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新媒體接觸習慣

發布時間:2020-12-20 19:47:07

1、新媒體對當代大學生的三觀產生了哪些影響

看這篇論文
隨著互聯網技術的快速發展和廣泛應用,人們日常生活與學習已離不開互聯網,而互聯網中的新媒體則以其更加便捷、快速的傳播優勢成為人們了解世界、展現自我的虛擬平台,變成人們生活的一部分,尤其是對大學生產生了不可忽視的作用。
一、新媒體的相關概念
所謂新媒體是相對於傳統媒體而言的,是一個外沿不斷變化的概念。主要是以網路技術和數字化手段為依託,通過互聯網、無線網路等信道傳播媒體的方式。它是新的技術支撐體系下出現的媒體形態,如數字雜志、數字報紙、數字廣播、手機簡訊、移動電視、網路、桌面視窗、數字電視、數字電影、觸摸媒體等。相對於報紙、雜志、廣播、電視四大傳統意義上的媒體,新媒體被形象地稱為「第五媒體」,它的信息具有完全個性化的特點,可以同時送達幾乎無數的人,每個參與者,對內容擁有對等的和相互的控制。特別是隨著手機3G時代的到來,耳目一新的手機等新興媒體,以其快捷、便利的特點,迅速竄紅於九零後,占據了他們更多的時間。
1.當前媒體產業正發生著深刻的變革,傳統媒體正被新媒體的應用范圍逐漸蠶食,呈擴大化趨勢。
2.傳播特點:新媒體是復合媒體,能對數字、文字、圖像、視頻等進行快速傳播,具有交互性、即時性、數字化、個性化的傳播特點。
(1)數字化是指以線性或非線性的方式將信息進行數字化處理,方便信息的傳播,使其存儲在媒介中讓他人瀏覽。
(2)個性化是指每個人都充當媒體角色,與其他人區別開來,以自媒體的形式對自身特點進行大眾傳播。
(3)交互性是指實現信息接收與傳送雙方的雙向溝通,能及時對信息做出反饋,打破了傳統媒體信息流動的單一性,達到人際傳播的目的。
(4)即時性是指突破傳統媒體信息的時空限制,實現信息的實時傳播,縮短了傳播時間,增加了傳播的時效性。
本項調研的群體樣本為黃河科技學院在校大學生,根據他們接觸並使用的新媒體的現實狀況,在本詞調研中所說的新媒體主要是指互聯網、手機簡訊、飛信、微信、QQ、微博等。
在進行調查以前,我們首先確定了四個調查指標,即:
1.大學生媒介接觸度和使用率。
2.大學生媒介使用目的。
3.大學生媒介使用時間段。
4.大學生對媒介的依賴度。
在確定了調查指標之後,又將每個指標細分為若干個調查題目。之後由各個調查員進入宿捨生活區進行調查。共發放180份問卷,收回177份,其中有效問卷177份,有效問卷收回率98.3%。雖然這次調查的問卷數目不多,但是這些問卷調查的對象覆蓋面還是相對比較有代表性的,被調查的對象不僅有大一的、大二、大三的,而且涉及中文、外語、經管、理學、化工、電氣等八個系別。通過這次調查匯總,我們總結出大學生在使用媒介的一些情況:
(一)大學生媒介接觸度和使用率
在所有的媒介中,QQ、手機簡訊、飛信,微博已經成為現在校大學生交流途徑的三大主體,各佔比例41%、21%、12%、10%。從此項調查結果可以看出,QQ聊天在高校大學生日常生活中有著很高的地位。尤其是是手機,因為到了大學,人人都有了手機,而且手機既能上網,又能上QQ,使用率極高。而在這些使用最多的媒介當中,大學生每天的使用時間長多是3~5小時,可見,大學生使用這些媒介的時間相當長。
(二)大學生媒介使用目的
在問卷的選擇中,使用各種媒介的目主要有:25%聊天,22%玩游戲、21%查資料、15%看新聞、17%的人選擇其他。從使用目的來看,把網路作為娛樂消遣目的的佔多數的。
(三)大學生媒介使用時間段
對於使用網路媒介的時間段的選擇,選擇中午、晚上、早上、下午的比例分別是30%、25%、23%、22%。最多的是集中的中午和晚上,這段時間也正好是大學生的課余時間。結合上邊一個指標的結果,可以明顯的看出來大學生在課余時間的娛樂消遣活動主要都是依賴的網路,以游戲和聊天為主。
(四)大學生對媒介的依賴度
在平時生活中最不能缺少哪種媒介的選擇中,有41%的人選擇了手機,有39%的人選擇了網路,報紙、雜志、廣播、電視所佔份額都比較少。這個指標的調查結果明顯反映出大學生對與手機和網路的依賴度最高,對於傳統的報紙、雜志、廣播等不光在使用的比例上降低,而且給大學生造成的影響以及在大學生心目中的地位都在逐漸降低。
通過這項調查,對於了解大學生的媒介使用習慣、使用時間等都有很大幫助。可以看出,以手機,互聯網等新媒體,已經成為在校大學生日常生活中不可或缺的一部分。對在校大學生而言,新媒體帶給了他們全新的生活,當然,新媒體是一把雙刃劍,利與弊共存。
二、新媒體的積極影響
(一)新媒體成為大學生獲得各種信息的重要來源和新的渠道
