影視企業為多。
1、電視媒體。
智能手機的迅猛發展帶來了網路視頻的異軍突起,給傳統電視媒體帶來了致命沖擊,電視開機率急劇下跌,各大衛視爭相出招抗跌止損,台網融合進軍新媒體成為其主要突圍方式,其中,湖南衛視做得比較成功。湖南衛視早在7年前就推出了芒果TV,將其打造成為旗下唯一融網路特色與電視特色於一體,面向電腦、手機、平板、電視機「多屏合一」的互聯網視頻供應平台。2014年湖南衛視甚至推出了「芒果獨播」機制,即湖南衛視的所有原創視頻內容,其網路版權不再進行分銷,而只在「芒果TV」進行獨家播出,此舉將進一步優化湖南衛視的媒體生態圈。除了打造網路播出平台之外,依靠互聯網進行互動營銷也是湖南衛視台網融合的另一成功舉措,其品牌節目《我是歌手》依靠電視、互聯網和移動端同步直播,依靠QQ空間、微信、微博進行話題造勢極大地提升了收視率,甚至一度成為同時段收視冠軍。
2、紙質媒體。
報刊等紙媒的日子比電視媒體還慘,如果說電視媒體像過年的「王小二」,那麼紙媒的日子可用斷崖式下跌來形容,雜志停刊、報紙休刊、團體離職,這些有關紙媒的新聞不斷強化著其日益沒落的趨勢,走數字化道路就成為各大紙媒絕地求生的「救命稻草」。比較成功的有《東方早報》的「澎湃新聞」、《南方都市報》的「並讀新聞」和《北京青年報》的「團結湖參考」。這些移動APP依靠所在紙媒在內容生產、新聞視角等方面的獨特優勢,圍繞用戶生產內容,依靠創新促進轉型,有望成為減緩甚至阻止紙媒下滑的新發力點。
3、廣播媒體。
面臨同樣的生存環境,同樣作為傳統媒體的廣播電台,卻出現了命運「逆襲」,無論是聽眾數量還是廣告收入都有較大增長。之所以出現這種情況,除了較低運作成本之外,還有非常重要的原因,即收聽終端的移動化。這種移動終端包括兩類:一是私家車。根據《中國媒體移動傳播指數報告》統計,2014年廣播頻道移動傳播前20強中有7家是交通頻率;二是手機、平板等智能移動終端。後者是傳統廣播電台進軍新媒體的主要形式,也包括兩個類型:一是廣播+互聯網,即成立本台的網路站點;二是廣播+網路電台,即跟獨立網路電台合作,為其提供播出內容。
4、影視企業。
根據易觀智庫薛永峰的分析,六大傳統影視企業都不同程度地步入了互聯網化道路,其中:互聯網化程度高低依次為華誼、樂視、光線、華策、萬達、博納;全產業鏈進入互聯網的有華誼、樂視,製作、發行環節進入互聯網的有光線和萬達,只有發行環節進入互聯網的有博納和華策;通過收購、入股等嫁接方式進入互聯網的有華誼、博納和華策,而通過自身互聯網化改造或新設立互聯網部門等內生方式進入互聯網的有光線、樂視、萬達。特別值得一提的是,影視企業最近喜歡通過o2o進行病毒式推廣,部分也取得了意想不到的效果,這種推廣包括:眾籌(去年3月底,通過阿里娛樂寶,包括《小時代4》、《狼圖騰》等在內的首期四個投資項目,22.38萬網友認籌了7300萬元)、預售(《一步之遙》、《匆匆那年》等多部光棍節檔、賀歲檔電影,都通過網路提前預售,成績不俗)、營銷(韓寒的《後會無期》成為2014年移動營銷典型)。
(三)互聯網文化型
邊做互聯網、邊做文化,即企業或項目自初創開始就利用互聯網特別是移動互聯網的技術、平台和思維做文化產業,其基因屬於純正血統的互聯網文化企業,也可叫互聯網型文化企業。
1、新媒體企業。
特別突出的是移動電台APP,如:蜻蜓FM、考拉FM、喜馬拉雅FM、荔枝FM,這四家移動電台每家下載量均超過1億,最多的蜻蜓超過1.6億,四家占市場份額超過60%,部分也獲得了天使投資。但是,目前這個行業因同質化和模式單一,仍然處於燒錢和群雄混戰階段,贏利水平較低。
2、數字娛樂(音樂、視頻)公司。
中國數字音樂網作為遼寧北方天狼文化傳媒有限公司(天狼音樂)旗下音樂門戶網站,自2010年開通以來,已經成為中國數字音樂傳播第一平台和數字音樂版權交易第一平台;中國藍TV是浙江廣電集團旗下唯一互聯網視頻平台,獨家提供浙江衛視「中國好聲音」、「奔跑吧兄弟」等所有綜藝節目高清視頻直播點播,並為用戶提供各類熱門電影、電視劇、綜藝、動漫節目。中國藍TV跟芒果TV一樣,既是所在電視台進軍互聯網的具體項目,又可獨立作為互聯網文化項目。
3、網游/手游公司。
網路游戲業雖然在我國發展速度整體趨緩,但伴隨著手機續航能力提升、4G網速加快以及社交黏性增強,手機端游戲熱度持續升溫,手游業未來還會有較大增長空間。中國手游娛樂集團有限公司(簡稱CMGE中國手游)作為國內首家登陸納斯達克的手游公司,是國際領先的移動游戲開發商與發行商。盛大游戲是中國領先的網路游戲開發商、運營商和發行商,連續多年贏得金翎獎、金鳳凰獎等重量級行業獎項。還有BAT中的網游項目也屬於此類。
4、互聯網影視公司。
樂視影業雖然屬於六大傳統影視公司,但因其具有與生俱來的互聯網基因以及擁有樂視網、樂影客等互聯網影視播放平台和銷售平台,可將該公司作為互聯網影視公司代表。事實上,該公司也對外宣稱為(投黑馬www.tou.vc專注於文創領域的眾籌平台)「全國首家互聯網電影公司」。類似的互聯網影視企業還有BAT版圖內的影視項目公司。
5、平台服務型公司。
這類公司比較典型的有深圳的雅昌藝術網和重慶的豬八戒網。前者是全球最大的中國藝術品門戶網站、中國藝術指數發布平台和藝術資訊首選媒體平台,是藝術家和收藏家進行交流、交易的重要工具;後者作為全國最大的文化創意和在線服務交易平台,服務交易品類涵蓋平面設計、動畫視頻、網站建設、裝修設計、文案策劃、工業設計、工程設計、版權保護等數百個文化創意領域。

