1、學校的新媒體中心幹啥的
現在都叫亂了,新媒體就是指微博,微信公眾號,朋友圈之類的東西。新媒體中心就是經營這些的,其實就是學校的一個宣傳部門。
2、有沒有誰能給我提供一下有關於學校新媒體部門可以舉辦的活動或者比賽
你好
1、大copy力提升新媒體平台的關注度。 在當前覆蓋全校60%的同學的基礎上,進一步提高覆蓋率,爭取在未來一年中達到90%以上。為了加強平台與受眾的互動與交流,吸引同學們的關注,可以開展更多同學們喜聞樂見的線上活動。例如在微信平台舉辦「浙理男神女神」評選活動,鼓勵同學們踴躍展示自己與身邊同學的青春魅力,以國旗隊與禮儀隊的同學為模範,一方面為同學們科普禮貌禮儀的知識,另一方面向同學們傳遞積極的審美情趣,傳遞陽光正能量。
2、發掘新媒體平台信息收集的能力。
可以通過在微信與網站上開展調研收集信息,調研課題可為「對學生會活動的普及程度與滿意評分的調查」、「你期待的學生會的活動與服務」、「希望能在浙理遇見誰」等,為學生會工作更好的開展提供信息。實施可以通過設置幸運抽獎等方式調動同學們的積極性,獎品可以是學生會活動套票,或者蕭敬騰簽名紀念品等有吸引力且便於實行的獎項。
3、進一步加強新媒體平台推送消息質量。
圖文編輯做到既突出內容,又注重形式創新。針對微信等平台推送內容閱讀人次所佔總關注者比例偏低這一現狀,第一,根據廣大同學所熟悉的語言環境與社會時事熱詞,使用新鮮活潑的語言撰
滿意請採納
3、新媒體工作部主要職能是什麼
新媒體運營就是指利用微信微博等自媒體平台進行品牌推廣,產品營銷;策劃品牌相關的、優質、有高度傳播性的內容和線上活動。新媒體運營的崗位職責有以下七條:
1、負責移動互聯網自媒體平台(微信、微博、手機終端為主)的日常運營及推廣工作;
2、負責能夠獨立運營微信公眾號,為粉絲策劃與提供優質、有高度傳播性的內容;
3、負責策劃並執行微信營銷線日常活動及跟蹤維護,根據項目發送各種微信內容;
4、負責增加粉絲數,提高關注度和粉絲的活躍度,並及時與粉絲互動;
5、挖掘和分析網友使用習慣、情感及體驗感受,及時掌握新聞熱點,有效完成專題策劃活動;
6、緊跟微信發展趨勢,廣泛關注標桿性公眾號,積極探索微信運營模式;
7、充分了解用戶需求,收集用戶反饋,分析用戶行為及需求。
希望能幫助到您~
4、新媒體運營具體做什麼?
新媒體運營,是通過現代化移動互聯網手段,通過利用微信、微博、貼吧等新興媒體平台工具進行產品宣傳、推廣、產品營銷的一系列運營手段。通過策劃品牌相關的優質、高度傳播性的內容和線上活動,向客戶廣泛或者精準推送消息,提高參與度,提高知名度,從而充分利用粉絲經濟,達到相應營銷目的。
新媒體運營的崗位職責:
1、根據項目需要策劃並制定部門微信、微博等新媒體的運營策略,策劃並執行推廣活動;
2、制定目標任務,通過活動、社群、文章內容等手段完成KPI考核,建設有效運營手段提升用戶活躍度;
3、具有一定的數據分析能力,提取數據報表,分析推廣效果並優化;
4、參與公司整體品牌、產品的營銷策劃與市場推廣;
5、學生會新媒體工作部的工作有什麼?
