導航:首頁 > 新媒體 > 新媒體導論信息經濟名詞解釋

新媒體導論信息經濟名詞解釋

發布時間:2021-01-02 22:22:25

1、名詞解釋:信息資源、信息經濟效益

信息資源是企業生產及管理過程中所涉及到的一切文件、資料、圖表和數據等信息的總稱。它涉及到企業生產和經營活動過程中所產生、獲取、處理、存儲、傳輸和使用的一切信息資源,貫穿於企業管理的全過程。

信息資源與企業的人力、財力、物力和自然資源一樣同為企業的重要資源,且為企業發展的戰略資源。同時,它又不同於其它資源(如材料、能源資源),是可再生的、無限的、可共享的,是人類活動的最高級財富。

信息資源即「作為資源的信息」,可以理解為有價值的信息。然而信息的價值是體現在使用中的,對於不同的使用者,信息可以有不同的價值,而且信息的不同組合、不同的關聯也能使信息具有不同的價值。這反映了信息的特性:信息是具有語境(context,也譯成「上下文」)的數據。從計算機操作的意義上說,信息資源可以是任何具有標識的東西,在互聯網上,標識通常為由命名域給出的URI。

信息經濟效益
信息經濟效益可以表述為:
B = A-C (9.l)
式中,B為信息經濟效益;A為信息輸出或利用所帶來的總收益,常用貨幣收入表示;C為信息輸出或信息利用的總消耗。
信息經濟評價也可用相對值,即信息經濟效果來反映:
E = A/C (9.2)
式中,E為信息經濟效果。利用E值,可以實現不同信息經濟活動間縱向與橫向的比較

2、信息經濟學名詞解釋

信息經濟又稱資訊經濟,IT經濟。作為信息革命在經濟領域的偉大成果的信息經濟,是通過版產業信息化和權信息產業化兩個相互聯系和彼此促進的途徑不斷發展起來的。所謂信息經濟,是以現代信息技術等高科技為物質基礎,信息產業起主導作用的,基於信息、知識、智力的一種新型經濟。

信息經濟的發展,不僅不會否定農業經濟、工業經濟、服務經濟的存在,相反會促進這三種經濟的素質通過信息化後大為提升,並導致不可觸摸的信息型經濟取代可以觸摸的物質型經濟而在整個經濟中居於主導地位。

對於信息經濟的確立,可以根據馬克思主義政治經濟學原理來加以明確:區別一個經濟時代,不是看它生產什麼,而是看它怎樣生產,用什麼勞動資料生產。從這一角度來提出具體衡量標准,如果把信息經濟作為一個經濟時代來看待的話,就有三個數量標准:

(1)信息部門所佔比重大於物質部門所佔的比重;

(2)信息部門所創造的產值在GNP中所佔比重大小;

(3)信息勞動者在總就業人口中所佔比重大小。如果這三個指標都超過50%以上,才能視為信息經濟佔主導地位。

3、媒介經濟學名詞解釋

理解經濟學名詞解釋,這你應該多了解關於這方面的人的一些介紹。

4、名詞解釋:信息的不完全性名詞解釋

所謂不完全抄信息(Incomplete Information)是指市場參與者不擁有某種經濟環境狀態的全部知識。新凱恩斯學派認為,不完全信息經濟比完全信息經濟更加具有現實性,市場均衡理論必須在不完全信息條件下予以修正。

5、新媒體聞名詞解釋要包括哪些內容

「I want to suggest that moistmedia (comprising of bits, atoms and neurons, and genes) will constitute the substrate of art of our new century, a transformative art concerned with the construction of a fluid reality… This burgeoning awareness is technoetic: techne and gnosis combined into a new knowledge of the world, a connective mind that is spawning new realities and new definitions of human identity. This mind will seek new forms of embodiment and of articulation.」
– Roy Ascott (Ascott, 2000, p.2)

控制論:是研究動物(包括人類)和機器內部的控制與通信的一般規律的學科,著重於研究過程中的數學關系。綜合研究各類系統的控制、信息交換、反饋調節的科學,是跨及人類工程學、控制工程學、通訊工程學、計算機工程學、一般生理學、神經生理學、心理學、數學、邏輯學、社會學等眾多學科的交叉學科。 《控制論——關於在動物和機器中控制和通訊的科學》

電信學?電信學是利用電話電纜或衛星進行信息傳遞相關的技術的分支。(求補充)

干媒體:「乾性」硅晶計算機科技。(求補充)