大學生上網的第一目的是獲取信息。當前大學生的關注點十分廣泛,大學生這么多的興趣點通過傳統媒體已經無法得到滿足,互聯網信息容量大,最大程度地滿足了大學生的需求,為他們提供了最為豐富的信息資源。現在,互聯網正在成為大學生獲取種種信息的最佳來源。能夠通過互聯網了解實時新聞事件,及時了解社會,了解世界的各個方面。有利於大學生的社會化,有利於大學生樹立全球意識。相對於傳統時代的大學生,新媒體時代的大學生眼界、思維都要開闊和開放一些。 (二)新媒體有利於大學生豐富自我、不斷提高自身技能、完善自我
新媒體互聯網傳播速度非常快,見解思維表達開放,言論自由,這些都非常符合大學生的心理特點,他們在網上自我創造、擴大交往、排解不良情緒,並把此作為提高自身素質的主要途徑,因此我們幾乎可以在互聯網上能找到涉及大學生生活的所有方面的信息。對於大學生來說能夠熟練地運用好新媒體設備、熟練地使用計算機互聯網,使新媒體資源成為他們的取之不盡、用之不竭、學之不完的知識寶庫。同時又通過新媒體了解更多的新事物、新思想、新的國家大政方針,開闊眼界和思維,激發想像力、創造力。計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一。微博和QQ是很好展現自我的平台,使大學生可以隨時分享身邊的新鮮事物並加以簡單的描述,可以讓大家更加關注身邊的事物,而且還可以通過微博得到推薦的一些好的電影、書籍、精彩的文章。
(三)新媒體有助於大學生表達情感的需求
大學生在網路中結識好多網友,獲得現實中無法得到的情感交流、尊重和滿足感。在網路里他們主要表達情感的方式有通過QQ聊天、建立個人主頁、網戀和在貼吧等上邊發表自己的觀點及見解。大學生聊天的主要話題是愛情和友誼。他們在形形色色的新媒體世界裡,不會感到孤獨和寂寞。因此,無論什麼興趣愛好,總有許多人在「虛擬世界」里相互交談,相互傾訴著秘密。大學生在使用互聯網的過程中不僅鍛煉了自己的獨立思考問題的能力,還提高了自己對事物分析的能力和判斷力。
(四)新媒體有助於滿足大學生娛樂體驗的需求
新媒體傳播速度快捷,徹底打破了地域界限。新媒體有能力在技術上實現多媒體傳播,達到時空交融、視聽兼備的綜合性藝術效果,營造出特定的情感氛圍,大學校園里娛樂生活比較單調、娛樂設施較少,無法滿足活潑好動的大學生的娛樂生活需求。大學生通過新媒體技術,在網路上玩驚險刺激的網路游戲、單機游戲,讓人真正體驗到心跳、緊張、眩暈等微妙的心理變化。還可以欣賞聆聽各種美妙的音樂,觀看電影。所以網上沖浪成為他們業余休閑、體驗娛樂的重要方式。
三、大學生使用新媒體的消極影響
大學生接觸新媒體世界既有積極的一面,也有消極的一面,隨著越來越多的大學生接觸新媒體,深入網路世界空間,負面影響日趨凸顯,主要集中在以下幾個方面:
(一)新媒體網路的交往導致大學生現實交往的冷漠化
與現實社會生活所不同的是,大學生在互聯網路裡面對的是一個虛擬的世界。人與人之間的情感交流和心靈溝通在一個人的成長和社會化過程中起著十分重要的作用。人與人直接的交往方式的改變也將導致人性格諸多方面的相應改變。因沉迷於新媒體網路世界的交往而產生的對現實交往的冷漠化會進一步變化為對現實情感的麻木、抵觸以及對正義感和思想道德的缺失,最後導致對基本的事實和思想道德判斷能力的喪失。所以,新媒體網路的社會化對大學生人際交往方式的改變所造成的負面影響是不可估量的。
(二)新媒體網路信息的泛濫導致大學生自我迷失,在人格形成發展上、三觀認識上出現障礙
健康的心理與健康的人格密切相關,正確的自我認識是人格形成的重要組成部分。互聯網是一張無邊無際的「網」,內容雖然豐富卻龐雜,存在好多垃圾信息,大學生在網上能頻繁的接觸到西方國家的宣傳論調,文化思想、政治方針,這使得他們日常學習和頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國的大政方針、主流媒體意識形成沖突,使得大學生的世界觀產生傾斜。大學生選擇信息的能力、是非判斷的能力、自我調控能力還不足以抵制不良信息的負面影響。很容易在不知不覺中成為不良信息「污染」的對象。因此,使得大學生的價值觀產生扭曲。
四、抑制新媒體網路對大學生負面影響的相關建議
與新媒體對大學生的正面影響相比較,呈現的負面影響顯得更加突出而尖銳。要解決這些問題,發揮新媒體對大學生的積極作用,擯棄和遏制新媒體對大學生的負面影響,應該做好以下工作:
1.建立健全有關法律機制,出台有關法規,採取有效措施,最大可能地防止利用網路進行犯罪或傳播不健康信息的行為和現象。
2.大學生應該樹立自己的職業生涯目標,增強學習的內動力。
3.加大選力度,是大學生能夠及時認識到新媒體帶來的負面影響,從而有效的減少和避免新媒體網路大學生的傷害,使其最大程度的發揮積極作用。
4.大學生要加強自身的管理,控制上網時間,明確上網目的。
5.在新媒體網路上經常舉辦有益於大學生身心健康的活動,吸引大學生積極參與,達到潛移默化的引導作用。
目前,大眾傳媒傳遞的信息紛繁蕪雜、包羅萬象,致使很多大學生已喪失了對媒體信息的辨別能力,無法做出正確的選擇和判斷,因此培養大學生的媒介素養顯得尤為重要,社會各界都要為大學生運用新興媒體創造一個良好的環境。
參考文獻:

2、如何利用新媒體促進跨文化交流

 在信息化社會的今天,依靠計算機技術進行數字化傳播的新媒體支撐著全球性的商業傳媒系統,進而推進市場的全球化、經濟和文化的全球化。新媒體已成為克服跨文化交流諸多障礙的重要途徑之一,並起著舉足輕重的作用。
跨文化交流的主要障礙
1.個人能力的有限性。從個人層面來講,跨文化交流的參與者都有交流動機和慾望不強的問題,人們總是習慣接觸自己所熟知的東西,這樣能獲得安全感,而對於陌生的、具有冒險性質的行為,大多數人會採取遠觀的態度,在跨文化交流的過程中表現尤其明顯。比如在人際交往中,我們都喜歡和自己同一國家和民族的人交流;因為語言溝通、交流的知識不夠,交流的技巧欠缺等等,不願意或者羞於與異國和異族人交談,這樣就形成了跨文化交流的壁壘。即使有了交往,中國人常以群體主義為自身的交流准則,而西方卻是以個人主義為准則,在日常的談話中可能會造成一些誤會、沖突等。總之,因為跨文化交流歸根結底就是人的交流,而人和人的差異又是無處不在甚至是巨大的,因此,個人能力的有限性是跨文化交流的最主要障礙。
2.場景的制約。我們知道在一個具體的場景中,制約交流的因素有交流雙方的狀態、道具、舞台等。這些因素引申到跨文化交流的情景中,體現為跨國交流的雙方在其中一方的國境內交流,與在第三國交流,其互動效果會產生很大的差異。因為各國的文化是不同的,因此有著獨有的交流方式,跨文化交流只有符合具體國家的交流模式、習慣,才能產生事半功倍的效果,才能避免誤會和沖突。
3.歷史傳統的壁壘。這一點可以被視為廣義上的文化制約。對於處於自己熟悉的文化環境中的人來說,歷史設置出了一個可預測的世界,在同樣的歷史背景下,人們知曉來龍去脈,熟悉交流中所隱含的內容。但是對於這一歷史背景之外的人來說,歷史文化就是一道壁壘,他們不了解、不熟知,因此便有了理解和交流上的障礙。
新媒體克服跨文化交流障礙的優勢
1.新媒體可以增強交流者的動機。通過互聯網和陌生人聊天,很多在真實生活中不習慣這樣做的人也樂意為之,它為人們提供了交流、宣洩苦悶,分享快樂的渠道,人們不會認為這是一種騷擾行為。網路聊天行為在今天蓬勃擴散,究其原因,是因為網路聊天通過文字交流,可以不受其他現實因素的干擾,有助於更好地交流和溝通,有助於實現心靈釋放的自由無拘束。也正因為這一點,現實生活中很多內向、孤僻、沉默的人,在網路上卻能自由、隨意、充分地表達內心想法。
2.可以獲取更多用以交流的知識。互聯網可以提供給人們大量知識性的信息,為跨文化交流提供更好的渠道,例如跨文化交流中的語言障礙,藉助新媒體就可以很好地消解。可以利用攜帶型電子詞典,互聯網上的很多在線語言翻譯,以及有些電信公司提供的翻譯服務。還可以利用網上教育資源,實現遠程、互動式的語言學習,獲得個性化的教育,讓語言學習更方便快捷。由此也能促進人與人之間的交流,進而促進跨文化交流。即使是更深層次的不同文化之間的觀念的差異,同樣可以通過新媒體進行更多的了解。比如旅遊,這是跨文化交流的一個重要方面。在旅遊之前,在互聯網上搜索目的地的風土人情、民俗禮儀、土產小吃等信息,了解去過那裡的人們的旅遊攻略,當地居民的建議等等。通過這些方式獲取的信息既多又新,而且更真實。對於旅行者提前了解目的地的文化狀況,更好地進行跨文化交流有很大幫助。