以下是學生會新媒體部門的工作職責:
1、校電子雜志的製作發行;
2、學生會網站建設、維護、推廣、形象宣傳及校園活動網路支持;
3、負責學生會活動視頻、音頻製作,攝影,電腦維護和技術支持;
4、負責學生會新媒體平台(微博 微信 貼吧 QQ)的運營工作。
5、負責學生會新媒體平台以及網站新聞的采編,並向校內外發布宣傳學生會活動新聞信息。利用微信微博等自媒體平台進行品牌推廣,產品營銷;策劃品牌相關的、優質、有高度傳播性的內容和線上活動。
學生會一詞一般代指中華全國學生聯合會在各院校的團體會員機構。《中華全國學生聯合會章程》第四章中對「學生會」以及「學生會會員」的描述為「學生會、研究生會是學生自己的群眾組織。各大中專院校、高中學生會在本校黨組織的領導和團組織的指導幫助下,依照法律、學校規章制度和各自的章程,獨立自主地開展工作。
(5)新媒體中心活動擴展資料:
學生會其他常設部門有:
1、秘書處:負責監督檢查學生會各個部門;負責學生會會議組織工作;
2、學習部:負責監督各班學習情況,舉辦有關學習類比賽等大型活動,配合班主任做好同學工作;
3、宣策部:專門負責學校各種活動的宣傳,出海報,檢查學校班級的黑板報,並予以評分;
4、文藝部:舉辦學校文藝表演,如迎新晚會、聯歡會、元旦匯演等;
5、:評出各班級廣播體操分數,開展校運會、籃球比賽等項目活動。
6、9月新媒體營銷活動做什麼比較好
2017,新媒體江湖風雲變化。但是,有一個東西肯定少不了,那就是熱點。
不管是做新媒體,還是營銷運營、廣告公關,文案創意都少不了熱點。很多品牌會提前幾個月就列出行業可能的熱點,未雨綢繆。
基於此,木木之前就專門總結了2017年熱點日歷,並最終做成「2017年新媒體運營熱點日歷表」PPT文件,分享給了大家,很多朋友反響不錯。
另外,每個月還是會發布當月的熱點日歷,也會加入一些我的意見和觀點......
2017年9月新媒體營銷運營熱點日歷:
9月1日:
中小學生開學日
9月1日,基本所有的中小學都會開始上課。
對於針對孩子的商家或品牌,當然就可以在這個「開學季」舉辦各種活動,進行各種優惠促銷。
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而就是你的品牌不是針對孩子的,也沒有問題,可以借著這個「開學」的名義,同樣來玩促銷。
你想想,開學就是新的開始嘛,那麼什麼新學員、新顧客、新的產品都可以各種打折促銷。
同樣的,「開學」它也是個動詞,開始學嘛,所以特別是現在各種火爆的微課、直播、培訓等等可以在這個「開學季」准備一波。
所以,總的來講,還是以圖文、H5(促銷團購)、海報、促銷這幾個熱點形式為主吧。
9月3日:
中國抗日戰爭勝利72周年
今年的9月3日,是中國抗日戰爭勝利的72周年。
每當這個時候關於國家、關於愛國類的文章也會特別多,壯我國威嘛!主要會有2類似:
一是紀念歷史,而是表達愛國精神。
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在這樣嚴肅的日子,就不要做什麼惡搞啊、消費歷史之類的。什麼打折促銷,我覺得有點low了。
至於內容,一般公眾號的還好,如果沒有特別的想法或創意,基本一張海報就可以了。
而特別是資訊類的、歷史類的、軍事類的、和評論觀點類的,可以做更多的拓展,對於個人,不建議評論過深,因為這畢竟是軍事政治類的。
哆啦A夢生日
哆啦A夢應該可以說是現在80 90 10幾代人最受歡迎的動畫形象之一。
但是有多少人知道他的生日是哪一天?
