1、VR全景視頻與360全景是一樣的嗎?
360度全景視頻是由多個攝像頭同時360度無死角對物體進行拍攝而成,更多強調全方位可見,更像是動態的全景圖支持多角度播放。目前獲取360度全景視頻的方式有三種,實拍獲取、CG製作以及實拍結合CG製作。
VR視頻也是通過360度全視角立體拍攝,但需要通過CG、虛擬引擎等技術手段呈現與真實相媲美的虛擬場景。與360度全景視頻最大的不同之處是,VR視頻能夠讓用戶完全沉浸到虛擬的場景中,並且能夠在這個虛擬的世界中與虛擬環境實現交互。
目前,大多360度全景視頻被貼上了VR視頻的標簽,其實這是一種誤解。360度全景視頻早些年已經存在,只不過借著VR熱,又重新被人們關注。不過,在優質的VR內容十分匱乏的情況下,360度全景視頻能夠引導用戶了解VR,是帶領用戶走向VR時代的引子毒品,同時也為VR視頻的拍攝做好技術沉澱。真正的VR視頻製作成本高,用戶需要佩戴高端的VR頭顯,才能有很好的體驗。
據報道,製作一部4分鍾VR視頻短片的成本至少需要60萬。樂視VR內容中心負責人王輝曾直言,VR內容製作的資金需求巨大,對於國內眾多的小型內容團隊來說,製作一部VR動畫的投入可能要賭上整個公司的資產。因此,VR視頻的普及還有很長的路要走,現在還是360度全景視頻的天下。
2、vr全景拍攝要注意什麼?
將魚眼鏡頭焦距調到最長焦段,並盡量接近主體進行測光,然後將此刻測得的曝光值確定,然後按需求從頭構圖進行拍照。
在逆光條件下,360全景製作射入鏡頭的光線較強,形成拍照主體發黑,這時可運用強迫亮光辦法對拍照主體進行補光(如在白日既要運用亮光補光,又要擴大光圈虛化布景,而亮光同步速度較低,就需求用到中灰(ND)濾鏡給鏡頭減光)。
一、合適的焦距
有人認為拍攝全景照片時要使視角盡可能的大,因此應該用最短的焦距(廣角鏡頭或變焦鏡頭的廣角端),這樣需要拼接的照片幅數少。其實這是一種誤解,拍攝時省了事拼接時就麻煩了。因為廣角鏡頭透視效果強烈,尤其是畫面的邊緣,容易發生扭曲,拼接時很難做到天衣無縫。但是廣角有廣角的好處,可以形成更強的透視感。比如上圖為Canon
拍攝的作品,成片除了全景視角外,透視關系很強所以拍攝時可以使用變形較小的中焦或長焦端拍攝,並且拍攝中途不宜改變焦距,較常用的鏡頭有EF35mm、EF50mm、EF85mm等。
二、曝光參數
現在數多數碼相機都有專門的全景模式,在此模式下,相機會自動按拍攝全景照片的要求設置曝光參數,對於沒有全景功能的相機要注意以下幾點:
①測光時使用平均測光,曝光時使用手動曝光或AE鎖鎖定曝光參數,同一組全景照片的拍攝過程中不能改變光圈、速度、ISO、解析度及其他設置;
②使用固定白平衡,使用自動白平衡可能造成不同照片的色調不一致。
三、拍攝方法
拍攝時依照一定順序(由左至右或由上到下等)拍攝,最好使用三角架平穩旋轉,旋轉拍攝時要注意轉軸垂直,圍繞拍攝或逐點平移拍攝時要注意相機高度、角度一致,一般不要使用閃光燈,閃光燈會造成近亮遠暗。拍攝時相鄰兩幅照片之間要有一定重疊,佳能、卡西歐等品牌的一些數碼相機在全景模式下LCD顯示有輔助提示。避免在光照條件劇烈變化的時候(如行雲遮日)拍攝,以免各幅畫面之間曝光相差太大。拍攝時還要注意避免在銜接處出現移動物體(如車輛及行人)。雖然選擇有明顯標志的位置作為銜接點有利於一些自動軟體識別、拼接,我們還是建議選擇無明顯標記、容易混合的部位作為結合部,如水面和遠山,這樣拼接起來不容易看到接縫。
3、VR可以拍攝視頻嗎,怎麼拍攝視頻?
