1、定格動畫怎麼拍攝的?
就是一般流程,你是學動畫專業的嗎?
前期-中期-後期。前期包括劇本,分鏡。回中期包答括製作。後期包括剪輯特效配音等。
不知道你拍的是什麼定格,反正都是相機一張張拍,1s24幀,一拍二或者一拍三。你那相機我去查了下參數,可以拍的。但是一定要准備個三腳架,不穩拍出來效果會差很多。
要學的軟體應該主要是後期合成軟體,還有ps。後期合成可以先用pr,再用ae。(個人觀點)。這兩個軟體只要都會基本操作就行,當然想做好是另一回事了。
還有你可以去電驢上下關於製作定格的視頻。很多的,都是關於
鬼媽媽
聖誕夜驚魂
還有僵屍新娘,掌門狗之類的。我就不貼地址了。
關鍵是要自己實踐。
2、用premiere做定格動畫的詳細步驟
將所有照片按順序拖入premiere視頻軌道中
在時間線上指針移到到需要定格的畫面,按快版捷鍵Ctrl+shift+M生成一張靜幀出來,然權後導入再放到原來位置,長短時間自己調。
製作過程簡述:
【准備工作】
首先,也是最基本的,你需要選擇出定格動畫中的「主角」!
在選定好「主角」之後,你就需要構思一個小的故事了!
【使用軟體】
Premiere是一款通用的視屏處理軟體,可以方便的加入一些特效、音樂、片頭和片尾等。
【拍攝步驟】
具體拍攝就很簡單了,每移動一下拍一張,通常的電影理論是每秒25幀(也就是每秒25個畫面),這樣人物看起來就和真實的一樣,非常流暢。
【注意事項】
拍攝定格動畫是需要較大的耐心的,因此在拍攝過程中一定要戒躁,否則一不小心碰了一下,把人物、場景或者攝像頭的位置變得很厲害,那再調整回去就比較費事了。
3、求AE製作定格動畫教程
AE製作定格動畫教程如下:
工具/原料
After Effects
1、打開AE,新建一個合成,再建立幾個形狀圖層專出來;
2、將時間指針拖動屬到四秒左右,選擇所有的形狀圖層,按P鍵,打開圖層的位置屬性,點擊碼表創建一個關鍵幀;
3、然後將指針拖動開始位置,隨便的移動下圖形的位置,製作出一段位置動畫;
4、然後選擇所有的圖層,點擊菜單欄中的Layer層選擇下面的Pre-compose預合成;
5、或則使用快捷鍵Ctrl+Shift+C,將圖層預合成一下,在預合成對話框可以設置新的合成名稱,在下面選擇Move all attributes into the new composeition移動所有屬性到新合成;點擊OK按鈕;
6、回到主界面選中剛剛的預合成;
7、點擊效果菜單,找到Time時間→Posterize Time分離時間;添加到預合成上;
8、在特效控制面板可以看到已經添加的效果;
9、適當的調整Frame Rate幀頻的值,即可簡單快速的得到一個類似定格的效果。
4、怎樣在手機上製作定格動畫(內容要詳細)!!!
對於熱愛定格拍攝的人來說,
傳統的定格拍攝需要:
相機+繁復的電腦後期+一堆工具進行測位和校準
但是現在,
一款方便實用的定格拍攝手機APP:YOYI
就全部搞定啦!
YOYI使用方法
【下載YOYI】
打開下載好的YOYI,並不強制登錄,後期會涉及到雲存儲就有登錄的必要了。
戳左下角閱讀原文,或者登陸各大應用商店下載YOYI
【認識頁面】
打開即進入拍照頁面。
左上角是「設置」
右上角是「前後攝像頭切換」
左下角是「貼紙、表情」
右下角是「相冊」
(如果已經拍了照片就會顯示上一張照片)
中間是「快門鍵」
調整手機傾角兩側會有游標上下滑動是「陀螺儀」
大家試一下比較直觀。
【拍照】
輕觸界面即可實現對焦;上下滑動可以調節光圈大小;長按可以實現鎖焦。
拍照後最近拍攝的一張照片顯示在右下角的相冊里,並顯示相冊照片數。
當前拍攝照片會形成「照片殘影」輔助下一張照片的對齊拍攝。
滑動快門按鈕上方殘影調節鍵可以調整殘影清晰度。
在照片殘影的基礎上,可以點按右側「<」按鈕彈出菜單欄。
添加「自定義輔助網格線」分割畫幅,網格線持續存在,可輔助後續拍攝的每一張照片的主體均在畫幅同一位置對齊。
如需刪除輔助線點按該條輔助線,會出現垃圾桶,拉向垃圾桶即可刪除。
另一個功能是「可視化陀螺儀」,同樣點按右側「<」按鈕彈出菜單欄。
可選擇陀螺儀開啟、單軸陀螺儀、雙軸陀螺儀,三種模式。
可以看到手機在前後左右四個方向上的傾角。
黃色游標代表當前傾角;
白色游標代表上一張照片傾角;
重合即顯示綠色,說明與上一張拍攝傾角對齊。
【後期】
接下來就可以按照心裡預期的劇本開始拍攝啦。
拍攝完畢點擊右下角照片即可進入「幀序列」頁面進行預覽。
在「幀序列」頁面可以實現每一幀——
照片的基礎編輯(濾鏡、刪除等)和順序的移動。
幀序列的操作技巧:
1. 點按單張照片即可進行編輯
2. 長按照片滑動即可進行順序的移動
在「幀序列」頁面,長按上方照片可觸發照片的校準。
如圖示,鞋子拍攝太小並未對齊前一張殘影。
即可長按照片觸發照片校準,此時對照的是上一張照片殘影,放大-對齊-完成校準。
兩種照片刪除方式:
1. 點按照片彈出單張編輯菜單後選擇刪除
2. 上滑照片到垃圾桶刪除
全部調整完成後點按右上方「預覽」按鈕即可生成視頻並且進入視頻編輯狀態(調整濾鏡、音樂、貼紙)。
完成點擊"OK"即可保存到本地和分享。
就這樣一條定格動畫就拍攝完成了!