濕媒體:生命系統相關的"濕性"生物學。(求補充)
新媒體藝術的先驅羅伊·阿斯科特(ROY ASCOTT)說:新媒體藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現。首先必須連結,並全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統和他人產生互動,這將導致作品與意識轉化,最後出現全新的影像、關系、思維與經驗。人們一般說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創作。然而,這個以硅晶與電子為基礎的媒體,正與生物學系統,以及源自於分子科學與基因學的概念相融合。最新穎的新媒體藝術將是「乾性」硅晶計算機科
這幅圖里的雕像位於芝加哥大學內,馬特爾將它們放在辦公樓窗口中之外。
學和「濕性」生物學的結合。這種剛剛崛起的新媒體藝術被羅伊·阿斯科特稱之為「濕媒體」(MOIST MEDIA)。

新媒體藝術不同於現成品藝術、裝置藝術、身體藝術、大地藝術,是綜合了多種學科的合成藝術,藝術與當代最前沿的科學相結合,數字技術、生物科技、量子理論、經濟學、語言學都可以成為藝術實現的媒介(體)。

定義
編輯

新媒體藝術的先驅羅伊·阿斯科特(ROYASCOTT)說:新媒體藝術最鮮明的特質為連結性與互動性。了解新媒體藝術創作需要經過五個階段:連結、融入、互動、轉化、出現。首先必須連結,並全身融入其中(而非僅僅在遠距離觀看),與系統和他人產生互動,這將導致作品與意識轉化,最後出現全新的影像、關系、思維與經驗。我們一般說的新媒體藝術,主要是指電路傳輸和結合計算機的創作。然而,這個以硅晶與電子為基礎的媒體,正與生物學系統,以及源自於分子科學與基因學的概念相融合。最新穎的新媒體藝術將是「乾性」硅晶計算機科學和「濕性」生物學的結合。這種剛剛崛起的新媒體藝術被羅伊·阿斯科特稱之為「濕媒體」(MOIST MEDIA)。
新媒體藝術的表現形式很多,但它們的共通點只有一個,那就是——使用者經由和作品之間的直接互動,參與改變了作品的影像、造型、甚至意義。他們以不同的方式來引發作品的轉化——觸摸、空間移動、發聲等。不論與作品之間的介面為鍵盤、滑鼠、燈光或聲音感應器、抑或其它更復雜精密、甚至是看不見的「板機」,欣賞者與作品之間的關系主要還是互動。連結性乃是超越時空的藩籬,將全球各地的人連系在一起。在這些網路空間中,使用者可以隨時扮演各種不同的身份,搜尋遠方的資料庫、信息檔案、了解異國文化、產生新的社群。
英國當代藝術研究中心新媒體部主任BENJAMINWEIL,曾於1998年在上海策劃了《數字藝術新媒體展覽》,他認為:藝術作品首先需要提出藝術家的觀念,然後再由技術提出最為巧妙和聰明的解決方法,將其完成。藝術作品與每個人的思維方式有關,由觀念驅使的創作是藝術性的創作,而如果僅僅通過技術實現的創作就不能稱為藝術創作。這恰好闡明了新媒體藝術中,藝術創作和技術應用的關系問題。1996年,《ETIME》雜志曾經探討過NETART和ART INNET兩者概念的差別,這首先取決是技術,還是藝術家的觀念,來有效地確定和影響藝術的創作。前者是技術性的,而後者強調了創作的人文觀念性,這就像在錄像藝術(VIDEO ART)出現的早期同樣發生過類似的爭論一樣,究竟是以觀念利用技術,還是以技術的利用作為藝術分類的純粹標准。
網路藝術可以給觀眾帶來很多不同的感受,比如有的作品利用文本與表演相結合,互相闡釋作品,並且向觀眾提供機會,製作和共同完成作品。與傳統藝術不同的是,網路藝術可以讓作品與更多的觀眾進行直接的交流。在一些國際性的網路藝術展中,提供一種叫做網路虛擬建築(WEBARCHITECTURE)的展示作品方式,觀眾在藝術家的指引和帶領下看作品,並由藝術家來介紹作品的創作意圖,藝術批評家也可以同時進行評論。在整個網路建築的參觀過程中,觀眾網上的行為方式與實際情況的差別不會太大,就像我們平時參觀其它藝術展覽一樣。
就藝術本身而言,新媒體藝術源於20世紀60年代的觀念藝術,以及由早期未來主義宣言、達達式行為和70年的代表演藝術等。溝通與合作,成為藝術家在新媒體藝術創作中關注的焦點,他們不斷探索新的行為模式與新的媒材,企圖發掘創造新思維、新的人類經驗,甚至新世界的可能性。許多藝術家對於讓觀眾參與到作品中深感興趣,而藝術作品本身的定義也不再決定於它的實體形式,更多在於它的形成過程。總之,整個20世紀對於新科學的隱喻與模式的著迷,尤其是世紀初的量子物理和世紀末的神經科學與生物學,大大地激發了藝術家的想像力。
2興起
編輯