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第一步,准備事宜。檢查電量,使用遠程遙控同步相.機時間,檢查遙.控器的電量,確保你帶齊所有的錄音裝置,反復檢查所需的服裝道具等,如果在戶外拍攝的話,記得提前查看天氣預報。
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第二步,給組員充足的時間布置場景。一些瑣碎的事情總是會反復出錯,你需要留出充裕的時間用以觀察。在拍攝時,話.筒和其他小件的設備我們並沒有特意藏起來,因為後期可以抹去。但拍攝時如果沒有出現與場景無關的物體或人,那後期剪輯工作就會輕松得多。
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第三步,布置好場景後,待機准備,確保相.機捕捉的畫面是你想要的。四處看看:天空、地面和獨.腳架附件的全景,因為觀眾都可以看到。
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第四步,確保獨腳.架與地面呈90 垂直,可以使用水平儀調整。打開相.機的鏡頭蓋,使用擦鏡布擦拭鏡頭。反復檢查相.機的設置,確保同步。打開相.機的WiFi當你確定演員已經熟背台詞、知道走位和站位後,就可以開始錄制。
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第五步,錄制完畢後,視頻測試。可以在uto vr上傳分享。
4、怎麼才能在線製作全景短視頻呢?
1. 首先准備一張拍攝的全景照片。
2. 百度搜索「今魚視覺」進入今魚視覺網站,首頁回注冊答並登錄。
3. 進入首頁在線處理,上傳所需全景照片素材。
4. 點擊左側全景短視頻模塊,選擇「勻速環視」特效進行相應配置。(配置完畢即可在線預覽短視頻)
5. 最後一步,點擊下載即可保存你的專屬全景短視頻啦。
6.最後在網站個人中心就可以看到我們發布的全景短視頻了。
5、VR視頻和360全景視頻是什麼關系,它倆是一回事嗎?
360度全景視頻是由多台攝像機同時以360度拍攝物體,可以無死角展示,它強調全方位的可見性,更像是支持多角度播放的動態全景圖。當前,共有三種獲取360度全景視頻:實拍獲取,三維建模製作以及結合建模製作的實拍的方法。
VR視頻也是通過360度全視角立體聲拍攝的,但是它需要使用CG,虛擬引擎和其他技術手段來呈現與真實場景相當的虛擬場景。與360度全景視頻的最大區別在於,VR視頻允許用戶將自己完全沉浸在虛擬場景中,並與這個虛擬世界中的虛擬環境進行交互。
目前,大多數360度全景視頻都標有VR視頻,這實際上是一種誤解。
360度全景視頻已經存在了幾年,但隨著VR的普及,它又重新成為焦點。但是,在缺乏高質量的VR內容的情況下,360度全景視頻可以指導用戶理解VR,它是引導用戶進入VR時代的入門葯,也為VR視頻拍攝提供了技術沉澱。實際的VR視頻製作成本很高,用戶需要佩戴高端VR耳機才能獲得良好的體驗。
360全景視頻和VR全景視頻的另一區別也在製作價錢上,據了解製作短短4分鍾的VR視頻的成本至少為60萬。
VR內容製作的資金需求巨大。對於中國的許多小型內容團隊來說,製作VR視頻的投資可能是負擔不起的。因此,VR視頻的普及還有很長的路要走,目前最活躍的還是360全景視頻。
6、ai vr和短視頻的技術驅動是怎麼製作的?
第一步:一組專業相機同時拍攝(常用的gopro、小蟻),VR視頻拍攝一體機啥的(理光等)。 第二步:將上面拍攝的視頻,通過軟體拼成VR視頻(vrdongli的VR視頻拼合軟體)。據說有機內拼接的相機,也據說質量不怎麼好。第三步:視頻製作好了。 就可以用VR頭盔沉侵式觀看了。
7、VR視頻怎麼拍?