3.豐富交流的技巧。人們除可以在網路上了解相關的人際交往技巧外,還可以通過互聯網促進技巧的運用和提高。如上文所述的網路聊天、實時信息服務這樣的新媒體方式對於跨文化交流者的幫助。再比如數字電視的運用,可以更方便地製作、存儲眾多畫面清晰的節目,用戶也可以更自由地選擇自己喜歡的電視節目,即時對傳播者的內容作出反饋,從而促進節目製作者進一步改良。再比如,在電腦特技發達的今天,可以很逼真地製作出一些歷史、文化場景,《阿凡達》里亦真亦幻的魔幻世界,讓觀眾感覺身臨其境。這種技術同樣可廣泛地應用於廣告製作等方面。通過數字技術,視聽的各種元素被流暢地結合在一起,能夠讓接收者更好地理解和接受其價值理念。
4.淡化場景的差異。傳播學者梅羅維茨在其代表作《消失的地域:電子媒介對社會行為的影響》中指出,媒介的變化導致社會環境的變化,電子媒介重新組織了社會環境並削弱了物質場所(自然場所)對場景的重要性,使人們的經驗和行為不再受其所處場地的限制,也不受哪些人與他們生活在一起的限制。①這種理論在新媒體研究中同樣適用,在過去,地理原因使人們產生聚合的效應,而現在,互聯網會使在一段時間同時在線的人們感覺到默契,這正是新媒體對於人們生活的影響。通過新媒體,不同環境中的人被納入同一片虛擬的空間。新媒體造成的虛擬空間是交流者主動加入的,而且這一空間容許匿名,這就在更大程度上給予人們自由表達的權利,也就擁有了一個能夠輕松表達、坦誠交流的空間。同時,也淡化了歷史傳統的差異。②網路的時空特性還消解了人們由於時空差異而產生的交流障礙。
新媒體促進跨文化交流的方式
跨文化交流是一個很復雜的過程,網路媒體作為新媒體會越來越多地扮演著跨文化交流使者的角色,但就目前來看,它的功能和特性等由於技術問題還未被充分發揮出來。但我們仍可以在當前的技術條件下充分發揮新媒體的獨特優勢來促進跨文化交流的進行,就以旅遊為例來分析。
傳統的旅遊是實地旅遊,旅遊者親自到達旅遊目的地,展開親身的體驗。但在互聯網蓬勃發展的今天,人們可以藉助互聯網去世界各地虛擬旅遊,模擬實景,構建出一個虛擬旅遊環境,幾乎是身臨其境般地游覽。還可以利用電子旅遊雜志在互聯網上旅遊,一本電子旅遊雜志很可能是某個著名旅遊景點的專題,藉助各種聲、光、色等技術條件立體全面地展示旅遊景點的狀況,當地民眾的生活習慣等,這些因素可以很逼真地在互聯網上顯示出來。在這種條件下,網路使用者可以虛擬為主人公,在精心製作的三維立體空間內進行旅遊觀賞活動,體驗異國風情、美味佳餚,當然也可以親自去異國他鄉進行實地體驗,這樣不同文化的交流可以在虛擬與現實中分別進行,也可以在某個時間進行二者的結合,彼此促進,這樣就提高了跨文化交流的效果,帶來文化的融合。
除了旅遊這種方式之外,跨文化交流體現在互聯網上的內容還可以是在線出版等。這為不同文化間的人們更好地理解和認同創造了很好的途徑,獲取他國的文化產品,了解其文化狀況,還可以在不同文化間創造快捷方便的信息通道,中國人就可以和外國人進行溝通和交流,雙方也可以進行更全面的接觸。
新媒體是不斷變化的,未來的新媒體將發展出更多的形態,未來的跨文化交流也將更為深入和成熟,以開放、融合為特徵的新媒體傳播與跨文化交流,將為人類社會的和平與發展提供無限的可能。