科學的每一次進步,都會對藝術設計領域的變革產生巨大的影響,同時也成為藝術形式繁榮的發展動力。在整個藝術的發展歷程中我們可以看到,醫學和人體解剖學的研究,為素描、雕塑提供了重要的創作理論參考;幾何與透視學的發展,為繪畫提供了符合人體視覺原理的透視理論;顏料化學的進步,為油畫家提供了明亮而富有層次的顏色表現空間;光學原理研究的進一步發展,使印象派畫家遵循光學的原理,分析和組織物象的各種關系,同時光學應用的研究還促成了攝影技術的誕生,從而對藝術創作產生了深刻的影響,這一切都體現著科技對於藝術的重要推動作用。
進入20世紀以來,科技對藝術的影響變得更加強烈和迅猛,數字技術的發展為藝術創造了更廣闊的表現空間,上世紀80年代初,計算機圖形藝術設計成為現代尖端的視覺表現手段和形式,快速迅猛地出現在電視、電影、平面藝術設計、工業設計、展示藝術設計和建築環境藝術設計等大眾傳播媒介和視覺藝術設計領域之中。計算機圖形學的出現,被稱為第三次圖像革命,其意義甚至大於從無聲到有聲、從黑白到彩色的前兩次圖像革命。從上世紀90年代至今,「數字藝術設計」以一種全新的方式出現在藝術設計領域,它融合了「藝術學」和「計算機科學與技術」兩個性質完全不同的學科。數字媒體藝術是基於數字科技的快速發展而產生的一種新生的藝術形式,關於新媒體藝術的特點新媒體藝術先驅羅伊·阿斯科特(RoyAscott)說:「新媒體藝術最鮮明的特質為連接性與互動性。」從國際學術界和教育界對數字化「設計」的諸多稱謂及科學內容的設定來看,數字媒體藝術主要涉及到視覺藝術、人機界面、信息傳播、多媒體、數字網路、動畫、廣告、游戲、虛擬環境,虛擬產品設計等,其主要范疇都在21世紀數字化「設計」的「數字媒介」囊括之中,由此就可以比較明確新媒體藝術設計的基本內涵和范疇。
進入21世紀,全球范圍內以新媒體、數字影像、CG特效、網路技術為代表的數字內容創作行業已經成為當代知識經濟產業的核心產業,在美國、日本其產值超過了傳統的汽車工業,而韓國更是將游戲為代表的數字內容產業作為立國之本,並已成為韓國經濟成長的新動力。全球數字內容還在不斷地向更深更廣的領域擴展,而這個產業也必將成為中國最具發展前途的產業之一。在未來的幾年,數字媒體創作人才將是市場需求的熱點。有關專家預測,我國將需要20萬工業設計師和15萬動畫設計師。面對如此巨大的市場環境和人才需求,國內數字藝術設計卻是剛剛開始興起,還未建立完善的新媒體藝術理論體系和人才培養體系,導致了設計產業所真正需要的核心職業設計人才匱乏和新媒體藝術設計在發展過程中諸多問題的產生。
3對比影響

6、經濟學名詞解釋

邊際量是指某個經濟變數在一定的影響因素下發生的變動量
邊際成本實際上是在任何產量水平上,增加一個單位產量所需要增加的工人工資、原材料和燃料等變動成本。
邊際利益在一定時間內增加單位產品所帶來的利潤的增量

邊際分析法是把追加的支出和追加的收入相比較,二者相等時為臨界點,也就是投入的資金所得到的利益與輸出損失相等時的點。如果組織的目標是取得最大利潤,那麼當追加的收入和追加的支出相等時,這一目標就能達到。