具體的技術問題,比如4k,8k數據量,顯示設備清晰度,紗窗效應,拍攝設備成本畫質寬專容度行業標准,拼接屬製作軟體,3DVR製作效果,穩定移動,主觀視角解決方案等等,這都會解決得越來越好。還有整體用戶基數小,視頻內容無法盈利,內容質量同質化單一低俗,(前幾個因素構成天然生態死循環:),沒有專業視頻發行商,用戶粘性低,重復觀看慾望低等等。技術進步不能解決的問題就是方式和方法。可能是導演馬丁斯科塞斯或者大衛林奇說過,"每個人都能有一根筆,但不是每個人都會寫出偉大的故事"。套用一下就是「每個人都能用的了ozo,但不是每個人都能拍出一部VR短片」(順便講下ozo確實無腦簡單,360° 3D,一個機器就仨按鈕,一鍵錄制,一鍵輸出,齊活)總體來說我認為:傳統影視的拍攝手法和思維方式都可以沿用。這不是因為傳統和VR共享了一套法則,而是觀眾用戶積累大量視覺經驗,是可以理解這種搬遷的影視法則。至於用光也不是什麼特別大的問題,後期擦燈唄。至少目前看,長鏡頭是比較好的解決方案,無論是運動長鏡頭(當然移動有坑)還是深焦距鏡頭使用,GearVR上有一個VR短片深焦距鏡頭簡直爐火純青了,那調度那層次,可惜忘記名字。
8、如何製作全景視頻
1、首先需要一台全景攝像機。VR全景視頻區別於普通視頻,它需要360度拍攝,回所以需要一套四方位答甚至是全方位的攝像機,配備多個方向的攝像頭才可以,而且因為攝像機的鏡頭需要一開始的時候定焦,所以在拍攝之前一定要提前設定好攝像機的移動軌跡,這對於一部VR視頻的質量有很大影響。
2、一個良好的拍攝環境。既然是360度拍攝,一個封閉的壞境非常有利於VR全景視頻的拍攝,但這並不是說所有的封閉環境都適合拿來拍攝VR視頻,還需要考慮到拍攝背景以及壞境是否可以給觀賞者帶來沉浸感。
3、後期製作。初步拍攝完成後,就需要對視頻進行後期製作了,比如在某些地方加上特效、字幕等等。如果是帶有互動效果的視頻,還需要在拍攝之前就編寫好劇本並且做好綵排,在某個環節要加入互動節點,這樣在後期製作的時候才可以在互動節點大做文章,提高觀賞者的沉浸感。
9、AR怎麼製作的相關視頻
現在沒有ar視頻,你說的應該是vr視頻
雖然VR視頻在當下來說是個比較火熱的議點,但人們更多關注的是視頻製作的特殊性而忽略了後期與剪輯工作的困難,殊不知拍攝工作的結束卻是另一段噩夢的開始。
現在有許多可供挑選的的設備來實現VR視頻的拍攝,而這些硬體的使用在技術上並無太多難點,創作者著重考慮的是拍攝形式上的構思,VR視頻的拍攝工作在硬體和技術上都有著不錯的支持。
相比之下,視頻的編輯工作則相當棘手。編輯人員不僅需要把控視頻剪輯中所展現的關鍵幀,而且還要將VR視頻中獨有的球形畫面以及聲音定位計算在內,但目前的工具支持又非常初級,無法便捷的展開工作,這實際上加重了編輯工作的負荷。
成本下限很高,缺乏定製硬體
雖然好萊塢級別的全景設備價格不菲(諾基亞的OZO的售價高達5到6萬美刀),但民用級的視頻錄製成本下限卻很低。LucidCam與THETA之類的設備價格就不過300美刀,而500美元的柯達Pixpro SP360就能夠勝任比較專業的拍攝工作。
相比之下,視頻編輯的成本下限則很高。剪輯娛樂性質的普通短片至少需求一台600美元的PC。如果對便捷性有一定的要求,那麼購置一台1500美元的Mac pro才能達到配置需求。
而VR視頻的編輯工作又有所不同,視頻中的每一幀將不僅限於單張的平面圖形,如果是用普通拍攝手法的縫合製作,那麼至少需要處理6個平面。除此之外,專業設備所拍攝的球形畫面對於計算機來說是一種更大的負荷,一旦涉及到特效渲染等後期處理,PC端的需求配置將成冪次增長。