5、網路與新媒體需要作文寫得好嗎?

網路與新媒體需要作文寫得好嗎?

網路新媒體一般是對文筆有些要求的

1、網路與新媒體專業簡介

網路與新媒體專業是基於互聯網等新興媒介形態對新聞傳播行業及整個社會的的巨大推動,順應數字信息時代發展所需,順應移動互聯媒介融合的趨勢要求而產生的新聞傳播類新專業。該專業是對2011年開始招生的新媒體與信息網路專業進一步發展。

2、網路與新媒體專業主要課程

新媒體技術導論、新媒體概論、視聽語言、數字攝像、多媒體信息編輯、數字視頻編輯、面向對象的程序設計、數字攝影、新媒體信息策劃、手機媒體研究、網路傳播、大眾傳播、傳播心理學、新聞學概論、新聞采訪、新聞寫作、中外新聞史等。

3、網路與新媒體專業培養目標

培養目標

本專業致力於培養能掌握網路與新媒體信息傳播的理論知識與實踐技能,能熟練運用網路與新媒體進行信息采寫、策劃、傳播,兼具新媒體組織運營和管理能力,擁有寬廣的國際視野和進取的創新精神的復合型、應用型傳媒人才。

4、網路與新媒體專業就業方向與就業前景

通過系統學習畢業後能在各級黨政機關、部隊、院校、企業等從事網路新聞宣傳與媒介傳播優化等工作,在各級報社、廣播電台、電視台及其網路平台、大中型網路媒體等從事媒介內容生產與媒介經營管理等工作。

6、互聯網與新媒體對青少年的影響作文

建議把標題改成,互聯網色情對學生是有害的。

網路色情被稱為「電子海洛因」,足以說明它的危害性。
危害之一:影響青少年網民的學業或工作。

迷戀網路色情對青少年最直接、最明顯的影響是荒廢他們正常的學業或工作。根據中國互聯網信息中心的調查,網路用戶平均每周上網時間達到8.5小時。個人的精力、時間是有限的,把大量的精力、時間浪費在網路聊天室必然會影響青少年的學業或工作。

危害之二:扭曲青少年的身心健康甚至走向性犯罪。

網路色情提供大量的色情圖片與文字,而其中的很多圖片與文字宣揚的是各種畸形的性行為如性變態、同性戀、戀童癖、亂倫等。不論是青少年主動尋求還是被動接受這類信息,對他們形成正確的性觀念、性行為都會產生沖擊。更為嚴重的是,一些打著「健康」旗號的網站傳授的所謂「性知識」錯誤百處,根本就不具有科學性與嚴謹性。長期接受這些畸形的、錯誤的信息對青少年的身心健康的塑造、發展會產生破壞性的影響。一些自製力差、意志薄弱的青少年禁不住誘惑,鋌而走險,從此走向性犯罪的深淵。媒體已披露過多起青少年學生因長期迷戀網路色情而不能自拔,最終走向性犯罪的案例。

危害之三:危及青少年的人身安全甚至性命。

一些有組織的色情製造、傳播者利用網路聊天室誘騙青少年提供各種有償的性服務(為別人或為自己),不僅是明目張膽的犯罪,對青少年的人身安全甚至是性命構成了直接的威脅。在南方某省就發生一起犯罪團伙利用網路聊天室誘騙女性青少年賣淫的惡性事件。而一些個人犯罪分子則利用聊天室與青少年網友進行「網戀」、「網婚」,時機成熟時約請見面。自今年初以來,媒體報道了不少於5起青少年女性被網友強暴並殘殺的案例。網路色情對執迷不悟的青少年的人身安全構成了直接的威脅,一些青少年甚至付出了生命的代價。

7、網路與新媒體的重要性

廣電行業對融合新媒體也作積極的嘗試探索,普遍做法是「台網互動」,或內在節目中嵌入新媒體容元素。如浙江省廣電集團衛視頻道的《新聞深一度》,開辟公眾評論員版塊,用聊天視頻連線將社會評論員元素糅進新聞節目,網友只要在家中打開攝像頭,即可參與到演播室的討論當中,形成主持人、嘉賓以及公眾評論員的實時互動,打破了時間、地域的限制,豐富了節目的形態。

藉助新的技術手段提升傳播能力,無疑是傳統媒體轉型升級、尋求持續發展的必由之路。我們的媒體融合,必然是包括內容、傳播渠道和呈現形式等在內的綜合傳播能力的融合提升。在融合傳播渠道的基礎上,對傳播內容以及內容的生產方式等要素進行整合,這是傳統地方媒體向全媒體轉型的必然選擇。

與網路與新媒體徵文800字相關的知識