邊際分析法是經濟學的基本研究方法之一,不僅在理論上,而且在實際工作中也起著相當大的作用,是打開經濟決策王國的鑰匙。可以認為邊際分析法與管理決策優化密切相關。

邊際分析法marginal analysis的數學原理很簡單。對於離散discrete情形,邊際值marginal value為因變數變化量與自變數變化量的比值;對於連續continuous情形,邊際值marginal value為因變數關於某自變數的導數值。所以邊際的含義本身就是因變數關於自變數的變化率,或者說是自變數變化一個單位時因變數的改變數。在經濟管理研究中,經常考慮的邊際量有邊際收入MR、邊際成本MC、邊際產量MP、邊際利潤MB等。
邊際分析法體現向前看的決策思想,是尋求最優解的核心工具。主要應用如下:
1、無約束條件下最優投入量(業務量)unconstrained optimization的確定:
利潤最大化是企業決策考慮的根本目標。由微積分基本原理知道:利潤最大化的點在邊際利潤等於0的點獲得。利潤(或稱凈收益)為收入與成本之差,邊際利潤亦即邊際收入與邊際成本之差,即:MB=MR-MC。
由此可以獲得結論:只要邊際收入大於邊際成本,這種經濟活動就是可取的;在無約束條件下,邊際利潤值為0(即:邊際收入=邊際成本)時,資源的投入量最優(利潤最大)。
2、有約束條件下最優業務量constrained optimization分配的確定:
對於有約束情形可以獲得如下最優化法則:在有約束條件下,各方向上每增加單位資源所帶來的邊際效益都相等,且同時滿足約束條件,資源分配的總效益最優。這一法則也稱為等邊際法則。
當所考慮的資源是資金時,有約束的最優化法則即為:在滿足約束條件的同時,各方向上每增加一元錢所帶來的邊際效益都相等;如果資金是用來購買資源,而各方向的資源價格分別都是常數,有約束的最優化法則即為:在滿足約束條件的同時,各方向上的邊際效益與價格的比值都等於一個常數。
3、最優化原則的離散結果:當邊際收益大於邊際成本時,應該增加行動;當邊際收益小於邊際成本時,應該減少行動;最優化水平在當邊際成本大於邊際收益的前一單位水平達到。
4、提倡使用增量分析。增量分析是邊際分析的變形。增量分析是分析某種決策對收入、成本或利潤的影響。這里"某種決策"可以是變數的大量變化,包括離散的、跳躍性的變化,也可以是非數量的變化,如不同技術條件、不同環境下的比較。比較不同決策引起的變數變化值進行分析。
在管理決策中應用邊際分析法相當於是建立了一套有利於決策的評價體系:不僅考慮變數的總值Total,也同時考慮變數的平均值Average和邊際值Marginal。總值、平均值與邊際值之間具有如下關系(total-average-marginal relationship):
1)邊際值的符號是總值上升或下降的信號;
2)當邊際值大於平均值時,平均值處於遞增狀態。
有可能的話對上述結論進行數學推導,細化結論的文字描述,這可以加深對結論的理解應用。特別注意4個重要點位:盈虧平衡點、邊際利潤最大點、平均利潤最大點、總利潤最大點。
應用邊際分析法還隱含著一個思想:充分利用與促進開發信息資源。
在應用邊際方法或最優化方法也應該注意如下復雜因素:
1、現實經濟管理問題總是千絲萬縷,存在多個變數,要爭取抓住主要變數,並在各個方向上滿足邊際法則;
2、決策變數與相關結果之間關系復雜,所選取的變數是否得當,必須定量分析與定性分析引結合,並進行方程回歸、曲線擬合、顯著性檢驗等檢驗處理;
3、注意所考慮問題存在各種各樣的約束條件和數學工具的應用條件;
4、注意決策問題存在的不確定性和風險。

7、經濟名詞解釋提綱,我要多的

不是很理解,這里有120個經濟學名詞:

1、絕對優勢(Absoluteadvantage)

如果一個國家用一單位資源生產的某種產品比另一個國家多,那麼,這個國家在這種產品的生產上與另一國相比就具有絕對優勢。

2、逆向選擇(Adversechoice)

在此狀況下,保險公司發現它們的客戶中有太大的一部分來自高風險群體。

3、選擇成本(Alternativecost)

如果以最好的另一種方式使用的某種資源,它所能生產的價值就是選擇成本,也可以稱之為機會成本。

4、需求的弧彈性(Arcelasticityofdemand)

如果P1和Q1分別是價格和需求量的初始值,P2和Q2為第二組值,那麼,弧彈性就等於

-(Q1-Q2)(P1+P2)/(P1-P2)(Q1+Q2)

5、非對稱的信息(Asymmetricinformation)

在某些市場中,每個參與者擁有的信息並不相同。例如,在舊車市場上,有關舊車質量的信息,賣者通常要比潛在的買者知道得多。

6、平均成本(Averagecost)

平均成本是總成本除以產量。也稱為平均總成本。

7、平均固定成本(Averagefixedcost)

平均固定成本是總固定成本除以產量。

8、平均產品(Averageproct)

平均產品是總產量除以投入品的數量。

9、平均可變成本(Averagevariablecost)

平均可變成本是總可變成本除以產量。

10、投資的β(Beta)

β度量的是與投資相聯的不可分散的風險。對於一種股票而言,它表示所有現行股票的收益發生變化時,一種股票的收益會如何敏感地變化。

11、債券收益(Bondyield)

債券收益是債券所獲得的利率。

12、收支平衡圖(Break-evenchart)

