1、信息流推廣渠道
一,先說個市場情況,目前廣告投放需要注意的是 在國內每個行業在線上都有對應的平台服務商,具有一定人流的平台,會增加信息流廣告變現,平台本身的屬性不同,對應的人群質量轉化等都有蠻大的渠道的,做渠道投放要關注這些屬性區別和最終的轉化成本,而且在線上人群較為重疊和質量上的問題,容易造成費用成本過高和難以帶來有效增量,線上對比,能穩定的出量的還是頭部媒體即百度,頭條和騰訊的,其他的較為合適做品牌廣告。雖然有的平台前端成本看似低,最終有效轉化成本確比較高了,這點嘗試過的人會清楚,沒用嘗試過的也可以低成本去測試對比。也有一些比較特殊的品類適合小媒體,大多行業在頭部剛說的三個平台上會有效果產出,有一句話叫「別人家的渠道」實際上就是在大家熟知的平台上把效果做更細致。運營更有耐心。
二,基於興趣推薦和潛在用戶推送機制的維度不一樣,百度的人群數據更豐富,在給同一個用戶推送信息時較為保守,用戶在百度上的行為大多是在「選」,在龐大的用戶標簽里推薦同類人群合適的產品,頭條信息流「順藤摸瓜」式的推薦機製做的更放開,在用戶的行為習慣上,推薦這個用戶感興趣的產品。在給同一個用戶推送信息時深度連續推薦。
三,信息流推廣開戶投放的參考如下,其他平台流程大體上差不多:
1,直接開通推廣,進入官網可找到推廣合作聯系方式,會推薦到所屬的服務商和你對接。
2,和渠道商開通推廣賬戶,找一個你熟悉的合作商,代理商較為靈活些。
3,不同產品的推廣方式不一樣,大方向:開屏廣告、信息流廣告、詳情頁廣告三種形式,小方向:加粉,線索,APP下載,官網落地頁。
4,目前開戶預存廣告費用為5K,1W元,有的行業是2W元,比如1W元都是可內以用來消費的;點擊價格是0.3元起,價格根據推廣計劃自己決定,在獨容立後台進行。點擊價格是0.3元起,價格根據推廣計劃自己決定,在獨立後台進行,當然除了價格,信息流廣告在「原生」設計上也蠻重要的,不然會影響轉化。
5,除了第一第二點,也可以找運營商合作,可提供推廣後流量運營服務。貨比三家,多比較幾家選擇一個適合自己的。
6,做推廣,需要對平台用戶屬性,操作,數據,產品特點,人群等實際操作技巧,耐心和AB測試方法論也很重要
2、做游戲行業的話抖音信息流怎麼推廣?
做游戲行業的話做抖音信息流推廣很合適,我前段時間剛出的游戲APP找了千拓內雲做抖音信息流推廣容,經過了他們的推廣後我們開發的這個游戲得到了很高的曝光,將我們游戲APP定向的推薦給大數據顯示喜歡玩游戲的抖音用戶,所以說找他們推廣的轉化率也很高。
3、信息流推廣怎麼做,效果怎麼樣
目標群體需求分析:這里一定要明確信息流廣告的特性,明確信息流廣告是如何來做到轉化的,打個簡單的比方:一般去大型超市購物,很少有隻是購買了自己進超市預定購買的東西就去結賬的,你總會被貨架上的其他的東西所吸引而產生購買慾望。我一般喜歡把超出額外購買的東西稱為感性消費。實際上在信息流做廣告的轉化也是為了讓消費者在閱讀新聞視頻之類的信息時能夠關注到你的產品,從而進行感性消費。那麼在做目標群體分析的時候需要回答以下的問題:我的產品(服務)解決的是用戶哪方面的痛點?用戶為什麼會關注到我的產品(服務)?我的產品(服務)是在什麼場景下應用是最合適的?我的產品(服務)是用戶按照解決方法的第幾選擇?用戶的人群畫像是什麼?用什麼樣的角色發聲是容易讓用戶容易接受的?這六個問題每個展開都會是一個很大的課題,需要你有一個良好的運營策劃人員或者文案。通過這六個問題,站在用戶的角度上進行思考,調研。而不是圍繞著自己的產品屬性來進行宣傳。(當然如果你是常見日用品除外,像衣服褲子類的),以場景去打動用戶,切身利益相關聯去刺激用戶關注你的產品(服務)。
廣告圖片的設計:接著就是為信息流廣告設置好創意圖了,信息流廣告一般分為兩個樣式:三小圖、大圖,具體的圖片規格是看渠道的要求的。每個渠道不一樣,展現的位置也不盡相同,常規來說,三小圖的點擊率是要高於大圖的。在素材選擇方面要做到能夠達到與標題一致,具體的圖片上的信息和文案在第一條的工作做完以後就差不多可以定型了。
著陸頁面的邏輯順序:明確了創意以後,就要考慮通過創意進入的人群的轉化問題了。談到這里的時候,先說下廣告主投放信息流廣告的目的,大致分為以下幾類:APP下載量(以游戲居多)報名參加活動(H5展現為主)在線支付購買(客單價在400以下的為主,且一般提供貨到付款)線上咨詢,線下購買(以服務類為主)除開APP下載量的話,其他三個都需要在著陸頁面體現足夠的邏輯性,畢竟用戶的訪問時長越多,跳出率越低,那麼達到廣告主的目的可能性才越大。一般在設置邏輯性方面,以在線支付購買為例,我的排序順序是:用戶的痛點場景描述。(引起共鳴)造成的困擾和引起的後果。(擔憂心態)產品提供的解決方法。(用戶需求)品牌背書。(信任增強)風險評估和競品比較(排除疑慮)第三方評價。(共性心理)在整個階段裡面,要根據頁面的設計適當的加入轉化按鈕,避免出現讓用戶找尋不方便的情況產生,也要注意轉化入口過於頻繁引起用戶反感。