告訴大家,是2112年9月3,也就是今年是它的負95歲生日。(生日還能這樣過,開眼了)
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不得不說,每年還是有很多人做這個熱點的,畢竟哆啦A夢有那麼多粉絲,而且還承載著記憶。
首先,我們可以把產品和哆啦A夢結合,進行促銷或贈送。
也可以發起「哆啦A夢生日快樂」的話題,還有比如「哆啦A夢到底是不是貓?」、「我的童年與哆啦A夢」等等。
再比如,我們也可以做一個H5,上傳自己照片就可以生成各種和哆啦A夢的合影照片。
還可以是企業也做一回「哆啦A夢」,幫助用戶或粉絲實現幾個願望,也行。
9月5日:
中元節
中元節,俗稱鬼節、七月半,佛教稱為盂蘭盆節。與除夕、清明節、重陽節三節是中國傳統的祭祖大節,也是流行於漢字文化圈諸國的傳統文化節日。
中元節有放河燈、焚紙錠的習俗。
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可以盤點一下各地區習俗,中元節趣事,各種奇葩燒紙。也可以借著這個熱點談及童年趣事、家人之類的話題。
對於一般公眾號,如果沒有特別的想法,一張海報就可以。有一些想法的可以圍繞中元節「鬼神」這種特點玩一玩。
騰訊出的一個「中元節小鬼下山,趕快進來捉一隻」的H5還挺有意思。
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打開H5進入,就會遇到各種鬼了,然後就可以拍這些鬼,據說有人拍到了帶來桃花運的鬼,有人拍到了發財鬼,有人拍到美女鬼,還有人拍到了膽小鬼……
裡面會有各種鬼的名字,千奇百怪,還有很有趣的介紹,整體還是很有意思。
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9月7日:
白露
白露是農歷二十四節氣中的第十五個節氣,白露是秋天的第三個節氣,表示孟秋時節的結束和仲秋時節的開始。
這時,人們就會明顯地感覺到炎熱的夏天已過,而涼爽的秋天已經到來了。晝夜溫差可達十多度。
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此類節日全行業通殺,要是沒有什麼特殊情況,基本上一條圖文,一個熱點海報發在微信和微博就可以了,一般都是在比創意。
9月8日:
國際掃盲日
文盲現象是一個全球性的社會問題,嚴重阻礙著社會發展。
所以國際掃盲日旨在動員世界各國以及相關國際機構同文盲現象作斗爭,並最終達到增進人際溝通、消除歧視、促進文化傳播和社會發展的目標。
7、為什麼新媒體的應用是未來營銷活動的趨勢?
互聯網時代的來臨、新媒體的不斷發展,正在不斷改變著越來越多受眾的生活、工作和學習等方面的行為方式。傳統媒體趨弱,以互聯網、社交媒體為代表的新媒體不斷崛起並持續推動媒介的發展和改變。新媒體的迅猛發展趨勢主要表現在以下幾個方面。
1、 新媒體產業將引領時代潮流
新媒體產業在媒體行業中所佔比重迅速上升,在發達國家如美國、日本、韓國,新興媒體產業所佔比重已高於傳統媒體產業。例如:美國十分注重把高新技術應用到文化娛樂產業中。2004年迪斯尼公司關閉了其在佛羅里達的最後一個傳統手工動畫室,標志著美國已經全面進入三維動畫時代。2003年,美國《時代周刊》認為,2015年前後,世界將進入數字娛樂信息時代,數字娛樂在美國國內產值中將佔一半的份額,新技術、新產品將使數字娛樂全面超越傳統娛樂方式。日本媒體產業依託數字化信息技術,也已經完成了從早期媒體產業向現代媒體產業的轉型。