3、90後新媒體接觸習慣發生了哪些變化

?

4、做新媒體運營需要注意什麼,有哪些注意事項?

現在新媒體盛行,但是很多人不懂到底什麼才是新媒體,什麼樣的工作才算新媒體運營。今天,小編就給大家全面科普一些,關於非新媒體運營人眼中的新媒體運營常識。

1、何為新媒體

現在說到新媒體運營,大家也容易把它和銷售搞混,實際上新媒體運營有類似銷售的特點但是比銷售要復雜得多。


「新」,是相對的,是相對於報刊、電視、廣播等傳統媒體而言的新的媒體形態,是一個寬泛的概念,是基於移動互聯網、面向客戶提供信息和娛樂的傳播形態。時代不同,用戶群行為習慣不同,傳播載體隨之發生了變化,傳播的規則也會發生變化。

我們舉一個例子,杜蕾斯的新媒體運營,就是行業的領軍者。可以說,杜蕾斯一追時事熱點,就讓眾多廣告人拍案叫絕。一個簡單的橡膠套,在一幫腦頭大開的人運營下,玩出的花樣千百種,絕對是只有你沒想到的,沒有他們玩不出來的。也許杜蕾斯不是所有人都有的需求,但是至少你會聽說過它的傳說。這就是高度重視運營的結果。可見,新媒體運營多麼重要。