信息流廣告後台投放設置現在比較主流的信息流廣告平台有今日頭條、智匯推、新浪扶翼等,後台都比較大同小異,在這里提下,最重要的是篩選條件展現給你的受眾。那麼之前的用戶畫像就派上用場了。主要的維度有以下:年齡段選擇性別選擇興趣愛好選擇欄目選擇手機系統選擇特別是針對IOS端和安卓端是最好分開測試的,不要在同一個廣告類型下面進行選擇同時投放。因為在實測中發現IOS雖然流量沒有安卓高,但是ROI的話要高出不少。
推廣數據追蹤白花花的銀子流出去以後,還沒有到坐享其成的階段。真正讓運營人員睡不著覺的時候才剛剛開始。選好自己覺得合適的統計工具,之前做搜索做慣了,一般我還是選用的是百度統計來跟蹤轉化,通過事件轉化的標准為每一個付費的鏈接都做好記錄。再通過熱力圖的查看,了解當初的每個設置的轉化按鈕是否能夠達到相應的目的。具體的數據分析就不在這里展開了。
A/B創意方案測試沒有一用就靈的方法,因為只有真實的用戶、真實的數據反饋才是不斷修正前進道路的方法,互聯網的動向變化是很快的,還不談熱門事件的借勢方面。而且產品的痛點和場景也不是唯一,同樣的設置和兩套創意是需要時間進行檢驗的。
最終,通過信息流的推廣數據來進一步完善用戶畫像,再不停的優化和檢驗實際的效果。以上就是我給大家分享的我做信息流廣告的經驗。
4、如何利用好信息流廣告做推廣
一、目標群體需求分析:在做目標群體分析的時候需要回答以下的問題:
我的產品(服務)解決的是用戶哪方面的痛點?
用戶為什麼會關注到我的產品(服務)?
我的產品(服務)是在什麼場景下應用是最合適的?
我的產品(服務)是用戶按照解決方法的第幾選擇?
用戶的人群畫像是什麼?
用什麼樣的角色發聲是容易讓用戶容易接受的?
這六個問題每個展開都會是一個很大的課題,需要你有一個良好的運營策劃人員或者文案。通過這六個問題,站在用戶的角度上進行思考,調研。而不是圍繞著自己的產品屬性來進行宣傳。(當然如果你是常見日用品除外,像衣服褲子類的),以場景去打動用戶,切身利益相關聯去刺激用戶關注你的產品(服務)。
二、廣告圖片的設計:常規來說,三小圖的點擊率是要高於大圖的。在素材選擇方面要做到能夠達到與標題一致,具體的圖片上的信息和文案在第一條的工作做完以後就差不多可以定型了。
三、著陸頁面的邏輯順序:明確了創意以後,就要考慮通過創意進入的人群的轉化問題了。談到這里的時候,先說下廣告主投放信息流廣告的目的,大致分為以下幾類:
APP下載量(以游戲居多)
報名參加活動(H5展現為主)
在線支付購買(客單價在400以下的為主,且一般提供貨到付款)
線上咨詢,線下購買(以服務類為主)
四、信息流廣告後台投放設置現在比較主流的信息流廣告平台有今日頭條、智匯推、新浪扶翼等,後台都比較大同小異,在這里提下,最重要的是篩選條件展現給你的受眾。那麼之前的用戶畫像就派上用場了。
主要的維度有以下:
年齡段選擇
性別選擇
興趣愛好選擇
欄目選擇
手機系統選擇
特別是針對IOS端和安卓端是最好分開測試的,不要在同一個廣告類型下面進行選擇同時投放。因為在實測中發現IOS雖然流量沒有安卓高,但是ROI的話要高出不少。
五、推廣數據追蹤白花花的銀子流出去以後,還沒有到坐享其成的階段。真正讓運營人員睡不著覺的時候才剛剛開始。選好自己覺得合適的統計工具,之前做搜索做慣了,一般我還是選用的是百度統計來跟蹤轉化,通過事件轉化的標准為每一個付費的鏈接都做好記錄。再通過熱力圖的查看,了解當初的每個設置的轉化按鈕是否能夠達到相應的目的。具體的數據分析就不在這里展開了。
六、A/B創意方案測試沒有一用就靈的方法,因為只有真實的用戶、真實的數據反饋才是不斷修正前進道路的方法,互聯網的動向變化是很快的,還不談熱門事件的借勢方面。而且產品的痛點和場景也不是唯一,同樣的設置和兩套創意是需要時間進行檢驗的。
最終,通過信息流的推廣數據來進一步完善用戶畫像,再不停的優化和檢驗實際的效果。
5、游戲類的可以進行抖音推廣嗎?
你好,游戲類的也是可以進行抖音推廣的,只要你符合一個規則就可以了。如果回答滿意,麻煩給個採納,祝你生活愉快。
6、信息流廣告有沒有效果好一些的平台?
效果好不好還是要看自己怎麼做的平台還是要針對自己的產品去選擇的,我現在合作的平台叫百利數據ROI也不錯你可以看一下,我是做棋牌游戲的!~
7、棋牌游戲一般怎麼推廣?
A婚游
8、我代理了一款網路游戲,如何推廣
藉助網路推廣,百度,360等國內幾大知名的搜索引擎,最牛的就是360的彈窗廣告,還有新聞列表中插入的廣告。都可以嘗試一下。
也可以在知名的論壇、貼吧上面建一個賬號,經常發游戲的視頻,裡面的吧友挺多的。不過這個需要堅持。
9、信息流推廣渠道應該如何選擇?
可以做百 度,它自身流量很大。我是找的星白置頂,做完30天就有初步的效果了。