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如何製作游戲短視頻的軟體

發布時間:2021-01-03 17:02:29

1、CG視頻是怎麼做出來的?如諸多單機游戲的開頭短片或者宣傳片。詳細講下用什麼軟體和製作流程。

游戲抄動畫基本都是用maya和3dmax在動作渲襲染模式下,捕捉鏡頭完成製作,不渲染動畫的模式只是一片模型與線條,即使有貼圖效果都很差,樓上說的ps軟體都是用來製作場景和模型貼圖面的,那屬於建模的一種輔助,建模是建模,zb筆刷就是筆刷建模的一種軟體,比3dmax建模更好用,但最好需要繪畫基礎。cg動畫還要涉及到光學,燈光,總之並不簡單,流程就是3dmax,maya,zbrush建模(人物場景),ps系列軟體修改製作貼圖,再拖入3dmax或maya圍模型貼圖,再綁定骨骼系統,用3dmax或maya進行每秒10針的動作設計和攝像頭方向放置,再進行光學燈光渲染,最後完成渲染的動畫,形成基礎視頻後,還要將視頻轉換格式(直接做出來的動畫是非常大的,取決於整體文件的質量),轉換完格式再由剪輯軟體刪減修改,並植入游戲,自動播放。最重要,你還要有一台非常給力的電腦,不然渲染會惡心死你,這可不是一般的平面渲染

2、最近看到一款在測試的游戲短視頻APP,叫高能時刻,請問這個好用么?

微視是一個短視頻APP,可以製作和瀏覽短視頻
而且每看幾個短視頻,在右上角還可以領一個紅包
另外裡面還可以視頻跟拍,一鍵出片,還有一些小游戲可以玩

3、游戲客戶該怎麼利用短視頻、直播做傳播?

從當前整個大行業環境來看,游戲行業通過直播和短視頻做傳播,效果是非常好的,這應該從兩個方面去講,一個是用戶,一個是玩法。
從用戶角度講,當前,以95後、00後為主的年輕游戲人群,在整個游戲行業的地位變得舉足輕重。伴隨著游戲人群「低齡化」現象的出現,「游戲型社交」這樣一種新型的社交形態開始形成。從游戲本身開展陌生社交,鞏固熟人社交,並不斷創新游戲社交化產品,已經成為捕獲新一批游戲人群的核心關鍵。人群變了,游戲產品和玩法自然要創新,在這樣的背景下,以短視頻和直播為主的社交視頻開始成為收割年輕玩家的重要的形式,並展現出強大的爆發力。從微播易執行過的多場有關游戲的社交視頻案例可以看出,無論是短視頻內容的極易創意性、擴散性,還是直播所強調的參與感,都可以讓潛在玩家對游戲路轉粉,為新游帶去規模可觀的種子用戶。
從傳播玩法上講,目前「 喊麥,舞蹈模仿,社會搖,唱歌」四種方式成為手游視頻營銷最常用到的傳播手段。而在平台選擇上,快手、美拍和秒拍是當下手游營銷最熱衷的三個平台。原因在於,快手聚集了海量的三四線年輕用戶,他們的娛樂時間多,也是消費升級所聚焦的核心人群,這和大多數手游目標人群具有高度契合性;美拍是女性用戶最聚焦的平台,能夠有效的擴大女性玩家的佔有率,而且女性玩家的游戲付費力也是不容小覷;而秒拍則是短視頻播放量最大的平台,藉助微博平台,能夠實現對玩家的最大半徑的聚集。三個平台常常在一個營銷案中,相輔相成,在傳播量級和效果上相互配合。
以上,希望能幫到你~

4、如何將《英雄聯盟》的游戲視頻剪切成短視頻

用愛剪輯啊,把視頻導入軟體之後,在軟體預覽框選好要剪切的時間點,可以用上下左右按鍵精準的選擇,然後用軟體的「超級剪刀手」功能,快捷鍵是Ctrl+Q,就可以把視頻分割了,最後刪掉不要的視頻片段,只留下你自己要的片段,再導出視頻就OK了!

5、求推薦5000左右筆記本電腦,可以製作ps的,製作短視頻的,然後可以單機游戲,不要求很大型的游戲。

您好,可以看下這兩款本本,惠普的暗影精靈4比較貴但做工、散熱、品控質量較好;神舟的比較便宜,但做工、散熱、品控質量等比暗影精靈4差一些,如何抉擇還是看您自己了

6、怎麼樣成為一個游戲短視頻博主?

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7、青島二類電商短視頻製作游戲類視頻製作哪家公司可以做?

游戲製作一般主要分為兩大塊,即程序開發、美術設計。程序開發主要包括伺服器端開發、客戶端開發。而美術設計包括場景、角色、次時代、特效、動畫等部分,要完成一個優秀的游戲作品,每一部分都需有專業人才負責。
對於大型的游戲,一般需要幾十個人的團隊製作幾年;而小游戲則可能只需一個人製作幾天。一般的大型游戲製作都會由游戲開發公司來完成,小型的游戲則有可能由業余團隊或者個人完成,如RPG製作大師此類軟體就可以讓不懂技術的人做出電腦游戲。
游戲程序開發
游戲程序開發主要負責游戲程序開發,這一塊是人才缺口相對比較少的,因為各高校都開設有c/c++、java等專業,如今國內從事軟體開發的人才需求比較大,人才輸出也同樣比較大。
游戲策劃
游戲策劃通常定位為游戲產品經理 [2] ,屬於綜合性比較強的崗位,主要負責游戲需求的調研與分析,游戲業務模型建立,游戲創意設計、游戲原型製作等工作,需要經常與游戲整個部門的人溝通。
游戲運營
主要負責游戲的日常運營工作,數據分析工作,游戲推廣和活動策劃工作,同樣,一名好的游戲運營,需要有豐富的游戲經驗,然後才能開展工作,要熟悉行業的一些重要指標,比如PCU、ACU\\ARPU\\滲透率等等,熟悉游戲的盈利模式。
游戲美術
游戲美術涉及到好幾個范疇 [3] :游戲規則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的。游戲設計者常常專攻於某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。

對於游戲發展而言,國內高校基本沒有相關技術的指導,基本依靠網路社區論壇交流,自己學習來掌握一些基本的游戲製作技巧,就算如此,國內的游戲製作專業人員,以前也大多都是純技術出身,在從業前基本沒有實戰經驗嗎,而且也缺乏創意,從而造成大多國內游戲是以模仿抄襲為主。2000年後,國內誕生了不少游戲製作基地,專門指導學習游戲製作,包括四維夢工場、創想時代在內的一些具有實際指導意義的游戲製作基地,為國內的游戲製作人才提供了不少新鮮血液。

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