收支平衡圖表示一種產品所出售的總數量改變時總收益和總成本是如何變化的。收支平衡點是為避免損失而必須賣出的最小數量。

13、預算線(Budgetline)

預算線表示消費者所能購買的商品X和商品Y的數量的全部組合。它的斜率等於商品X的價格除以商品Y的價格再乘以一1。

14、捆綁銷售(Bundling)

捆綁銷售指這樣一種市場營銷手段,出售兩種產品的廠商,要求購買其中一種產品的客戶,也要購買另一種產品。

15、資本(Capital)

資本是指用於生產、銷售及商品和服務分配的設備、廠房、存貨、原材料和其他非人力生產資源。

16、資本收益(Capitalgain)

資本收益是指人們賣出股票(或其他資產)時所獲得的超過原來為它支付的那一部分。

17、資本主義(Capitalism)

資本主義是一種市場體系,它依賴價格體系去解決基本的經濟問題:生產什麼?如何生產?怎樣分配?經濟增長率應為多少?

18、基數效用(Cardinalutility)

基數效用是指像個人的體重或身高那樣在基數的意義上可以度量的效用(它意味著效用之間的差別,即邊際效用,是有意義的)。序數效用與它相反,它只在序數的層面上才有意義。

19、卡特爾(Cartel)

卡特爾是指廠商之間為了合謀而簽訂公開和正式協議這樣一種市場結構形態。

20、科布一道格拉斯生產函數(Cobb-Douglasproctionfunction)

科布一道格拉斯生產函數是指這樣的生產函數Q=AL「IK」2Mi3。式中,Q為產量;L為勞動的數量;K為資本的數量;M為原材料的數量;A,31,12,23均為常數。

21、勾結(Collision)

勾結是指一個廠商和同業內其他的廠商簽訂有關價格、產量和其他事宜的協議。

22、比較優勢(Comparativeadvantage)

如果與生產其他商品的成本相比,一個國家生產的某種產品的成本比另一個國家低,那麼,該國就在這種商品的生產上與另一個國家相比具有比較優勢。

23、互補品(Complements)

如果X和Y是互補品,X的需求量就與Y的價格成反向變化。

24、成本不變行業(Constant-costinstry)

成本不變的行業是指具有水平的長期供給曲線的行業,它的擴大並不會引起投入品價格的上升或下降。

25、規模收益不變(Constantreturnstoscale)

如果所有投入品的數量都以相同的百分數增加,並導致產量也以相同的百分數增加,就是規模收益不變的。

26、消費者剩餘(Consumersurplus)

消費者剩餘是指消費者願意為某種商品或服務所支付的最大數量與他實際支付的數量之差。

27、可競爭市場(Contestablemarket)

可競爭市場是指那種進入完全自由以及退出沒有成本的市場。可競爭市場的本質在於它們很容易受到打了就跑的進入者的傷害。

28、契約曲線(Contractcurve)

契約曲線是(在消費者之間進行交換時)兩個消費者的邊際替代率相等的點的軌跡,或者(在生產者之間進行交換時)兩個生產者的邊際技術替代率相等的點的軌跡。

29、角點解(Cornersolution)

角點解是指這樣一種情形,預算線在位於坐標軸上的點處達到最高的可獲得的無差異曲線。(在生產者理論中也會發生類似的情況。)

30、需求的交叉彈性(Crosselasticityofdemand)

需求的交叉彈性是指商品Y的價格發生1%的變化時所引起的商品X的需求量變化的百分比。

31、壟斷的無謂損失(Deadweightlossofmonopoly)

如果一個完全競爭的市場轉變為一個壟斷的市場,這種轉變所帶來的總剩餘的減少就是無謂損失。

32、買方壟斷的無謂損失(Deadweightlossofmonopsony)

如果一個完全競爭的市場轉變成一個買方壟斷的市場,這種轉變所帶來的總剩餘的減少即為無謂損失。

33、成本遞減行業(Decreasing-costinstry)

成本遞減行業是指具有向下傾斜的長期供給曲線的行業,它的擴大會引起平均成本下降。

34、規模收益遞減(Decreasingreturntoscale)

如果所有投入品的數量都以相同的百分數增加,並導致產量增加的百分數小於該百分數,就是規模收益遞減的。

35、需求曲線(Demandcurve)

需求曲線表示在每一價格下所需求的商品數量。

36、可貸資金的需求曲線(Demandcurveofloanablefunds)

可貸資金的需求曲線表示可貸資金的需求量與利率二者之間的關系。

37、貼現率(Discountrate)

當利率用於計算投資的凈現值時,它被稱為貼現率。

38、可分散風險(Diversifiablerisk)