(1)內容付費成為贏利熱點
最典型的就是我們最關注的抖音,一些「官方號」的入駐,產生非常不錯的影響力。在「後真相」時代,呈現客觀事實、深度信息的報道顯得格外珍貴。在新媒體產品領域亦是如此,內容的價值更加重要。
知識付費時代開啟隨著內容付費領域的不斷拓展,知識IP和知識領袖不斷涌現,短視頻和音頻將成為內容付費行業的主要產品形式。然而,如何確保知識付費產品的高打開率將成為一個重要問題。內容付費也成為將中華優秀傳統文化創造性輸出的一個新方式。
(2)社交化產品成為新勢力
據中國數字產業數據分析:預計2020年中國社交零售用戶規模達5.73億人。隨著微信生態功能的持續完善,電商各平台的激烈角逐,電商的社交化成為當前大熱。拼多多、小紅書、有贊、雲集等社交電商模式非常有效地解決了傳統電商獲取流量難的問題,通過充分挖掘用戶個體和社群價值,以信任和人脈為核心有效進行商品和平台推廣。
(3)智能互聯加速前進
媒體和人工智慧技術的結合已經由早期的概念進入產品形態,智能推薦、語音識別、智能感測器等技術的應用正在重塑新聞生產和傳輸的各個環節,智能移動互聯網正在蓄勢待發。對於新媒體來講,未來的技術發展導向必將是:萬物互聯,智能加速。
2、 對傳統媒體產業形成沖擊
移動互聯網已席捲全球每一個角落,十分敏感的傳媒業更是首當其沖。過去十年間,傳統媒體已經深深陷入了「不改變,無生路」的魔咒中,一大批傳統媒體紛紛倒下。但那些誕生於網路的新興媒體仍然高歌猛進,保持著高速增長的活力。
根據第44次《中國互聯網路發展狀況統計報告》顯示,截至2019年6月,我國手機網民規模達8.47億,較2018年底增長2984萬,網民中使用手機上網的比例由2018年底的98.6%升至99.1%。可以看出,我國網民向移動端轉移的趨勢進一步強化,手機作為第一大上網終端的地位更加鞏固。一方面,以「移動互聯」為主要特徵的新媒體如雨後春筍般發展起來,漸成規模。新媒體的發展日新月異,影響漸大,正在以一種新傳播方式、新生活方式的「身份」迅速改變著這個世界。另方面,傳統媒體的經營卻每況愈下。以報紙為例,近年來的報紙尤其是以市場為主導的都市類報紙的關注度、發行量和廣告收入均出現大幅下滑。央視CTR統計數據顯示,自2012年開始,報紙即進入了下降通道,並且每年正以加速度的態勢快速下滑。新媒體對傳統媒體的沖擊主要表現在以下3方面。
(1) 對報紙的沖擊:報紙的需求量大幅下降,越來越多的人傾向於上網瀏覽閱讀新聞,因為網路可以隨時隨地提供最新的新聞動態,省時省錢。
(2) 對廣播的沖擊:新媒體成了廣播媒體的重要來源,而且廣播節目通過新媒體這個平台也促進了自身的發展。
(3) 對電視的沖擊:對電視的沖擊是最明顯的,網路給受眾提供了更方便更人性化的選擇機會,並且網路視頻主頁一般都會推出近期新的電影、電視劇,人們可以直接了解電視節目或電視劇的最新動態,也可以根據自己的休息時間來選擇觀看。
總體來說,新興媒體產業的崛起,對傳統媒體產業特別是傳統媒體構成沖擊是毫無疑問的,但其影響范圍和程度仍有待進一步觀察和研究。可以肯定的是,一些適應市場需求的傳統文化行業仍將繼續保持活力。
