1、2020的應屆畢業大學生可以轉行新媒體運營嗎?
可以的,目前新媒體正在發展,在我們的生活方方面面,現在年輕人對電子產品都和熟悉,是可以轉行的
2、新媒體工作室應該怎樣拓展大學生就業渠道
加快教學改革,不斷提高大學生的綜合競爭力,適應社會需求。目前,許多高校的教學工作與社會的需求還存在著較大的差距學校應該根據社會對人才的實際需要調整專業結構和課程設置,把專業課程設置的縱向深入與橫向拓寬統籌起來,並適度、適量地在大學生中開設實踐型課程,在教學計劃中要大力強化社會實踐環節,把社會實踐和教育實踐納入到人才培養方案中,不斷提高學校和大學生適應市場需要的能力。
3、大學生做新媒體有什麼好處
你的自媒體目標用戶很明確,是面向大學生,但你的自媒體定位沒有去明確,你是想做面向畢業大學生的就業、考研呢還是面向大一大二學生的相關問題?是想做面向某個專業大學生的專業指導還是畢業就業選擇?是想做面向大學生的學校生活呢?所以你要明確你的自媒體定位,結合目標用戶,做一個有獨特的某個垂直領域的原創的自媒體
4、新媒體輿論給大學生帶來了哪些正能量的影響
與傳統媒體相比,新媒體具有有效的即時性、良好的交互性、高度的集成性等特點,對大學生有很強的吸引力。通過新媒體,每個人都可以自主地與他人進行在線交流,而教育正是主客體間的交往、對話與理解。可以說,新媒體極大地促進了教育者與受教育者的相互溝通、相互影響,從單向被動式向多向互動式轉變,能夠吸引更多的受教育者,參與度得以提高,使受教育者由消極被動接受轉變為積極主動地參與和互動交流。
5、新媒體能不能跟我們高校大學生聯系起來
新媒體是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報紙、廣播、電視、雜志四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」。較之於傳統媒體,新媒體自然有它自己的特點。
可以這樣說新媒體跟大學生生活學習息息相關,上課的多媒體教室,在宿舍的電腦網路,通訊電話等等 都是緊密聯系在一起。已經離不開了,但是新媒體再先進也是為我們所用,而不是被其被動牽引。希望對你有所幫助。謝謝
6、大學生想從事新媒體行業應具備哪些基本素質
1、 首先是學習的能力。
新媒體每天都是跟最新潮的事打交道,PS,H5場景秀,編輯器,數據表單,腦圖……如果沒有很強的學習慾望,沒有動手的能力,就會困難重重。我們在服務客戶的過程中就經常發現有用戶本來是公號的運營者,對於微信公眾平台和第三方編輯器的知識卻是一無所知,各種問,告訴解決辦法都不行,還巴不得幫忙直接操作就好。如果沒有學習的能力,做任何事情都需要別人幫忙,不僅影響工作,也對成長不利。
2、 其次是文案能力。
或許你不是內容運營者,但要有基本的文字功底。我曾經招過一個BD,溝通能力非常不錯,但是文字功底很差,做一個活動方案必須要編輯來組織內容,做一份商業合同也是漏洞百出,最終還是沒有通過試用期。因此,基本的文案功底,公文撰寫在任何一個崗位都是加分項。
3、 再次就是溝通能力。
我們公司有一位小編,面試的時候看過她寫的文章,純粹寫作問題不大,當問到這些文章怎麼去推廣的時候,她完全不知道,只說前老闆唯一的要求就是必須每篇文章都要發朋友圈,至於怎麼接廣告,怎麼互推,完全不知。過來之後,我要求她除了寫文,還要自己去找老師做課程,加入互推的群,了解各種推廣的渠道,現在已經從一個純粹的編輯變成了一個真正的新媒體運營。她說以前的工作更多的是輸出和搬運,而現在也積累了自己的人脈,真正了解了更多運營的知識。三節課黃有粲說過,運營是個筐,單一掌握一方面的技能是遠遠不夠的。
7、新媒體對當代大學生的三觀產生了哪些影響?