可以通過多樣化來避免的風險是可分散風險。

39、主導廠商(Dominantfirm)

在寡頭壟斷的行業中,主導廠商是一個制定價格的大型廠商,它允許該行業中的小廠商在此價格下銷售它們想出售的全部數量的商品。

40、優勢策略(Dominantstrategy)

不論其他局中人採取什麼策略,優勢策略對一個局中人而言都是最好的策略。

41、雙頭壟斷(Duopoly)

雙頭壟斷是指有兩個賣主這樣一種市場結構。古諾模型,以及其他模型中都涉及雙頭壟斷。

42、經濟效率(Economicefficiency)

經濟效率是指這樣一種狀況,所進行的任何改變都不會給任何人帶來損失而能增加一些人的福利。這樣一種狀態就是經濟的有效率狀況(或者帕累托效率或帕累托最優)。

43、經濟利潤(Economicprofit)

經濟利潤是指廠商的收益與它的成本之差,後者包括從最有利的另外一種廠商資源的使用中可以獲得的收益。

44、生產的經濟區域(Economicregionofproction)

生產的經濟區域是指等產量線斜率為負的投入品組合。沒有一個廠商會在等產量線斜率為正的點上運行,因為在這種點上總會有一種投入品的邊際產品為負。

45、經濟資源(Economicresource)

經濟資源是指一種稀缺的、要求一個非零價格的資源。

46、范圍經濟(Economiesofscope)

范圍經濟是指由廠商的范圍而非規模帶來的經濟。只要把兩種或更多的產品合並在一起生產比分開來生產的成本要低,就會存在范圍經濟。

47、有效市場假說(Efficientmarketshypothesis)

根據這一假設,投資者在買賣股票時會迅速有效地利用可能的信息。所有已知的影響一種股票價格的因素都已經反映在股票的價格中,因此根據這一理論,股票的技術分析是無效的。(這個假設有三種形式。)

48、財富狀況(Endowmentposition)

財富狀況是指消費者每年的收人。

49、恩格爾曲線(Engelcurve)

恩格爾曲線反映的是所購買的一種商品的均衡數量與消費者收入水平之間的關系。它是以19世紀德國的統計學家恩斯特·恩格爾的名字命名的。

50、均衡(Equilibrium)

均衡是指沒有任何變化趨勢的狀態。例如,均衡價格就是一種能夠維持的價格。

51、過剩生產能力(Excesscapacity)

過剩生產能力是指成本最低產量與長期均衡中的實際產量之差。壟斷競爭理論有一個著名的且頗有爭論的結論,它認為這種市場結構之下的廠商往往會在還有過剩生產能力的情況下進行生產。

52、擴張路徑(Expansionpath)

擴張路徑是指與各種產量相對應的等產量線與等成本線相切的點的軌跡。(所有投入品都是可變的。)

53、期望貨幣價值(Expectedmonetaryvale)

為了確定一項投機的期望貨幣價值,計算每一種可能出現的結果的貨幣收益(或損失)與其出現的概率相乘以後的和。

54、預期利潤(Expectedprofit)

預期利潤就是長期的平均利潤值,也就是用所出現的概率加權以後的各種可能的利潤水平之和。

55、完全信息的預期價值()

完全信息的預期價值是指決策者獲得完全信息所導致的預期的貨幣價值的增加。它是決策者為獲得完全的信息而能支付的最大數量。

56、顯成本(Explicitcosts)

顯成本是指賬目上所包括的廠商的正常費用,諸如工資成本和原材料支付。

57、外部不經濟(Externaldiseconomy)

外部不經濟是指由於消費或者其他人和廠商的產出所引起的一個人或廠商無法補償的成本。

58、外部經濟(Externaleconomy)

外部經濟是指由於消費或者其他人和廠商的產出所引起的一個人或廠商無法索取的收益。

先動優勢(First-moveradvantages)

先動優勢是由於在博弈中第一個採取行動的局中人所擁有的優勢。

59、固定成本(Fixedcost)

固定成本為每個時期不變投入品的總成本。

60、不變投人品(FIXedinput)

不變投入品是指生產過程中所使用的(如廠房和設備)、在考察的期間

數量不變的資源。

61、自由資源(Freeresource)

自由資源是指特別富裕以致在零價格就可以獲得的資源。

62、一般均衡分析(Generalequilibriumanalysis)

一般均衡分析是指(與局部均衡分析相反)把各種市場和價格的相互作用都考慮進去的分析。

63、吉芬反論(Giffen`sparadox)

吉芬反論是指商品的需求量與價格成正向關系這樣一種狀況。當劣質商品價格的替代效應並不足以抵消收人效應時就會發生這樣的情況。

64、隱成本(Implicitcost)