2、新媒體運營的一天

熱點、賣點、痛點,每天做的推送都是要圍繞這三點進行。

追熱點,就要與時俱進。寫的文章沒有顯現出賣點,說了等於白說,看幾秒就直接跳出。針對要推出的產品,沒有get到用戶的痛點,都是耍流氓的運營,等於沒有挖掘到他們的需求,無法提高轉化率。


所以我們要鍛煉這種思維和頭腦,針對剛出的熱點,能馬上聯想到產品。沒有熱點的時候,就要看看競爭對手、自己關注的新媒體號分別都做了哪些推送,能不能從看的十篇乃至一百篇文章找點靈感,寫出一篇文章,內容爭取原創。實在沒有靈感原創,根據所有能查到的文章,寫篇總結,也是不錯的產出,好的思維也需要日積月累。

找好素材,開始打腹稿。然後便是邊碼字邊找圖。找到合適的圖片,自己稍加修改放上去,最好是有點動畫效果的,添加圖片更能抓人眼球。

素材、靈感、話題哪裡就需要小編有超強的收納能力,每天接觸新東西,並且時時做記錄、留存、備份。看到覺得可能有用的文字和圖片,一個不放過通通留起來,說不定有朝一日就能用上。


甚至可以同時關注幾百個公眾號,時常翻看下那些關注量高的大V怎麼選題寫文章,學習排版、選題、寫標題。還有知乎,話題多、看法多,思想活躍。合適激發靈感和尋找話題。還需要會懂網路用語、恰到好處的抖機靈,都是極大的提升文章的活潑性。

接下來是排版,排版可以說是讓你不知不覺耗費時間的一個過程。處女座的運營同

5、為什麼80%客戶的24h廣告接觸行為習慣?

24時廣告

在傳播媒體飛速膨脹的新媒體時代,一個普通人的一天可能是這樣的:早晨起來他刷牙的時候,可以看到漱口杯上的贊助LOGO,早晨打開手機,看到的是最新天氣預報和預報後的簡短樓盤廣告,走出家門,進入電梯,電梯里是電梯鏡面的家庭轎車的平面宣傳廣告,走出大樓一路上是戶外廣告牌;坐公車看到的公交上的公交靠椅平面廣告,和不斷循環的公交電視廣告。上班上網遇到網路廣告,下班去大賣場遇到大賣場循環電視廣告,這正是一個普通現代人的一天,24小時都在被廣告所包圍。 廣告應該追求更廣泛的覆蓋(more coverage)和更深入的細分(more segmentation)。

雖然廣告充斥在一個人一天中的每一個角落,但是每個人真正能看到廣告,視覺和大腦進行了反應了的時間,加起來也不會超過1個小時。因此企業如果想要贏得受眾的關注,需要更廣泛覆蓋的廣告,和更深入的細分市場。這就需要企業能夠准確鎖定和確立網路細分市場,將廣告投放給誰,投放給哪些目標用戶——在這些目標客戶的市場追求全面的覆蓋。

更廣泛覆蓋(more coverage) :互聯網的「三無」優勢

廣告的「三無」優勢:

無所不在。

無人不看。

● 無所不容

互聯網的廣告的優勢在於,不僅充斥在互聯網的每一個角落,可以不受時間和空間的限制傳播到世界各地,只要在互聯網上的用戶都是互聯網廣告的受眾,廣告的內容無所不容,廣告的形式多種多樣。利用互聯網的「三無」優勢,企業可以覆蓋到目標受眾存在的每一個角落:他的郵箱,他的論壇,他的門戶網站,他的即時溝通工具,他的游戲,他的SNS社區等等:只要廣告想的到,出現在哪裡都可以。 更深入細分(more segmentation):互聯網的自主優勢