5、定格動畫怎麼拍攝?每秒動畫要拍24個動作么?)
定格動畫中每秒動畫拍12格或者8格即可;拍攝製作如下:
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。
在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。
摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面,這也叫色鍵技術。如今的PC機都能完成此項工作,常用的視頻編輯軟體如Premiere都有此功能。
(5)定格動畫短視頻教程擴展資料:
優劣勢
一、劣勢
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
二、優勢
但同樣的,定格動畫也具備相當的優勢,其最顯著的優勢便是製作人員門檻低,另外就是投資成本相對而言低廉。投資低廉的原因就是製作門檻相對而言比另外兩種動畫製作方式(平面和3D)要求低很多,甚至很多從業人員根本不需要過硬的專業知識便可以直接上手製作。
6、定格動畫製作流程?
前期籌備階段copy
除做好與使用常用繪
畫材料所製作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的造型設計圖稿交付偶製作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等製作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景製作車間製作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲後開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。
拍攝階段
檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍
定格動畫拍攝
攝內容,動作人員按照劇情操縱偶表演,場記記錄鏡號、景別、對白和動作內容,填寫拍攝表。每拍攝完一批底片即交送洗印部門沖洗並印出工作樣片,或置入計算機中進行鏡頭檢查工作。
後期製作階段
從剪輯工作樣片,配錄對白、音樂、音響效果以及進行混合錄音,直到聲畫合成、輸出完成拷貝等,與其它片種大體相同。
由於定格動畫所囊括的各類片種所使用的製作材料的不同,它們的製作流程也各不相同。主要的不同點表現在籌備階段,其次在拍攝階段,而後期製作階段的工序都是相同的。
7、我想拍一個定格動畫,零基礎,怎樣拍怎麼做,(詳細內容!)
如果只是簡來單的製作,很簡單自。 比如你畫好畫,拍下來,若干張。 然後用一個視頻編輯軟體(如:最簡單的 繪聲繪影)把畫放在視頻的時間軸上,調整好順序和時間,也可以自己做字幕,特效,配音,音樂等等。那個軟體算是比較簡單的,我當時下下來第一次用基本沒什麼太難的。
8、怎麼製作定格動畫?
1、首先要布置好場景,建議使用兩盞及以上的燈進行打光,以避免逆光、陰影遮擋專等情況。
2、拍攝影屬片時,常用的軟體是「定格動畫工作室」app。這個軟體很適合新手操作,簡單易學。並且這款軟體有個很實用的地方,那就是可以顯示出上一幀圖像,而且可以調節其透明度。
3、製作成功以後直接將其保存至手機,並使用OTG轉換器將手機中的影片導入u盤/移動硬碟當中。
4、將影片片段拷貝進電腦中之後,使用剪輯軟體進行片段組合,製作字幕,添加音頻等後期處理。新手建議使用愛剪輯、快剪輯等軟體,如果有條件,建議使用pr,會聲會影等軟體。
5、製作完成後,最後將影片導出,一段定格動畫就製作完成了
9、定格動畫的製作過程
定格動畫實訓室
一、實訓室作用:
1、用於專業定格動畫生產和教學的製作系統,是一個適用於黏土動畫,木偶動畫,玩偶動畫,剪紙,砂土及實物等多種定格動畫的完整設備解決方案。
定格動畫的製作流程:
一部定格動畫的製作包括: 腳本創意→分鏡頭畫稿→角色設定和製作→道具場景製作→逐楨拍攝→後期合成。
腳本創意(劇本編寫):腳本創意為定格動畫製作提供內容。根據故事的復雜程度,有些是詳細的劇本,有些是製作方向的指導。對於任何一個動畫片,腳本創意和劇本編寫是基礎。好的動畫片必須要有一個好的故事內容。