雖然全景設備並非完全針對VR拍攝而生,不過現在越來越多的開發商都開始推出定製型的產品。例如谷歌特製了一款名為google jump的360支架,上面可以安裝16 Gropro相機,Jaunt Studios推出的NEO則有著可以捕捉3D光場的特性。
這些定製設備的出現讓許多VR視頻社區興奮不已,雖然如此,但還是有很多人抱怨VR短篇的編輯工作得不到類似的有效支持。
針對VR頭顯而推出的VR Ready設備也許可以作為效仿的對象,不僅在硬體配置上做出了一定的優化和妥協,而且還推出了便於頭顯攜帶的筆記本後背背包。例如AMD發布的Radeon RX 480就是平價顯卡的解決方案,而Zotac、戴爾的外星人,微星相繼都公布了它們的背包產品。
這些定製設備對於PC端的VR頭顯來說並非必須,但它們的確給某些用戶免去了一些不必要的麻煩,而VR視頻的相關處理也急需這樣的改變。
軟體支持匱乏,編輯存在難點
1.工具難以使用
從理論上來說,任何處理視頻的軟體都能夠對VR視頻進行不同程度的編輯。好萊塢電影常用的Nuke幾乎可以解決所有問題,但這款軟體的復雜度驚人,需要一個大型團隊支持。
而Adobe旗下的AE只有簡單的全景預監插件,唯一的作用就是可以配合頭顯來檢驗VR視頻中的某些錯誤。近期Premiere Pro倒是在Premiere Pro CC的基礎上做出了更新,植入了VR視頻剪輯的功能,但這部分功能還處在測試的階段,使用起來存在諸多不便。
雖然Premiere能對VR視頻進行單一幀的水平和垂直瀏覽,但無法概覽整個視野。而剪輯完成後輸出的球形格式也與普通格式不同,無法直接進行觀看。VideoStitch這款軟體雖然能實現VR視頻的拼接工作,但功能似乎也僅限於此,相對比較單一。
VR視頻的編輯幾乎不存在一勞永逸的辦法,要達成比較全面的後期工作只能進行多軟體之間的聯動。例如我們可以將Skybox Studio與AE的部分VR功能結合,進行編輯和輸出,類似的插件還有Red Giant Software開發的The Trapcode套件。
2.技術實現繁雜
在畫面方面,編輯全景視頻的常用方法有二種:
·單獨處理每個攝像機的所錄制的平面場景內容,最後再統一拼接起來。
·事先提取所有的素材和數據進行預拼接,以確保所有的畫面可以同時編輯。
第一種方法的問題在於無法隨時監測視頻編輯的大致效果,而第二種方法在內容的處理上又顯得異常麻煩,目前還沒有最佳的解決方案。
如果前期的多角度攝像沒有校準,那麼後期的視頻拼接工作將成為一個非常棘手的問題。無論是六面的正方體還是球形畫面,視頻的展現都會出現不完整的空洞。
而由於VR視頻涉及到的光源比普通視頻要復雜得多,色彩矯正也會與以前不同,比較簡單的方法是將整個拼接的場景拆開來單獨操作,但處理的同時需要注意各個畫面的協同。
在聲音方面,VR立體聲的處理又與單一音軌的普通視頻不同,如前文提到的Nuke就可以處理多個聲音流,但是需要一套完備的電影製作流程來支持。全景視頻中的聲音處理與畫面的拼接也有很大的聯系,需要尋找相鄰畫面之間的聲音關系。
不過,現在也有一些將傳統視頻分屏的「偽VR」視頻,實際上並無全景效果。如果要製作類似的VR體驗,手持攝像機的第一個人稱拍攝也是個好方法,耐克公司在廣告中就做出過嘗試,最近比較出名的「硬核亨利」也與此相仿。
中國增強現實產業聯盟簡稱AR聯盟或ARA認為VR視頻當前所面臨的最大挑戰,在於傳統設計和視頻製作的技法都要實行改進。如何將顯示器中的平面畫面與瀏覽中的球形體驗結合起來,是軟體開發者與視頻編輯者都在摸索的問題。視頻編輯與後期製作也是VR電影產出的關鍵一環,如若要VR電影要獲得進一步的發展,那麼這些問題都是需要逾越的鴻溝。