自主調查和操控

絕大部分企業已經習慣了由廣告代理商發布傳統廣告,企業找到廣告公司由他們負責途徑和創造和控制。但是互聯網廣告的出現使企業可以自主做廣告,自主建立網站,發布信息,選擇廣告平台。在互聯網上的廣告,企業擁有了更多的自主權和更高的操控性。?這使企業能夠針對目標用戶的特點,在互聯網上對受眾的特徵進行更深入細分,自主投放。根據企業行業情況進行深入細分,利用互聯網工具進行市場調研,建立資料庫分析,最終鎖定目標人群。

自主選擇投放方式,全方位吸引「眼球」

網路廣告的投放方式和傳統廣告形式不同,其費用相對較低,企業對於投放廣告的媒體選擇較大,對於大多數企業來說,多媒體投放都是適合產品的投放方式,可以通過以下媒體滲入目標受眾的互聯網:

富媒體

網路圖片廣告

網路視頻門戶網站廣告位

社區話題策劃

官網活動舉辦

網路游戲投放產品廣告

電子郵件投放趣味廣告

後續病毒式營銷

對於商家來說,想要進入目標用戶的視野的方式是多種多樣的,只有在鎖定目標市場後才能選擇媒體,而網路廣告媒體選擇的自主性企業可以利用的資源,商家可以根據產品情況和資金情況選擇其中的一個到幾個媒體資源來進行廣告覆蓋,通過創意的方式在不同角度和地方投放廣告,達到全方位覆蓋目標用戶,吸引眼球的效果。

6、新媒體對當代大學生的三觀產生了哪些影響?

一、新媒體的消極影響: 

一、新媒體的積極影響 

(一)新媒體成為大學生獲得各種信息的重要來源和新的渠道 

大學生上網的第一目的是獲取信息。當前大學生的關注點十分廣泛,大學生這么多的興趣點通過傳統媒體已經無法得到滿足,互聯網信息容量大,最大程度地滿足了大學生的需求,為他們提供了最為豐富的信息資源。現在,互聯網正在成為大學生獲取種種信息的最佳來源。能夠通過互聯網了解實時新聞事件,及時了解社會,了解世界的各個方面。有利於大學生的社會化,有利於大學生樹立全球意識。相對於傳統時代的大學生,新媒體時代的大學生眼界、思維都要開闊和開放一些。 (二)新媒體有利於大學生豐富自我、不斷提高自身技能、完善自我 

新媒體互聯網傳播速度非常快,見解思維表達開放,言論自由,這些都非常符合大學生的心理特點,他們在網上自我創造、擴大交往、排解不良情緒,並把此作為提高自身素質的主要途徑,因此我們幾乎可以在互聯網上能找到涉及大學生生活的所有方面的信息。對於大學生來說能夠熟練地運用好新媒體設備、熟練地使用計算機互聯網,使新媒體資源成為他們的取之不盡、用之不竭、學之不完的知識寶庫。

同時又通過新媒體了解更多的新事物、新思想、新的國家大政方針,開闊眼界和思維,激發想像力、創造力。計算機技能作為未來成功青年所必須掌握的五項基本技能之一。微博和QQ是很好展現自我的平台,使大學生可以隨時分享身邊的新鮮事物並加以簡單的描述,可以讓大家更加關注身邊的事物,而且還可以通過微博得到推薦的一些好的電影、書籍、精彩的文章。 

(三)新媒體有助於大學生表達情感的需求 

大學生在網路中結識好多網友,獲得現實中無法得到的情感交流、尊重和滿足感。在網路里他們主要表達情感的方式有通過QQ聊天、建立個人主頁、網戀和在貼吧等上邊發表自己的觀點及見解。大學生聊天的主要話題是愛情和友誼。他們在形形色色的新媒體世界裡,不會感到孤獨和寂寞。因此,無論什麼興趣愛好,總有許多人在「虛擬世界」里相互交談,相互傾訴著秘密。大學生在使用互聯網的過程中不僅鍛煉了自己的獨立思考問題的能力,還提高了自己對事物分析的能力和判斷力。 