3、媒介融合趨勢進一步強化互聯網環境下,受眾獲取和傳播信息渠道的多元化及新媒體發展的多樣化,使得媒體間的竟爭更加激烈。傳統媒體的弱化及新媒體快速發展促使傳統媒體積極轉型,同新媒體一道協同融合發展。例如,傳統媒體中報紙向電子報刊、電子閱覽轉型網路電視機頂盒的出現實現了電視聯網;網路廣播的發展也使電台廣播和互聯網廣播信息內容融合為個平台。所以說,新媒體時代媒介融合的發展趨勢依舊會是主流,在電子信息技術的不斷發展下,最終實現電視、手機、電腦的「三網合怒」,甚至是「多網合一」。
此外,媒介融合的進一步強化,還體現在網民意識形態上的融合。過去,傳統媒體依託各自的資源和優勢在自己的領域獨立運轉,媒介與媒介之間不存在也不需要融合,但隨著多元化、開放化社會的發展,人們的思想正在逐步發生著變化,並開始接受各類不同的信息,新媒體環境下的媒介融合也印證著時代的變化、承載著思想的變化。
從互聯網時代傳播內容的寬泛性、多元性,網民圈層的多樣性、豐富性也可以看出人們在思想形態上也在做著不同層次的融合。越來越多的等級性、民族性在這樣的環境下被打破,「地球村」的概念得到越來越多人的認同。
盡管新媒體具有傳統媒體所不具備的優勢,並正在引導著媒介市場加速地變革,但就當前及短期發展來看,傳統媒體在當下依然有著強大的生命力,它所具有的新聞報道和信息傳播的專業優勢及其所擁有的全面、客觀、權威性等優勢使傳統媒體在媒體市場上短期內仍然是主流傳媒。例如,目前,中央電視台已經開始實行與新媒體融合的發展策略,集新媒體與傳統媒體的共同優勢,建立了央視網路直播頻道、車載直播頻道和手機視頻直播頻道等。央視頻道的許多品牌欄目都可以在電腦、手機、車載電視等設備上通過網路同步直播,既保證了節目的品質,又達到了迅速便捷的傳播目的。
4、更加註重「以用戶為中心」的用戶體驗
近年來,「以用戶為中心」的私人訂制、個性化、情感設計化、互動式的體驗成為商業服務用戶的主要思維方式。約瑟夫·派恩在《體驗經濟》一書中預測未來經濟發展屬於體驗經濟時代。體驗經濟追求用戶積極的自我感受的滿足,重視消費過程中用戶的自我體驗,主要體征表現為感官性、個性化和參與性等。用戶對產品的需求不再局限於功能性滿足而是更多地開始注重心理滿足。
現在,為了達到更好的商業效果和利益,「用戶體驗」一詞已經廣泛應用於需要服務客戶的各行各業,如「體驗式購物」「體驗式營銷」等。新媒體環境下,「以用戶為中心」的傳播方式會越來越深入到策劃、設計、功能等一系列用戶體驗當中,如社交軟體設計理念會更加人文化、情感化、圈子化,功能設計上越來越體現出「私人訂制」的量身打造等,一切的打造和設計都只是為了滿足受眾越來越精細、敏感的需求。可以說,每一個軟體APP和頁面設計的升級和修改都是為了更好地迎合用戶使用的個性和私密性。
5、越來越強的用戶參與性
新媒體相較於傳統媒體,其最突出的特徵便是改變了過去信息單向傳播的模式,創造了傳播者和接受者之間隨時隨地的雙向傳播模式。這樣的傳播模式導致了新媒體的開放性和參與性。而且越來越多的媒體、企業,商家開始重視受眾、用戶對項目或商品的參與性。
因為在新聞媒體時代,關注量越多,才越能有較大的商業價值。傳統媒體的傳播模式,將受眾和傳播者截然分開,受眾只能作為接受者被動地接受信息。但新媒體的平等性和匿名性特徵將這一界限徹底打破,接受者可以是傳播者,傳播者也可以是接受者。從而實現了所有人向所有人的傳播模式。所以,新媒體具有極強的參與性。傳統媒體為了尋求改變,也在新媒體開辟陣地,與電子商務結合,增加新的利益點。2015年和2016年中央電視台春節聯歡晚會上,節目組就採用了新媒體的玩法「搖一搖」和「咻一咻」與用戶互動。由此可見,「用戶參與性」已成為新媒體的一個重要發展趨勢。