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ar新媒體

發布時間:2020-08-08 17:33:39

1、AR技術,VR技術,都要學習什麼專業知識?

VR專業學要學習

構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設專計建築環境屬藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、構成基礎:平面構成、色彩構成、立體構成、手繪效果圖技法、AutoCAD圖形設計建築環境藝術設計、材料及施工工藝、天正建築、攝影與攝像基礎、VR720度全景攝影技術、動畫概論(含動漫手繪基礎、影視動畫藝術概述、視聽語言)、3ds max建築動畫模型製作、3ds max動畫場景設計與製作、公共、地型及景觀建築模型製作、Unity3D、

階段實訓:建築家裝實訓、新媒體UI設計師、UE4虛擬現實基礎、UE4引擎動畫設計、Zbrush雕刻製作、人工智慧交互基礎、引擎藍圖架構設計等。

2、融媒體和新媒體的區別

1、定位不同

「融媒體」是充分利用媒介載體,把廣播、電視、報紙等既有共同點,又存在互補性的不同媒體,在人力、內容、宣傳等方面進行全面整合,實現「資源通融、內容兼融、宣傳互融、利益共融」的新型媒體。

新媒體是利用數字技術,通過計算機網路、無線通信網、衛星等渠道,以及電腦、手機、數字電視機等終端,向用戶提供信息和服務的傳播形態。

2、理念不同

「融媒體」首先是個理念。這個理念以發展為前提,以揚優為手段,把傳統媒體與新媒體的優勢發揮到極致,使單一媒體的競爭力變為多媒體共同的競爭力,從而為「我」所用,為「我」服務。

從空間上來看,「新媒體」特指當下與「傳統媒體」相對應的,以數字壓縮和無線網路技術為支撐,利用其大容量、實時性和交互性,可以跨越地理界線最終得以實現全球化的媒體。

3、目的不同

「融媒體」不是一個獨立的實體媒體,而是一個把廣播、電視、互聯網的優勢互為整合,互為利用,使其功能、手段、價值得以全面提升的一種運作模式,是一種實實在在的科學方法,是在辦台實踐中看得見摸得著的具體行為。

新媒體以數字技術為代表的新媒體,其最大特點是打破了媒介之間的壁壘,消融了媒體介質之間,地域、行政之間,甚至傳播者與接受者之間的邊界。

3、新媒體除了VR和全息還有什麼

新媒體是相對於書籍,報刊之列的概念,網路,手機,電腦什麼都算

4、AR是什麼?

5、如何學習AR技術?

國內一般只做後兩部分,藉助於 高通 或 美桃(Metaio) 的識別演算法,
使用 Unity 作為開發平台,要是沒見過的會感覺很酷炫,
但見多的話會感覺所有人做出來得都是把一個模型顯示出來沒啥意思。

雖然沒必要會寫代碼,但是了解一些簡單的原理和技術能達到的界限

6、學習VR/AR需要哪些基礎?

如果是說 VR 專業領域,涉及理論、設備、SDK研究與開發 ,這里方向很多,需要有深度的專業知識儲備,基本上要做一個10年計劃,從拿一兩個相關專業的學位開始。我覺得這個方向不符合你的目標。

如果是面向 VR 應用開發,VR 並不能成為一個獨立的技術領域,實際上只是 3D 應用開發的一個簡單擴展,關鍵還是要學習 3D 應用開發的相關技術。

1、學習 C#語言。如果你沒有編程基礎,可以挑一本C#入門書先學起來,花一兩個月,不用非常深入,做到能讀能寫簡單的代碼即可。當然,如果這個學習過程讓你很興奮很沉迷,那麼恭喜你,這條路很適合你,你可以直接深入下去;
2、學習 Unity 引擎。一個 3D 引擎包含的知識面很廣,不要泛泛地去學,找一本帶項目實例的入門書,從簡單的範例項目,一邊敲代碼一邊學起,大概再花上兩三個月。如果在學習 C# 的時候覺得單調,學習 Unity 的過程也很乏味,那應該嚴重認真考慮是不是要繼續下去;
3、學習了 C# 和 Unity 的入門,方向堅定不移,可以再花半年的時間做/學習幾個小項目,適當強化知識的深度和廣度。然後題主應該有一定的積累來思考下一步的方向,建議以興趣/性格導向為優先。如果喜歡做產品的快樂,那麼掌握 3D 應用開發的各個環節,對設計、資產、技術、測試、運營、項目管理等各方面都具備一定的把控能力會非常有幫助;如果面向技術,那麼需要回頭補功課,演算法、數據結構、3D 圖形學等列個單子慢慢學起來,必須夯實基礎才能深入。兩個方向都不容易,要成為大牛10年的積累是必須的。但堅持3年,相信在一般的團隊中已經可以貢獻自己的力量了。
4、入門之後會發現,需要了解甚至深入學習的東西非常多,而且是越來越多。現在羅列給你沒有意義。保持對多領域的關注,一步步走下去,經常審視自己的方向,結合興趣和實際情況做選擇,盡量少走彎路。
至於 VR,學習了 C# 和 Unity,用別人的 SDK,要做一個在場景里跑來跑去的小 Demo,不說分分鍾,半天肯定夠了,開始不用考慮太多。

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