使用企業所有者擁有的資源(諸如他的時間與資本)的選擇成本就是隱成本。

65、收入補償的需求曲線(Income-compensateddemandcurve)

收入補償的需求曲線表示,當消費者的收入調整到不論價格如何都可以購買最初的市場籃子,這時在每一種價格下消費者所需求的商品的數量有多少。

66、收入--消費曲線(Income-consumptioncurve)

收入一消費曲線是把代表與全部可能的消費者貨幣收入相應的均衡市場籃子的點連接而成的一條曲線。這種曲線可以用於推導恩格爾曲線。

67、收人效應(Incomeeffect)

收入效應是指,所有價格不變時完全由於消費者滿足水平的變化所引起的商品X的需求量的改變。

68、需求的收入彈性(incomeelasticityofdemand)

需求的收入彈性是指,當價格保持不變時消費者收入發生1%的變化時,所引起的需求數量變化的百分比。

69、成本遞增的產業(Increasing-costinstry)

成本遞增的行業是指具有向上傾斜的長期供給曲線的行業,它的擴大會引起投入品價格的上升。

70、規模收益遞增(increasingreturnstoscale)

如果所有投入品的數量都以相同的百分數增加,並導致產量增加的百分數大於該百分數,就是規模收益遞增的。

71、無差異曲線(Indifferencecurve)

無差異曲線表示對消費者沒有區別的市場籃子的點的軌跡。

72、劣質商品(Inferiorgood)

劣質商品是指其收入效應使得實際收人增加導致需求量減少的商品。

73、創新(Innovation)

當一項發明第一次使用時,我們稱之為創新。

74、投人品(Input)

生產過程中所使用的任何資源都是投入品。

75、利率(lnterestrate)

如果他借出1美元一年,一年後借出者收到的貼水為利率。如果利率為r,他一年後將收到(1+r)美元。

76、中間品(Intermediategood)

中間品是指用於生產其他商品和服務的產品。

77、內部收益率(Internalrateofreturn)

內部收益率是使一項投資項目的凈現金流的現值等於項目投資支出的利率。

78、投資(Investment)

投資是指創造新資產的過程。

79、投資需求曲線(Investmentdemandcurve)

投資需求曲線表示投資的總數量與額外1美元投資的收益率之間的關系。

80、等成本曲線(Isocostcurve)

等成本曲線表示一個固定的總支出所能得到的各種投入品組合。

81、等利潤曲線(Isoprofitcurve)

等利潤曲線表示能夠產生某一利潤水平的所有投入品組合。

82、等產量曲線(Isoquant)

等產量曲線表示能夠產生某一產量的所有可能的(有效率的)投入品組合。

83、等收益線(lsorevenueline)

等收益線表示能夠產生相同總收益的兩種商品產量的全部組合。

84、折彎的需求曲線(Kinkeddemandcurve)

折彎的需求曲線是壟斷廠商面對的在現行的價格下有一個折點的需求曲線,需求在價格上升時要比價格下降時更富有彈性。

85、勞動(Labor)

勞動是指生產商品和服務的過程中所使用的人們的努力、體力和腦力。

86、土地(Land)

土地是指用於生產的、包括礦產和土地在內的自然資源。

87、邊際收益遞減律()

根據這一法則,如果不斷添加相同增量的一種投入品(且若其他投入品保持不變),這樣所導致的產品增量在超過某一點後將會下降,也就是說,邊際產品將會減少。

邊際效用遞減律()

根據這一法則,當一個人消費越來越多的某種商品時(其他商品的消費保持不變),商品的邊際效用最終會趨於下降。

88、勒納指數(Lernerindex)

勒納指數度量一個廠商所擁有的壟斷勢力的大小,它等於(P—MC)/P,此處P是廠商的價格,MC是邊際成本。

89、學習曲線(Learningcurve)

學習曲線表示一種商品的平均成本與生產者的累積總產量之間的關系。

90、限制性定價(Limitpricing)

限制性定價是指為了阻止其他廠商進人而採取的一種定價。限制性價格是一種使得進入者失望或阻止它們進入的價格。

91、長期(Longrun)

長期是指所有投入品都是可變的時間期限。在長期中廠商可以全部改變它所使用的資源。

92、邊際成本(Marginalcost)

邊際成本是指由於增加最後一單位產量導致的總成本的增加。

93、邊際成本定價(Marginalcostpricing)

邊際成本定價是指這樣一種定價規則,廠商或國有企業使得價格等於邊際成本。

94、邊際支出曲線(Manginalexpenditurecurve)

邊際支出曲線表示廠商增加1單位投人品X所引起的成本的增加。

95、邊際產品(Marginalproct)