一、新媒體的消極影響:
一、新媒體的積極影響
(一)新媒體成為大學生獲得各種信息的重要來源和新的渠道
大學生上網的第一目的是獲取信息。當前大學生的關注點十分廣泛,大學生這么多的興趣點通過傳統媒體已經無法得到滿足,互聯網信息容量大,最大程度地滿足了大學生的需求,為他們提供了最為豐富的信息資源。現在,互聯網正在成為大學生獲取種種信息的最佳來源。能夠通過互聯網了解實時新聞事件,及時了解社會,了解世界的各個方面。有利於大學生的社會化,有利於大學生樹立全球意識。相對於傳統時代的大學生,新媒體時代的大學生眼界、思維都要開闊和開放一些。 (二)新媒體有利於大學生豐富自我、不斷提高自身技能、完善自我
新媒體互聯網傳播速度非常快,見解思維表達開放,言論自由,這些都非常符合大學生的心理特點,他們在網上自我創造、擴大交往、排解不良情緒,並把此作為提高自身素質的主要途徑,因此我們幾乎可以在互聯網上能找到涉及大學生生活的所有方面的信息。對於大學生來說能夠熟練地運用好新媒體設備、熟練地使用計算機互聯網,使新媒體資源成為他們的取之不盡、用之不竭、學之不完的知識寶庫。
同時又通過新媒體了解更多的新事物、新思想、新的國家大政方針,開闊眼界和思維,激發想像力、創造力。計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一。微博和QQ是很好展現自我的平台,使大學生可以隨時分享身邊的新鮮事物並加以簡單的描述,可以讓大家更加關注身邊的事物,而且還可以通過微博得到推薦的一些好的電影、書籍、精彩的文章。
(三)新媒體有助於大學生表達情感的需求
大學生在網路中結識好多網友,獲得現實中無法得到的情感交流、尊重和滿足感。在網路里他們主要表達情感的方式有通過QQ聊天、建立個人主頁、網戀和在貼吧等上邊發表自己的觀點及見解。大學生聊天的主要話題是愛情和友誼。他們在形形色色的新媒體世界裡,不會感到孤獨和寂寞。因此,無論什麼興趣愛好,總有許多人在「虛擬世界」里相互交談,相互傾訴著秘密。大學生在使用互聯網的過程中不僅鍛煉了自己的獨立思考問題的能力,還提高了自己對事物分析的能力和判斷力。
(四)新媒體有助於滿足大學生娛樂體驗的需求
新媒體傳播速度快捷,徹底打破了地域界限。新媒體有能力在技術上實現多媒體傳播,達到時空交融、視聽兼備的綜合性藝術效果,營造出特定的情感氛圍,大學校園里娛樂生活比較單調、娛樂設施較少,無法滿足活潑好動的大學生的娛樂生活需求。大學生通過新媒體技術,在網路上玩驚險刺激的網路游戲、單機游戲,讓人真正體驗到心跳、緊張、眩暈等微妙的心理變化。還可以欣賞聆聽各種美妙的音樂,觀看電影。所以網上沖浪成為他們業余休閑、體驗娛樂的重要方式。
二、大學生使用新媒體的消極影響
大學生接觸新媒體世界既有積極的一面,也有消極的一面,隨著越來越多的大學生接觸新媒體,深入網路世界空間,負面影響日趨凸顯,主要集中在以下幾個方面:
(一)新媒體網路的交往導致大學生現實交往的冷漠化
與現實社會生活所不同的是,大學生在互聯網路裡面對的是一個虛擬的世界。人與人之間的情感交流和心靈溝通在一個人的成長和社會化過程中起著十分重要的作用。人與人直接的交往方式的改變也將導致人性格諸多方面的相應改變。
因沉迷於新媒體網路世界的交往而產生的對現實交往的冷漠化會進一步變化為對現實情感的麻木、抵觸以及對正義感和思想道德的缺失,最後導致對基本的事實和思想道德判斷能力的喪失。所以,新媒體網路的社會化對大學生人際交往方式的改變所造成的負面影響是不可估量的。
(二)新媒體網路信息的泛濫導致大學生自我迷失,在人格形成發展上、三觀認識上出現障礙
健康的心理與健康的人格密切相關,正確的自我認識是人格形成的重要組成部分。互聯網是一張無邊無際的「網」,內容雖然豐富卻龐雜,存在好多垃圾信息,大學生在網上能頻繁的接觸到西方國家的宣傳論調,文化思想、政治方針,這使得他們日常學習和頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國的大政方針、主流媒體意識形成沖突,使得大學生的世界觀產生傾斜。
大學生選擇信息的能力、是非判斷的能力、自我調控能力還不足以抵制不良信息的負面影響。很容易在不知不覺中成為不良信息「污染」的對象。因此,使得大學生的價值觀產生扭曲。
四、抑制新媒體網路對大學生負面影響的相關建議
與新媒體對大學生的正面影響相比較,呈現的負面影響顯得更加突出而尖銳。要解決這些問題,發揮新媒體對大學生的積極作用,擯棄和遏制新媒體對大學生的負面影響,應該做好以下工作:
1.建立健全有關法律機制,出台有關法規,採取有效措施,最大可能地防止利用網路進行犯罪或傳播不健康信息的行為和現象。
2.大學生應該樹立自己的職業生涯目標,增強學習的內動力。
3.加大選力度,是大學生能夠及時認識到新媒體帶來的負面影響,從而有效的減少和避免新媒體網路大學生的傷害,使其最大程度的發揮積極作用。
4.大學生要加強自身的管理,控制上網時間,明確上網目的。
5.在新媒體網路上經常舉辦有益於大學生身心健康的活動,吸引大學生積極參與,達到潛移默化的引導作用。
目前,大眾傳媒傳遞的信息紛繁蕪雜、包羅萬象,致使很多大學生已喪失了對媒體信息的辨別能力,無法做出正確的選擇和判斷,因此培養大學生的媒介素養顯得尤為重要,社會各界都要為大學生運用新興媒體創造一個良好的環境。
8、互聯網等網路新媒體對大學生的影響有哪些?
網路對大學生影響有著不可比擬的絕對優勢。就在幾年前,高校還在為是否對學生開放互聯網而爭論,而今天互聯網的影響已經讓人們無路可逃。網路對大學生的影響已經今非昔比。網路的即時性、虛擬性、交流的便捷、海量的信息,對大學生的影響,已經擁有了絕對的話語權。一條網線、幾個路由器,就能讓一個宿舍的所有人上網,且價格低廉。有的高校甚至整個校園都能無線上網,這給大學生上網提供了更多的便利。同時,網路正在嚴重影響著大學生的閱讀習慣、生活方式與社交思維模式。聊天、寫博客、充當網路寫手、做版主等等,大學生的業餘生活已經具有明顯的網路色彩。但網路的負作用也不容易迴避。一項調查顯示,大學生經常上網的達到80%,而這些人中只有15%是為了學習,其他40%的人是上網聊天,25%的人則是上網玩游戲。網路也給大學生帶來了一些災難性的後果:交友不慎、上網成癮、迷戀虛擬世界不能自拔等等。