分鏡頭畫稿:導演需要把劇本分鏡頭化,並讓畫稿人員畫出分鏡頭。分鏡頭對於定格動畫的製作非常重要。它為黏土動畫的製作、拍攝和後期合成提供了構圖、內容、色彩等參考。
角色設定和製作:角色設定從某種意義上是一個動畫片的關鍵。定格動畫的角色設計分兩個步驟:角色畫稿和角色製作。通常,我們先用平面的手法進行角色設計。在角色平面畫稿的基礎上,挑選出比較符合的角色,然後通過各種材料去製作。
道具場景製作:道具場景的製作是其他動畫形式中沒有的。定格動畫其實就是把故事裡的世界用實物做出來,然後讓角色在實體存在的場景里,去演繹故事。
逐幀拍攝:在所有的製作完成後,就進入拍攝階段。通常我們用專業的數碼單反相機來保證畫面的完美。在拍攝過程中,燈光、攝影角度都是決定片子好壞的關鍵。
後期剪輯和合成:後期工作把拍攝的畫面進行符合節奏的剪輯、配音、特效、有時還需要合成二維和三維技術。
2、定格動畫實驗室,能夠全面的培養學生的動腦,動手能力,從前期的腳本創意,分
鏡頭畫稿,角色設定製作,然後到場景的搭建,再到逐幀拍攝,最後到後期合成輸出。是對學生綜合能力的一種鍛煉和培養。
3、定格動畫是一種綜合藝術,要完成一段動畫的創作,需要影視、文學、美學、動畫技術等多方面的知識還要了解歷史、表演和音樂等。通過對實訓室的學習和運用能夠加深學生對運動規律的了解,能夠及時的實現理論與實踐的結合。
4、實訓室可完成的課程《動畫運動規律》、《造型設計》、《動作設計》、《動畫場景設計與製作》、《定格動畫》、《視聽語言》等。
二、實訓室的構成:
1、定格動畫軟體製作系統;
2、拍攝攝影系統;
3、智能軌道系統;
4、燈光照明系統;
5、定格模型掃描系統;
6、造型工具系統;
三、主要設施介紹:
1、定格動畫軟體製作系統:
擁有獨立的project manager,方便管理所有的工程文件,可以對工程文件進行瀏覽播放,復制,刪除,重命名等操作
可以添加多種形式的標記點:十字架,點,星形,多邊形,水平線,垂直線等,並可以通過選擇標記點來對編輯點的形狀和顏色,並可以對標記點進行刪除。
可以設定多種安全框的比例,並對安全框的活動區域,標題區域,遮罩透明度和標題顏色等進行自定義。
可以導入AVI,自動將AVI分幀
具有洋蔥皮功能,可以在拍攝過程中將前一幀動畫以半透明的方式顯示出來,幫助調整偶的動作
支持對位動畫功能,可以將導入的視頻文件逐幀的播放,讓偶逐幀的模仿視頻中的動作
支持摳像功能,可以把純色背景中的圖片合成到已有的場景中
支持口型對位功能,可以聽著聲音來調整偶的動畫
支持間隔拍攝功能,設置好後讓相機在特定的時間內自動拍攝
支持錄音機功能,可以通過錄音設備直接錄制聲音
色彩曲線功能,通過對圖片的RGB的通道值的改變來改變圖片的亮度
可以直接導出AVI文件和序列幀
具有獨立的圖像預覽窗口,可以更清楚的查看拍攝的圖像
擁有獨立的圖像編輯窗口,可以設置圖像的隱藏,調整圖像的順序,並對圖像進行粘貼,復制等操作,幀可以自動重排編號。並可以對幀增加相應的標注
2、拍攝攝影系統:
使用單反相機或攝影機進行逐格拍攝。將數碼相機或攝影機連接到工作站,可以通過軟體實時的監測畫面,如果所拍攝偶的位置不對的話,可以及時調整,不用等到拍攝完成以後再來調整,或者重新拍攝。減輕了前期拍攝的很大的工作量。
3、智能軌道系統:
用於精確控制拍攝時相機或攝像機的位移,可任意定義拍攝器移動的軌跡,水平、垂直或側向移動拍攝器。
智能軌道系統是一套精度非常高電控位移平台,可以使拍攝器以最精確單位進行位移,按照設計好的軌跡,逐幀運動,達到預期的拍攝效果,豐富定格動畫拍攝的手段,使這之前難以實現的想法變成現實。
4、定格模型掃描系統:
精確掃描定格作品,形成數據文檔,可以永久保存,通過成型系統可形成標准玩偶。
5、造型工具系統
提供幾乎是定格動畫所需的一切工具和附件,如精密的金屬角色骨架,眼球,黏土造型工具,甚至是丙烯發泡造景的製作工具。用戶可以把全部的精力投入到藝術創作中,而無需為工具和附件操心。
四、定格動畫實訓室布局圖參考:
定格動畫實訓室,能夠完成整套的定格動畫製作,達到成片的效果。