邊際產品是指由於增加最後一單位某種投入品(其他投入品的數量保持不變)所帶來的總產量的增加。

96、邊際產品轉換率()

邊際產品轉換率是指生產可能性曲線斜率的負數。

97、邊際替代率(Marginalrateofsubstitution)

邊際替代率是指如果消費者在收到額外一單位商品X之後要保持滿足水平不變而必須放棄的商品Y的數量。

98、邊際收益(Marginalrevenue)

邊際收益是指出售額外一單位產品所帶來的總收益的增加。

99、邊際收益產品(Marginalrevenueproct)

邊際收益產品是指由於使用額外一單位投入品X所帶來的總收益的增加。它等於投入X的邊際產品乘以廠商的邊際收益。

100、邊際效用(Marginalutility)

邊際效用是指(當所有其他的商品的消費水平保持不變時)從額外一單位商品中所獲得額外滿足(即效用)。

101、市場(Market)

市場是指為了買和賣某些商品而與其他廠商和個人相聯系的一群廠商和個人。

102、市場需求曲線(Marketdemandcurve)

市場需求曲線表示在整個市場中產品的價格和它的需求量之間的關系。

103、市場周期(Marketperiod)

市場周期是指一種商品的供給量保持不變的一段時期。

104、市場結構(Marketstructure)

四種一般的市場類型是完全競爭、壟斷、壟斷競爭和寡頭壟斷。一個市場的結構依賴於買者和賣者的數量以及產品差別的大小。

105、市場供給表(Marketsupplyschele)

市場供給表表示在各種價格下一種商品所能夠供給的數量。

106、加成定價(Markuppricing)

加成定價是指,為了確定一種產品的價格而把一個百分比(或絕對的)數量加到所估計的產品平均(或邊際的)成本上,這就意味著該數量要計入某些無法化歸任何具體產品中去的成本,並且旨在維持廠商的某一投資回報率。

107、最大最小策略(Maximinstrategy)

最大最小策略是指局中人使得能夠獲得的最小收益最大化的策略。

108、微觀經濟學(Microeconomics)

微觀經濟學是經濟學的一部分,它分析像消費者、廠商和資源所有者這些個體的經濟行為(宏觀經濟學與之相反,它分析像國內總產品這樣的經濟總體行為)。

109、工廠的最小有效規模(Minimumefficientsizeofplant)

在長期中平均成本處於或接近其最小值的最小的工廠規模。

110、模型(Model)

模型是指以對現實進行簡化和抽象的假設為基礎的理論,根據它可以引申出對現實世界的預測或結論。

111、貨幣收人(Moneyincome)

貨幣收入是指用每個時期的實際美元數量度量的消費者的收入。

112、壟斷競爭(Monopolisticcompetition)

壟斷競爭是指這樣一種市場結構,在該市場中有很多有差別產品的賣者,進入很容易並且廠商之間沒有勾結行為。

113、壟斷(Monopoly)

壟斷是指一種產品只有一個賣者的市場結構。公共事業通常就是這樣的情形。

114、買方壟斷(Monopsony)

買方壟斷是指一種產品只有一個買者的市場結構。僱用一個工業城鎮的全部勞動力的廠商就是一個例子。

115、道德風險(Moralhazard)

道德風險是指,在購買了保險之後一個人或廠商的行為發生變化以致增加了保險公司承擔的盜竊、火災和其他損失發生的概率。

116、跨國公司(Multinationalfirm)

跨國公司是指在其他國家投資並且在國外生產和銷售產品的廠商。

117、多廠壟斷(Multiplantmonopoly)

多廠壟斷是指擁有和經營不止一個工廠並且要決定每個工廠產量的一個廠商。

118、多產品廠商(Multiproctfirm)

多產品廠商是指生產不止一種產品的廠商。例如,杜邦公司生產化工、石油等方面的種類繁多的產品。

119、共同基金(Mutualfund)

共同基金是把大量投資者和雇員的錢集中在一起,從而購買各個廠商的股票。

120、納什均衡(Nashequilibrium)

納什均衡是指博弈論中的一種均衡,如果給出每個其他局中人的策略,在此均衡下,所有局中人都沒有理由改變他自己的策略。

打不下了,還有30個,HI我,我給你

8、網路與新媒體概論名詞解釋?

網路與新媒體專業是基於互聯網等新興媒介形態對新聞傳播行業及整個社會的的巨大推動,順應數字信息時代發展所需,順應移動互聯媒介融合的趨勢要求而產生的新聞傳播類新專業 隨著網路與新媒體技術日新月異的變革,推動著傳統新聞行業的深刻變革。

與新媒體導論信息經濟名詞解釋相關的知識