(四)新媒體有助於滿足大學生娛樂體驗的需求 

新媒體傳播速度快捷,徹底打破了地域界限。新媒體有能力在技術上實現多媒體傳播,達到時空交融、視聽兼備的綜合性藝術效果,營造出特定的情感氛圍,大學校園里娛樂生活比較單調、娛樂設施較少,無法滿足活潑好動的大學生的娛樂生活需求。大學生通過新媒體技術,在網路上玩驚險刺激的網路游戲、單機游戲,讓人真正體驗到心跳、緊張、眩暈等微妙的心理變化。還可以欣賞聆聽各種美妙的音樂,觀看電影。所以網上沖浪成為他們業余休閑、體驗娛樂的重要方式。 

二、大學生使用新媒體的消極影響 

大學生接觸新媒體世界既有積極的一面,也有消極的一面,隨著越來越多的大學生接觸新媒體,深入網路世界空間,負面影響日趨凸顯,主要集中在以下幾個方面: 

(一)新媒體網路的交往導致大學生現實交往的冷漠化 

與現實社會生活所不同的是,大學生在互聯網路裡面對的是一個虛擬的世界。人與人之間的情感交流和心靈溝通在一個人的成長和社會化過程中起著十分重要的作用。人與人直接的交往方式的改變也將導致人性格諸多方面的相應改變。

因沉迷於新媒體網路世界的交往而產生的對現實交往的冷漠化會進一步變化為對現實情感的麻木、抵觸以及對正義感和思想道德的缺失,最後導致對基本的事實和思想道德判斷能力的喪失。所以,新媒體網路的社會化對大學生人際交往方式的改變所造成的負面影響是不可估量的。 

(二)新媒體網路信息的泛濫導致大學生自我迷失,在人格形成發展上、三觀認識上出現障礙 

健康的心理與健康的人格密切相關,正確的自我認識是人格形成的重要組成部分。互聯網是一張無邊無際的「網」,內容雖然豐富卻龐雜,存在好多垃圾信息,大學生在網上能頻繁的接觸到西方國家的宣傳論調,文化思想、政治方針,這使得他們日常學習和頭腦中沉澱的中國傳統文化觀念和我國的大政方針、主流媒體意識形成沖突,使得大學生的世界觀產生傾斜。

大學生選擇信息的能力、是非判斷的能力、自我調控能力還不足以抵制不良信息的負面影響。很容易在不知不覺中成為不良信息「污染」的對象。因此,使得大學生的價值觀產生扭曲。 

四、抑制新媒體網路對大學生負面影響的相關建議 

與新媒體對大學生的正面影響相比較,呈現的負面影響顯得更加突出而尖銳。要解決這些問題,發揮新媒體對大學生的積極作用,擯棄和遏制新媒體對大學生的負面影響,應該做好以下工作: 

1.建立健全有關法律機制,出台有關法規,採取有效措施,最大可能地防止利用網路進行犯罪或傳播不健康信息的行為和現象。 

2.大學生應該樹立自己的職業生涯目標,增強學習的內動力。 

3.加大選力度,是大學生能夠及時認識到新媒體帶來的負面影響,從而有效的減少和避免新媒體網路大學生的傷害,使其最大程度的發揮積極作用。 

4.大學生要加強自身的管理,控制上網時間,明確上網目的。 

5.在新媒體網路上經常舉辦有益於大學生身心健康的活動,吸引大學生積極參與,達到潛移默化的引導作用。 

目前,大眾傳媒傳遞的信息紛繁蕪雜、包羅萬象,致使很多大學生已喪失了對媒體信息的辨別能力,無法做出正確的選擇和判斷,因此培養大學生的媒介素養顯得尤為重要,社會各界都要為大學生運用新興媒體創造一個良好的環境。

7、新媒體運營日常工作是怎樣的?

新媒體運營涉及的工作主要包括了三個目的拉新、留存、促活。新媒體運營,是相對傳統媒體而言的,運營的渠道是在新媒體上,像微信公眾號、微博、知乎等渠道,讓內容通過這些渠道傳播出去。

剛工作時,做過一段時間的微信運營,也屬於新媒體運營,具體說一下當時每天的工作。

與新媒體接觸習慣相關的知識